誰說放置類遊戲比較休閒?這款手遊簡直是電池殺手!

放置、掛機類遊戲已經不算是一個新鮮概念了,這種不像是在玩遊戲的獨特玩法卻讓很多玩家痴迷。在許多人印象中,聽到放置、掛機這些詞語,就會覺得這類遊戲應該會比較休閒,反正系統會自動掛機,我只要有空來看一眼收收菜就行了。

但最近在TapTap上開放測試的《像素魏蜀吳:蜀漢傳奇》卻是能夠打破人們對放置類遊戲既定印象的存在。可以說這款遊戲不僅不休閒,反而很肝,而且是讓你心甘情願地肝。

這又是為什麼呢?

誰說放置類遊戲比較休閒?這款手遊簡直是電池殺手!

先用經典題材和玩法吸引你

《像素魏蜀吳》(以下簡稱《魏蜀吳》)的名字再簡單明瞭不過了,像素風算是很多獨立遊戲或者小成本製作的標準配置,三國更是中國玩家最最最熟悉的,適配所有遊戲類型的經典題材。

根據製作方的計劃,《蜀漢傳奇》只是《魏蜀吳》系列的第一部作品,東吳和曹魏的續作還在開發中。所以現在遊戲裡可供玩家選擇的只有劉皇叔手下的25名武將。五虎上將、臥龍鳳雛、關平張苞這些耳熟能詳的將領都在這25人之列,但遺憾的我非常喜歡的姜伯約並未出現。

而遊戲的具體玩法也不復雜,簡單來說就是角色培養+小隊闖關,這在手遊中並不少見,算是比較成熟的遊戲模式了,即便第一次玩的玩家在通過新手教程之後也能很快上手。

遊戲前期,我們的目標是通過地圖闖關來積累實力。到了後期,當闖關已經變得索然無味的時候,還有類似無限祕境的“北伐”在等待著我們。

高層數的北伐十分變態,怪物的屬性高的離譜,但角色戰力的上限也會越來越高。到了後期,看著我們悉心培養的武將一刀瞬秒變態敵人是《魏蜀吳》最大的爽點。

誰說放置類遊戲比較休閒?這款手遊簡直是電池殺手!

再用武將培養和裝備打造爆你的肝

目前市場上受到玩家認可的放置類手遊,比如修仙修真類的,大多注重個人的角色扮演,但在《魏蜀吳》裡,玩家們要做的是收集武將、配置隊伍

遊戲一開始,玩家們就能獲得劉、關、張三人,別看是系統送的,但戰鬥力並不弱。而後隨著內容的進一步深入,其他武將也都會先後解鎖。

大部分武將會在闖關過程中隨機掉落,但也有一部分需要在商城內購買,例如趙雲需要650元寶。這裡不得不吐槽一下,因為遊戲目前似乎並未獲得版號,仍在測試階段,所以想要快速獲得元寶只能每5分鐘觀看內置廣告,看一次5元寶,為了得到趙雲,必須要看130次廣告,廣告詞我都會背了。

誰說放置類遊戲比較休閒?這款手遊簡直是電池殺手!

收集武將僅僅是個開始,重頭戲在後面,根據武將們不同的技能和特性來組建隊伍才是《魏蜀吳》的精髓。

有的武將單人就有很強的實力,可以carry全場,比如關羽、張飛;而有的則需要互相搭配才能發揮出200%的水平,比如諸葛亮。

圍繞著這些武將,玩家們就可以樹立各種不同的建隊風格和思路。現在遊戲才剛開放測試不久,大部分玩家也都處在摸索階段,花式套路也是層出不窮,有走爆發流的,有玩肉盾反擊的,有無限控制的。用自己的思路打造一支隊伍然後大殺四方,相信這是很多玩家願意在遊戲中投入上百個小時的原動力。

武將養成之外,裝備打造是支撐隊伍戰力的另一個核心要素

每名武將可以佩戴三件裝備以及攜帶一個兵種(理解為第四件裝備就好)。遊戲中最主要的裝備獲取方式是打造,所需的各種材料都必須通過闖關來獲取。目前的情況是打造材料完全過剩,但較高的隨機性使得好裝備出現的概率非常低,只能通過量來博概率

《魏蜀吳》中裝備系統的獨特之處在於每件裝備都有機率隨機出“史詩”和“神兵”特效,能夠極大地加強英雄能力和技能,

史詩詞綴會在史詩及傳說級別裝備上出現,作用是強化武將自身能力,比較常用的有永久增加血量、武力、智力,縮減技能CD等等

神兵特效的出現概率是最低的,但提升也是巨大的。

以黃忠的技能“火龍箭”為例,技能初始傷害為“武力x90%”,算是一個非常中庸的AOE技能,但神兵特效可以將倍率加成到200%以上,再配合暴擊和暴擊傷害,最終傷害就很可觀了。

誰說放置類遊戲比較休閒?這款手遊簡直是電池殺手!

隨著遊戲難度不斷提升,玩家們也需要不斷地將裝備更新換代來應對更高難度的挑戰,那是否意味著我們必須要在“保留特效”和“提升屬性”兩者間做選擇呢?

成年人不做選擇題,當然是都要啊。而且也無須糾結,遊戲中已經提供了方便的特效轉移功能,玩家們可以自由地將低等級裝備上的特效轉移到高等級裝備上。

總結

《魏蜀吳》一經推出,就有質疑者認為它和另外一款同類型的PC端遊太過相似,有抄襲的嫌疑(這款端遊的測評在我的往期文章裡也可以找到),但有太多的司法案例都表明,玩法和規則上的借鑑和相似並不算抄襲,哪怕在道義上我們多無法接受。因此我也不打算過多談論這個問題。

反而是一些遊戲性上的缺陷讓我覺得《魏蜀吳》仍然有很大的改進空間。在這樣一個裝備數值系統比較複雜的遊戲裡,沒有搜索功能是很反人類的。

倉庫欄總共有4000個格子,越到後期,裝備就越多,再加上這本就是一個掛機遊戲,玩家根本不可能知道掛機過程中製造的裝備究竟是什麼屬性。

再比如,武將的衣服是可以取下的,但武器卻不行,必須要用另一個武器替換才可以,這雖然不是什麼大問題,但諸如此類的bug確實對遊戲體驗有影響。

總的來說,我認為我《魏蜀吳》是一款比較完整的作品,有借鑑,也有一些改動或是說創新,如果能在此基礎上加入一些新內容,相信會收穫更多玩家的喜愛和歡迎。

相關推薦

推薦中...