'藍帽子:AR遊戲市場“跟風盛行”,吾輩何以為戰?'

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2016年,一款以神奇寶貝為藍本的“AR+LBS”遊戲橫空出世。該遊戲一經推出便點燃了市場的熱情。一時間,國內“跟風黨”大量出現。依託該類遊戲的高人氣,國內跟風的LBS(位置信息服務)類AR遊戲一時間“混的風生水起”。

不過,並非所有的國內AR遊戲廠商都是“跟風黨”,還有例如藍帽子(BHAT.US)這樣的“老實人”。

智通財經APP觀察發現,2017年藍帽子向市場推出了完全不同類型的自研AR遊戲《AR飛車》,而此時國內遊戲市場上LBS類國產AR遊戲正大行其道。面對如此市場風氣,藍帽子“逆流而上”能走多遠,成為市場關注的焦點。

國產AR遊戲:跟風還是自研?

2016年作為AR技術爆發“元年”,AR技術與遊戲的結合,讓市場從業者看到了利用AR技術快速實現變現的可能性,於是單一的“AR+LBS”類型遊戲在各大AR遊戲排行榜“霸屏”,這一度讓玩家誤以為AR遊戲只有“LBS”一種類型。

實際上,隨著AR遊戲市場的不斷開發機,以及AR遊戲玩家的增多,基於LBS技術的AR遊戲開始出現不少問題。

其一,玩家安全問題不容忽視。據瞭解,日本曾因一款“AR+LBS”遊戲,一個月內出現了79場交通事故;有法國玩家則曾因玩此類遊戲誤入軍事基地而被逮捕。

其二,長時間探索的遊戲方式不符合時間碎片化遊戲的需要。目前玩家用於遊戲的時間碎片化程度較高,玩家通常只能在極短的時間內進行遊戲。而LBS類型的AR遊戲要求玩家長時間扮演遊戲內的虛擬角色並在現實環境中活動。這一“缺陷”讓AR遊戲活躍玩家人數下滑嚴重。以《Pokemon Go》為例,該遊戲甚至因此在一個月內丟失1500萬玩家。

正是由於LBS類型的AR遊戲存在遊戲機制和體驗上的缺陷,因此該類遊戲在國內的審批之路也較為坎坷,一定程度影響了其在國內的發展。

當“跟風”不再奏效,市場便需要一款“本土化”的AR遊戲。於是,藍帽子自研產品《AR飛車》的出現可謂正逢其時。

AR遊戲原創“自吾輩始”

與基於LBS的AR遊戲不同,藍帽子的《AR飛車》在設計理念和遊戲體驗上更“人性化”。

智通財經APP瞭解到,《AR飛車》是一款採用AR重力體驗的豎版賽車閃避類手遊,玩家需要通過左右晃動手機調整飛車前進方向進行遊戲。不過與一般飛車競賽遊戲不同的是,《AR飛車》需要現實的四驅賽車。

《AR飛車》突破傳統遊戲模式,打破手機屏幕界限,將實體mini四驅飛車放在手機屏幕上。在遊戲過程中,賽車跟隨玩家操作而變化,例如吃到金幣車體會震動、車燈會亮起、輕按飛車頂部即可實現跳躍等,讓玩家在遊戲與現實中都能體驗“機車震動與轟鳴”,欣賞“炫酷車燈”,就像置身於真實的賽車場景中。


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2016年,一款以神奇寶貝為藍本的“AR+LBS”遊戲橫空出世。該遊戲一經推出便點燃了市場的熱情。一時間,國內“跟風黨”大量出現。依託該類遊戲的高人氣,國內跟風的LBS(位置信息服務)類AR遊戲一時間“混的風生水起”。

不過,並非所有的國內AR遊戲廠商都是“跟風黨”,還有例如藍帽子(BHAT.US)這樣的“老實人”。

智通財經APP觀察發現,2017年藍帽子向市場推出了完全不同類型的自研AR遊戲《AR飛車》,而此時國內遊戲市場上LBS類國產AR遊戲正大行其道。面對如此市場風氣,藍帽子“逆流而上”能走多遠,成為市場關注的焦點。

國產AR遊戲:跟風還是自研?

2016年作為AR技術爆發“元年”,AR技術與遊戲的結合,讓市場從業者看到了利用AR技術快速實現變現的可能性,於是單一的“AR+LBS”類型遊戲在各大AR遊戲排行榜“霸屏”,這一度讓玩家誤以為AR遊戲只有“LBS”一種類型。

實際上,隨著AR遊戲市場的不斷開發機,以及AR遊戲玩家的增多,基於LBS技術的AR遊戲開始出現不少問題。

其一,玩家安全問題不容忽視。據瞭解,日本曾因一款“AR+LBS”遊戲,一個月內出現了79場交通事故;有法國玩家則曾因玩此類遊戲誤入軍事基地而被逮捕。

其二,長時間探索的遊戲方式不符合時間碎片化遊戲的需要。目前玩家用於遊戲的時間碎片化程度較高,玩家通常只能在極短的時間內進行遊戲。而LBS類型的AR遊戲要求玩家長時間扮演遊戲內的虛擬角色並在現實環境中活動。這一“缺陷”讓AR遊戲活躍玩家人數下滑嚴重。以《Pokemon Go》為例,該遊戲甚至因此在一個月內丟失1500萬玩家。

正是由於LBS類型的AR遊戲存在遊戲機制和體驗上的缺陷,因此該類遊戲在國內的審批之路也較為坎坷,一定程度影響了其在國內的發展。

當“跟風”不再奏效,市場便需要一款“本土化”的AR遊戲。於是,藍帽子自研產品《AR飛車》的出現可謂正逢其時。

AR遊戲原創“自吾輩始”

與基於LBS的AR遊戲不同,藍帽子的《AR飛車》在設計理念和遊戲體驗上更“人性化”。

智通財經APP瞭解到,《AR飛車》是一款採用AR重力體驗的豎版賽車閃避類手遊,玩家需要通過左右晃動手機調整飛車前進方向進行遊戲。不過與一般飛車競賽遊戲不同的是,《AR飛車》需要現實的四驅賽車。

《AR飛車》突破傳統遊戲模式,打破手機屏幕界限,將實體mini四驅飛車放在手機屏幕上。在遊戲過程中,賽車跟隨玩家操作而變化,例如吃到金幣車體會震動、車燈會亮起、輕按飛車頂部即可實現跳躍等,讓玩家在遊戲與現實中都能體驗“機車震動與轟鳴”,欣賞“炫酷車燈”,就像置身於真實的賽車場景中。


藍帽子:AR遊戲市場“跟風盛行”,吾輩何以為戰?


在飛車製作上,藍帽子採用了安全無毒的ABS材質,賽車做工精緻小巧,避免了咬合度過高車身無法震動、咬合度太低車身無法分離的問題。並且車底採用EVA納米膠做粘貼,將四驅車固定在屏幕上,遊戲中不掉落,取下來不粘手。

藍帽子通過採用“實體車+AR”的遊戲機制,解決了玩家出行不便以及遊戲時間碎片化的問題,滿足了市場對優質國產AR遊戲的需求。

實際上,《AR飛車》之所以能成功,藍帽子研發團隊功不可沒。

智通財經APP瞭解到,為了開發《AR飛車》,藍帽子研發團隊用了300多個日夜為其建立50多個方案和近百個設計。為了讓飛車“紮根”在手機上,藍帽子研發團隊在材料的選擇上歷經了無數次失敗,經過長時間的尋找,最終找到符合要求的EVA納米膠,還為它申請了專利。

除了《AR飛車》外,藍帽子還根據國內市場中不同年齡段消費者對AR產品的需求,自研了《AR欠揍蟲》、《AR魔盒》以及《Fidolle:青空誓約》等產品。


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2016年,一款以神奇寶貝為藍本的“AR+LBS”遊戲橫空出世。該遊戲一經推出便點燃了市場的熱情。一時間,國內“跟風黨”大量出現。依託該類遊戲的高人氣,國內跟風的LBS(位置信息服務)類AR遊戲一時間“混的風生水起”。

不過,並非所有的國內AR遊戲廠商都是“跟風黨”,還有例如藍帽子(BHAT.US)這樣的“老實人”。

智通財經APP觀察發現,2017年藍帽子向市場推出了完全不同類型的自研AR遊戲《AR飛車》,而此時國內遊戲市場上LBS類國產AR遊戲正大行其道。面對如此市場風氣,藍帽子“逆流而上”能走多遠,成為市場關注的焦點。

國產AR遊戲:跟風還是自研?

2016年作為AR技術爆發“元年”,AR技術與遊戲的結合,讓市場從業者看到了利用AR技術快速實現變現的可能性,於是單一的“AR+LBS”類型遊戲在各大AR遊戲排行榜“霸屏”,這一度讓玩家誤以為AR遊戲只有“LBS”一種類型。

實際上,隨著AR遊戲市場的不斷開發機,以及AR遊戲玩家的增多,基於LBS技術的AR遊戲開始出現不少問題。

其一,玩家安全問題不容忽視。據瞭解,日本曾因一款“AR+LBS”遊戲,一個月內出現了79場交通事故;有法國玩家則曾因玩此類遊戲誤入軍事基地而被逮捕。

其二,長時間探索的遊戲方式不符合時間碎片化遊戲的需要。目前玩家用於遊戲的時間碎片化程度較高,玩家通常只能在極短的時間內進行遊戲。而LBS類型的AR遊戲要求玩家長時間扮演遊戲內的虛擬角色並在現實環境中活動。這一“缺陷”讓AR遊戲活躍玩家人數下滑嚴重。以《Pokemon Go》為例,該遊戲甚至因此在一個月內丟失1500萬玩家。

正是由於LBS類型的AR遊戲存在遊戲機制和體驗上的缺陷,因此該類遊戲在國內的審批之路也較為坎坷,一定程度影響了其在國內的發展。

當“跟風”不再奏效,市場便需要一款“本土化”的AR遊戲。於是,藍帽子自研產品《AR飛車》的出現可謂正逢其時。

AR遊戲原創“自吾輩始”

與基於LBS的AR遊戲不同,藍帽子的《AR飛車》在設計理念和遊戲體驗上更“人性化”。

智通財經APP瞭解到,《AR飛車》是一款採用AR重力體驗的豎版賽車閃避類手遊,玩家需要通過左右晃動手機調整飛車前進方向進行遊戲。不過與一般飛車競賽遊戲不同的是,《AR飛車》需要現實的四驅賽車。

《AR飛車》突破傳統遊戲模式,打破手機屏幕界限,將實體mini四驅飛車放在手機屏幕上。在遊戲過程中,賽車跟隨玩家操作而變化,例如吃到金幣車體會震動、車燈會亮起、輕按飛車頂部即可實現跳躍等,讓玩家在遊戲與現實中都能體驗“機車震動與轟鳴”,欣賞“炫酷車燈”,就像置身於真實的賽車場景中。


藍帽子:AR遊戲市場“跟風盛行”,吾輩何以為戰?


在飛車製作上,藍帽子採用了安全無毒的ABS材質,賽車做工精緻小巧,避免了咬合度過高車身無法震動、咬合度太低車身無法分離的問題。並且車底採用EVA納米膠做粘貼,將四驅車固定在屏幕上,遊戲中不掉落,取下來不粘手。

藍帽子通過採用“實體車+AR”的遊戲機制,解決了玩家出行不便以及遊戲時間碎片化的問題,滿足了市場對優質國產AR遊戲的需求。

實際上,《AR飛車》之所以能成功,藍帽子研發團隊功不可沒。

智通財經APP瞭解到,為了開發《AR飛車》,藍帽子研發團隊用了300多個日夜為其建立50多個方案和近百個設計。為了讓飛車“紮根”在手機上,藍帽子研發團隊在材料的選擇上歷經了無數次失敗,經過長時間的尋找,最終找到符合要求的EVA納米膠,還為它申請了專利。

除了《AR飛車》外,藍帽子還根據國內市場中不同年齡段消費者對AR產品的需求,自研了《AR欠揍蟲》、《AR魔盒》以及《Fidolle:青空誓約》等產品。


藍帽子:AR遊戲市場“跟風盛行”,吾輩何以為戰?


以《AR欠揍蟲》為例,這是一款線上線下協同融合的AR遊戲,該遊戲基於紅外感應技術,加強了手機APP與玩具實體的互動,在AR模式中,欠揍蟲能夠根據不同的事件和情境做出不同反應。並且,家長也能參與到孩子的遊戲過程中,當孩子們在“打怪升級”中碰上“強敵”,家長可以助力“打怪”,增強親子互動,增加孩子與父母之間的感情,具有一定教育意義。

從《AR飛車》和《AR欠揍蟲》不難看出藍帽子對自研和創新的堅持。實際上,對於一家擁有品牌及自研能力的公司而言,跟風者或許能複製其產品的外觀,卻無法複製其IP背後的品牌驅動力和技術累積。隨著今後AR遊戲市場發展逐漸趨於理性,堅持技術積累與IP建設的藍帽子也將贏得玩家與資本的回饋。

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