'《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影'

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作為一個例行的項目,在談及《黑相集 棉蘭號》之前令其製作組 Supermassive 聲名遠揚的《直到黎明》一定是個會被拿出來討論的作品,相對封閉的空間營造了一種壓抑恐怖的氣氛,多種路線的選擇讓未知所帶來的恐懼無時無刻不在侵蝕著玩家的內心,《直到黎明》並非是一款無暇的作品,但是這種將互動模式與恐怖遊戲結合的串聯感確實在此類遊戲形式中佔據了一席之地,作為製作組的“後續”作品,儘管在故事上沒有任何交集,但《黑相集》同樣帶來了一場恐怖與抉擇的故事,該系列將以世界各地聞名的都市傳說作為藍本,用製作組的視角為玩家揭露一場恐怖的冒險故事以及在這背後那些靈異的真相,《黑相集 棉蘭號》作為這其中的第一部作品將玩家帶到了那艘靈異圈內小有知名度的幽靈船,帶領著玩家解開一段不為人知的故事,此次我們也將跟隨主角一行人踏上這艘鬼船,探尋這場冒險是否帶來了我們所期望的驚喜。


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作為一個例行的項目,在談及《黑相集 棉蘭號》之前令其製作組 Supermassive 聲名遠揚的《直到黎明》一定是個會被拿出來討論的作品,相對封閉的空間營造了一種壓抑恐怖的氣氛,多種路線的選擇讓未知所帶來的恐懼無時無刻不在侵蝕著玩家的內心,《直到黎明》並非是一款無暇的作品,但是這種將互動模式與恐怖遊戲結合的串聯感確實在此類遊戲形式中佔據了一席之地,作為製作組的“後續”作品,儘管在故事上沒有任何交集,但《黑相集》同樣帶來了一場恐怖與抉擇的故事,該系列將以世界各地聞名的都市傳說作為藍本,用製作組的視角為玩家揭露一場恐怖的冒險故事以及在這背後那些靈異的真相,《黑相集 棉蘭號》作為這其中的第一部作品將玩家帶到了那艘靈異圈內小有知名度的幽靈船,帶領著玩家解開一段不為人知的故事,此次我們也將跟隨主角一行人踏上這艘鬼船,探尋這場冒險是否帶來了我們所期望的驚喜。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影



黑相集 棉蘭號 丨 The Dark Pictures Anthology:Man of Medan

開發商:Supermassive Games

發行商:萬代南夢宮

發售日:2019年8月30日

平臺:PS4、Xbox One、PC

屬性:互動、恐怖、抉擇

*本評測以PS4版《黑相集 棉蘭號》為準


儘管在遊戲的玩法上《黑相集 棉蘭號》採用了與它的前輩《直到黎明》同樣的玩法,但在遊戲的整體表演形式上卻選擇了一條與後者截然不同的路線,將二者進行對比的話會發現《棉蘭號》在氣氛的塑造上會顯得更加嚴肅不少。在玩法上本作延續了《直到黎明》的形式,並在這一基礎上進行了一定的拓展,在本作中你的任何決定依舊會影響到每一個角色未來的命運,而不同角色之間的關係讓你需要更加準確地衡量以及選擇如何維護好角色之間彼此的關係,人物之間彼此的關係會在一定的場景中起到至關重要的效果,其所帶來的直接影響就是,關係親密的狀態下角色們會彼此進行幫助,而在關係不好的狀態則可能出現落井下石的情況。

在整個流程中,理性和非理性的選擇一度成為了一個重要的參考要素,只不過處於某種狀態之下,你很難確定兩個選擇之中那個是主觀意義上的理性選擇,更多的時候你只能跟隨你的直覺去走,而或許一個選擇上帶來的“失誤”就會造成一些不可逆轉的結果,這樣的模式對於一款恐怖遊戲來說確實會讓人們對於未知的恐懼感無限地放大,也足以讓遊玩的過程時刻神經緊繃。


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作為一個例行的項目,在談及《黑相集 棉蘭號》之前令其製作組 Supermassive 聲名遠揚的《直到黎明》一定是個會被拿出來討論的作品,相對封閉的空間營造了一種壓抑恐怖的氣氛,多種路線的選擇讓未知所帶來的恐懼無時無刻不在侵蝕著玩家的內心,《直到黎明》並非是一款無暇的作品,但是這種將互動模式與恐怖遊戲結合的串聯感確實在此類遊戲形式中佔據了一席之地,作為製作組的“後續”作品,儘管在故事上沒有任何交集,但《黑相集》同樣帶來了一場恐怖與抉擇的故事,該系列將以世界各地聞名的都市傳說作為藍本,用製作組的視角為玩家揭露一場恐怖的冒險故事以及在這背後那些靈異的真相,《黑相集 棉蘭號》作為這其中的第一部作品將玩家帶到了那艘靈異圈內小有知名度的幽靈船,帶領著玩家解開一段不為人知的故事,此次我們也將跟隨主角一行人踏上這艘鬼船,探尋這場冒險是否帶來了我們所期望的驚喜。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影



黑相集 棉蘭號 丨 The Dark Pictures Anthology:Man of Medan

開發商:Supermassive Games

發行商:萬代南夢宮

發售日:2019年8月30日

平臺:PS4、Xbox One、PC

屬性:互動、恐怖、抉擇

*本評測以PS4版《黑相集 棉蘭號》為準


儘管在遊戲的玩法上《黑相集 棉蘭號》採用了與它的前輩《直到黎明》同樣的玩法,但在遊戲的整體表演形式上卻選擇了一條與後者截然不同的路線,將二者進行對比的話會發現《棉蘭號》在氣氛的塑造上會顯得更加嚴肅不少。在玩法上本作延續了《直到黎明》的形式,並在這一基礎上進行了一定的拓展,在本作中你的任何決定依舊會影響到每一個角色未來的命運,而不同角色之間的關係讓你需要更加準確地衡量以及選擇如何維護好角色之間彼此的關係,人物之間彼此的關係會在一定的場景中起到至關重要的效果,其所帶來的直接影響就是,關係親密的狀態下角色們會彼此進行幫助,而在關係不好的狀態則可能出現落井下石的情況。

在整個流程中,理性和非理性的選擇一度成為了一個重要的參考要素,只不過處於某種狀態之下,你很難確定兩個選擇之中那個是主觀意義上的理性選擇,更多的時候你只能跟隨你的直覺去走,而或許一個選擇上帶來的“失誤”就會造成一些不可逆轉的結果,這樣的模式對於一款恐怖遊戲來說確實會讓人們對於未知的恐懼感無限地放大,也足以讓遊玩的過程時刻神經緊繃。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


作為《黑相集》系列的首部作品,本作選擇了一個相對廣為流傳的傳說“棉蘭號”作為了故事的背景,這或許也為這個系列未來的題材找到了一條可以延申的道路,以本作的故事來說,一群喜愛探險的年輕人在一次出海潛水的過程中,由於某些原因和決定導致他們與一艘神祕的貨船遭遇,而在某些情況的驅使下,他們踏上了這艘破敗不堪的“幽靈船”。以表現力來說《棉蘭號》很好地延續了《直到黎明》那種電影化的敘事風格,不管是從視角的切換還是劇情的交代上,每個鏡頭都有著類似電影模式的表現,這點很好地提高了這種互動作品的模式的代入感。


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作為一個例行的項目,在談及《黑相集 棉蘭號》之前令其製作組 Supermassive 聲名遠揚的《直到黎明》一定是個會被拿出來討論的作品,相對封閉的空間營造了一種壓抑恐怖的氣氛,多種路線的選擇讓未知所帶來的恐懼無時無刻不在侵蝕著玩家的內心,《直到黎明》並非是一款無暇的作品,但是這種將互動模式與恐怖遊戲結合的串聯感確實在此類遊戲形式中佔據了一席之地,作為製作組的“後續”作品,儘管在故事上沒有任何交集,但《黑相集》同樣帶來了一場恐怖與抉擇的故事,該系列將以世界各地聞名的都市傳說作為藍本,用製作組的視角為玩家揭露一場恐怖的冒險故事以及在這背後那些靈異的真相,《黑相集 棉蘭號》作為這其中的第一部作品將玩家帶到了那艘靈異圈內小有知名度的幽靈船,帶領著玩家解開一段不為人知的故事,此次我們也將跟隨主角一行人踏上這艘鬼船,探尋這場冒險是否帶來了我們所期望的驚喜。


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黑相集 棉蘭號 丨 The Dark Pictures Anthology:Man of Medan

開發商:Supermassive Games

發行商:萬代南夢宮

發售日:2019年8月30日

平臺:PS4、Xbox One、PC

屬性:互動、恐怖、抉擇

*本評測以PS4版《黑相集 棉蘭號》為準


儘管在遊戲的玩法上《黑相集 棉蘭號》採用了與它的前輩《直到黎明》同樣的玩法,但在遊戲的整體表演形式上卻選擇了一條與後者截然不同的路線,將二者進行對比的話會發現《棉蘭號》在氣氛的塑造上會顯得更加嚴肅不少。在玩法上本作延續了《直到黎明》的形式,並在這一基礎上進行了一定的拓展,在本作中你的任何決定依舊會影響到每一個角色未來的命運,而不同角色之間的關係讓你需要更加準確地衡量以及選擇如何維護好角色之間彼此的關係,人物之間彼此的關係會在一定的場景中起到至關重要的效果,其所帶來的直接影響就是,關係親密的狀態下角色們會彼此進行幫助,而在關係不好的狀態則可能出現落井下石的情況。

在整個流程中,理性和非理性的選擇一度成為了一個重要的參考要素,只不過處於某種狀態之下,你很難確定兩個選擇之中那個是主觀意義上的理性選擇,更多的時候你只能跟隨你的直覺去走,而或許一個選擇上帶來的“失誤”就會造成一些不可逆轉的結果,這樣的模式對於一款恐怖遊戲來說確實會讓人們對於未知的恐懼感無限地放大,也足以讓遊玩的過程時刻神經緊繃。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


作為《黑相集》系列的首部作品,本作選擇了一個相對廣為流傳的傳說“棉蘭號”作為了故事的背景,這或許也為這個系列未來的題材找到了一條可以延申的道路,以本作的故事來說,一群喜愛探險的年輕人在一次出海潛水的過程中,由於某些原因和決定導致他們與一艘神祕的貨船遭遇,而在某些情況的驅使下,他們踏上了這艘破敗不堪的“幽靈船”。以表現力來說《棉蘭號》很好地延續了《直到黎明》那種電影化的敘事風格,不管是從視角的切換還是劇情的交代上,每個鏡頭都有著類似電影模式的表現,這點很好地提高了這種互動作品的模式的代入感。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


單以故事的大綱來說,這是一場十分有趣的冒險,或者說這本該是一場十分有趣的冒險,以一個未解之謎的傳說作為框架,讓一些人們對於這些事件的揣測和想法可以在遊戲中充分地體現出來,然後通過對這些揣測進行遊戲藝術的加工,以一種十分直接的方式呈現在玩家面前,這樣的形式正式電子遊戲所具有的特別魅力,不過相對遺憾的是在本作中更多的並非是那種細思恐極的暗示,更多的則是十分直接的 Jump Scare ,在以前的很多恐怖遊戲中就曾提到過,Jump Scare 這樣簡單粗暴的表現力在一些恐怖遊戲中經常可以起到奇效,在這樣互動電影形式的作品中出現這樣的橋段也並非不可理解,但頻繁地使用就很直接地拖累了整體的體驗,直白地說就是“它太多了”,幾乎每每打開一個櫃子或者拉開一個簾子,都會出現一隻老鼠或者一張大臉貼在屏幕上,而除了這點之外本作就再也沒帶來其他令人印象深刻的嚇人橋段了,那種滿心期待令人細思恐極的手法至始至終沒有出現,多少會讓人感覺到有些遺憾。


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作為一個例行的項目,在談及《黑相集 棉蘭號》之前令其製作組 Supermassive 聲名遠揚的《直到黎明》一定是個會被拿出來討論的作品,相對封閉的空間營造了一種壓抑恐怖的氣氛,多種路線的選擇讓未知所帶來的恐懼無時無刻不在侵蝕著玩家的內心,《直到黎明》並非是一款無暇的作品,但是這種將互動模式與恐怖遊戲結合的串聯感確實在此類遊戲形式中佔據了一席之地,作為製作組的“後續”作品,儘管在故事上沒有任何交集,但《黑相集》同樣帶來了一場恐怖與抉擇的故事,該系列將以世界各地聞名的都市傳說作為藍本,用製作組的視角為玩家揭露一場恐怖的冒險故事以及在這背後那些靈異的真相,《黑相集 棉蘭號》作為這其中的第一部作品將玩家帶到了那艘靈異圈內小有知名度的幽靈船,帶領著玩家解開一段不為人知的故事,此次我們也將跟隨主角一行人踏上這艘鬼船,探尋這場冒險是否帶來了我們所期望的驚喜。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影



黑相集 棉蘭號 丨 The Dark Pictures Anthology:Man of Medan

開發商:Supermassive Games

發行商:萬代南夢宮

發售日:2019年8月30日

平臺:PS4、Xbox One、PC

屬性:互動、恐怖、抉擇

*本評測以PS4版《黑相集 棉蘭號》為準


儘管在遊戲的玩法上《黑相集 棉蘭號》採用了與它的前輩《直到黎明》同樣的玩法,但在遊戲的整體表演形式上卻選擇了一條與後者截然不同的路線,將二者進行對比的話會發現《棉蘭號》在氣氛的塑造上會顯得更加嚴肅不少。在玩法上本作延續了《直到黎明》的形式,並在這一基礎上進行了一定的拓展,在本作中你的任何決定依舊會影響到每一個角色未來的命運,而不同角色之間的關係讓你需要更加準確地衡量以及選擇如何維護好角色之間彼此的關係,人物之間彼此的關係會在一定的場景中起到至關重要的效果,其所帶來的直接影響就是,關係親密的狀態下角色們會彼此進行幫助,而在關係不好的狀態則可能出現落井下石的情況。

在整個流程中,理性和非理性的選擇一度成為了一個重要的參考要素,只不過處於某種狀態之下,你很難確定兩個選擇之中那個是主觀意義上的理性選擇,更多的時候你只能跟隨你的直覺去走,而或許一個選擇上帶來的“失誤”就會造成一些不可逆轉的結果,這樣的模式對於一款恐怖遊戲來說確實會讓人們對於未知的恐懼感無限地放大,也足以讓遊玩的過程時刻神經緊繃。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


作為《黑相集》系列的首部作品,本作選擇了一個相對廣為流傳的傳說“棉蘭號”作為了故事的背景,這或許也為這個系列未來的題材找到了一條可以延申的道路,以本作的故事來說,一群喜愛探險的年輕人在一次出海潛水的過程中,由於某些原因和決定導致他們與一艘神祕的貨船遭遇,而在某些情況的驅使下,他們踏上了這艘破敗不堪的“幽靈船”。以表現力來說《棉蘭號》很好地延續了《直到黎明》那種電影化的敘事風格,不管是從視角的切換還是劇情的交代上,每個鏡頭都有著類似電影模式的表現,這點很好地提高了這種互動作品的模式的代入感。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


單以故事的大綱來說,這是一場十分有趣的冒險,或者說這本該是一場十分有趣的冒險,以一個未解之謎的傳說作為框架,讓一些人們對於這些事件的揣測和想法可以在遊戲中充分地體現出來,然後通過對這些揣測進行遊戲藝術的加工,以一種十分直接的方式呈現在玩家面前,這樣的形式正式電子遊戲所具有的特別魅力,不過相對遺憾的是在本作中更多的並非是那種細思恐極的暗示,更多的則是十分直接的 Jump Scare ,在以前的很多恐怖遊戲中就曾提到過,Jump Scare 這樣簡單粗暴的表現力在一些恐怖遊戲中經常可以起到奇效,在這樣互動電影形式的作品中出現這樣的橋段也並非不可理解,但頻繁地使用就很直接地拖累了整體的體驗,直白地說就是“它太多了”,幾乎每每打開一個櫃子或者拉開一個簾子,都會出現一隻老鼠或者一張大臉貼在屏幕上,而除了這點之外本作就再也沒帶來其他令人印象深刻的嚇人橋段了,那種滿心期待令人細思恐極的手法至始至終沒有出現,多少會讓人感覺到有些遺憾。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


Supermassive 一直十分注重細節的刻畫,在本作中也不例外,在狀態菜單中你可以看到每個角色當前的狀態,同時在遊戲中角色所遭遇的時間也會在面部的刻畫上進行復原,例如臉部刮擦,流血等細節,這或許更多的是出自於製作組對於細節刻畫表現力的一種自信的表達方式,而通過表情所傳達出來的一些信息也能顯現出一些平時所看不到的內容,不過這點在遊戲的歷程中並沒有太多其他的輔助效果,更多的算是一個點睛之筆。

《棉蘭號》並沒有太過於複雜的操作,抉擇的選擇皆是通過搖桿的推動進行指針的調整,在倒計時結束前將指針擺在你所要選擇的答案上劇情就會根據你的選擇向下延申下去,除了抉擇外本作的另一大主角就是頻繁出現的QTE了,這裡需要表明的是,以體驗的角度來說本作的QTE設計並沒有那麼精巧,很多QTE都是突如其來並且給玩家的反應時間極短,可能在一段CG的過程中冷不丁地就會蹦出來一個QTE提示,而當你從反應過來到按下按鍵的一套動作尚未完成時,QTE的時限就已經過去了,部分操作所帶來的結果往往充滿了“惡意”,一方面可以讓遊玩的過程不至於會出現“放鬆”的情況,而另一方面就只能說這樣的設計不是特別的理想了。


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作為一個例行的項目,在談及《黑相集 棉蘭號》之前令其製作組 Supermassive 聲名遠揚的《直到黎明》一定是個會被拿出來討論的作品,相對封閉的空間營造了一種壓抑恐怖的氣氛,多種路線的選擇讓未知所帶來的恐懼無時無刻不在侵蝕著玩家的內心,《直到黎明》並非是一款無暇的作品,但是這種將互動模式與恐怖遊戲結合的串聯感確實在此類遊戲形式中佔據了一席之地,作為製作組的“後續”作品,儘管在故事上沒有任何交集,但《黑相集》同樣帶來了一場恐怖與抉擇的故事,該系列將以世界各地聞名的都市傳說作為藍本,用製作組的視角為玩家揭露一場恐怖的冒險故事以及在這背後那些靈異的真相,《黑相集 棉蘭號》作為這其中的第一部作品將玩家帶到了那艘靈異圈內小有知名度的幽靈船,帶領著玩家解開一段不為人知的故事,此次我們也將跟隨主角一行人踏上這艘鬼船,探尋這場冒險是否帶來了我們所期望的驚喜。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影



黑相集 棉蘭號 丨 The Dark Pictures Anthology:Man of Medan

開發商:Supermassive Games

發行商:萬代南夢宮

發售日:2019年8月30日

平臺:PS4、Xbox One、PC

屬性:互動、恐怖、抉擇

*本評測以PS4版《黑相集 棉蘭號》為準


儘管在遊戲的玩法上《黑相集 棉蘭號》採用了與它的前輩《直到黎明》同樣的玩法,但在遊戲的整體表演形式上卻選擇了一條與後者截然不同的路線,將二者進行對比的話會發現《棉蘭號》在氣氛的塑造上會顯得更加嚴肅不少。在玩法上本作延續了《直到黎明》的形式,並在這一基礎上進行了一定的拓展,在本作中你的任何決定依舊會影響到每一個角色未來的命運,而不同角色之間的關係讓你需要更加準確地衡量以及選擇如何維護好角色之間彼此的關係,人物之間彼此的關係會在一定的場景中起到至關重要的效果,其所帶來的直接影響就是,關係親密的狀態下角色們會彼此進行幫助,而在關係不好的狀態則可能出現落井下石的情況。

在整個流程中,理性和非理性的選擇一度成為了一個重要的參考要素,只不過處於某種狀態之下,你很難確定兩個選擇之中那個是主觀意義上的理性選擇,更多的時候你只能跟隨你的直覺去走,而或許一個選擇上帶來的“失誤”就會造成一些不可逆轉的結果,這樣的模式對於一款恐怖遊戲來說確實會讓人們對於未知的恐懼感無限地放大,也足以讓遊玩的過程時刻神經緊繃。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


作為《黑相集》系列的首部作品,本作選擇了一個相對廣為流傳的傳說“棉蘭號”作為了故事的背景,這或許也為這個系列未來的題材找到了一條可以延申的道路,以本作的故事來說,一群喜愛探險的年輕人在一次出海潛水的過程中,由於某些原因和決定導致他們與一艘神祕的貨船遭遇,而在某些情況的驅使下,他們踏上了這艘破敗不堪的“幽靈船”。以表現力來說《棉蘭號》很好地延續了《直到黎明》那種電影化的敘事風格,不管是從視角的切換還是劇情的交代上,每個鏡頭都有著類似電影模式的表現,這點很好地提高了這種互動作品的模式的代入感。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


單以故事的大綱來說,這是一場十分有趣的冒險,或者說這本該是一場十分有趣的冒險,以一個未解之謎的傳說作為框架,讓一些人們對於這些事件的揣測和想法可以在遊戲中充分地體現出來,然後通過對這些揣測進行遊戲藝術的加工,以一種十分直接的方式呈現在玩家面前,這樣的形式正式電子遊戲所具有的特別魅力,不過相對遺憾的是在本作中更多的並非是那種細思恐極的暗示,更多的則是十分直接的 Jump Scare ,在以前的很多恐怖遊戲中就曾提到過,Jump Scare 這樣簡單粗暴的表現力在一些恐怖遊戲中經常可以起到奇效,在這樣互動電影形式的作品中出現這樣的橋段也並非不可理解,但頻繁地使用就很直接地拖累了整體的體驗,直白地說就是“它太多了”,幾乎每每打開一個櫃子或者拉開一個簾子,都會出現一隻老鼠或者一張大臉貼在屏幕上,而除了這點之外本作就再也沒帶來其他令人印象深刻的嚇人橋段了,那種滿心期待令人細思恐極的手法至始至終沒有出現,多少會讓人感覺到有些遺憾。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


Supermassive 一直十分注重細節的刻畫,在本作中也不例外,在狀態菜單中你可以看到每個角色當前的狀態,同時在遊戲中角色所遭遇的時間也會在面部的刻畫上進行復原,例如臉部刮擦,流血等細節,這或許更多的是出自於製作組對於細節刻畫表現力的一種自信的表達方式,而通過表情所傳達出來的一些信息也能顯現出一些平時所看不到的內容,不過這點在遊戲的歷程中並沒有太多其他的輔助效果,更多的算是一個點睛之筆。

《棉蘭號》並沒有太過於複雜的操作,抉擇的選擇皆是通過搖桿的推動進行指針的調整,在倒計時結束前將指針擺在你所要選擇的答案上劇情就會根據你的選擇向下延申下去,除了抉擇外本作的另一大主角就是頻繁出現的QTE了,這裡需要表明的是,以體驗的角度來說本作的QTE設計並沒有那麼精巧,很多QTE都是突如其來並且給玩家的反應時間極短,可能在一段CG的過程中冷不丁地就會蹦出來一個QTE提示,而當你從反應過來到按下按鍵的一套動作尚未完成時,QTE的時限就已經過去了,部分操作所帶來的結果往往充滿了“惡意”,一方面可以讓遊玩的過程不至於會出現“放鬆”的情況,而另一方面就只能說這樣的設計不是特別的理想了。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


當然,可以看出來的是製作組也考慮到了很多玩家對於QTE這樣形式會有很多不同的反應程度,在設置中玩家可以自行調節出一些輔助的手段,例如使用長按按鍵的方式代替連打,當QTE的計時結束後會等到玩家完成了按鍵操作再進行下一步操作的過時等候等,這樣的改善極大程度地改善了QTE所帶來的障礙,也讓不善於遊玩這類遊戲形式玩家可以慢慢地體驗遊戲過程。除了傳統的單一按鍵的QTE外,遊戲中還有一些類似於音遊的控制心跳環節,操作就是在心率圖的區域內按相應的按鍵,在遊玩的過程中這個很難說是不是是遊戲裡難度最高的一波操作,畢竟這個也是因人而異,但其絕對是失誤判定以及帶來結果最為嚴格的一項,在攻略的過程中當你遇到了一些傳統QTE後,個別按鍵失敗並不會導致太過於嚴重的後果,大多數都會有補救的機會,而在這個操作中一個失誤就會導致一些支線無法再被觸發,對於節奏感不是很強的玩家來說,可能這個操作會成為一個直升“地獄”難度的坎。


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作為一個例行的項目,在談及《黑相集 棉蘭號》之前令其製作組 Supermassive 聲名遠揚的《直到黎明》一定是個會被拿出來討論的作品,相對封閉的空間營造了一種壓抑恐怖的氣氛,多種路線的選擇讓未知所帶來的恐懼無時無刻不在侵蝕著玩家的內心,《直到黎明》並非是一款無暇的作品,但是這種將互動模式與恐怖遊戲結合的串聯感確實在此類遊戲形式中佔據了一席之地,作為製作組的“後續”作品,儘管在故事上沒有任何交集,但《黑相集》同樣帶來了一場恐怖與抉擇的故事,該系列將以世界各地聞名的都市傳說作為藍本,用製作組的視角為玩家揭露一場恐怖的冒險故事以及在這背後那些靈異的真相,《黑相集 棉蘭號》作為這其中的第一部作品將玩家帶到了那艘靈異圈內小有知名度的幽靈船,帶領著玩家解開一段不為人知的故事,此次我們也將跟隨主角一行人踏上這艘鬼船,探尋這場冒險是否帶來了我們所期望的驚喜。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影



黑相集 棉蘭號 丨 The Dark Pictures Anthology:Man of Medan

開發商:Supermassive Games

發行商:萬代南夢宮

發售日:2019年8月30日

平臺:PS4、Xbox One、PC

屬性:互動、恐怖、抉擇

*本評測以PS4版《黑相集 棉蘭號》為準


儘管在遊戲的玩法上《黑相集 棉蘭號》採用了與它的前輩《直到黎明》同樣的玩法,但在遊戲的整體表演形式上卻選擇了一條與後者截然不同的路線,將二者進行對比的話會發現《棉蘭號》在氣氛的塑造上會顯得更加嚴肅不少。在玩法上本作延續了《直到黎明》的形式,並在這一基礎上進行了一定的拓展,在本作中你的任何決定依舊會影響到每一個角色未來的命運,而不同角色之間的關係讓你需要更加準確地衡量以及選擇如何維護好角色之間彼此的關係,人物之間彼此的關係會在一定的場景中起到至關重要的效果,其所帶來的直接影響就是,關係親密的狀態下角色們會彼此進行幫助,而在關係不好的狀態則可能出現落井下石的情況。

在整個流程中,理性和非理性的選擇一度成為了一個重要的參考要素,只不過處於某種狀態之下,你很難確定兩個選擇之中那個是主觀意義上的理性選擇,更多的時候你只能跟隨你的直覺去走,而或許一個選擇上帶來的“失誤”就會造成一些不可逆轉的結果,這樣的模式對於一款恐怖遊戲來說確實會讓人們對於未知的恐懼感無限地放大,也足以讓遊玩的過程時刻神經緊繃。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


作為《黑相集》系列的首部作品,本作選擇了一個相對廣為流傳的傳說“棉蘭號”作為了故事的背景,這或許也為這個系列未來的題材找到了一條可以延申的道路,以本作的故事來說,一群喜愛探險的年輕人在一次出海潛水的過程中,由於某些原因和決定導致他們與一艘神祕的貨船遭遇,而在某些情況的驅使下,他們踏上了這艘破敗不堪的“幽靈船”。以表現力來說《棉蘭號》很好地延續了《直到黎明》那種電影化的敘事風格,不管是從視角的切換還是劇情的交代上,每個鏡頭都有著類似電影模式的表現,這點很好地提高了這種互動作品的模式的代入感。


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單以故事的大綱來說,這是一場十分有趣的冒險,或者說這本該是一場十分有趣的冒險,以一個未解之謎的傳說作為框架,讓一些人們對於這些事件的揣測和想法可以在遊戲中充分地體現出來,然後通過對這些揣測進行遊戲藝術的加工,以一種十分直接的方式呈現在玩家面前,這樣的形式正式電子遊戲所具有的特別魅力,不過相對遺憾的是在本作中更多的並非是那種細思恐極的暗示,更多的則是十分直接的 Jump Scare ,在以前的很多恐怖遊戲中就曾提到過,Jump Scare 這樣簡單粗暴的表現力在一些恐怖遊戲中經常可以起到奇效,在這樣互動電影形式的作品中出現這樣的橋段也並非不可理解,但頻繁地使用就很直接地拖累了整體的體驗,直白地說就是“它太多了”,幾乎每每打開一個櫃子或者拉開一個簾子,都會出現一隻老鼠或者一張大臉貼在屏幕上,而除了這點之外本作就再也沒帶來其他令人印象深刻的嚇人橋段了,那種滿心期待令人細思恐極的手法至始至終沒有出現,多少會讓人感覺到有些遺憾。


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Supermassive 一直十分注重細節的刻畫,在本作中也不例外,在狀態菜單中你可以看到每個角色當前的狀態,同時在遊戲中角色所遭遇的時間也會在面部的刻畫上進行復原,例如臉部刮擦,流血等細節,這或許更多的是出自於製作組對於細節刻畫表現力的一種自信的表達方式,而通過表情所傳達出來的一些信息也能顯現出一些平時所看不到的內容,不過這點在遊戲的歷程中並沒有太多其他的輔助效果,更多的算是一個點睛之筆。

《棉蘭號》並沒有太過於複雜的操作,抉擇的選擇皆是通過搖桿的推動進行指針的調整,在倒計時結束前將指針擺在你所要選擇的答案上劇情就會根據你的選擇向下延申下去,除了抉擇外本作的另一大主角就是頻繁出現的QTE了,這裡需要表明的是,以體驗的角度來說本作的QTE設計並沒有那麼精巧,很多QTE都是突如其來並且給玩家的反應時間極短,可能在一段CG的過程中冷不丁地就會蹦出來一個QTE提示,而當你從反應過來到按下按鍵的一套動作尚未完成時,QTE的時限就已經過去了,部分操作所帶來的結果往往充滿了“惡意”,一方面可以讓遊玩的過程不至於會出現“放鬆”的情況,而另一方面就只能說這樣的設計不是特別的理想了。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


當然,可以看出來的是製作組也考慮到了很多玩家對於QTE這樣形式會有很多不同的反應程度,在設置中玩家可以自行調節出一些輔助的手段,例如使用長按按鍵的方式代替連打,當QTE的計時結束後會等到玩家完成了按鍵操作再進行下一步操作的過時等候等,這樣的改善極大程度地改善了QTE所帶來的障礙,也讓不善於遊玩這類遊戲形式玩家可以慢慢地體驗遊戲過程。除了傳統的單一按鍵的QTE外,遊戲中還有一些類似於音遊的控制心跳環節,操作就是在心率圖的區域內按相應的按鍵,在遊玩的過程中這個很難說是不是是遊戲裡難度最高的一波操作,畢竟這個也是因人而異,但其絕對是失誤判定以及帶來結果最為嚴格的一項,在攻略的過程中當你遇到了一些傳統QTE後,個別按鍵失敗並不會導致太過於嚴重的後果,大多數都會有補救的機會,而在這個操作中一個失誤就會導致一些支線無法再被觸發,對於節奏感不是很強的玩家來說,可能這個操作會成為一個直升“地獄”難度的坎。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


角色死亡可能真的是 Supermassive 的拿手好戲,在《直到黎明》中那些角色千奇百怪的死法就曾見識過,而在《棉蘭號》中這種死亡的表現被更加擴散化,它不像《直到黎明》中選擇了一個背後搞鬼的溫迪戈作為串聯物,每個角色都擁有一些特定的死法,有些很直接,而有些就很悽慘,很多情況下這些死亡都是在毫無準備的情況下突如其來的,在一些鏡頭的運用上比《直到黎明》顯得更加的成熟且乾脆,在對故事背後的一切一知半解的情況下,這些突然的死亡往往會帶來一些對於氣氛很大程度的烘托作用,只不過在本作那直白到不能再直白的劇情闡述下,這些烘托往往會顯得有些蒼白,但是有一說一的是在死亡表現方面確實 Supermassive 很有一手。


"

作為一個例行的項目,在談及《黑相集 棉蘭號》之前令其製作組 Supermassive 聲名遠揚的《直到黎明》一定是個會被拿出來討論的作品,相對封閉的空間營造了一種壓抑恐怖的氣氛,多種路線的選擇讓未知所帶來的恐懼無時無刻不在侵蝕著玩家的內心,《直到黎明》並非是一款無暇的作品,但是這種將互動模式與恐怖遊戲結合的串聯感確實在此類遊戲形式中佔據了一席之地,作為製作組的“後續”作品,儘管在故事上沒有任何交集,但《黑相集》同樣帶來了一場恐怖與抉擇的故事,該系列將以世界各地聞名的都市傳說作為藍本,用製作組的視角為玩家揭露一場恐怖的冒險故事以及在這背後那些靈異的真相,《黑相集 棉蘭號》作為這其中的第一部作品將玩家帶到了那艘靈異圈內小有知名度的幽靈船,帶領著玩家解開一段不為人知的故事,此次我們也將跟隨主角一行人踏上這艘鬼船,探尋這場冒險是否帶來了我們所期望的驚喜。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影



黑相集 棉蘭號 丨 The Dark Pictures Anthology:Man of Medan

開發商:Supermassive Games

發行商:萬代南夢宮

發售日:2019年8月30日

平臺:PS4、Xbox One、PC

屬性:互動、恐怖、抉擇

*本評測以PS4版《黑相集 棉蘭號》為準


儘管在遊戲的玩法上《黑相集 棉蘭號》採用了與它的前輩《直到黎明》同樣的玩法,但在遊戲的整體表演形式上卻選擇了一條與後者截然不同的路線,將二者進行對比的話會發現《棉蘭號》在氣氛的塑造上會顯得更加嚴肅不少。在玩法上本作延續了《直到黎明》的形式,並在這一基礎上進行了一定的拓展,在本作中你的任何決定依舊會影響到每一個角色未來的命運,而不同角色之間的關係讓你需要更加準確地衡量以及選擇如何維護好角色之間彼此的關係,人物之間彼此的關係會在一定的場景中起到至關重要的效果,其所帶來的直接影響就是,關係親密的狀態下角色們會彼此進行幫助,而在關係不好的狀態則可能出現落井下石的情況。

在整個流程中,理性和非理性的選擇一度成為了一個重要的參考要素,只不過處於某種狀態之下,你很難確定兩個選擇之中那個是主觀意義上的理性選擇,更多的時候你只能跟隨你的直覺去走,而或許一個選擇上帶來的“失誤”就會造成一些不可逆轉的結果,這樣的模式對於一款恐怖遊戲來說確實會讓人們對於未知的恐懼感無限地放大,也足以讓遊玩的過程時刻神經緊繃。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


作為《黑相集》系列的首部作品,本作選擇了一個相對廣為流傳的傳說“棉蘭號”作為了故事的背景,這或許也為這個系列未來的題材找到了一條可以延申的道路,以本作的故事來說,一群喜愛探險的年輕人在一次出海潛水的過程中,由於某些原因和決定導致他們與一艘神祕的貨船遭遇,而在某些情況的驅使下,他們踏上了這艘破敗不堪的“幽靈船”。以表現力來說《棉蘭號》很好地延續了《直到黎明》那種電影化的敘事風格,不管是從視角的切換還是劇情的交代上,每個鏡頭都有著類似電影模式的表現,這點很好地提高了這種互動作品的模式的代入感。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


單以故事的大綱來說,這是一場十分有趣的冒險,或者說這本該是一場十分有趣的冒險,以一個未解之謎的傳說作為框架,讓一些人們對於這些事件的揣測和想法可以在遊戲中充分地體現出來,然後通過對這些揣測進行遊戲藝術的加工,以一種十分直接的方式呈現在玩家面前,這樣的形式正式電子遊戲所具有的特別魅力,不過相對遺憾的是在本作中更多的並非是那種細思恐極的暗示,更多的則是十分直接的 Jump Scare ,在以前的很多恐怖遊戲中就曾提到過,Jump Scare 這樣簡單粗暴的表現力在一些恐怖遊戲中經常可以起到奇效,在這樣互動電影形式的作品中出現這樣的橋段也並非不可理解,但頻繁地使用就很直接地拖累了整體的體驗,直白地說就是“它太多了”,幾乎每每打開一個櫃子或者拉開一個簾子,都會出現一隻老鼠或者一張大臉貼在屏幕上,而除了這點之外本作就再也沒帶來其他令人印象深刻的嚇人橋段了,那種滿心期待令人細思恐極的手法至始至終沒有出現,多少會讓人感覺到有些遺憾。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


Supermassive 一直十分注重細節的刻畫,在本作中也不例外,在狀態菜單中你可以看到每個角色當前的狀態,同時在遊戲中角色所遭遇的時間也會在面部的刻畫上進行復原,例如臉部刮擦,流血等細節,這或許更多的是出自於製作組對於細節刻畫表現力的一種自信的表達方式,而通過表情所傳達出來的一些信息也能顯現出一些平時所看不到的內容,不過這點在遊戲的歷程中並沒有太多其他的輔助效果,更多的算是一個點睛之筆。

《棉蘭號》並沒有太過於複雜的操作,抉擇的選擇皆是通過搖桿的推動進行指針的調整,在倒計時結束前將指針擺在你所要選擇的答案上劇情就會根據你的選擇向下延申下去,除了抉擇外本作的另一大主角就是頻繁出現的QTE了,這裡需要表明的是,以體驗的角度來說本作的QTE設計並沒有那麼精巧,很多QTE都是突如其來並且給玩家的反應時間極短,可能在一段CG的過程中冷不丁地就會蹦出來一個QTE提示,而當你從反應過來到按下按鍵的一套動作尚未完成時,QTE的時限就已經過去了,部分操作所帶來的結果往往充滿了“惡意”,一方面可以讓遊玩的過程不至於會出現“放鬆”的情況,而另一方面就只能說這樣的設計不是特別的理想了。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


當然,可以看出來的是製作組也考慮到了很多玩家對於QTE這樣形式會有很多不同的反應程度,在設置中玩家可以自行調節出一些輔助的手段,例如使用長按按鍵的方式代替連打,當QTE的計時結束後會等到玩家完成了按鍵操作再進行下一步操作的過時等候等,這樣的改善極大程度地改善了QTE所帶來的障礙,也讓不善於遊玩這類遊戲形式玩家可以慢慢地體驗遊戲過程。除了傳統的單一按鍵的QTE外,遊戲中還有一些類似於音遊的控制心跳環節,操作就是在心率圖的區域內按相應的按鍵,在遊玩的過程中這個很難說是不是是遊戲裡難度最高的一波操作,畢竟這個也是因人而異,但其絕對是失誤判定以及帶來結果最為嚴格的一項,在攻略的過程中當你遇到了一些傳統QTE後,個別按鍵失敗並不會導致太過於嚴重的後果,大多數都會有補救的機會,而在這個操作中一個失誤就會導致一些支線無法再被觸發,對於節奏感不是很強的玩家來說,可能這個操作會成為一個直升“地獄”難度的坎。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


角色死亡可能真的是 Supermassive 的拿手好戲,在《直到黎明》中那些角色千奇百怪的死法就曾見識過,而在《棉蘭號》中這種死亡的表現被更加擴散化,它不像《直到黎明》中選擇了一個背後搞鬼的溫迪戈作為串聯物,每個角色都擁有一些特定的死法,有些很直接,而有些就很悽慘,很多情況下這些死亡都是在毫無準備的情況下突如其來的,在一些鏡頭的運用上比《直到黎明》顯得更加的成熟且乾脆,在對故事背後的一切一知半解的情況下,這些突然的死亡往往會帶來一些對於氣氛很大程度的烘托作用,只不過在本作那直白到不能再直白的劇情闡述下,這些烘托往往會顯得有些蒼白,但是有一說一的是在死亡表現方面確實 Supermassive 很有一手。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


自本作公開以來“千萬不要一個人玩”的多人模式就是宣傳的最大賣點之一,本作的多人模式分為共享故事和電影之夜兩種,分別對應了在線雙人以及2~5人的本地多人模式,這裡先來說說後者,“電影之夜”是一個相當適合聚會遊玩的線下多人模式,玩家可以組織一個2~5人的聚會一同進行遊玩,5人的情況下游戲會將5名主角分別分配給不同的玩家,以從玩家1到玩家5的順序依次穿插進行遊玩,可以理解為電影之夜模式就是將原來的單機模式分成了5小份,每個玩家都將分到這5份之中的1份,該模式採用一個手柄輪流控制的模式,到了另一名玩家的時候遊戲就會出現交接手柄的提示,如果玩家數量不足5人時,遊戲就會有一人身兼數職的路況,以體驗的角度,這個模式算是一個不錯的聚會遊戲形式,只不過當人數稍微增加的情況下,頻繁交接手柄很容易產生一種疲勞感,每個角色都有自己的演出時間,不同的角色演出的時間也不一樣,因此有的角色經常會出現冷板凳的情況,很容易導致一些玩家參與不進來的情況發生。


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作為一個例行的項目,在談及《黑相集 棉蘭號》之前令其製作組 Supermassive 聲名遠揚的《直到黎明》一定是個會被拿出來討論的作品,相對封閉的空間營造了一種壓抑恐怖的氣氛,多種路線的選擇讓未知所帶來的恐懼無時無刻不在侵蝕著玩家的內心,《直到黎明》並非是一款無暇的作品,但是這種將互動模式與恐怖遊戲結合的串聯感確實在此類遊戲形式中佔據了一席之地,作為製作組的“後續”作品,儘管在故事上沒有任何交集,但《黑相集》同樣帶來了一場恐怖與抉擇的故事,該系列將以世界各地聞名的都市傳說作為藍本,用製作組的視角為玩家揭露一場恐怖的冒險故事以及在這背後那些靈異的真相,《黑相集 棉蘭號》作為這其中的第一部作品將玩家帶到了那艘靈異圈內小有知名度的幽靈船,帶領著玩家解開一段不為人知的故事,此次我們也將跟隨主角一行人踏上這艘鬼船,探尋這場冒險是否帶來了我們所期望的驚喜。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影



黑相集 棉蘭號 丨 The Dark Pictures Anthology:Man of Medan

開發商:Supermassive Games

發行商:萬代南夢宮

發售日:2019年8月30日

平臺:PS4、Xbox One、PC

屬性:互動、恐怖、抉擇

*本評測以PS4版《黑相集 棉蘭號》為準


儘管在遊戲的玩法上《黑相集 棉蘭號》採用了與它的前輩《直到黎明》同樣的玩法,但在遊戲的整體表演形式上卻選擇了一條與後者截然不同的路線,將二者進行對比的話會發現《棉蘭號》在氣氛的塑造上會顯得更加嚴肅不少。在玩法上本作延續了《直到黎明》的形式,並在這一基礎上進行了一定的拓展,在本作中你的任何決定依舊會影響到每一個角色未來的命運,而不同角色之間的關係讓你需要更加準確地衡量以及選擇如何維護好角色之間彼此的關係,人物之間彼此的關係會在一定的場景中起到至關重要的效果,其所帶來的直接影響就是,關係親密的狀態下角色們會彼此進行幫助,而在關係不好的狀態則可能出現落井下石的情況。

在整個流程中,理性和非理性的選擇一度成為了一個重要的參考要素,只不過處於某種狀態之下,你很難確定兩個選擇之中那個是主觀意義上的理性選擇,更多的時候你只能跟隨你的直覺去走,而或許一個選擇上帶來的“失誤”就會造成一些不可逆轉的結果,這樣的模式對於一款恐怖遊戲來說確實會讓人們對於未知的恐懼感無限地放大,也足以讓遊玩的過程時刻神經緊繃。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


作為《黑相集》系列的首部作品,本作選擇了一個相對廣為流傳的傳說“棉蘭號”作為了故事的背景,這或許也為這個系列未來的題材找到了一條可以延申的道路,以本作的故事來說,一群喜愛探險的年輕人在一次出海潛水的過程中,由於某些原因和決定導致他們與一艘神祕的貨船遭遇,而在某些情況的驅使下,他們踏上了這艘破敗不堪的“幽靈船”。以表現力來說《棉蘭號》很好地延續了《直到黎明》那種電影化的敘事風格,不管是從視角的切換還是劇情的交代上,每個鏡頭都有著類似電影模式的表現,這點很好地提高了這種互動作品的模式的代入感。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


單以故事的大綱來說,這是一場十分有趣的冒險,或者說這本該是一場十分有趣的冒險,以一個未解之謎的傳說作為框架,讓一些人們對於這些事件的揣測和想法可以在遊戲中充分地體現出來,然後通過對這些揣測進行遊戲藝術的加工,以一種十分直接的方式呈現在玩家面前,這樣的形式正式電子遊戲所具有的特別魅力,不過相對遺憾的是在本作中更多的並非是那種細思恐極的暗示,更多的則是十分直接的 Jump Scare ,在以前的很多恐怖遊戲中就曾提到過,Jump Scare 這樣簡單粗暴的表現力在一些恐怖遊戲中經常可以起到奇效,在這樣互動電影形式的作品中出現這樣的橋段也並非不可理解,但頻繁地使用就很直接地拖累了整體的體驗,直白地說就是“它太多了”,幾乎每每打開一個櫃子或者拉開一個簾子,都會出現一隻老鼠或者一張大臉貼在屏幕上,而除了這點之外本作就再也沒帶來其他令人印象深刻的嚇人橋段了,那種滿心期待令人細思恐極的手法至始至終沒有出現,多少會讓人感覺到有些遺憾。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


Supermassive 一直十分注重細節的刻畫,在本作中也不例外,在狀態菜單中你可以看到每個角色當前的狀態,同時在遊戲中角色所遭遇的時間也會在面部的刻畫上進行復原,例如臉部刮擦,流血等細節,這或許更多的是出自於製作組對於細節刻畫表現力的一種自信的表達方式,而通過表情所傳達出來的一些信息也能顯現出一些平時所看不到的內容,不過這點在遊戲的歷程中並沒有太多其他的輔助效果,更多的算是一個點睛之筆。

《棉蘭號》並沒有太過於複雜的操作,抉擇的選擇皆是通過搖桿的推動進行指針的調整,在倒計時結束前將指針擺在你所要選擇的答案上劇情就會根據你的選擇向下延申下去,除了抉擇外本作的另一大主角就是頻繁出現的QTE了,這裡需要表明的是,以體驗的角度來說本作的QTE設計並沒有那麼精巧,很多QTE都是突如其來並且給玩家的反應時間極短,可能在一段CG的過程中冷不丁地就會蹦出來一個QTE提示,而當你從反應過來到按下按鍵的一套動作尚未完成時,QTE的時限就已經過去了,部分操作所帶來的結果往往充滿了“惡意”,一方面可以讓遊玩的過程不至於會出現“放鬆”的情況,而另一方面就只能說這樣的設計不是特別的理想了。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


當然,可以看出來的是製作組也考慮到了很多玩家對於QTE這樣形式會有很多不同的反應程度,在設置中玩家可以自行調節出一些輔助的手段,例如使用長按按鍵的方式代替連打,當QTE的計時結束後會等到玩家完成了按鍵操作再進行下一步操作的過時等候等,這樣的改善極大程度地改善了QTE所帶來的障礙,也讓不善於遊玩這類遊戲形式玩家可以慢慢地體驗遊戲過程。除了傳統的單一按鍵的QTE外,遊戲中還有一些類似於音遊的控制心跳環節,操作就是在心率圖的區域內按相應的按鍵,在遊玩的過程中這個很難說是不是是遊戲裡難度最高的一波操作,畢竟這個也是因人而異,但其絕對是失誤判定以及帶來結果最為嚴格的一項,在攻略的過程中當你遇到了一些傳統QTE後,個別按鍵失敗並不會導致太過於嚴重的後果,大多數都會有補救的機會,而在這個操作中一個失誤就會導致一些支線無法再被觸發,對於節奏感不是很強的玩家來說,可能這個操作會成為一個直升“地獄”難度的坎。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


角色死亡可能真的是 Supermassive 的拿手好戲,在《直到黎明》中那些角色千奇百怪的死法就曾見識過,而在《棉蘭號》中這種死亡的表現被更加擴散化,它不像《直到黎明》中選擇了一個背後搞鬼的溫迪戈作為串聯物,每個角色都擁有一些特定的死法,有些很直接,而有些就很悽慘,很多情況下這些死亡都是在毫無準備的情況下突如其來的,在一些鏡頭的運用上比《直到黎明》顯得更加的成熟且乾脆,在對故事背後的一切一知半解的情況下,這些突然的死亡往往會帶來一些對於氣氛很大程度的烘托作用,只不過在本作那直白到不能再直白的劇情闡述下,這些烘托往往會顯得有些蒼白,但是有一說一的是在死亡表現方面確實 Supermassive 很有一手。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


自本作公開以來“千萬不要一個人玩”的多人模式就是宣傳的最大賣點之一,本作的多人模式分為共享故事和電影之夜兩種,分別對應了在線雙人以及2~5人的本地多人模式,這裡先來說說後者,“電影之夜”是一個相當適合聚會遊玩的線下多人模式,玩家可以組織一個2~5人的聚會一同進行遊玩,5人的情況下游戲會將5名主角分別分配給不同的玩家,以從玩家1到玩家5的順序依次穿插進行遊玩,可以理解為電影之夜模式就是將原來的單機模式分成了5小份,每個玩家都將分到這5份之中的1份,該模式採用一個手柄輪流控制的模式,到了另一名玩家的時候遊戲就會出現交接手柄的提示,如果玩家數量不足5人時,遊戲就會有一人身兼數職的路況,以體驗的角度,這個模式算是一個不錯的聚會遊戲形式,只不過當人數稍微增加的情況下,頻繁交接手柄很容易產生一種疲勞感,每個角色都有自己的演出時間,不同的角色演出的時間也不一樣,因此有的角色經常會出現冷板凳的情況,很容易導致一些玩家參與不進來的情況發生。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


電影之夜模式結束後還會對每個玩家的選擇做出一個評價

相對於電影之夜而言,共享故事算得上是一個可以讓玩家發現不少驚喜的模式,相對於宣傳所說的同一時間節點不同的行動而言,對於這個模式的實際上手體驗依然是比較新鮮的,在該模式下兩名玩家各自扮演遊戲中的一名角色,兩個玩家同時在同一時間節點活動,彼此之間並不會知道對方所做出的任何選擇(除非互相隨時溝通),在這種安排下兩名玩家很容易對當前的已知信息造成不對稱的懸疑感,這樣確實帶來了先比單人模式更加全面的代入感,其次對於作為2P遊玩的玩家來說,你會看到許多在單機模式下無法瞭解到或者看到的內容,簡而言之就是如果僅憑單機遊戲所呈現的,可能玩家在全收集等過程中也只能遊玩到三分之二的內容,而剩下的三分之一大多保留在了共享故事的2P流程中,比較有意思的是可能一名玩家不經意的決定,在後續的發展中就會給另一名玩家的角色帶來不可逆轉的影響,是爾虞我詐還是彼此協作這點還挺考驗“默契”的...但可能需要注意的是目前這個模式並不支持匹配,也就是說想要有玩的話一定要有好友一起才行,儘管如此但多人模式之間的緊張氛圍仍然是十分值得一試的。


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作為一個例行的項目,在談及《黑相集 棉蘭號》之前令其製作組 Supermassive 聲名遠揚的《直到黎明》一定是個會被拿出來討論的作品,相對封閉的空間營造了一種壓抑恐怖的氣氛,多種路線的選擇讓未知所帶來的恐懼無時無刻不在侵蝕著玩家的內心,《直到黎明》並非是一款無暇的作品,但是這種將互動模式與恐怖遊戲結合的串聯感確實在此類遊戲形式中佔據了一席之地,作為製作組的“後續”作品,儘管在故事上沒有任何交集,但《黑相集》同樣帶來了一場恐怖與抉擇的故事,該系列將以世界各地聞名的都市傳說作為藍本,用製作組的視角為玩家揭露一場恐怖的冒險故事以及在這背後那些靈異的真相,《黑相集 棉蘭號》作為這其中的第一部作品將玩家帶到了那艘靈異圈內小有知名度的幽靈船,帶領著玩家解開一段不為人知的故事,此次我們也將跟隨主角一行人踏上這艘鬼船,探尋這場冒險是否帶來了我們所期望的驚喜。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影



黑相集 棉蘭號 丨 The Dark Pictures Anthology:Man of Medan

開發商:Supermassive Games

發行商:萬代南夢宮

發售日:2019年8月30日

平臺:PS4、Xbox One、PC

屬性:互動、恐怖、抉擇

*本評測以PS4版《黑相集 棉蘭號》為準


儘管在遊戲的玩法上《黑相集 棉蘭號》採用了與它的前輩《直到黎明》同樣的玩法,但在遊戲的整體表演形式上卻選擇了一條與後者截然不同的路線,將二者進行對比的話會發現《棉蘭號》在氣氛的塑造上會顯得更加嚴肅不少。在玩法上本作延續了《直到黎明》的形式,並在這一基礎上進行了一定的拓展,在本作中你的任何決定依舊會影響到每一個角色未來的命運,而不同角色之間的關係讓你需要更加準確地衡量以及選擇如何維護好角色之間彼此的關係,人物之間彼此的關係會在一定的場景中起到至關重要的效果,其所帶來的直接影響就是,關係親密的狀態下角色們會彼此進行幫助,而在關係不好的狀態則可能出現落井下石的情況。

在整個流程中,理性和非理性的選擇一度成為了一個重要的參考要素,只不過處於某種狀態之下,你很難確定兩個選擇之中那個是主觀意義上的理性選擇,更多的時候你只能跟隨你的直覺去走,而或許一個選擇上帶來的“失誤”就會造成一些不可逆轉的結果,這樣的模式對於一款恐怖遊戲來說確實會讓人們對於未知的恐懼感無限地放大,也足以讓遊玩的過程時刻神經緊繃。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


作為《黑相集》系列的首部作品,本作選擇了一個相對廣為流傳的傳說“棉蘭號”作為了故事的背景,這或許也為這個系列未來的題材找到了一條可以延申的道路,以本作的故事來說,一群喜愛探險的年輕人在一次出海潛水的過程中,由於某些原因和決定導致他們與一艘神祕的貨船遭遇,而在某些情況的驅使下,他們踏上了這艘破敗不堪的“幽靈船”。以表現力來說《棉蘭號》很好地延續了《直到黎明》那種電影化的敘事風格,不管是從視角的切換還是劇情的交代上,每個鏡頭都有著類似電影模式的表現,這點很好地提高了這種互動作品的模式的代入感。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


單以故事的大綱來說,這是一場十分有趣的冒險,或者說這本該是一場十分有趣的冒險,以一個未解之謎的傳說作為框架,讓一些人們對於這些事件的揣測和想法可以在遊戲中充分地體現出來,然後通過對這些揣測進行遊戲藝術的加工,以一種十分直接的方式呈現在玩家面前,這樣的形式正式電子遊戲所具有的特別魅力,不過相對遺憾的是在本作中更多的並非是那種細思恐極的暗示,更多的則是十分直接的 Jump Scare ,在以前的很多恐怖遊戲中就曾提到過,Jump Scare 這樣簡單粗暴的表現力在一些恐怖遊戲中經常可以起到奇效,在這樣互動電影形式的作品中出現這樣的橋段也並非不可理解,但頻繁地使用就很直接地拖累了整體的體驗,直白地說就是“它太多了”,幾乎每每打開一個櫃子或者拉開一個簾子,都會出現一隻老鼠或者一張大臉貼在屏幕上,而除了這點之外本作就再也沒帶來其他令人印象深刻的嚇人橋段了,那種滿心期待令人細思恐極的手法至始至終沒有出現,多少會讓人感覺到有些遺憾。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


Supermassive 一直十分注重細節的刻畫,在本作中也不例外,在狀態菜單中你可以看到每個角色當前的狀態,同時在遊戲中角色所遭遇的時間也會在面部的刻畫上進行復原,例如臉部刮擦,流血等細節,這或許更多的是出自於製作組對於細節刻畫表現力的一種自信的表達方式,而通過表情所傳達出來的一些信息也能顯現出一些平時所看不到的內容,不過這點在遊戲的歷程中並沒有太多其他的輔助效果,更多的算是一個點睛之筆。

《棉蘭號》並沒有太過於複雜的操作,抉擇的選擇皆是通過搖桿的推動進行指針的調整,在倒計時結束前將指針擺在你所要選擇的答案上劇情就會根據你的選擇向下延申下去,除了抉擇外本作的另一大主角就是頻繁出現的QTE了,這裡需要表明的是,以體驗的角度來說本作的QTE設計並沒有那麼精巧,很多QTE都是突如其來並且給玩家的反應時間極短,可能在一段CG的過程中冷不丁地就會蹦出來一個QTE提示,而當你從反應過來到按下按鍵的一套動作尚未完成時,QTE的時限就已經過去了,部分操作所帶來的結果往往充滿了“惡意”,一方面可以讓遊玩的過程不至於會出現“放鬆”的情況,而另一方面就只能說這樣的設計不是特別的理想了。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


當然,可以看出來的是製作組也考慮到了很多玩家對於QTE這樣形式會有很多不同的反應程度,在設置中玩家可以自行調節出一些輔助的手段,例如使用長按按鍵的方式代替連打,當QTE的計時結束後會等到玩家完成了按鍵操作再進行下一步操作的過時等候等,這樣的改善極大程度地改善了QTE所帶來的障礙,也讓不善於遊玩這類遊戲形式玩家可以慢慢地體驗遊戲過程。除了傳統的單一按鍵的QTE外,遊戲中還有一些類似於音遊的控制心跳環節,操作就是在心率圖的區域內按相應的按鍵,在遊玩的過程中這個很難說是不是是遊戲裡難度最高的一波操作,畢竟這個也是因人而異,但其絕對是失誤判定以及帶來結果最為嚴格的一項,在攻略的過程中當你遇到了一些傳統QTE後,個別按鍵失敗並不會導致太過於嚴重的後果,大多數都會有補救的機會,而在這個操作中一個失誤就會導致一些支線無法再被觸發,對於節奏感不是很強的玩家來說,可能這個操作會成為一個直升“地獄”難度的坎。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


角色死亡可能真的是 Supermassive 的拿手好戲,在《直到黎明》中那些角色千奇百怪的死法就曾見識過,而在《棉蘭號》中這種死亡的表現被更加擴散化,它不像《直到黎明》中選擇了一個背後搞鬼的溫迪戈作為串聯物,每個角色都擁有一些特定的死法,有些很直接,而有些就很悽慘,很多情況下這些死亡都是在毫無準備的情況下突如其來的,在一些鏡頭的運用上比《直到黎明》顯得更加的成熟且乾脆,在對故事背後的一切一知半解的情況下,這些突然的死亡往往會帶來一些對於氣氛很大程度的烘托作用,只不過在本作那直白到不能再直白的劇情闡述下,這些烘托往往會顯得有些蒼白,但是有一說一的是在死亡表現方面確實 Supermassive 很有一手。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


自本作公開以來“千萬不要一個人玩”的多人模式就是宣傳的最大賣點之一,本作的多人模式分為共享故事和電影之夜兩種,分別對應了在線雙人以及2~5人的本地多人模式,這裡先來說說後者,“電影之夜”是一個相當適合聚會遊玩的線下多人模式,玩家可以組織一個2~5人的聚會一同進行遊玩,5人的情況下游戲會將5名主角分別分配給不同的玩家,以從玩家1到玩家5的順序依次穿插進行遊玩,可以理解為電影之夜模式就是將原來的單機模式分成了5小份,每個玩家都將分到這5份之中的1份,該模式採用一個手柄輪流控制的模式,到了另一名玩家的時候遊戲就會出現交接手柄的提示,如果玩家數量不足5人時,遊戲就會有一人身兼數職的路況,以體驗的角度,這個模式算是一個不錯的聚會遊戲形式,只不過當人數稍微增加的情況下,頻繁交接手柄很容易產生一種疲勞感,每個角色都有自己的演出時間,不同的角色演出的時間也不一樣,因此有的角色經常會出現冷板凳的情況,很容易導致一些玩家參與不進來的情況發生。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


電影之夜模式結束後還會對每個玩家的選擇做出一個評價

相對於電影之夜而言,共享故事算得上是一個可以讓玩家發現不少驚喜的模式,相對於宣傳所說的同一時間節點不同的行動而言,對於這個模式的實際上手體驗依然是比較新鮮的,在該模式下兩名玩家各自扮演遊戲中的一名角色,兩個玩家同時在同一時間節點活動,彼此之間並不會知道對方所做出的任何選擇(除非互相隨時溝通),在這種安排下兩名玩家很容易對當前的已知信息造成不對稱的懸疑感,這樣確實帶來了先比單人模式更加全面的代入感,其次對於作為2P遊玩的玩家來說,你會看到許多在單機模式下無法瞭解到或者看到的內容,簡而言之就是如果僅憑單機遊戲所呈現的,可能玩家在全收集等過程中也只能遊玩到三分之二的內容,而剩下的三分之一大多保留在了共享故事的2P流程中,比較有意思的是可能一名玩家不經意的決定,在後續的發展中就會給另一名玩家的角色帶來不可逆轉的影響,是爾虞我詐還是彼此協作這點還挺考驗“默契”的...但可能需要注意的是目前這個模式並不支持匹配,也就是說想要有玩的話一定要有好友一起才行,儘管如此但多人模式之間的緊張氛圍仍然是十分值得一試的。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


A9VG體驗總結

基於都市傳說的框架構造出了一場“孤島”般的冒險,《黑相集 棉蘭號》確實帶來了一場令人隨時神經緊繃的探險,只不過它所呈現的那些怪異本應該有著更加深邃或是更加精彩的表現,劇情上的安排的緊張感會在某個節點處戛然而止,當玩家已經瞭解了故事的真相,而矇在鼓裡的只剩下被玩家所控制的一行人時,即便再恐怖的冒險都會變得平淡許多,可能對於這部作品而言,最精彩的部分可能還是約上好友一起來一場“爾虞我詐”的聯機冒險,互相猜忌以及大量的新視角也能為這場略顯平淡的電影帶來一些別樣的驚喜。


A9VG為《黑相集 棉蘭號》評分:6.5/10,完整評分如下:


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作為一個例行的項目,在談及《黑相集 棉蘭號》之前令其製作組 Supermassive 聲名遠揚的《直到黎明》一定是個會被拿出來討論的作品,相對封閉的空間營造了一種壓抑恐怖的氣氛,多種路線的選擇讓未知所帶來的恐懼無時無刻不在侵蝕著玩家的內心,《直到黎明》並非是一款無暇的作品,但是這種將互動模式與恐怖遊戲結合的串聯感確實在此類遊戲形式中佔據了一席之地,作為製作組的“後續”作品,儘管在故事上沒有任何交集,但《黑相集》同樣帶來了一場恐怖與抉擇的故事,該系列將以世界各地聞名的都市傳說作為藍本,用製作組的視角為玩家揭露一場恐怖的冒險故事以及在這背後那些靈異的真相,《黑相集 棉蘭號》作為這其中的第一部作品將玩家帶到了那艘靈異圈內小有知名度的幽靈船,帶領著玩家解開一段不為人知的故事,此次我們也將跟隨主角一行人踏上這艘鬼船,探尋這場冒險是否帶來了我們所期望的驚喜。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影



黑相集 棉蘭號 丨 The Dark Pictures Anthology:Man of Medan

開發商:Supermassive Games

發行商:萬代南夢宮

發售日:2019年8月30日

平臺:PS4、Xbox One、PC

屬性:互動、恐怖、抉擇

*本評測以PS4版《黑相集 棉蘭號》為準


儘管在遊戲的玩法上《黑相集 棉蘭號》採用了與它的前輩《直到黎明》同樣的玩法,但在遊戲的整體表演形式上卻選擇了一條與後者截然不同的路線,將二者進行對比的話會發現《棉蘭號》在氣氛的塑造上會顯得更加嚴肅不少。在玩法上本作延續了《直到黎明》的形式,並在這一基礎上進行了一定的拓展,在本作中你的任何決定依舊會影響到每一個角色未來的命運,而不同角色之間的關係讓你需要更加準確地衡量以及選擇如何維護好角色之間彼此的關係,人物之間彼此的關係會在一定的場景中起到至關重要的效果,其所帶來的直接影響就是,關係親密的狀態下角色們會彼此進行幫助,而在關係不好的狀態則可能出現落井下石的情況。

在整個流程中,理性和非理性的選擇一度成為了一個重要的參考要素,只不過處於某種狀態之下,你很難確定兩個選擇之中那個是主觀意義上的理性選擇,更多的時候你只能跟隨你的直覺去走,而或許一個選擇上帶來的“失誤”就會造成一些不可逆轉的結果,這樣的模式對於一款恐怖遊戲來說確實會讓人們對於未知的恐懼感無限地放大,也足以讓遊玩的過程時刻神經緊繃。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


作為《黑相集》系列的首部作品,本作選擇了一個相對廣為流傳的傳說“棉蘭號”作為了故事的背景,這或許也為這個系列未來的題材找到了一條可以延申的道路,以本作的故事來說,一群喜愛探險的年輕人在一次出海潛水的過程中,由於某些原因和決定導致他們與一艘神祕的貨船遭遇,而在某些情況的驅使下,他們踏上了這艘破敗不堪的“幽靈船”。以表現力來說《棉蘭號》很好地延續了《直到黎明》那種電影化的敘事風格,不管是從視角的切換還是劇情的交代上,每個鏡頭都有著類似電影模式的表現,這點很好地提高了這種互動作品的模式的代入感。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


單以故事的大綱來說,這是一場十分有趣的冒險,或者說這本該是一場十分有趣的冒險,以一個未解之謎的傳說作為框架,讓一些人們對於這些事件的揣測和想法可以在遊戲中充分地體現出來,然後通過對這些揣測進行遊戲藝術的加工,以一種十分直接的方式呈現在玩家面前,這樣的形式正式電子遊戲所具有的特別魅力,不過相對遺憾的是在本作中更多的並非是那種細思恐極的暗示,更多的則是十分直接的 Jump Scare ,在以前的很多恐怖遊戲中就曾提到過,Jump Scare 這樣簡單粗暴的表現力在一些恐怖遊戲中經常可以起到奇效,在這樣互動電影形式的作品中出現這樣的橋段也並非不可理解,但頻繁地使用就很直接地拖累了整體的體驗,直白地說就是“它太多了”,幾乎每每打開一個櫃子或者拉開一個簾子,都會出現一隻老鼠或者一張大臉貼在屏幕上,而除了這點之外本作就再也沒帶來其他令人印象深刻的嚇人橋段了,那種滿心期待令人細思恐極的手法至始至終沒有出現,多少會讓人感覺到有些遺憾。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


Supermassive 一直十分注重細節的刻畫,在本作中也不例外,在狀態菜單中你可以看到每個角色當前的狀態,同時在遊戲中角色所遭遇的時間也會在面部的刻畫上進行復原,例如臉部刮擦,流血等細節,這或許更多的是出自於製作組對於細節刻畫表現力的一種自信的表達方式,而通過表情所傳達出來的一些信息也能顯現出一些平時所看不到的內容,不過這點在遊戲的歷程中並沒有太多其他的輔助效果,更多的算是一個點睛之筆。

《棉蘭號》並沒有太過於複雜的操作,抉擇的選擇皆是通過搖桿的推動進行指針的調整,在倒計時結束前將指針擺在你所要選擇的答案上劇情就會根據你的選擇向下延申下去,除了抉擇外本作的另一大主角就是頻繁出現的QTE了,這裡需要表明的是,以體驗的角度來說本作的QTE設計並沒有那麼精巧,很多QTE都是突如其來並且給玩家的反應時間極短,可能在一段CG的過程中冷不丁地就會蹦出來一個QTE提示,而當你從反應過來到按下按鍵的一套動作尚未完成時,QTE的時限就已經過去了,部分操作所帶來的結果往往充滿了“惡意”,一方面可以讓遊玩的過程不至於會出現“放鬆”的情況,而另一方面就只能說這樣的設計不是特別的理想了。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


當然,可以看出來的是製作組也考慮到了很多玩家對於QTE這樣形式會有很多不同的反應程度,在設置中玩家可以自行調節出一些輔助的手段,例如使用長按按鍵的方式代替連打,當QTE的計時結束後會等到玩家完成了按鍵操作再進行下一步操作的過時等候等,這樣的改善極大程度地改善了QTE所帶來的障礙,也讓不善於遊玩這類遊戲形式玩家可以慢慢地體驗遊戲過程。除了傳統的單一按鍵的QTE外,遊戲中還有一些類似於音遊的控制心跳環節,操作就是在心率圖的區域內按相應的按鍵,在遊玩的過程中這個很難說是不是是遊戲裡難度最高的一波操作,畢竟這個也是因人而異,但其絕對是失誤判定以及帶來結果最為嚴格的一項,在攻略的過程中當你遇到了一些傳統QTE後,個別按鍵失敗並不會導致太過於嚴重的後果,大多數都會有補救的機會,而在這個操作中一個失誤就會導致一些支線無法再被觸發,對於節奏感不是很強的玩家來說,可能這個操作會成為一個直升“地獄”難度的坎。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


角色死亡可能真的是 Supermassive 的拿手好戲,在《直到黎明》中那些角色千奇百怪的死法就曾見識過,而在《棉蘭號》中這種死亡的表現被更加擴散化,它不像《直到黎明》中選擇了一個背後搞鬼的溫迪戈作為串聯物,每個角色都擁有一些特定的死法,有些很直接,而有些就很悽慘,很多情況下這些死亡都是在毫無準備的情況下突如其來的,在一些鏡頭的運用上比《直到黎明》顯得更加的成熟且乾脆,在對故事背後的一切一知半解的情況下,這些突然的死亡往往會帶來一些對於氣氛很大程度的烘托作用,只不過在本作那直白到不能再直白的劇情闡述下,這些烘托往往會顯得有些蒼白,但是有一說一的是在死亡表現方面確實 Supermassive 很有一手。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


自本作公開以來“千萬不要一個人玩”的多人模式就是宣傳的最大賣點之一,本作的多人模式分為共享故事和電影之夜兩種,分別對應了在線雙人以及2~5人的本地多人模式,這裡先來說說後者,“電影之夜”是一個相當適合聚會遊玩的線下多人模式,玩家可以組織一個2~5人的聚會一同進行遊玩,5人的情況下游戲會將5名主角分別分配給不同的玩家,以從玩家1到玩家5的順序依次穿插進行遊玩,可以理解為電影之夜模式就是將原來的單機模式分成了5小份,每個玩家都將分到這5份之中的1份,該模式採用一個手柄輪流控制的模式,到了另一名玩家的時候遊戲就會出現交接手柄的提示,如果玩家數量不足5人時,遊戲就會有一人身兼數職的路況,以體驗的角度,這個模式算是一個不錯的聚會遊戲形式,只不過當人數稍微增加的情況下,頻繁交接手柄很容易產生一種疲勞感,每個角色都有自己的演出時間,不同的角色演出的時間也不一樣,因此有的角色經常會出現冷板凳的情況,很容易導致一些玩家參與不進來的情況發生。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


電影之夜模式結束後還會對每個玩家的選擇做出一個評價

相對於電影之夜而言,共享故事算得上是一個可以讓玩家發現不少驚喜的模式,相對於宣傳所說的同一時間節點不同的行動而言,對於這個模式的實際上手體驗依然是比較新鮮的,在該模式下兩名玩家各自扮演遊戲中的一名角色,兩個玩家同時在同一時間節點活動,彼此之間並不會知道對方所做出的任何選擇(除非互相隨時溝通),在這種安排下兩名玩家很容易對當前的已知信息造成不對稱的懸疑感,這樣確實帶來了先比單人模式更加全面的代入感,其次對於作為2P遊玩的玩家來說,你會看到許多在單機模式下無法瞭解到或者看到的內容,簡而言之就是如果僅憑單機遊戲所呈現的,可能玩家在全收集等過程中也只能遊玩到三分之二的內容,而剩下的三分之一大多保留在了共享故事的2P流程中,比較有意思的是可能一名玩家不經意的決定,在後續的發展中就會給另一名玩家的角色帶來不可逆轉的影響,是爾虞我詐還是彼此協作這點還挺考驗“默契”的...但可能需要注意的是目前這個模式並不支持匹配,也就是說想要有玩的話一定要有好友一起才行,儘管如此但多人模式之間的緊張氛圍仍然是十分值得一試的。


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


A9VG體驗總結

基於都市傳說的框架構造出了一場“孤島”般的冒險,《黑相集 棉蘭號》確實帶來了一場令人隨時神經緊繃的探險,只不過它所呈現的那些怪異本應該有著更加深邃或是更加精彩的表現,劇情上的安排的緊張感會在某個節點處戛然而止,當玩家已經瞭解了故事的真相,而矇在鼓裡的只剩下被玩家所控制的一行人時,即便再恐怖的冒險都會變得平淡許多,可能對於這部作品而言,最精彩的部分可能還是約上好友一起來一場“爾虞我詐”的聯機冒險,互相猜忌以及大量的新視角也能為這場略顯平淡的電影帶來一些別樣的驚喜。


A9VG為《黑相集 棉蘭號》評分:6.5/10,完整評分如下:


《黑相集 棉蘭號》評測:適合和朋友一同“表演”的互動電影


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