'為什麼《真三國無雙8》不太好玩,卻是整個系列最有意義的一作?'

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我其實很喜歡無雙割草模式。雖然無腦,但很發洩。2003年,我購入PS2的時候,附帶的遊戲就是《真三國無雙2》,機器拿回家,第一時間就點開玩了。看著關羽厚實健壯的背影,揮舞著青龍偃月刀將那些嘰嘰喳喳的雜兵一掃而光,心裡是非常暢快的。

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我其實很喜歡無雙割草模式。雖然無腦,但很發洩。2003年,我購入PS2的時候,附帶的遊戲就是《真三國無雙2》,機器拿回家,第一時間就點開玩了。看著關羽厚實健壯的背影,揮舞著青龍偃月刀將那些嘰嘰喳喳的雜兵一掃而光,心裡是非常暢快的。

為什麼《真三國無雙8》不太好玩,卻是整個系列最有意義的一作?

說來也是有趣,我購買PS2的目的,也是為了玩真三國無雙。之前在朋友的介紹下,去一家遊戲機房玩PS2,大多數人玩的是實況足球,我突然看到一款名字裡有三國的遊戲,就是《真三國無雙2》了,出於以往對三國遊戲的印象,我認為該遊戲是一款SLG遊戲。因為我本身非常熱愛SLG遊戲,所以告訴老闆我要玩《真三國無雙2》。結果,發現是一款ACT遊戲,不免有些失望。

但那時遊戲少,也沒想換其他的玩,於是就硬著頭皮繼續玩了一會兒。哪知道越玩越爽,遊戲過程簡直刷新了我對傳統三國類遊戲的認知。後來回到家裡,便是一次又一次地回想遊戲的場景,最後實在忍不住了,抱了一臺PS2回家,終於可以不受限制地玩耍了。

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我其實很喜歡無雙割草模式。雖然無腦,但很發洩。2003年,我購入PS2的時候,附帶的遊戲就是《真三國無雙2》,機器拿回家,第一時間就點開玩了。看著關羽厚實健壯的背影,揮舞著青龍偃月刀將那些嘰嘰喳喳的雜兵一掃而光,心裡是非常暢快的。

為什麼《真三國無雙8》不太好玩,卻是整個系列最有意義的一作?

說來也是有趣,我購買PS2的目的,也是為了玩真三國無雙。之前在朋友的介紹下,去一家遊戲機房玩PS2,大多數人玩的是實況足球,我突然看到一款名字裡有三國的遊戲,就是《真三國無雙2》了,出於以往對三國遊戲的印象,我認為該遊戲是一款SLG遊戲。因為我本身非常熱愛SLG遊戲,所以告訴老闆我要玩《真三國無雙2》。結果,發現是一款ACT遊戲,不免有些失望。

但那時遊戲少,也沒想換其他的玩,於是就硬著頭皮繼續玩了一會兒。哪知道越玩越爽,遊戲過程簡直刷新了我對傳統三國類遊戲的認知。後來回到家裡,便是一次又一次地回想遊戲的場景,最後實在忍不住了,抱了一臺PS2回家,終於可以不受限制地玩耍了。

為什麼《真三國無雙8》不太好玩,卻是整個系列最有意義的一作?

這一玩就不可收拾,我先後購入了《真三國無雙4 5 6 7 8 9》,可以說每一代都沒有錯過,當然,因為自己也是SLG迷,所以對《真三國無雙6 帝國》和《真三國無雙7 帝國》尤其喜歡。

在光榮萬物皆可無雙理念的指導下,無雙類型的遊戲跳出了三國的框架,變得豐富多彩起來。雖然後面的《劍風傳奇 無雙》、《大蛇無雙》、《亞爾斯蘭戰記 無雙》、《海賊無雙》等諸多其他題材的無雙我也沒有漏掉。但我覺得,這些架空歷史的無雙,始終沒有《真三國無雙》那麼有代入感。

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我其實很喜歡無雙割草模式。雖然無腦,但很發洩。2003年,我購入PS2的時候,附帶的遊戲就是《真三國無雙2》,機器拿回家,第一時間就點開玩了。看著關羽厚實健壯的背影,揮舞著青龍偃月刀將那些嘰嘰喳喳的雜兵一掃而光,心裡是非常暢快的。

為什麼《真三國無雙8》不太好玩,卻是整個系列最有意義的一作?

說來也是有趣,我購買PS2的目的,也是為了玩真三國無雙。之前在朋友的介紹下,去一家遊戲機房玩PS2,大多數人玩的是實況足球,我突然看到一款名字裡有三國的遊戲,就是《真三國無雙2》了,出於以往對三國遊戲的印象,我認為該遊戲是一款SLG遊戲。因為我本身非常熱愛SLG遊戲,所以告訴老闆我要玩《真三國無雙2》。結果,發現是一款ACT遊戲,不免有些失望。

但那時遊戲少,也沒想換其他的玩,於是就硬著頭皮繼續玩了一會兒。哪知道越玩越爽,遊戲過程簡直刷新了我對傳統三國類遊戲的認知。後來回到家裡,便是一次又一次地回想遊戲的場景,最後實在忍不住了,抱了一臺PS2回家,終於可以不受限制地玩耍了。

為什麼《真三國無雙8》不太好玩,卻是整個系列最有意義的一作?

這一玩就不可收拾,我先後購入了《真三國無雙4 5 6 7 8 9》,可以說每一代都沒有錯過,當然,因為自己也是SLG迷,所以對《真三國無雙6 帝國》和《真三國無雙7 帝國》尤其喜歡。

在光榮萬物皆可無雙理念的指導下,無雙類型的遊戲跳出了三國的框架,變得豐富多彩起來。雖然後面的《劍風傳奇 無雙》、《大蛇無雙》、《亞爾斯蘭戰記 無雙》、《海賊無雙》等諸多其他題材的無雙我也沒有漏掉。但我覺得,這些架空歷史的無雙,始終沒有《真三國無雙》那麼有代入感。

為什麼《真三國無雙8》不太好玩,卻是整個系列最有意義的一作?

儘管最新的《真三國無雙8》飽受詬病,因為作為一款沙盒遊戲,它是失敗的;但作為一款無雙割草遊戲,它依然可圈可點。比如打擊感,畫面,還有同屏敵兵數量,都是歷代之最。所以,玩玩就好了,爽爽就好了,不用要求那麼高。

其實,冷靜下來思考,《真三國無雙8》並沒有想象中的那麼差。如果放眼歷代來看,它的爽度實際上是最強的。為什麼飽受詬病,是因為玩家的見識增長了,品味提升了,而骨子裡依然原地踏步的《真三國無雙8》不能滿足大家的需求了。僅此而已。

但是,換個角度去想,如果是一個從來沒玩過真三國無雙系列的玩家接觸了《真三國無雙8》,他會說不好嗎?我想絕對不會。說明這麼多年來,支持真三國無雙的粉絲還是那批老粉絲。可見真三國無雙系列並沒有吸引新人入坑的魅力。問題自然出在讓人逐漸產生審美疲勞的無雙割草模式上。

所以,與其說《真三國無雙8》是一個四不像,不如說這是光榮在為這個系列尋找一個新的出路所採取的措施,雖然這個措施實施起來的效果又是另外一回事。但路途往往是曲折的,放眼整個系列來說,《真三過無雙8》說不定還是該系列再次騰飛的原點呢。

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