'電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?'

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在遊戲界有三大知名的特工人物,一位是來自《合金裝備》系列的最強傭兵“Snake”,而另一位則是來自《細胞分裂》系列的“魚叔”山姆·費舍爾(Sam Fisher),而最後一位則是《殺手》系列素有“光頭吳克”之稱的“特工47”(Agent 47)。三位特工在曾經風光之年鬥得不可開交,如今也早已各奔東西,《合金裝備》與《細胞分裂》的續作成了有生之年,而《殺手》則選擇了一條與前者截然不同的道路。而眾所周知,“四天王”向來都有五個人,而三大特工就一定會有“第四人”,而這第四位單論名氣比起前者肯定是有過之而無不及,但至於遊戲作品,就有些讓人一言難盡了。

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在遊戲界有三大知名的特工人物,一位是來自《合金裝備》系列的最強傭兵“Snake”,而另一位則是來自《細胞分裂》系列的“魚叔”山姆·費舍爾(Sam Fisher),而最後一位則是《殺手》系列素有“光頭吳克”之稱的“特工47”(Agent 47)。三位特工在曾經風光之年鬥得不可開交,如今也早已各奔東西,《合金裝備》與《細胞分裂》的續作成了有生之年,而《殺手》則選擇了一條與前者截然不同的道路。而眾所周知,“四天王”向來都有五個人,而三大特工就一定會有“第四人”,而這第四位單論名氣比起前者肯定是有過之而無不及,但至於遊戲作品,就有些讓人一言難盡了。

電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

他英俊瀟灑,器宇軒昂,黑色西裝與消音手槍是他的標誌;他身手矯健,槍法出眾,手持各種新奇的裝備將敵人玩弄於股掌之間。他既是一名優秀的特工,也是一位風度翩翩的紳士,他的身邊總有美女相伴,有人可能會說“你確定不是把47又介紹了一遍?”當然不是,他就是英國特工詹姆斯·邦德,而如果你不熟悉這個名字,他還有一個更廣為人知的代號叫007。

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在遊戲界有三大知名的特工人物,一位是來自《合金裝備》系列的最強傭兵“Snake”,而另一位則是來自《細胞分裂》系列的“魚叔”山姆·費舍爾(Sam Fisher),而最後一位則是《殺手》系列素有“光頭吳克”之稱的“特工47”(Agent 47)。三位特工在曾經風光之年鬥得不可開交,如今也早已各奔東西,《合金裝備》與《細胞分裂》的續作成了有生之年,而《殺手》則選擇了一條與前者截然不同的道路。而眾所周知,“四天王”向來都有五個人,而三大特工就一定會有“第四人”,而這第四位單論名氣比起前者肯定是有過之而無不及,但至於遊戲作品,就有些讓人一言難盡了。

電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

他英俊瀟灑,器宇軒昂,黑色西裝與消音手槍是他的標誌;他身手矯健,槍法出眾,手持各種新奇的裝備將敵人玩弄於股掌之間。他既是一名優秀的特工,也是一位風度翩翩的紳士,他的身邊總有美女相伴,有人可能會說“你確定不是把47又介紹了一遍?”當然不是,他就是英國特工詹姆斯·邦德,而如果你不熟悉這個名字,他還有一個更廣為人知的代號叫007。

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“我叫邦德,詹姆斯·邦德”

《007》系列是由前二戰英國間諜伊恩·蘭開斯特·弗萊明所創作的諜戰系列小說,出於對婚姻生活的恐懼,他以自己為原型創作了這部作品。《007》的首部作品《大戰皇家賭場》於1953年出版,由於其新奇又精彩的故事劇情很快便獲得了成功。故事中出現的眾多黑科技裝備在現實當中均有原型,主角的名字“詹姆斯·邦德(James Bond)”源自一本名為《西印度群島的鳥類》的作者,而這個角色的人設則完完全全是按照伊恩本人的人生經歷與喜好所設計。這個堪稱“完美型男”的神祕特工其魅力足以讓所有男人嫉妒,讓所有女人瘋狂,隨著小說的大賣,“007”的形象也開始被越來越多的人們所熟知。

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他英俊瀟灑,器宇軒昂,黑色西裝與消音手槍是他的標誌;他身手矯健,槍法出眾,手持各種新奇的裝備將敵人玩弄於股掌之間。他既是一名優秀的特工,也是一位風度翩翩的紳士,他的身邊總有美女相伴,有人可能會說“你確定不是把47又介紹了一遍?”當然不是,他就是英國特工詹姆斯·邦德,而如果你不熟悉這個名字,他還有一個更廣為人知的代號叫007。

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“我叫邦德,詹姆斯·邦德”

《007》系列是由前二戰英國間諜伊恩·蘭開斯特·弗萊明所創作的諜戰系列小說,出於對婚姻生活的恐懼,他以自己為原型創作了這部作品。《007》的首部作品《大戰皇家賭場》於1953年出版,由於其新奇又精彩的故事劇情很快便獲得了成功。故事中出現的眾多黑科技裝備在現實當中均有原型,主角的名字“詹姆斯·邦德(James Bond)”源自一本名為《西印度群島的鳥類》的作者,而這個角色的人設則完完全全是按照伊恩本人的人生經歷與喜好所設計。這個堪稱“完美型男”的神祕特工其魅力足以讓所有男人嫉妒,讓所有女人瘋狂,隨著小說的大賣,“007”的形象也開始被越來越多的人們所熟知。

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“007之父”伊恩·弗萊明

《007》的故事之優秀,足以構成一部精彩的電影,1962年,《007》系列首部電影作品《諾博士》公映從此便開始風靡全球,而詹姆斯·邦德這個名字也愈發開始深入人心。而令人遺憾的是,在電影上映的兩年後,原作者伊恩·弗萊明因突發心臟病而離世,生前完成了由他執筆的最後一部《007》作品《金槍客》,但《007》系列並沒有因此而結束他的故事,後由約翰·加德納(已離世)與雷蒙德·本森接手後續作品與電影劇本的撰寫。時至今日,《007》系列共有14部小說作品,而電影作品共有26部作品(兩部外傳),並且在明年將迎來其第25部正統作品《邦德25》,可以說是一部真真正正陪伴了一代人的經典傳奇。

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“我叫邦德,詹姆斯·邦德”

《007》系列是由前二戰英國間諜伊恩·蘭開斯特·弗萊明所創作的諜戰系列小說,出於對婚姻生活的恐懼,他以自己為原型創作了這部作品。《007》的首部作品《大戰皇家賭場》於1953年出版,由於其新奇又精彩的故事劇情很快便獲得了成功。故事中出現的眾多黑科技裝備在現實當中均有原型,主角的名字“詹姆斯·邦德(James Bond)”源自一本名為《西印度群島的鳥類》的作者,而這個角色的人設則完完全全是按照伊恩本人的人生經歷與喜好所設計。這個堪稱“完美型男”的神祕特工其魅力足以讓所有男人嫉妒,讓所有女人瘋狂,隨著小說的大賣,“007”的形象也開始被越來越多的人們所熟知。

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“007之父”伊恩·弗萊明

《007》的故事之優秀,足以構成一部精彩的電影,1962年,《007》系列首部電影作品《諾博士》公映從此便開始風靡全球,而詹姆斯·邦德這個名字也愈發開始深入人心。而令人遺憾的是,在電影上映的兩年後,原作者伊恩·弗萊明因突發心臟病而離世,生前完成了由他執筆的最後一部《007》作品《金槍客》,但《007》系列並沒有因此而結束他的故事,後由約翰·加德納(已離世)與雷蒙德·本森接手後續作品與電影劇本的撰寫。時至今日,《007》系列共有14部小說作品,而電影作品共有26部作品(兩部外傳),並且在明年將迎來其第25部正統作品《邦德25》,可以說是一部真真正正陪伴了一代人的經典傳奇。

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歷代詹姆斯·邦德

來之不易的輝煌

跑車、美女、黑科技裝備、完美型男人設的神祕特工,每一樣元素都來撩撥這男性的荷爾蒙,試問哪個男人不想成為詹姆斯邦德這樣的“成功型男”,而正是基於這種想法,《007》系列的改編遊戲運營而生,試圖滿足男性觀眾們的這一小小心願。巧合的是,《007》系列即將迎來他的第25部作品,而《007》系列的改編遊戲也正正好好有25款。系列首款作品是1983年登陸雅達利2600平臺的橫版射擊遊戲《詹姆斯·邦德007》,但遊戲的質量卻並不能令人滿意,你能想象一款除了開始畫面以外全稱沒有出現過詹姆斯·邦德的《007》遊戲嗎?因此遊戲並沒有像電影或小說那般引起轟動,銷量也十分慘淡。

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電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

他英俊瀟灑,器宇軒昂,黑色西裝與消音手槍是他的標誌;他身手矯健,槍法出眾,手持各種新奇的裝備將敵人玩弄於股掌之間。他既是一名優秀的特工,也是一位風度翩翩的紳士,他的身邊總有美女相伴,有人可能會說“你確定不是把47又介紹了一遍?”當然不是,他就是英國特工詹姆斯·邦德,而如果你不熟悉這個名字,他還有一個更廣為人知的代號叫007。

電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

“我叫邦德,詹姆斯·邦德”

《007》系列是由前二戰英國間諜伊恩·蘭開斯特·弗萊明所創作的諜戰系列小說,出於對婚姻生活的恐懼,他以自己為原型創作了這部作品。《007》的首部作品《大戰皇家賭場》於1953年出版,由於其新奇又精彩的故事劇情很快便獲得了成功。故事中出現的眾多黑科技裝備在現實當中均有原型,主角的名字“詹姆斯·邦德(James Bond)”源自一本名為《西印度群島的鳥類》的作者,而這個角色的人設則完完全全是按照伊恩本人的人生經歷與喜好所設計。這個堪稱“完美型男”的神祕特工其魅力足以讓所有男人嫉妒,讓所有女人瘋狂,隨著小說的大賣,“007”的形象也開始被越來越多的人們所熟知。

電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

“007之父”伊恩·弗萊明

《007》的故事之優秀,足以構成一部精彩的電影,1962年,《007》系列首部電影作品《諾博士》公映從此便開始風靡全球,而詹姆斯·邦德這個名字也愈發開始深入人心。而令人遺憾的是,在電影上映的兩年後,原作者伊恩·弗萊明因突發心臟病而離世,生前完成了由他執筆的最後一部《007》作品《金槍客》,但《007》系列並沒有因此而結束他的故事,後由約翰·加德納(已離世)與雷蒙德·本森接手後續作品與電影劇本的撰寫。時至今日,《007》系列共有14部小說作品,而電影作品共有26部作品(兩部外傳),並且在明年將迎來其第25部正統作品《邦德25》,可以說是一部真真正正陪伴了一代人的經典傳奇。

電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

歷代詹姆斯·邦德

來之不易的輝煌

跑車、美女、黑科技裝備、完美型男人設的神祕特工,每一樣元素都來撩撥這男性的荷爾蒙,試問哪個男人不想成為詹姆斯邦德這樣的“成功型男”,而正是基於這種想法,《007》系列的改編遊戲運營而生,試圖滿足男性觀眾們的這一小小心願。巧合的是,《007》系列即將迎來他的第25部作品,而《007》系列的改編遊戲也正正好好有25款。系列首款作品是1983年登陸雅達利2600平臺的橫版射擊遊戲《詹姆斯·邦德007》,但遊戲的質量卻並不能令人滿意,你能想象一款除了開始畫面以外全稱沒有出現過詹姆斯·邦德的《007》遊戲嗎?因此遊戲並沒有像電影或小說那般引起轟動,銷量也十分慘淡。

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《詹姆斯·邦德007》遊戲畫面,不說誰知道這是《007》遊戲

令人感到疑惑的是,《007》這麼容易做成遊戲的題材卻一直都未能出現一款令人滿意的作品,多年以來的作品要麼質量太差,要麼與《007》的故事大相徑庭。就這樣一直來到3D遊戲時代,任天堂推出了自家的次時代主機N64,英國開發商Rare起初計劃為N64製作一款2D橫版卷軸的《007》遊戲,而此時正是當時電影《黃金眼》熱映的時期,故有出遊戲的想法並不奇怪。而後來在遊戲開發總監馬丁·霍利斯的建議下,他們重新計劃將《黃金眼》改編成一款FPS遊戲,以全面適應N64的特徵與機能。要放在平時的話,人們肯定會理所當然的以為這又是一款蹭熱度的改編遊戲,但這一次Rare對於這款改編遊戲卻異常的用心。

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電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

他英俊瀟灑,器宇軒昂,黑色西裝與消音手槍是他的標誌;他身手矯健,槍法出眾,手持各種新奇的裝備將敵人玩弄於股掌之間。他既是一名優秀的特工,也是一位風度翩翩的紳士,他的身邊總有美女相伴,有人可能會說“你確定不是把47又介紹了一遍?”當然不是,他就是英國特工詹姆斯·邦德,而如果你不熟悉這個名字,他還有一個更廣為人知的代號叫007。

電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

“我叫邦德,詹姆斯·邦德”

《007》系列是由前二戰英國間諜伊恩·蘭開斯特·弗萊明所創作的諜戰系列小說,出於對婚姻生活的恐懼,他以自己為原型創作了這部作品。《007》的首部作品《大戰皇家賭場》於1953年出版,由於其新奇又精彩的故事劇情很快便獲得了成功。故事中出現的眾多黑科技裝備在現實當中均有原型,主角的名字“詹姆斯·邦德(James Bond)”源自一本名為《西印度群島的鳥類》的作者,而這個角色的人設則完完全全是按照伊恩本人的人生經歷與喜好所設計。這個堪稱“完美型男”的神祕特工其魅力足以讓所有男人嫉妒,讓所有女人瘋狂,隨著小說的大賣,“007”的形象也開始被越來越多的人們所熟知。

電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

“007之父”伊恩·弗萊明

《007》的故事之優秀,足以構成一部精彩的電影,1962年,《007》系列首部電影作品《諾博士》公映從此便開始風靡全球,而詹姆斯·邦德這個名字也愈發開始深入人心。而令人遺憾的是,在電影上映的兩年後,原作者伊恩·弗萊明因突發心臟病而離世,生前完成了由他執筆的最後一部《007》作品《金槍客》,但《007》系列並沒有因此而結束他的故事,後由約翰·加德納(已離世)與雷蒙德·本森接手後續作品與電影劇本的撰寫。時至今日,《007》系列共有14部小說作品,而電影作品共有26部作品(兩部外傳),並且在明年將迎來其第25部正統作品《邦德25》,可以說是一部真真正正陪伴了一代人的經典傳奇。

電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

歷代詹姆斯·邦德

來之不易的輝煌

跑車、美女、黑科技裝備、完美型男人設的神祕特工,每一樣元素都來撩撥這男性的荷爾蒙,試問哪個男人不想成為詹姆斯邦德這樣的“成功型男”,而正是基於這種想法,《007》系列的改編遊戲運營而生,試圖滿足男性觀眾們的這一小小心願。巧合的是,《007》系列即將迎來他的第25部作品,而《007》系列的改編遊戲也正正好好有25款。系列首款作品是1983年登陸雅達利2600平臺的橫版射擊遊戲《詹姆斯·邦德007》,但遊戲的質量卻並不能令人滿意,你能想象一款除了開始畫面以外全稱沒有出現過詹姆斯·邦德的《007》遊戲嗎?因此遊戲並沒有像電影或小說那般引起轟動,銷量也十分慘淡。

電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

《詹姆斯·邦德007》遊戲畫面,不說誰知道這是《007》遊戲

令人感到疑惑的是,《007》這麼容易做成遊戲的題材卻一直都未能出現一款令人滿意的作品,多年以來的作品要麼質量太差,要麼與《007》的故事大相徑庭。就這樣一直來到3D遊戲時代,任天堂推出了自家的次時代主機N64,英國開發商Rare起初計劃為N64製作一款2D橫版卷軸的《007》遊戲,而此時正是當時電影《黃金眼》熱映的時期,故有出遊戲的想法並不奇怪。而後來在遊戲開發總監馬丁·霍利斯的建議下,他們重新計劃將《黃金眼》改編成一款FPS遊戲,以全面適應N64的特徵與機能。要放在平時的話,人們肯定會理所當然的以為這又是一款蹭熱度的改編遊戲,但這一次Rare對於這款改編遊戲卻異常的用心。

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N64《黃金眼》封面

Rare針對N64的特性特別設計了一套屬於手柄的FPS操作模式,並首次在FPS遊戲中引入了潛行與部位傷害(即爆頭或打腿)系統,使得遊戲體驗更像是控制一名特工,而非一位四肢發達頭腦簡單的猛男。遊戲中大量還原了電影中的場景,同時在FPS的加持下使得遊戲更加具有代入感,為了實現這一效果,開發團隊還特地跑到《黃金眼》的拍攝片場蒐集的大量的素材。《007黃金眼》的誕生改變了人們對於FPS遊戲的認知,打破了“主機平臺是FPS禁區”的魔咒,媒體紛紛為其打出高分評價,遊戲單是在美國就狂瀾了500萬套的銷量,而時至今日累計售出超800萬套,而其作為一款《007》遊戲也終於是揚眉吐氣了一把,成為了FPS史上里程碑式的作品。

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電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

他英俊瀟灑,器宇軒昂,黑色西裝與消音手槍是他的標誌;他身手矯健,槍法出眾,手持各種新奇的裝備將敵人玩弄於股掌之間。他既是一名優秀的特工,也是一位風度翩翩的紳士,他的身邊總有美女相伴,有人可能會說“你確定不是把47又介紹了一遍?”當然不是,他就是英國特工詹姆斯·邦德,而如果你不熟悉這個名字,他還有一個更廣為人知的代號叫007。

電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

“我叫邦德,詹姆斯·邦德”

《007》系列是由前二戰英國間諜伊恩·蘭開斯特·弗萊明所創作的諜戰系列小說,出於對婚姻生活的恐懼,他以自己為原型創作了這部作品。《007》的首部作品《大戰皇家賭場》於1953年出版,由於其新奇又精彩的故事劇情很快便獲得了成功。故事中出現的眾多黑科技裝備在現實當中均有原型,主角的名字“詹姆斯·邦德(James Bond)”源自一本名為《西印度群島的鳥類》的作者,而這個角色的人設則完完全全是按照伊恩本人的人生經歷與喜好所設計。這個堪稱“完美型男”的神祕特工其魅力足以讓所有男人嫉妒,讓所有女人瘋狂,隨著小說的大賣,“007”的形象也開始被越來越多的人們所熟知。

電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

“007之父”伊恩·弗萊明

《007》的故事之優秀,足以構成一部精彩的電影,1962年,《007》系列首部電影作品《諾博士》公映從此便開始風靡全球,而詹姆斯·邦德這個名字也愈發開始深入人心。而令人遺憾的是,在電影上映的兩年後,原作者伊恩·弗萊明因突發心臟病而離世,生前完成了由他執筆的最後一部《007》作品《金槍客》,但《007》系列並沒有因此而結束他的故事,後由約翰·加德納(已離世)與雷蒙德·本森接手後續作品與電影劇本的撰寫。時至今日,《007》系列共有14部小說作品,而電影作品共有26部作品(兩部外傳),並且在明年將迎來其第25部正統作品《邦德25》,可以說是一部真真正正陪伴了一代人的經典傳奇。

電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

歷代詹姆斯·邦德

來之不易的輝煌

跑車、美女、黑科技裝備、完美型男人設的神祕特工,每一樣元素都來撩撥這男性的荷爾蒙,試問哪個男人不想成為詹姆斯邦德這樣的“成功型男”,而正是基於這種想法,《007》系列的改編遊戲運營而生,試圖滿足男性觀眾們的這一小小心願。巧合的是,《007》系列即將迎來他的第25部作品,而《007》系列的改編遊戲也正正好好有25款。系列首款作品是1983年登陸雅達利2600平臺的橫版射擊遊戲《詹姆斯·邦德007》,但遊戲的質量卻並不能令人滿意,你能想象一款除了開始畫面以外全稱沒有出現過詹姆斯·邦德的《007》遊戲嗎?因此遊戲並沒有像電影或小說那般引起轟動,銷量也十分慘淡。

電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

《詹姆斯·邦德007》遊戲畫面,不說誰知道這是《007》遊戲

令人感到疑惑的是,《007》這麼容易做成遊戲的題材卻一直都未能出現一款令人滿意的作品,多年以來的作品要麼質量太差,要麼與《007》的故事大相徑庭。就這樣一直來到3D遊戲時代,任天堂推出了自家的次時代主機N64,英國開發商Rare起初計劃為N64製作一款2D橫版卷軸的《007》遊戲,而此時正是當時電影《黃金眼》熱映的時期,故有出遊戲的想法並不奇怪。而後來在遊戲開發總監馬丁·霍利斯的建議下,他們重新計劃將《黃金眼》改編成一款FPS遊戲,以全面適應N64的特徵與機能。要放在平時的話,人們肯定會理所當然的以為這又是一款蹭熱度的改編遊戲,但這一次Rare對於這款改編遊戲卻異常的用心。

電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

N64《黃金眼》封面

Rare針對N64的特性特別設計了一套屬於手柄的FPS操作模式,並首次在FPS遊戲中引入了潛行與部位傷害(即爆頭或打腿)系統,使得遊戲體驗更像是控制一名特工,而非一位四肢發達頭腦簡單的猛男。遊戲中大量還原了電影中的場景,同時在FPS的加持下使得遊戲更加具有代入感,為了實現這一效果,開發團隊還特地跑到《黃金眼》的拍攝片場蒐集的大量的素材。《007黃金眼》的誕生改變了人們對於FPS遊戲的認知,打破了“主機平臺是FPS禁區”的魔咒,媒體紛紛為其打出高分評價,遊戲單是在美國就狂瀾了500萬套的銷量,而時至今日累計售出超800萬套,而其作為一款《007》遊戲也終於是揚眉吐氣了一把,成為了FPS史上里程碑式的作品。

電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

《黃金眼》遊戲畫面,在1997年已是相當優秀

“特工”一去兮不復返

然而,有關這位帥氣特工在遊戲圈的風生水起似乎也就到此為止了,在《007黃金眼》爆火之後,美國廠商EA覺得這個IP有利可圖,並斥重金從米高梅電影公司買斷了後續所有《007》遊戲的製作權和發行權。那時候的EA還處於改編遊戲的摸索階段,雖然盡力向《黃金眼》的路數靠齊,嘗試還原遊戲情節與場景,但在系統與操作的設計上還是心有餘而力不足,接連兩部作品遭遇暴死,一度讓《007》這個IP再度回到《黃金眼》之前的姿態。EA覺得這樣下去不行,改編IP在製作上難免會有所限制,很大程度上會影響到遊戲的連貫性與體驗,因此EA計劃不再使用原作劇情製作改編遊戲,而是基於基礎設定打造原創的遊戲作品。

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在遊戲界有三大知名的特工人物,一位是來自《合金裝備》系列的最強傭兵“Snake”,而另一位則是來自《細胞分裂》系列的“魚叔”山姆·費舍爾(Sam Fisher),而最後一位則是《殺手》系列素有“光頭吳克”之稱的“特工47”(Agent 47)。三位特工在曾經風光之年鬥得不可開交,如今也早已各奔東西,《合金裝備》與《細胞分裂》的續作成了有生之年,而《殺手》則選擇了一條與前者截然不同的道路。而眾所周知,“四天王”向來都有五個人,而三大特工就一定會有“第四人”,而這第四位單論名氣比起前者肯定是有過之而無不及,但至於遊戲作品,就有些讓人一言難盡了。

電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

他英俊瀟灑,器宇軒昂,黑色西裝與消音手槍是他的標誌;他身手矯健,槍法出眾,手持各種新奇的裝備將敵人玩弄於股掌之間。他既是一名優秀的特工,也是一位風度翩翩的紳士,他的身邊總有美女相伴,有人可能會說“你確定不是把47又介紹了一遍?”當然不是,他就是英國特工詹姆斯·邦德,而如果你不熟悉這個名字,他還有一個更廣為人知的代號叫007。

電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

“我叫邦德,詹姆斯·邦德”

《007》系列是由前二戰英國間諜伊恩·蘭開斯特·弗萊明所創作的諜戰系列小說,出於對婚姻生活的恐懼,他以自己為原型創作了這部作品。《007》的首部作品《大戰皇家賭場》於1953年出版,由於其新奇又精彩的故事劇情很快便獲得了成功。故事中出現的眾多黑科技裝備在現實當中均有原型,主角的名字“詹姆斯·邦德(James Bond)”源自一本名為《西印度群島的鳥類》的作者,而這個角色的人設則完完全全是按照伊恩本人的人生經歷與喜好所設計。這個堪稱“完美型男”的神祕特工其魅力足以讓所有男人嫉妒,讓所有女人瘋狂,隨著小說的大賣,“007”的形象也開始被越來越多的人們所熟知。

電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

“007之父”伊恩·弗萊明

《007》的故事之優秀,足以構成一部精彩的電影,1962年,《007》系列首部電影作品《諾博士》公映從此便開始風靡全球,而詹姆斯·邦德這個名字也愈發開始深入人心。而令人遺憾的是,在電影上映的兩年後,原作者伊恩·弗萊明因突發心臟病而離世,生前完成了由他執筆的最後一部《007》作品《金槍客》,但《007》系列並沒有因此而結束他的故事,後由約翰·加德納(已離世)與雷蒙德·本森接手後續作品與電影劇本的撰寫。時至今日,《007》系列共有14部小說作品,而電影作品共有26部作品(兩部外傳),並且在明年將迎來其第25部正統作品《邦德25》,可以說是一部真真正正陪伴了一代人的經典傳奇。

電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

歷代詹姆斯·邦德

來之不易的輝煌

跑車、美女、黑科技裝備、完美型男人設的神祕特工,每一樣元素都來撩撥這男性的荷爾蒙,試問哪個男人不想成為詹姆斯邦德這樣的“成功型男”,而正是基於這種想法,《007》系列的改編遊戲運營而生,試圖滿足男性觀眾們的這一小小心願。巧合的是,《007》系列即將迎來他的第25部作品,而《007》系列的改編遊戲也正正好好有25款。系列首款作品是1983年登陸雅達利2600平臺的橫版射擊遊戲《詹姆斯·邦德007》,但遊戲的質量卻並不能令人滿意,你能想象一款除了開始畫面以外全稱沒有出現過詹姆斯·邦德的《007》遊戲嗎?因此遊戲並沒有像電影或小說那般引起轟動,銷量也十分慘淡。

電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

《詹姆斯·邦德007》遊戲畫面,不說誰知道這是《007》遊戲

令人感到疑惑的是,《007》這麼容易做成遊戲的題材卻一直都未能出現一款令人滿意的作品,多年以來的作品要麼質量太差,要麼與《007》的故事大相徑庭。就這樣一直來到3D遊戲時代,任天堂推出了自家的次時代主機N64,英國開發商Rare起初計劃為N64製作一款2D橫版卷軸的《007》遊戲,而此時正是當時電影《黃金眼》熱映的時期,故有出遊戲的想法並不奇怪。而後來在遊戲開發總監馬丁·霍利斯的建議下,他們重新計劃將《黃金眼》改編成一款FPS遊戲,以全面適應N64的特徵與機能。要放在平時的話,人們肯定會理所當然的以為這又是一款蹭熱度的改編遊戲,但這一次Rare對於這款改編遊戲卻異常的用心。

電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

N64《黃金眼》封面

Rare針對N64的特性特別設計了一套屬於手柄的FPS操作模式,並首次在FPS遊戲中引入了潛行與部位傷害(即爆頭或打腿)系統,使得遊戲體驗更像是控制一名特工,而非一位四肢發達頭腦簡單的猛男。遊戲中大量還原了電影中的場景,同時在FPS的加持下使得遊戲更加具有代入感,為了實現這一效果,開發團隊還特地跑到《黃金眼》的拍攝片場蒐集的大量的素材。《007黃金眼》的誕生改變了人們對於FPS遊戲的認知,打破了“主機平臺是FPS禁區”的魔咒,媒體紛紛為其打出高分評價,遊戲單是在美國就狂瀾了500萬套的銷量,而時至今日累計售出超800萬套,而其作為一款《007》遊戲也終於是揚眉吐氣了一把,成為了FPS史上里程碑式的作品。

電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

《黃金眼》遊戲畫面,在1997年已是相當優秀

“特工”一去兮不復返

然而,有關這位帥氣特工在遊戲圈的風生水起似乎也就到此為止了,在《007黃金眼》爆火之後,美國廠商EA覺得這個IP有利可圖,並斥重金從米高梅電影公司買斷了後續所有《007》遊戲的製作權和發行權。那時候的EA還處於改編遊戲的摸索階段,雖然盡力向《黃金眼》的路數靠齊,嘗試還原遊戲情節與場景,但在系統與操作的設計上還是心有餘而力不足,接連兩部作品遭遇暴死,一度讓《007》這個IP再度回到《黃金眼》之前的姿態。EA覺得這樣下去不行,改編IP在製作上難免會有所限制,很大程度上會影響到遊戲的連貫性與體驗,因此EA計劃不再使用原作劇情製作改編遊戲,而是基於基礎設定打造原創的遊戲作品。

電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

各方面都不盡人意的《007:明日之後》

後續的作品《007:火線特工》以及《007:夜火》在脫離了電影劇情的束縛之後在各方面都有所提升,遊戲的評價漸漸回暖,而後來發行的《007:誰與爭鋒》則是這一IP在EA手中的集大成之作,無論是在劇情精彩程度還是在音畫表現力上都堪稱歷代最佳,而本作也是當時007的扮演者皮爾斯·布魯斯南最後一次在遊戲中登場。

後由於EA自身的緣故,米高梅將《007》的IP收回,並交給了動視。在那時動視的眼中,自家的《使命召喚(簡稱COD)》系列幾乎等於那個時期的射擊遊戲,當動視拿到《007》這一IP之後,也如製作《COD》一般製作改編遊戲,但與《COD》不同的是,遊戲的精彩程度與遊戲體驗卻遠遠不如《COD》系列,而在玩法上則是於《COD》系列一樣的線性關卡和腳本演出。

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在遊戲界有三大知名的特工人物,一位是來自《合金裝備》系列的最強傭兵“Snake”,而另一位則是來自《細胞分裂》系列的“魚叔”山姆·費舍爾(Sam Fisher),而最後一位則是《殺手》系列素有“光頭吳克”之稱的“特工47”(Agent 47)。三位特工在曾經風光之年鬥得不可開交,如今也早已各奔東西,《合金裝備》與《細胞分裂》的續作成了有生之年,而《殺手》則選擇了一條與前者截然不同的道路。而眾所周知,“四天王”向來都有五個人,而三大特工就一定會有“第四人”,而這第四位單論名氣比起前者肯定是有過之而無不及,但至於遊戲作品,就有些讓人一言難盡了。

電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

他英俊瀟灑,器宇軒昂,黑色西裝與消音手槍是他的標誌;他身手矯健,槍法出眾,手持各種新奇的裝備將敵人玩弄於股掌之間。他既是一名優秀的特工,也是一位風度翩翩的紳士,他的身邊總有美女相伴,有人可能會說“你確定不是把47又介紹了一遍?”當然不是,他就是英國特工詹姆斯·邦德,而如果你不熟悉這個名字,他還有一個更廣為人知的代號叫007。

電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

“我叫邦德,詹姆斯·邦德”

《007》系列是由前二戰英國間諜伊恩·蘭開斯特·弗萊明所創作的諜戰系列小說,出於對婚姻生活的恐懼,他以自己為原型創作了這部作品。《007》的首部作品《大戰皇家賭場》於1953年出版,由於其新奇又精彩的故事劇情很快便獲得了成功。故事中出現的眾多黑科技裝備在現實當中均有原型,主角的名字“詹姆斯·邦德(James Bond)”源自一本名為《西印度群島的鳥類》的作者,而這個角色的人設則完完全全是按照伊恩本人的人生經歷與喜好所設計。這個堪稱“完美型男”的神祕特工其魅力足以讓所有男人嫉妒,讓所有女人瘋狂,隨著小說的大賣,“007”的形象也開始被越來越多的人們所熟知。

電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

“007之父”伊恩·弗萊明

《007》的故事之優秀,足以構成一部精彩的電影,1962年,《007》系列首部電影作品《諾博士》公映從此便開始風靡全球,而詹姆斯·邦德這個名字也愈發開始深入人心。而令人遺憾的是,在電影上映的兩年後,原作者伊恩·弗萊明因突發心臟病而離世,生前完成了由他執筆的最後一部《007》作品《金槍客》,但《007》系列並沒有因此而結束他的故事,後由約翰·加德納(已離世)與雷蒙德·本森接手後續作品與電影劇本的撰寫。時至今日,《007》系列共有14部小說作品,而電影作品共有26部作品(兩部外傳),並且在明年將迎來其第25部正統作品《邦德25》,可以說是一部真真正正陪伴了一代人的經典傳奇。

電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

歷代詹姆斯·邦德

來之不易的輝煌

跑車、美女、黑科技裝備、完美型男人設的神祕特工,每一樣元素都來撩撥這男性的荷爾蒙,試問哪個男人不想成為詹姆斯邦德這樣的“成功型男”,而正是基於這種想法,《007》系列的改編遊戲運營而生,試圖滿足男性觀眾們的這一小小心願。巧合的是,《007》系列即將迎來他的第25部作品,而《007》系列的改編遊戲也正正好好有25款。系列首款作品是1983年登陸雅達利2600平臺的橫版射擊遊戲《詹姆斯·邦德007》,但遊戲的質量卻並不能令人滿意,你能想象一款除了開始畫面以外全稱沒有出現過詹姆斯·邦德的《007》遊戲嗎?因此遊戲並沒有像電影或小說那般引起轟動,銷量也十分慘淡。

電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

《詹姆斯·邦德007》遊戲畫面,不說誰知道這是《007》遊戲

令人感到疑惑的是,《007》這麼容易做成遊戲的題材卻一直都未能出現一款令人滿意的作品,多年以來的作品要麼質量太差,要麼與《007》的故事大相徑庭。就這樣一直來到3D遊戲時代,任天堂推出了自家的次時代主機N64,英國開發商Rare起初計劃為N64製作一款2D橫版卷軸的《007》遊戲,而此時正是當時電影《黃金眼》熱映的時期,故有出遊戲的想法並不奇怪。而後來在遊戲開發總監馬丁·霍利斯的建議下,他們重新計劃將《黃金眼》改編成一款FPS遊戲,以全面適應N64的特徵與機能。要放在平時的話,人們肯定會理所當然的以為這又是一款蹭熱度的改編遊戲,但這一次Rare對於這款改編遊戲卻異常的用心。

電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

N64《黃金眼》封面

Rare針對N64的特性特別設計了一套屬於手柄的FPS操作模式,並首次在FPS遊戲中引入了潛行與部位傷害(即爆頭或打腿)系統,使得遊戲體驗更像是控制一名特工,而非一位四肢發達頭腦簡單的猛男。遊戲中大量還原了電影中的場景,同時在FPS的加持下使得遊戲更加具有代入感,為了實現這一效果,開發團隊還特地跑到《黃金眼》的拍攝片場蒐集的大量的素材。《007黃金眼》的誕生改變了人們對於FPS遊戲的認知,打破了“主機平臺是FPS禁區”的魔咒,媒體紛紛為其打出高分評價,遊戲單是在美國就狂瀾了500萬套的銷量,而時至今日累計售出超800萬套,而其作為一款《007》遊戲也終於是揚眉吐氣了一把,成為了FPS史上里程碑式的作品。

電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

《黃金眼》遊戲畫面,在1997年已是相當優秀

“特工”一去兮不復返

然而,有關這位帥氣特工在遊戲圈的風生水起似乎也就到此為止了,在《007黃金眼》爆火之後,美國廠商EA覺得這個IP有利可圖,並斥重金從米高梅電影公司買斷了後續所有《007》遊戲的製作權和發行權。那時候的EA還處於改編遊戲的摸索階段,雖然盡力向《黃金眼》的路數靠齊,嘗試還原遊戲情節與場景,但在系統與操作的設計上還是心有餘而力不足,接連兩部作品遭遇暴死,一度讓《007》這個IP再度回到《黃金眼》之前的姿態。EA覺得這樣下去不行,改編IP在製作上難免會有所限制,很大程度上會影響到遊戲的連貫性與體驗,因此EA計劃不再使用原作劇情製作改編遊戲,而是基於基礎設定打造原創的遊戲作品。

電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

各方面都不盡人意的《007:明日之後》

後續的作品《007:火線特工》以及《007:夜火》在脫離了電影劇情的束縛之後在各方面都有所提升,遊戲的評價漸漸回暖,而後來發行的《007:誰與爭鋒》則是這一IP在EA手中的集大成之作,無論是在劇情精彩程度還是在音畫表現力上都堪稱歷代最佳,而本作也是當時007的扮演者皮爾斯·布魯斯南最後一次在遊戲中登場。

後由於EA自身的緣故,米高梅將《007》的IP收回,並交給了動視。在那時動視的眼中,自家的《使命召喚(簡稱COD)》系列幾乎等於那個時期的射擊遊戲,當動視拿到《007》這一IP之後,也如製作《COD》一般製作改編遊戲,但與《COD》不同的是,遊戲的精彩程度與遊戲體驗卻遠遠不如《COD》系列,而在玩法上則是於《COD》系列一樣的線性關卡和腳本演出。

電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

《誰與爭鋒》也算是布魯斯南另一種形式的華麗收官

動視先後為《007》系列共推出了三款作品,並且主角也都已經換成了現任的007演員丹尼爾·克雷格,先是橫跨兩條電影劇情的《007:量子危機》,但卻因為與《COD》系列太像並且還遠不如《COD》系列而被人詬病;而後續推出的《007:血石》雖然變成了第三人稱潛行遊戲,但玩起來卻又完全沒有《007》身為特工與間諜的感覺被人說血統不正;後與《007》系列50週年之際推出了一口氣橫跨六款電影作品劇情的《007:傳奇》,但這一部雖然打的是情懷牌,但所有的007卻還是由丹尼爾一人扮演,除去最大賣點的劇情以外,整款遊戲玩起來完全就是徹頭徹尾的《COD》。

之前你們不是嫌《量子危機》像《COD》卻又不如《COD》嗎,這次乾脆直接做成個《COD》,看你你們還怎麼說?不負眾望的是,這部頗具紀念意義的作品確實也被人們所銘記,只不過是爛的被人銘記,媒體平均分僅僅獲得了26分(滿分100)。

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在遊戲界有三大知名的特工人物,一位是來自《合金裝備》系列的最強傭兵“Snake”,而另一位則是來自《細胞分裂》系列的“魚叔”山姆·費舍爾(Sam Fisher),而最後一位則是《殺手》系列素有“光頭吳克”之稱的“特工47”(Agent 47)。三位特工在曾經風光之年鬥得不可開交,如今也早已各奔東西,《合金裝備》與《細胞分裂》的續作成了有生之年,而《殺手》則選擇了一條與前者截然不同的道路。而眾所周知,“四天王”向來都有五個人,而三大特工就一定會有“第四人”,而這第四位單論名氣比起前者肯定是有過之而無不及,但至於遊戲作品,就有些讓人一言難盡了。

電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

他英俊瀟灑,器宇軒昂,黑色西裝與消音手槍是他的標誌;他身手矯健,槍法出眾,手持各種新奇的裝備將敵人玩弄於股掌之間。他既是一名優秀的特工,也是一位風度翩翩的紳士,他的身邊總有美女相伴,有人可能會說“你確定不是把47又介紹了一遍?”當然不是,他就是英國特工詹姆斯·邦德,而如果你不熟悉這個名字,他還有一個更廣為人知的代號叫007。

電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

“我叫邦德,詹姆斯·邦德”

《007》系列是由前二戰英國間諜伊恩·蘭開斯特·弗萊明所創作的諜戰系列小說,出於對婚姻生活的恐懼,他以自己為原型創作了這部作品。《007》的首部作品《大戰皇家賭場》於1953年出版,由於其新奇又精彩的故事劇情很快便獲得了成功。故事中出現的眾多黑科技裝備在現實當中均有原型,主角的名字“詹姆斯·邦德(James Bond)”源自一本名為《西印度群島的鳥類》的作者,而這個角色的人設則完完全全是按照伊恩本人的人生經歷與喜好所設計。這個堪稱“完美型男”的神祕特工其魅力足以讓所有男人嫉妒,讓所有女人瘋狂,隨著小說的大賣,“007”的形象也開始被越來越多的人們所熟知。

電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

“007之父”伊恩·弗萊明

《007》的故事之優秀,足以構成一部精彩的電影,1962年,《007》系列首部電影作品《諾博士》公映從此便開始風靡全球,而詹姆斯·邦德這個名字也愈發開始深入人心。而令人遺憾的是,在電影上映的兩年後,原作者伊恩·弗萊明因突發心臟病而離世,生前完成了由他執筆的最後一部《007》作品《金槍客》,但《007》系列並沒有因此而結束他的故事,後由約翰·加德納(已離世)與雷蒙德·本森接手後續作品與電影劇本的撰寫。時至今日,《007》系列共有14部小說作品,而電影作品共有26部作品(兩部外傳),並且在明年將迎來其第25部正統作品《邦德25》,可以說是一部真真正正陪伴了一代人的經典傳奇。

電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

歷代詹姆斯·邦德

來之不易的輝煌

跑車、美女、黑科技裝備、完美型男人設的神祕特工,每一樣元素都來撩撥這男性的荷爾蒙,試問哪個男人不想成為詹姆斯邦德這樣的“成功型男”,而正是基於這種想法,《007》系列的改編遊戲運營而生,試圖滿足男性觀眾們的這一小小心願。巧合的是,《007》系列即將迎來他的第25部作品,而《007》系列的改編遊戲也正正好好有25款。系列首款作品是1983年登陸雅達利2600平臺的橫版射擊遊戲《詹姆斯·邦德007》,但遊戲的質量卻並不能令人滿意,你能想象一款除了開始畫面以外全稱沒有出現過詹姆斯·邦德的《007》遊戲嗎?因此遊戲並沒有像電影或小說那般引起轟動,銷量也十分慘淡。

電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

《詹姆斯·邦德007》遊戲畫面,不說誰知道這是《007》遊戲

令人感到疑惑的是,《007》這麼容易做成遊戲的題材卻一直都未能出現一款令人滿意的作品,多年以來的作品要麼質量太差,要麼與《007》的故事大相徑庭。就這樣一直來到3D遊戲時代,任天堂推出了自家的次時代主機N64,英國開發商Rare起初計劃為N64製作一款2D橫版卷軸的《007》遊戲,而此時正是當時電影《黃金眼》熱映的時期,故有出遊戲的想法並不奇怪。而後來在遊戲開發總監馬丁·霍利斯的建議下,他們重新計劃將《黃金眼》改編成一款FPS遊戲,以全面適應N64的特徵與機能。要放在平時的話,人們肯定會理所當然的以為這又是一款蹭熱度的改編遊戲,但這一次Rare對於這款改編遊戲卻異常的用心。

電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

N64《黃金眼》封面

Rare針對N64的特性特別設計了一套屬於手柄的FPS操作模式,並首次在FPS遊戲中引入了潛行與部位傷害(即爆頭或打腿)系統,使得遊戲體驗更像是控制一名特工,而非一位四肢發達頭腦簡單的猛男。遊戲中大量還原了電影中的場景,同時在FPS的加持下使得遊戲更加具有代入感,為了實現這一效果,開發團隊還特地跑到《黃金眼》的拍攝片場蒐集的大量的素材。《007黃金眼》的誕生改變了人們對於FPS遊戲的認知,打破了“主機平臺是FPS禁區”的魔咒,媒體紛紛為其打出高分評價,遊戲單是在美國就狂瀾了500萬套的銷量,而時至今日累計售出超800萬套,而其作為一款《007》遊戲也終於是揚眉吐氣了一把,成為了FPS史上里程碑式的作品。

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《黃金眼》遊戲畫面,在1997年已是相當優秀

“特工”一去兮不復返

然而,有關這位帥氣特工在遊戲圈的風生水起似乎也就到此為止了,在《007黃金眼》爆火之後,美國廠商EA覺得這個IP有利可圖,並斥重金從米高梅電影公司買斷了後續所有《007》遊戲的製作權和發行權。那時候的EA還處於改編遊戲的摸索階段,雖然盡力向《黃金眼》的路數靠齊,嘗試還原遊戲情節與場景,但在系統與操作的設計上還是心有餘而力不足,接連兩部作品遭遇暴死,一度讓《007》這個IP再度回到《黃金眼》之前的姿態。EA覺得這樣下去不行,改編IP在製作上難免會有所限制,很大程度上會影響到遊戲的連貫性與體驗,因此EA計劃不再使用原作劇情製作改編遊戲,而是基於基礎設定打造原創的遊戲作品。

電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

各方面都不盡人意的《007:明日之後》

後續的作品《007:火線特工》以及《007:夜火》在脫離了電影劇情的束縛之後在各方面都有所提升,遊戲的評價漸漸回暖,而後來發行的《007:誰與爭鋒》則是這一IP在EA手中的集大成之作,無論是在劇情精彩程度還是在音畫表現力上都堪稱歷代最佳,而本作也是當時007的扮演者皮爾斯·布魯斯南最後一次在遊戲中登場。

後由於EA自身的緣故,米高梅將《007》的IP收回,並交給了動視。在那時動視的眼中,自家的《使命召喚(簡稱COD)》系列幾乎等於那個時期的射擊遊戲,當動視拿到《007》這一IP之後,也如製作《COD》一般製作改編遊戲,但與《COD》不同的是,遊戲的精彩程度與遊戲體驗卻遠遠不如《COD》系列,而在玩法上則是於《COD》系列一樣的線性關卡和腳本演出。

電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

《誰與爭鋒》也算是布魯斯南另一種形式的華麗收官

動視先後為《007》系列共推出了三款作品,並且主角也都已經換成了現任的007演員丹尼爾·克雷格,先是橫跨兩條電影劇情的《007:量子危機》,但卻因為與《COD》系列太像並且還遠不如《COD》系列而被人詬病;而後續推出的《007:血石》雖然變成了第三人稱潛行遊戲,但玩起來卻又完全沒有《007》身為特工與間諜的感覺被人說血統不正;後與《007》系列50週年之際推出了一口氣橫跨六款電影作品劇情的《007:傳奇》,但這一部雖然打的是情懷牌,但所有的007卻還是由丹尼爾一人扮演,除去最大賣點的劇情以外,整款遊戲玩起來完全就是徹頭徹尾的《COD》。

之前你們不是嫌《量子危機》像《COD》卻又不如《COD》嗎,這次乾脆直接做成個《COD》,看你你們還怎麼說?不負眾望的是,這部頗具紀念意義的作品確實也被人們所銘記,只不過是爛的被人銘記,媒體平均分僅僅獲得了26分(滿分100)。

電影好看並不代表遊戲好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

《007:傳奇》遊戲畫面,你確定這不是《COD6》嗎?

結語

從那之後,筆者再也沒有見過《007》系列的遊戲作品,動視甚至將他們曾經發售過的三部作品從全平臺下架,似乎想要抹消這些遊戲存在過的痕跡。然而,遊戲的暴死並沒有影響到電影的火熱以及邦德在粉絲心中的地位。動視畢竟不是Rare,他們做遊戲的主要目的還是為了掙錢,而Rare則是抱著想要被玩家認可的態度製作遊戲,而最終二者落得的結局而顯而易見,一個名垂青史,一個遺臭萬年。邦德在遊戲圈打拼的故事暫且告一段落,未來還會不會有新作也是未知,但有一點不可否認的是,屬於邦德的那個時代似乎真的已經快要結束了,希望其在生命的盡頭能為我們劃上一個完美的句號。

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