生在一個擁有五千年文明的古國,我們自小到大讀過看過太多的歷史與戰爭場面,成為其中的一員大將,帶領千軍萬馬縱橫奔殺、攻城掠地,這是很多人畢生的夢想。
生在一個擁有五千年文明的古國,我們自小到大讀過看過太多的歷史與戰爭場面,成為其中的一員大將,帶領千軍萬馬縱橫奔殺、攻城掠地,這是很多人畢生的夢想。
在如今這個科技飛速發展的和平年代,玩遊戲是一種非常好的實現夢想的方式,但很可惜,並不是說市面上缺少這類型的遊戲,但是能讓人真正體驗到攻城拔寨,橫刀立馬這種感覺的作品,思來想去還真沒有幾個。
戰意從數年前放出測試消息起,就成為了廣大玩家們的重點關注對象,而近日全面登陸steam平臺後,我等無碼界人士終於有了一試深淺的機會,筆者在經過了一段時間的體驗後,今天要為大家帶來一份報告,這份報告關乎這款遊戲的世界觀、畫面與人物職業等,大家且細細看來。
生在一個擁有五千年文明的古國,我們自小到大讀過看過太多的歷史與戰爭場面,成為其中的一員大將,帶領千軍萬馬縱橫奔殺、攻城掠地,這是很多人畢生的夢想。
在如今這個科技飛速發展的和平年代,玩遊戲是一種非常好的實現夢想的方式,但很可惜,並不是說市面上缺少這類型的遊戲,但是能讓人真正體驗到攻城拔寨,橫刀立馬這種感覺的作品,思來想去還真沒有幾個。
戰意從數年前放出測試消息起,就成為了廣大玩家們的重點關注對象,而近日全面登陸steam平臺後,我等無碼界人士終於有了一試深淺的機會,筆者在經過了一段時間的體驗後,今天要為大家帶來一份報告,這份報告關乎這款遊戲的世界觀、畫面與人物職業等,大家且細細看來。
世界大同觀 不侷限不衝突不違和
戰意的世界觀設定必須要在開頭畫重點,四塊大陸,四種截然不同的歷史背景和文化傳承,從古時代到中世紀,很難想象這些囊括了千年級時間跨度的元素會被融入到同一個世界背景下。
生在一個擁有五千年文明的古國,我們自小到大讀過看過太多的歷史與戰爭場面,成為其中的一員大將,帶領千軍萬馬縱橫奔殺、攻城掠地,這是很多人畢生的夢想。
在如今這個科技飛速發展的和平年代,玩遊戲是一種非常好的實現夢想的方式,但很可惜,並不是說市面上缺少這類型的遊戲,但是能讓人真正體驗到攻城拔寨,橫刀立馬這種感覺的作品,思來想去還真沒有幾個。
戰意從數年前放出測試消息起,就成為了廣大玩家們的重點關注對象,而近日全面登陸steam平臺後,我等無碼界人士終於有了一試深淺的機會,筆者在經過了一段時間的體驗後,今天要為大家帶來一份報告,這份報告關乎這款遊戲的世界觀、畫面與人物職業等,大家且細細看來。
世界大同觀 不侷限不衝突不違和
戰意的世界觀設定必須要在開頭畫重點,四塊大陸,四種截然不同的歷史背景和文化傳承,從古時代到中世紀,很難想象這些囊括了千年級時間跨度的元素會被融入到同一個世界背景下。
但很神奇,它們居然沒有衝突的感覺。
不僅是遊戲內容和畫面不衝突,就算是過場動畫中的一個小細節,同時出現亞里士多德的“戰爭才能帶來和平”這類西方名言,或是孫子兵法中”善守者藏於九地之下”這類中式教條時,也絲毫不會讓人覺得違和。
生在一個擁有五千年文明的古國,我們自小到大讀過看過太多的歷史與戰爭場面,成為其中的一員大將,帶領千軍萬馬縱橫奔殺、攻城掠地,這是很多人畢生的夢想。
在如今這個科技飛速發展的和平年代,玩遊戲是一種非常好的實現夢想的方式,但很可惜,並不是說市面上缺少這類型的遊戲,但是能讓人真正體驗到攻城拔寨,橫刀立馬這種感覺的作品,思來想去還真沒有幾個。
戰意從數年前放出測試消息起,就成為了廣大玩家們的重點關注對象,而近日全面登陸steam平臺後,我等無碼界人士終於有了一試深淺的機會,筆者在經過了一段時間的體驗後,今天要為大家帶來一份報告,這份報告關乎這款遊戲的世界觀、畫面與人物職業等,大家且細細看來。
世界大同觀 不侷限不衝突不違和
戰意的世界觀設定必須要在開頭畫重點,四塊大陸,四種截然不同的歷史背景和文化傳承,從古時代到中世紀,很難想象這些囊括了千年級時間跨度的元素會被融入到同一個世界背景下。
但很神奇,它們居然沒有衝突的感覺。
不僅是遊戲內容和畫面不衝突,就算是過場動畫中的一個小細節,同時出現亞里士多德的“戰爭才能帶來和平”這類西方名言,或是孫子兵法中”善守者藏於九地之下”這類中式教條時,也絲毫不會讓人覺得違和。
在深入體驗遊戲之後終於發現,達成這種奇妙的和諧有兩個因素,一個是刻意營造出的時代感,第二就是這款遊戲的核心——戰意。
首先是在服飾、兵器、兵種和畫面上,用整體大同但細節差異的方式,例如構成建築的材料基本是木、石、布,人物身上的著裝是皮、板、鎖等等,這些大方向的設計都是相同的,只有在某些小細節上凸顯中西方文化的不同,所以讓身處其中的人不會有時代的衝突感和地域的迷惑感。
生在一個擁有五千年文明的古國,我們自小到大讀過看過太多的歷史與戰爭場面,成為其中的一員大將,帶領千軍萬馬縱橫奔殺、攻城掠地,這是很多人畢生的夢想。
在如今這個科技飛速發展的和平年代,玩遊戲是一種非常好的實現夢想的方式,但很可惜,並不是說市面上缺少這類型的遊戲,但是能讓人真正體驗到攻城拔寨,橫刀立馬這種感覺的作品,思來想去還真沒有幾個。
戰意從數年前放出測試消息起,就成為了廣大玩家們的重點關注對象,而近日全面登陸steam平臺後,我等無碼界人士終於有了一試深淺的機會,筆者在經過了一段時間的體驗後,今天要為大家帶來一份報告,這份報告關乎這款遊戲的世界觀、畫面與人物職業等,大家且細細看來。
世界大同觀 不侷限不衝突不違和
戰意的世界觀設定必須要在開頭畫重點,四塊大陸,四種截然不同的歷史背景和文化傳承,從古時代到中世紀,很難想象這些囊括了千年級時間跨度的元素會被融入到同一個世界背景下。
但很神奇,它們居然沒有衝突的感覺。
不僅是遊戲內容和畫面不衝突,就算是過場動畫中的一個小細節,同時出現亞里士多德的“戰爭才能帶來和平”這類西方名言,或是孫子兵法中”善守者藏於九地之下”這類中式教條時,也絲毫不會讓人覺得違和。
在深入體驗遊戲之後終於發現,達成這種奇妙的和諧有兩個因素,一個是刻意營造出的時代感,第二就是這款遊戲的核心——戰意。
首先是在服飾、兵器、兵種和畫面上,用整體大同但細節差異的方式,例如構成建築的材料基本是木、石、布,人物身上的著裝是皮、板、鎖等等,這些大方向的設計都是相同的,只有在某些小細節上凸顯中西方文化的不同,所以讓身處其中的人不會有時代的衝突感和地域的迷惑感。
其次,所有進入這個世界中的人只有一個目的——戰鬥!一切元素都是為戰鬥服務,不必糾結於東方還是西方,只用拿起手中的兵刃,帶著身後戰意沖天的兄弟,進行一場又一場令人血脈賁張的戰鬥就好了!
生在一個擁有五千年文明的古國,我們自小到大讀過看過太多的歷史與戰爭場面,成為其中的一員大將,帶領千軍萬馬縱橫奔殺、攻城掠地,這是很多人畢生的夢想。
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戰意從數年前放出測試消息起,就成為了廣大玩家們的重點關注對象,而近日全面登陸steam平臺後,我等無碼界人士終於有了一試深淺的機會,筆者在經過了一段時間的體驗後,今天要為大家帶來一份報告,這份報告關乎這款遊戲的世界觀、畫面與人物職業等,大家且細細看來。
世界大同觀 不侷限不衝突不違和
戰意的世界觀設定必須要在開頭畫重點,四塊大陸,四種截然不同的歷史背景和文化傳承,從古時代到中世紀,很難想象這些囊括了千年級時間跨度的元素會被融入到同一個世界背景下。
但很神奇,它們居然沒有衝突的感覺。
不僅是遊戲內容和畫面不衝突,就算是過場動畫中的一個小細節,同時出現亞里士多德的“戰爭才能帶來和平”這類西方名言,或是孫子兵法中”善守者藏於九地之下”這類中式教條時,也絲毫不會讓人覺得違和。
在深入體驗遊戲之後終於發現,達成這種奇妙的和諧有兩個因素,一個是刻意營造出的時代感,第二就是這款遊戲的核心——戰意。
首先是在服飾、兵器、兵種和畫面上,用整體大同但細節差異的方式,例如構成建築的材料基本是木、石、布,人物身上的著裝是皮、板、鎖等等,這些大方向的設計都是相同的,只有在某些小細節上凸顯中西方文化的不同,所以讓身處其中的人不會有時代的衝突感和地域的迷惑感。
其次,所有進入這個世界中的人只有一個目的——戰鬥!一切元素都是為戰鬥服務,不必糾結於東方還是西方,只用拿起手中的兵刃,帶著身後戰意沖天的兄弟,進行一場又一場令人血脈賁張的戰鬥就好了!
畫面不走輕柔風 蕭殺感無處不在
說完世界觀,下面來聊聊畫面,因為戰意的畫面表現很有意思,相當有意思。
它和追求輕靈柔美的武俠類遊戲不同,它走的是一種大開大合,根草畢現的狂放氣質。黃土、野草、風沙、獵獵作響的大旗、以及無處不在的戰馬嘶吼,很輕易的就營造出了一種血與火的肅殺感。
生在一個擁有五千年文明的古國,我們自小到大讀過看過太多的歷史與戰爭場面,成為其中的一員大將,帶領千軍萬馬縱橫奔殺、攻城掠地,這是很多人畢生的夢想。
在如今這個科技飛速發展的和平年代,玩遊戲是一種非常好的實現夢想的方式,但很可惜,並不是說市面上缺少這類型的遊戲,但是能讓人真正體驗到攻城拔寨,橫刀立馬這種感覺的作品,思來想去還真沒有幾個。
戰意從數年前放出測試消息起,就成為了廣大玩家們的重點關注對象,而近日全面登陸steam平臺後,我等無碼界人士終於有了一試深淺的機會,筆者在經過了一段時間的體驗後,今天要為大家帶來一份報告,這份報告關乎這款遊戲的世界觀、畫面與人物職業等,大家且細細看來。
世界大同觀 不侷限不衝突不違和
戰意的世界觀設定必須要在開頭畫重點,四塊大陸,四種截然不同的歷史背景和文化傳承,從古時代到中世紀,很難想象這些囊括了千年級時間跨度的元素會被融入到同一個世界背景下。
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不僅是遊戲內容和畫面不衝突,就算是過場動畫中的一個小細節,同時出現亞里士多德的“戰爭才能帶來和平”這類西方名言,或是孫子兵法中”善守者藏於九地之下”這類中式教條時,也絲毫不會讓人覺得違和。
在深入體驗遊戲之後終於發現,達成這種奇妙的和諧有兩個因素,一個是刻意營造出的時代感,第二就是這款遊戲的核心——戰意。
首先是在服飾、兵器、兵種和畫面上,用整體大同但細節差異的方式,例如構成建築的材料基本是木、石、布,人物身上的著裝是皮、板、鎖等等,這些大方向的設計都是相同的,只有在某些小細節上凸顯中西方文化的不同,所以讓身處其中的人不會有時代的衝突感和地域的迷惑感。
其次,所有進入這個世界中的人只有一個目的——戰鬥!一切元素都是為戰鬥服務,不必糾結於東方還是西方,只用拿起手中的兵刃,帶著身後戰意沖天的兄弟,進行一場又一場令人血脈賁張的戰鬥就好了!
畫面不走輕柔風 蕭殺感無處不在
說完世界觀,下面來聊聊畫面,因為戰意的畫面表現很有意思,相當有意思。
它和追求輕靈柔美的武俠類遊戲不同,它走的是一種大開大合,根草畢現的狂放氣質。黃土、野草、風沙、獵獵作響的大旗、以及無處不在的戰馬嘶吼,很輕易的就營造出了一種血與火的肅殺感。
同時天氣系統也必須大書特書一番,因為很多遊戲在表現天氣的時候非常敷衍,例如下雨,你的確感覺到是在下雨,畫面上也有雨,但抬頭一看,一片湛藍湛藍的天,為什麼?只做雨不做天,哪裡來的真實感?
而戰意的天氣系統堪稱複雜,晴雨雷電風,一旦變化就是整個環境的異像,如果你正處於沉浸式的體驗當中,很可能會心中一驚,猛然摘下耳機,看看外面是不是真的在下雨?
生在一個擁有五千年文明的古國,我們自小到大讀過看過太多的歷史與戰爭場面,成為其中的一員大將,帶領千軍萬馬縱橫奔殺、攻城掠地,這是很多人畢生的夢想。
在如今這個科技飛速發展的和平年代,玩遊戲是一種非常好的實現夢想的方式,但很可惜,並不是說市面上缺少這類型的遊戲,但是能讓人真正體驗到攻城拔寨,橫刀立馬這種感覺的作品,思來想去還真沒有幾個。
戰意從數年前放出測試消息起,就成為了廣大玩家們的重點關注對象,而近日全面登陸steam平臺後,我等無碼界人士終於有了一試深淺的機會,筆者在經過了一段時間的體驗後,今天要為大家帶來一份報告,這份報告關乎這款遊戲的世界觀、畫面與人物職業等,大家且細細看來。
世界大同觀 不侷限不衝突不違和
戰意的世界觀設定必須要在開頭畫重點,四塊大陸,四種截然不同的歷史背景和文化傳承,從古時代到中世紀,很難想象這些囊括了千年級時間跨度的元素會被融入到同一個世界背景下。
但很神奇,它們居然沒有衝突的感覺。
不僅是遊戲內容和畫面不衝突,就算是過場動畫中的一個小細節,同時出現亞里士多德的“戰爭才能帶來和平”這類西方名言,或是孫子兵法中”善守者藏於九地之下”這類中式教條時,也絲毫不會讓人覺得違和。
在深入體驗遊戲之後終於發現,達成這種奇妙的和諧有兩個因素,一個是刻意營造出的時代感,第二就是這款遊戲的核心——戰意。
首先是在服飾、兵器、兵種和畫面上,用整體大同但細節差異的方式,例如構成建築的材料基本是木、石、布,人物身上的著裝是皮、板、鎖等等,這些大方向的設計都是相同的,只有在某些小細節上凸顯中西方文化的不同,所以讓身處其中的人不會有時代的衝突感和地域的迷惑感。
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畫面不走輕柔風 蕭殺感無處不在
說完世界觀,下面來聊聊畫面,因為戰意的畫面表現很有意思,相當有意思。
它和追求輕靈柔美的武俠類遊戲不同,它走的是一種大開大合,根草畢現的狂放氣質。黃土、野草、風沙、獵獵作響的大旗、以及無處不在的戰馬嘶吼,很輕易的就營造出了一種血與火的肅殺感。
同時天氣系統也必須大書特書一番,因為很多遊戲在表現天氣的時候非常敷衍,例如下雨,你的確感覺到是在下雨,畫面上也有雨,但抬頭一看,一片湛藍湛藍的天,為什麼?只做雨不做天,哪裡來的真實感?
而戰意的天氣系統堪稱複雜,晴雨雷電風,一旦變化就是整個環境的異像,如果你正處於沉浸式的體驗當中,很可能會心中一驚,猛然摘下耳機,看看外面是不是真的在下雨?
筆者非常喜歡戰意的畫面,因為我喜歡在雨中戰鬥,我喜歡在雷電中拼殺,我喜歡在狼煙風沙中獲得最終的勝利,雖然如今很多遊戲都會用“真實”兩個字做噱頭,但從這個詞的本意上來講,戰意真的是做到了無限貼近真實。
生在一個擁有五千年文明的古國,我們自小到大讀過看過太多的歷史與戰爭場面,成為其中的一員大將,帶領千軍萬馬縱橫奔殺、攻城掠地,這是很多人畢生的夢想。
在如今這個科技飛速發展的和平年代,玩遊戲是一種非常好的實現夢想的方式,但很可惜,並不是說市面上缺少這類型的遊戲,但是能讓人真正體驗到攻城拔寨,橫刀立馬這種感覺的作品,思來想去還真沒有幾個。
戰意從數年前放出測試消息起,就成為了廣大玩家們的重點關注對象,而近日全面登陸steam平臺後,我等無碼界人士終於有了一試深淺的機會,筆者在經過了一段時間的體驗後,今天要為大家帶來一份報告,這份報告關乎這款遊戲的世界觀、畫面與人物職業等,大家且細細看來。
世界大同觀 不侷限不衝突不違和
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不僅是遊戲內容和畫面不衝突,就算是過場動畫中的一個小細節,同時出現亞里士多德的“戰爭才能帶來和平”這類西方名言,或是孫子兵法中”善守者藏於九地之下”這類中式教條時,也絲毫不會讓人覺得違和。
在深入體驗遊戲之後終於發現,達成這種奇妙的和諧有兩個因素,一個是刻意營造出的時代感,第二就是這款遊戲的核心——戰意。
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畫面不走輕柔風 蕭殺感無處不在
說完世界觀,下面來聊聊畫面,因為戰意的畫面表現很有意思,相當有意思。
它和追求輕靈柔美的武俠類遊戲不同,它走的是一種大開大合,根草畢現的狂放氣質。黃土、野草、風沙、獵獵作響的大旗、以及無處不在的戰馬嘶吼,很輕易的就營造出了一種血與火的肅殺感。
同時天氣系統也必須大書特書一番,因為很多遊戲在表現天氣的時候非常敷衍,例如下雨,你的確感覺到是在下雨,畫面上也有雨,但抬頭一看,一片湛藍湛藍的天,為什麼?只做雨不做天,哪裡來的真實感?
而戰意的天氣系統堪稱複雜,晴雨雷電風,一旦變化就是整個環境的異像,如果你正處於沉浸式的體驗當中,很可能會心中一驚,猛然摘下耳機,看看外面是不是真的在下雨?
筆者非常喜歡戰意的畫面,因為我喜歡在雨中戰鬥,我喜歡在雷電中拼殺,我喜歡在狼煙風沙中獲得最終的勝利,雖然如今很多遊戲都會用“真實”兩個字做噱頭,但從這個詞的本意上來講,戰意真的是做到了無限貼近真實。
人物角色 手中的專一與臉上的荷爾蒙
相比最初的測試內容,如今遊戲中的武將共有八種職業之多,以八種武器來區分,長兵器有關刀、戰斧、長矛,短兵器有刀盾、劍盾,遠程有長弓和火銃、中程有野太刀,可以說囊括範圍非常廣,而其中還有一個設定,一旦選定了武器職業,不能更換。
生在一個擁有五千年文明的古國,我們自小到大讀過看過太多的歷史與戰爭場面,成為其中的一員大將,帶領千軍萬馬縱橫奔殺、攻城掠地,這是很多人畢生的夢想。
在如今這個科技飛速發展的和平年代,玩遊戲是一種非常好的實現夢想的方式,但很可惜,並不是說市面上缺少這類型的遊戲,但是能讓人真正體驗到攻城拔寨,橫刀立馬這種感覺的作品,思來想去還真沒有幾個。
戰意從數年前放出測試消息起,就成為了廣大玩家們的重點關注對象,而近日全面登陸steam平臺後,我等無碼界人士終於有了一試深淺的機會,筆者在經過了一段時間的體驗後,今天要為大家帶來一份報告,這份報告關乎這款遊戲的世界觀、畫面與人物職業等,大家且細細看來。
世界大同觀 不侷限不衝突不違和
戰意的世界觀設定必須要在開頭畫重點,四塊大陸,四種截然不同的歷史背景和文化傳承,從古時代到中世紀,很難想象這些囊括了千年級時間跨度的元素會被融入到同一個世界背景下。
但很神奇,它們居然沒有衝突的感覺。
不僅是遊戲內容和畫面不衝突,就算是過場動畫中的一個小細節,同時出現亞里士多德的“戰爭才能帶來和平”這類西方名言,或是孫子兵法中”善守者藏於九地之下”這類中式教條時,也絲毫不會讓人覺得違和。
在深入體驗遊戲之後終於發現,達成這種奇妙的和諧有兩個因素,一個是刻意營造出的時代感,第二就是這款遊戲的核心——戰意。
首先是在服飾、兵器、兵種和畫面上,用整體大同但細節差異的方式,例如構成建築的材料基本是木、石、布,人物身上的著裝是皮、板、鎖等等,這些大方向的設計都是相同的,只有在某些小細節上凸顯中西方文化的不同,所以讓身處其中的人不會有時代的衝突感和地域的迷惑感。
其次,所有進入這個世界中的人只有一個目的——戰鬥!一切元素都是為戰鬥服務,不必糾結於東方還是西方,只用拿起手中的兵刃,帶著身後戰意沖天的兄弟,進行一場又一場令人血脈賁張的戰鬥就好了!
畫面不走輕柔風 蕭殺感無處不在
說完世界觀,下面來聊聊畫面,因為戰意的畫面表現很有意思,相當有意思。
它和追求輕靈柔美的武俠類遊戲不同,它走的是一種大開大合,根草畢現的狂放氣質。黃土、野草、風沙、獵獵作響的大旗、以及無處不在的戰馬嘶吼,很輕易的就營造出了一種血與火的肅殺感。
同時天氣系統也必須大書特書一番,因為很多遊戲在表現天氣的時候非常敷衍,例如下雨,你的確感覺到是在下雨,畫面上也有雨,但抬頭一看,一片湛藍湛藍的天,為什麼?只做雨不做天,哪裡來的真實感?
而戰意的天氣系統堪稱複雜,晴雨雷電風,一旦變化就是整個環境的異像,如果你正處於沉浸式的體驗當中,很可能會心中一驚,猛然摘下耳機,看看外面是不是真的在下雨?
筆者非常喜歡戰意的畫面,因為我喜歡在雨中戰鬥,我喜歡在雷電中拼殺,我喜歡在狼煙風沙中獲得最終的勝利,雖然如今很多遊戲都會用“真實”兩個字做噱頭,但從這個詞的本意上來講,戰意真的是做到了無限貼近真實。
人物角色 手中的專一與臉上的荷爾蒙
相比最初的測試內容,如今遊戲中的武將共有八種職業之多,以八種武器來區分,長兵器有關刀、戰斧、長矛,短兵器有刀盾、劍盾,遠程有長弓和火銃、中程有野太刀,可以說囊括範圍非常廣,而其中還有一個設定,一旦選定了武器職業,不能更換。
乍一看似乎有些缺乏人性化,職業這東西,不是想換就換的麼?但仔細一想,這件事非常的有道理。
什麼是戰場?什麼是武將?就是一位猛士,窮畢生之功精研一門武藝,憑此躍馬揚威征戰天下,各位可見過關二爺使丈八蛇矛?可見過魯智深使雌雄雙劍?真正的戰士,在自己安身立命的兵刃與功夫前,絕對容不得三心二意。
生在一個擁有五千年文明的古國,我們自小到大讀過看過太多的歷史與戰爭場面,成為其中的一員大將,帶領千軍萬馬縱橫奔殺、攻城掠地,這是很多人畢生的夢想。
在如今這個科技飛速發展的和平年代,玩遊戲是一種非常好的實現夢想的方式,但很可惜,並不是說市面上缺少這類型的遊戲,但是能讓人真正體驗到攻城拔寨,橫刀立馬這種感覺的作品,思來想去還真沒有幾個。
戰意從數年前放出測試消息起,就成為了廣大玩家們的重點關注對象,而近日全面登陸steam平臺後,我等無碼界人士終於有了一試深淺的機會,筆者在經過了一段時間的體驗後,今天要為大家帶來一份報告,這份報告關乎這款遊戲的世界觀、畫面與人物職業等,大家且細細看來。
世界大同觀 不侷限不衝突不違和
戰意的世界觀設定必須要在開頭畫重點,四塊大陸,四種截然不同的歷史背景和文化傳承,從古時代到中世紀,很難想象這些囊括了千年級時間跨度的元素會被融入到同一個世界背景下。
但很神奇,它們居然沒有衝突的感覺。
不僅是遊戲內容和畫面不衝突,就算是過場動畫中的一個小細節,同時出現亞里士多德的“戰爭才能帶來和平”這類西方名言,或是孫子兵法中”善守者藏於九地之下”這類中式教條時,也絲毫不會讓人覺得違和。
在深入體驗遊戲之後終於發現,達成這種奇妙的和諧有兩個因素,一個是刻意營造出的時代感,第二就是這款遊戲的核心——戰意。
首先是在服飾、兵器、兵種和畫面上,用整體大同但細節差異的方式,例如構成建築的材料基本是木、石、布,人物身上的著裝是皮、板、鎖等等,這些大方向的設計都是相同的,只有在某些小細節上凸顯中西方文化的不同,所以讓身處其中的人不會有時代的衝突感和地域的迷惑感。
其次,所有進入這個世界中的人只有一個目的——戰鬥!一切元素都是為戰鬥服務,不必糾結於東方還是西方,只用拿起手中的兵刃,帶著身後戰意沖天的兄弟,進行一場又一場令人血脈賁張的戰鬥就好了!
畫面不走輕柔風 蕭殺感無處不在
說完世界觀,下面來聊聊畫面,因為戰意的畫面表現很有意思,相當有意思。
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乍一看似乎有些缺乏人性化,職業這東西,不是想換就換的麼?但仔細一想,這件事非常的有道理。
什麼是戰場?什麼是武將?就是一位猛士,窮畢生之功精研一門武藝,憑此躍馬揚威征戰天下,各位可見過關二爺使丈八蛇矛?可見過魯智深使雌雄雙劍?真正的戰士,在自己安身立命的兵刃與功夫前,絕對容不得三心二意。
在體驗過程中,這些職業的特點還是非常令人滿意的,很多遊戲就算做出十種二十種、甚至上百種職業,真的玩起來讓人感覺還是隻有兩三種,脫離不開換湯不換藥的思路,但戰意當中用武器來做出的職業區分,還真不能相提並論。
生在一個擁有五千年文明的古國,我們自小到大讀過看過太多的歷史與戰爭場面,成為其中的一員大將,帶領千軍萬馬縱橫奔殺、攻城掠地,這是很多人畢生的夢想。
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戰意從數年前放出測試消息起,就成為了廣大玩家們的重點關注對象,而近日全面登陸steam平臺後,我等無碼界人士終於有了一試深淺的機會,筆者在經過了一段時間的體驗後,今天要為大家帶來一份報告,這份報告關乎這款遊戲的世界觀、畫面與人物職業等,大家且細細看來。
世界大同觀 不侷限不衝突不違和
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但很神奇,它們居然沒有衝突的感覺。
不僅是遊戲內容和畫面不衝突,就算是過場動畫中的一個小細節,同時出現亞里士多德的“戰爭才能帶來和平”這類西方名言,或是孫子兵法中”善守者藏於九地之下”這類中式教條時,也絲毫不會讓人覺得違和。
在深入體驗遊戲之後終於發現,達成這種奇妙的和諧有兩個因素,一個是刻意營造出的時代感,第二就是這款遊戲的核心——戰意。
首先是在服飾、兵器、兵種和畫面上,用整體大同但細節差異的方式,例如構成建築的材料基本是木、石、布,人物身上的著裝是皮、板、鎖等等,這些大方向的設計都是相同的,只有在某些小細節上凸顯中西方文化的不同,所以讓身處其中的人不會有時代的衝突感和地域的迷惑感。
其次,所有進入這個世界中的人只有一個目的——戰鬥!一切元素都是為戰鬥服務,不必糾結於東方還是西方,只用拿起手中的兵刃,帶著身後戰意沖天的兄弟,進行一場又一場令人血脈賁張的戰鬥就好了!
畫面不走輕柔風 蕭殺感無處不在
說完世界觀,下面來聊聊畫面,因為戰意的畫面表現很有意思,相當有意思。
它和追求輕靈柔美的武俠類遊戲不同,它走的是一種大開大合,根草畢現的狂放氣質。黃土、野草、風沙、獵獵作響的大旗、以及無處不在的戰馬嘶吼,很輕易的就營造出了一種血與火的肅殺感。
同時天氣系統也必須大書特書一番,因為很多遊戲在表現天氣的時候非常敷衍,例如下雨,你的確感覺到是在下雨,畫面上也有雨,但抬頭一看,一片湛藍湛藍的天,為什麼?只做雨不做天,哪裡來的真實感?
而戰意的天氣系統堪稱複雜,晴雨雷電風,一旦變化就是整個環境的異像,如果你正處於沉浸式的體驗當中,很可能會心中一驚,猛然摘下耳機,看看外面是不是真的在下雨?
筆者非常喜歡戰意的畫面,因為我喜歡在雨中戰鬥,我喜歡在雷電中拼殺,我喜歡在狼煙風沙中獲得最終的勝利,雖然如今很多遊戲都會用“真實”兩個字做噱頭,但從這個詞的本意上來講,戰意真的是做到了無限貼近真實。
人物角色 手中的專一與臉上的荷爾蒙
相比最初的測試內容,如今遊戲中的武將共有八種職業之多,以八種武器來區分,長兵器有關刀、戰斧、長矛,短兵器有刀盾、劍盾,遠程有長弓和火銃、中程有野太刀,可以說囊括範圍非常廣,而其中還有一個設定,一旦選定了武器職業,不能更換。
乍一看似乎有些缺乏人性化,職業這東西,不是想換就換的麼?但仔細一想,這件事非常的有道理。
什麼是戰場?什麼是武將?就是一位猛士,窮畢生之功精研一門武藝,憑此躍馬揚威征戰天下,各位可見過關二爺使丈八蛇矛?可見過魯智深使雌雄雙劍?真正的戰士,在自己安身立命的兵刃與功夫前,絕對容不得三心二意。
在體驗過程中,這些職業的特點還是非常令人滿意的,很多遊戲就算做出十種二十種、甚至上百種職業,真的玩起來讓人感覺還是隻有兩三種,脫離不開換湯不換藥的思路,但戰意當中用武器來做出的職業區分,還真不能相提並論。
例如關刀,揮動起來就是大殺四方,無處不可及,走的是一寸長一寸強的路線;例如刀劍盾,操作起來就是攻守兼備,趨退有度,一寸短一寸險;弓箭和火銃,一個是精準點殺,一個是範圍轟擊,準星的設定和彈藥更換的過程都給人極大的差異感,筆者玩的太刀職業,則屬於囊括了機動性、範圍、爆發度為一體的職業,雖然每一項的表現都不是最頂尖的,但融合在一起真的就有種武士道的獨特韻味。
生在一個擁有五千年文明的古國,我們自小到大讀過看過太多的歷史與戰爭場面,成為其中的一員大將,帶領千軍萬馬縱橫奔殺、攻城掠地,這是很多人畢生的夢想。
在如今這個科技飛速發展的和平年代,玩遊戲是一種非常好的實現夢想的方式,但很可惜,並不是說市面上缺少這類型的遊戲,但是能讓人真正體驗到攻城拔寨,橫刀立馬這種感覺的作品,思來想去還真沒有幾個。
戰意從數年前放出測試消息起,就成為了廣大玩家們的重點關注對象,而近日全面登陸steam平臺後,我等無碼界人士終於有了一試深淺的機會,筆者在經過了一段時間的體驗後,今天要為大家帶來一份報告,這份報告關乎這款遊戲的世界觀、畫面與人物職業等,大家且細細看來。
世界大同觀 不侷限不衝突不違和
戰意的世界觀設定必須要在開頭畫重點,四塊大陸,四種截然不同的歷史背景和文化傳承,從古時代到中世紀,很難想象這些囊括了千年級時間跨度的元素會被融入到同一個世界背景下。
但很神奇,它們居然沒有衝突的感覺。
不僅是遊戲內容和畫面不衝突,就算是過場動畫中的一個小細節,同時出現亞里士多德的“戰爭才能帶來和平”這類西方名言,或是孫子兵法中”善守者藏於九地之下”這類中式教條時,也絲毫不會讓人覺得違和。
在深入體驗遊戲之後終於發現,達成這種奇妙的和諧有兩個因素,一個是刻意營造出的時代感,第二就是這款遊戲的核心——戰意。
首先是在服飾、兵器、兵種和畫面上,用整體大同但細節差異的方式,例如構成建築的材料基本是木、石、布,人物身上的著裝是皮、板、鎖等等,這些大方向的設計都是相同的,只有在某些小細節上凸顯中西方文化的不同,所以讓身處其中的人不會有時代的衝突感和地域的迷惑感。
其次,所有進入這個世界中的人只有一個目的——戰鬥!一切元素都是為戰鬥服務,不必糾結於東方還是西方,只用拿起手中的兵刃,帶著身後戰意沖天的兄弟,進行一場又一場令人血脈賁張的戰鬥就好了!
畫面不走輕柔風 蕭殺感無處不在
說完世界觀,下面來聊聊畫面,因為戰意的畫面表現很有意思,相當有意思。
它和追求輕靈柔美的武俠類遊戲不同,它走的是一種大開大合,根草畢現的狂放氣質。黃土、野草、風沙、獵獵作響的大旗、以及無處不在的戰馬嘶吼,很輕易的就營造出了一種血與火的肅殺感。
同時天氣系統也必須大書特書一番,因為很多遊戲在表現天氣的時候非常敷衍,例如下雨,你的確感覺到是在下雨,畫面上也有雨,但抬頭一看,一片湛藍湛藍的天,為什麼?只做雨不做天,哪裡來的真實感?
而戰意的天氣系統堪稱複雜,晴雨雷電風,一旦變化就是整個環境的異像,如果你正處於沉浸式的體驗當中,很可能會心中一驚,猛然摘下耳機,看看外面是不是真的在下雨?
筆者非常喜歡戰意的畫面,因為我喜歡在雨中戰鬥,我喜歡在雷電中拼殺,我喜歡在狼煙風沙中獲得最終的勝利,雖然如今很多遊戲都會用“真實”兩個字做噱頭,但從這個詞的本意上來講,戰意真的是做到了無限貼近真實。
人物角色 手中的專一與臉上的荷爾蒙
相比最初的測試內容,如今遊戲中的武將共有八種職業之多,以八種武器來區分,長兵器有關刀、戰斧、長矛,短兵器有刀盾、劍盾,遠程有長弓和火銃、中程有野太刀,可以說囊括範圍非常廣,而其中還有一個設定,一旦選定了武器職業,不能更換。
乍一看似乎有些缺乏人性化,職業這東西,不是想換就換的麼?但仔細一想,這件事非常的有道理。
什麼是戰場?什麼是武將?就是一位猛士,窮畢生之功精研一門武藝,憑此躍馬揚威征戰天下,各位可見過關二爺使丈八蛇矛?可見過魯智深使雌雄雙劍?真正的戰士,在自己安身立命的兵刃與功夫前,絕對容不得三心二意。
在體驗過程中,這些職業的特點還是非常令人滿意的,很多遊戲就算做出十種二十種、甚至上百種職業,真的玩起來讓人感覺還是隻有兩三種,脫離不開換湯不換藥的思路,但戰意當中用武器來做出的職業區分,還真不能相提並論。
例如關刀,揮動起來就是大殺四方,無處不可及,走的是一寸長一寸強的路線;例如刀劍盾,操作起來就是攻守兼備,趨退有度,一寸短一寸險;弓箭和火銃,一個是精準點殺,一個是範圍轟擊,準星的設定和彈藥更換的過程都給人極大的差異感,筆者玩的太刀職業,則屬於囊括了機動性、範圍、爆發度為一體的職業,雖然每一項的表現都不是最頂尖的,但融合在一起真的就有種武士道的獨特韻味。
最後還有一點,捏臉系統中的內容也豐富了不少,但整體還是以硬朗和粗獷的線條為主,張揚的髮型、鮮明的紋身、觸目驚心的疤痕、無論是男性還是女性角色,那種為戰而生的荷爾蒙在最初的一刻就被寫在了每個人的臉上。
生在一個擁有五千年文明的古國,我們自小到大讀過看過太多的歷史與戰爭場面,成為其中的一員大將,帶領千軍萬馬縱橫奔殺、攻城掠地,這是很多人畢生的夢想。
在如今這個科技飛速發展的和平年代,玩遊戲是一種非常好的實現夢想的方式,但很可惜,並不是說市面上缺少這類型的遊戲,但是能讓人真正體驗到攻城拔寨,橫刀立馬這種感覺的作品,思來想去還真沒有幾個。
戰意從數年前放出測試消息起,就成為了廣大玩家們的重點關注對象,而近日全面登陸steam平臺後,我等無碼界人士終於有了一試深淺的機會,筆者在經過了一段時間的體驗後,今天要為大家帶來一份報告,這份報告關乎這款遊戲的世界觀、畫面與人物職業等,大家且細細看來。
世界大同觀 不侷限不衝突不違和
戰意的世界觀設定必須要在開頭畫重點,四塊大陸,四種截然不同的歷史背景和文化傳承,從古時代到中世紀,很難想象這些囊括了千年級時間跨度的元素會被融入到同一個世界背景下。
但很神奇,它們居然沒有衝突的感覺。
不僅是遊戲內容和畫面不衝突,就算是過場動畫中的一個小細節,同時出現亞里士多德的“戰爭才能帶來和平”這類西方名言,或是孫子兵法中”善守者藏於九地之下”這類中式教條時,也絲毫不會讓人覺得違和。
在深入體驗遊戲之後終於發現,達成這種奇妙的和諧有兩個因素,一個是刻意營造出的時代感,第二就是這款遊戲的核心——戰意。
首先是在服飾、兵器、兵種和畫面上,用整體大同但細節差異的方式,例如構成建築的材料基本是木、石、布,人物身上的著裝是皮、板、鎖等等,這些大方向的設計都是相同的,只有在某些小細節上凸顯中西方文化的不同,所以讓身處其中的人不會有時代的衝突感和地域的迷惑感。
其次,所有進入這個世界中的人只有一個目的——戰鬥!一切元素都是為戰鬥服務,不必糾結於東方還是西方,只用拿起手中的兵刃,帶著身後戰意沖天的兄弟,進行一場又一場令人血脈賁張的戰鬥就好了!
畫面不走輕柔風 蕭殺感無處不在
說完世界觀,下面來聊聊畫面,因為戰意的畫面表現很有意思,相當有意思。
它和追求輕靈柔美的武俠類遊戲不同,它走的是一種大開大合,根草畢現的狂放氣質。黃土、野草、風沙、獵獵作響的大旗、以及無處不在的戰馬嘶吼,很輕易的就營造出了一種血與火的肅殺感。
同時天氣系統也必須大書特書一番,因為很多遊戲在表現天氣的時候非常敷衍,例如下雨,你的確感覺到是在下雨,畫面上也有雨,但抬頭一看,一片湛藍湛藍的天,為什麼?只做雨不做天,哪裡來的真實感?
而戰意的天氣系統堪稱複雜,晴雨雷電風,一旦變化就是整個環境的異像,如果你正處於沉浸式的體驗當中,很可能會心中一驚,猛然摘下耳機,看看外面是不是真的在下雨?
筆者非常喜歡戰意的畫面,因為我喜歡在雨中戰鬥,我喜歡在雷電中拼殺,我喜歡在狼煙風沙中獲得最終的勝利,雖然如今很多遊戲都會用“真實”兩個字做噱頭,但從這個詞的本意上來講,戰意真的是做到了無限貼近真實。
人物角色 手中的專一與臉上的荷爾蒙
相比最初的測試內容,如今遊戲中的武將共有八種職業之多,以八種武器來區分,長兵器有關刀、戰斧、長矛,短兵器有刀盾、劍盾,遠程有長弓和火銃、中程有野太刀,可以說囊括範圍非常廣,而其中還有一個設定,一旦選定了武器職業,不能更換。
乍一看似乎有些缺乏人性化,職業這東西,不是想換就換的麼?但仔細一想,這件事非常的有道理。
什麼是戰場?什麼是武將?就是一位猛士,窮畢生之功精研一門武藝,憑此躍馬揚威征戰天下,各位可見過關二爺使丈八蛇矛?可見過魯智深使雌雄雙劍?真正的戰士,在自己安身立命的兵刃與功夫前,絕對容不得三心二意。
在體驗過程中,這些職業的特點還是非常令人滿意的,很多遊戲就算做出十種二十種、甚至上百種職業,真的玩起來讓人感覺還是隻有兩三種,脫離不開換湯不換藥的思路,但戰意當中用武器來做出的職業區分,還真不能相提並論。
例如關刀,揮動起來就是大殺四方,無處不可及,走的是一寸長一寸強的路線;例如刀劍盾,操作起來就是攻守兼備,趨退有度,一寸短一寸險;弓箭和火銃,一個是精準點殺,一個是範圍轟擊,準星的設定和彈藥更換的過程都給人極大的差異感,筆者玩的太刀職業,則屬於囊括了機動性、範圍、爆發度為一體的職業,雖然每一項的表現都不是最頂尖的,但融合在一起真的就有種武士道的獨特韻味。
最後還有一點,捏臉系統中的內容也豐富了不少,但整體還是以硬朗和粗獷的線條為主,張揚的髮型、鮮明的紋身、觸目驚心的疤痕、無論是男性還是女性角色,那種為戰而生的荷爾蒙在最初的一刻就被寫在了每個人的臉上。
結束語
如果不是因為要給大家分享這份測評,筆者此時此刻還在戰意的世界當中左衝右殺,下線是不可能下線的,我還有很多很多的事要做,還有很多很多的仗要打......
生在一個擁有五千年文明的古國,我們自小到大讀過看過太多的歷史與戰爭場面,成為其中的一員大將,帶領千軍萬馬縱橫奔殺、攻城掠地,這是很多人畢生的夢想。
在如今這個科技飛速發展的和平年代,玩遊戲是一種非常好的實現夢想的方式,但很可惜,並不是說市面上缺少這類型的遊戲,但是能讓人真正體驗到攻城拔寨,橫刀立馬這種感覺的作品,思來想去還真沒有幾個。
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世界大同觀 不侷限不衝突不違和
戰意的世界觀設定必須要在開頭畫重點,四塊大陸,四種截然不同的歷史背景和文化傳承,從古時代到中世紀,很難想象這些囊括了千年級時間跨度的元素會被融入到同一個世界背景下。
但很神奇,它們居然沒有衝突的感覺。
不僅是遊戲內容和畫面不衝突,就算是過場動畫中的一個小細節,同時出現亞里士多德的“戰爭才能帶來和平”這類西方名言,或是孫子兵法中”善守者藏於九地之下”這類中式教條時,也絲毫不會讓人覺得違和。
在深入體驗遊戲之後終於發現,達成這種奇妙的和諧有兩個因素,一個是刻意營造出的時代感,第二就是這款遊戲的核心——戰意。
首先是在服飾、兵器、兵種和畫面上,用整體大同但細節差異的方式,例如構成建築的材料基本是木、石、布,人物身上的著裝是皮、板、鎖等等,這些大方向的設計都是相同的,只有在某些小細節上凸顯中西方文化的不同,所以讓身處其中的人不會有時代的衝突感和地域的迷惑感。
其次,所有進入這個世界中的人只有一個目的——戰鬥!一切元素都是為戰鬥服務,不必糾結於東方還是西方,只用拿起手中的兵刃,帶著身後戰意沖天的兄弟,進行一場又一場令人血脈賁張的戰鬥就好了!
畫面不走輕柔風 蕭殺感無處不在
說完世界觀,下面來聊聊畫面,因為戰意的畫面表現很有意思,相當有意思。
它和追求輕靈柔美的武俠類遊戲不同,它走的是一種大開大合,根草畢現的狂放氣質。黃土、野草、風沙、獵獵作響的大旗、以及無處不在的戰馬嘶吼,很輕易的就營造出了一種血與火的肅殺感。
同時天氣系統也必須大書特書一番,因為很多遊戲在表現天氣的時候非常敷衍,例如下雨,你的確感覺到是在下雨,畫面上也有雨,但抬頭一看,一片湛藍湛藍的天,為什麼?只做雨不做天,哪裡來的真實感?
而戰意的天氣系統堪稱複雜,晴雨雷電風,一旦變化就是整個環境的異像,如果你正處於沉浸式的體驗當中,很可能會心中一驚,猛然摘下耳機,看看外面是不是真的在下雨?
筆者非常喜歡戰意的畫面,因為我喜歡在雨中戰鬥,我喜歡在雷電中拼殺,我喜歡在狼煙風沙中獲得最終的勝利,雖然如今很多遊戲都會用“真實”兩個字做噱頭,但從這個詞的本意上來講,戰意真的是做到了無限貼近真實。
人物角色 手中的專一與臉上的荷爾蒙
相比最初的測試內容,如今遊戲中的武將共有八種職業之多,以八種武器來區分,長兵器有關刀、戰斧、長矛,短兵器有刀盾、劍盾,遠程有長弓和火銃、中程有野太刀,可以說囊括範圍非常廣,而其中還有一個設定,一旦選定了武器職業,不能更換。
乍一看似乎有些缺乏人性化,職業這東西,不是想換就換的麼?但仔細一想,這件事非常的有道理。
什麼是戰場?什麼是武將?就是一位猛士,窮畢生之功精研一門武藝,憑此躍馬揚威征戰天下,各位可見過關二爺使丈八蛇矛?可見過魯智深使雌雄雙劍?真正的戰士,在自己安身立命的兵刃與功夫前,絕對容不得三心二意。
在體驗過程中,這些職業的特點還是非常令人滿意的,很多遊戲就算做出十種二十種、甚至上百種職業,真的玩起來讓人感覺還是隻有兩三種,脫離不開換湯不換藥的思路,但戰意當中用武器來做出的職業區分,還真不能相提並論。
例如關刀,揮動起來就是大殺四方,無處不可及,走的是一寸長一寸強的路線;例如刀劍盾,操作起來就是攻守兼備,趨退有度,一寸短一寸險;弓箭和火銃,一個是精準點殺,一個是範圍轟擊,準星的設定和彈藥更換的過程都給人極大的差異感,筆者玩的太刀職業,則屬於囊括了機動性、範圍、爆發度為一體的職業,雖然每一項的表現都不是最頂尖的,但融合在一起真的就有種武士道的獨特韻味。
最後還有一點,捏臉系統中的內容也豐富了不少,但整體還是以硬朗和粗獷的線條為主,張揚的髮型、鮮明的紋身、觸目驚心的疤痕、無論是男性還是女性角色,那種為戰而生的荷爾蒙在最初的一刻就被寫在了每個人的臉上。
結束語
如果不是因為要給大家分享這份測評,筆者此時此刻還在戰意的世界當中左衝右殺,下線是不可能下線的,我還有很多很多的事要做,還有很多很多的仗要打......
好了,我要回到《戰意》世界策馬奔騰去咯!