真不是《三國無雙8:荒野之息》麼,開放世界的三國無雙你玩不?

真三國無雙 開放世界 王元姬 黑暗之魂 新遊戲天地 2017-06-15

總有那麼一個系列的遊戲,每次出新作都不是很期待,但是真等新作時候總會去嘗試,《三國無雙》系列便是其中之一,如果玩家有想起別的什麼遊戲,可以留下評論,讓大家知道更多的新遊戲。

這裡就簡單說一下《三國無雙》系列,畢竟也是屬於遊戲界的常青樹

初代《三國無雙》只是一個對戰遊戲,防禦,拆招之類,必殺技能,已經有系列的雛形。

《真·三國無雙》開始割草遊戲風格,也確定歷代的連招風格。

二代與三代,加強化畫面,加強手感,重視人設(成為歷代傳統,特色鮮明,美型的人設,確實讓人想舔)確定了系列的劇情風格,有惡搞,有遵循原著,還有單挑系統,廣受好評,一時成為動作遊戲的標杆,三代的帝國版,更是加入了內政模式。

四代不過不失,但是人設成為系列中的標杆,後面幾代的人設,都能若隱若現的看出四代的樣子,加入的寵物系統(護衛武將),更是需要培養,四代就是對一個時代的《三國無雙》系列的總結

五代,作為首次登入次時代主機的遊戲,開發機的替換,引擎的替換,導致了五代的大變化,人設的完全變更,甚至武器都進行了變更,老玩家少了一點歸屬感,角色數量大量減少(玩人設的遊戲,你竟然少人物?!),戰鬥系統也進行了變化,按鍵連招得到的弱化,連點同一個鍵都能打出華麗的連擊(但是很多職業都用一套動作),增加回避與反擊的動作,讓遊戲動作系統更加豐富,不得不說,最特別的一代就是五代,但是帶來的大變革不是所有人都能接受的……更不用說遊戲內容還減少了,譭譽參半,譭譽參半……

六代,人物大量增加,尤其三國末期的任務開始增加(最愛王元姬,prprprp……),對動作系統進行了迴歸(五代要變黑歷史的節奏),但是加入的武器系統,攻擊動作模型跟隨武器的變化而變化,為了避開五代同動作質化嚴重,特意加入的ex技能,來區分角色,同時真正意義上的加強無雙技能,能夠有效融入戰鬥,劇情上的表現,將即時演算的過場動畫直接進入遊戲的無縫式銜接,隨著劇情張展開,人物會換勢力,衣著會變更,更加貼近三國原著,隨後的猛將傳,加入專屬武器,更是強化的ex系統,經過五代,六代的變革,讓人驚豔,好評率也就隨之上升。

7代,完善了6代帶來的變革,參戰人數達到系列之最,繼續深化ex系統,無雙亂舞的迴歸,開始著重假象劇情,一時間劇本成為玩家津津樂道的談資,武器相剋的引入,完善,不斷的完善,讓7代滿意度上升,對筆者來說,7代猛將傳的加入的呂玲綺,更是加分項(果然這遊戲還是玩人設和人物啊,你看桃屋貓的本子,多實用)

所以,一個系列能夠活這麼久,不是很多玩家嘴中一個大家都愛割草遊戲就能概括的,光榮的脫褲魔(KOEI TECMO)在其中做出的努力和變革決心也是很重要的。

不過,光榮的脫褲魔一直都是很保守的開發商,喜歡打造“like”遊戲,比如仁王(《黑暗之魂》like遊戲),喜歡看到市面上什麼類型的遊戲受到歡迎,就會開始研發同樣類型的遊戲,當然,這個不是意味著是簡單的抄襲。脫褲魔一直都能做出自己的特色。

所以,我想這一次的脫褲魔看到玩家開始喜歡並熱愛某些遊戲類型,所以《真·三國無雙8》才會以這樣的面貌出現,一起看看昨天流出的雜誌圖吧

真不是《三國無雙8:荒野之息》麼,開放世界的三國無雙你玩不?

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看到關二爺爬牆(好尷尬啊)和潛入射弓箭,場景變大顯得沒有邊界,日夜變化時間交替,大家應該都知道這次的遊戲想什麼了吧,對了 ,就是有like前些日子開始刷屏媒體的《塞爾達傳說》,尤其是用關二爺的形象,就更像林克了(笑)

而且官方也宣稱,

《真三國無雙8》將採用開放世界的形式展現,三國時期的中原大陸將通過一個單獨的、廣闊的地圖展現出來。而隨著開發世界系統的引入,本作的攻擊方式也會再度升級。挽弓遠距離攻擊的作戰方式也將於本作迴歸,所有角色都可以使用弓箭殺敵。遇著特殊的交互,將會隨著周遭的地形和物體發生變化。玩家可以用抓鉤爬上高山或城牆,或者你也能利用環境中的特定物體發動攻擊。

與其吐槽,筆者個人還是十分期待開放世界的三國,難道大家不期待嗎?

真的能實現三國時期一張圖,就能騎馬橫跨半個中國版圖啊,雖然可能有的時候要參加一場戰役要騎馬很久(當然有傳送),但是騎馬奔馳在三國時期河山,不就是讓人無比期待麼?

僅僅這一點,我想我就有入的理由,更不用說在這樣的一個世界中,看到士兵之間的廝殺了嗎?(不過這樣一來,割草感還能還原麼?)

相信中國的玩家,心中總是有一個三國英雄夢,那麼這一次會不會實現呢?

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