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映維網 2019年08月30日)增強現實和虛擬現實從很多方面來說都是緊密相關,這意味著AR從業者應該同樣關注VR行業的最新進展。如果你有關注這兩個領域,你就會知道Oculus首席技術官約翰·卡馬克是VR領域的重要思想先驅。

日前,卡馬克受邀參加了由著名播客主持人喬·羅根的節目並分享了一系列的觀點看法,包括增強現實。

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映維網 2019年08月30日)增強現實和虛擬現實從很多方面來說都是緊密相關,這意味著AR從業者應該同樣關注VR行業的最新進展。如果你有關注這兩個領域,你就會知道Oculus首席技術官約翰·卡馬克是VR領域的重要思想先驅。

日前,卡馬克受邀參加了由著名播客主持人喬·羅根的節目並分享了一系列的觀點看法,包括增強現實。

卡馬克:AR未來存疑,更看好沉浸式VR


被譽為3D遊戲之父的卡馬克是遊戲行業的傳奇人物。作為id Software的聯合創始人,他給玩家帶來了《毀滅戰士》,《德軍總部3D》和《雷神之錘》等膾炙人口的經典作品。但卡馬克目前正全心全意地投身於一個新興的領域:虛擬現實。對於這個行業,他最近幫助推出的一款產品是能夠令大多數挑剔科技評論者都歎服的無線VR一體機Oculus Quest。

在週三,著名播客主持人、脫口秀喜劇演員、混合武術評論員、及VR達人喬·羅根與卡馬克天南地北地談論了各種各樣的話題。其中,卡馬克談到了他對AR的看法。

這次談話特別重要,因為Oculus的母公司Facebook一再聲明它們正在開發AR智能眼鏡。但根據卡馬克的言論,VR似乎是他的頭等大事,而AR則位於次要地位。

在被問題Quest防護系統透視模式是否有可能在未來成為完整的AR可穿戴解決方案時,卡馬克迴應道:“就增強現實而言,我們認可這個未來世界願景,其中你會穿戴一種類似於太陽眼鏡的設備,你可以提取所有信息,也許它能夠變成虛擬體驗。但顯示技術依然存在尚未能從根本解決的問題,無法實現我們所真正憧憬的魔法。”

卡馬克指出:“你在Oculus Quest所看到的世界(黑白防護系統透視模式),它的分辨率低,幀速率低,質量不佳,但我們可以修復所有這些問題。你可以說,‘我們提高分辨率,提高刷新率吧’,你可以實現我們稱之為透視的功能,但不是透視增強現實系統。我們絕對可以建立這種技術,我們可以做到相當不錯的質量。但接下來是:我們期望的用戶故事是什麼?如果你有類似的功能,你會穿戴這個方方正正的盒子走出大街,乘坐公共汽車,並做其他不同的事情嗎?我們很難想象頭殼穿戴鞋盒大小的設備的你能夠以社會可接受的方式生活。”

對於這是在暗示Facebook AR智能眼鏡的面世時間要比我們預期更長,還是說所述言論根本就不涉及Facebook的研究,他顯然還有很多話要說。

卡馬克表示:“如果我們能夠在實現游泳護目鏡或薄款滑雪護目鏡的尺寸形式,亦即我們現在(Oculus Quest)體積的一半或四分之一,這又是不是大家希望長時間穿戴的設備呢?我傾向於否,但我們尚未實現,所以我們還不知道答案。”

“還有一個問題是,你想在增強現實世界中做些什麼。人們開發了這些有趣的小demo,好,我們已經能夠以這種令人難以置信的細節繪製世界,(現在)我們可以用(虛擬)流水來淹沒(現實世界),我們可以模擬所有這一切,不是很酷嗎?或者我們可以重新塑造你的世界嗎,例如比爾博·巴金斯的霍比特村莊或諸如此類?我對這些事情的廣泛實用性持懷疑態度。”

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映維網 2019年08月30日)增強現實和虛擬現實從很多方面來說都是緊密相關,這意味著AR從業者應該同樣關注VR行業的最新進展。如果你有關注這兩個領域,你就會知道Oculus首席技術官約翰·卡馬克是VR領域的重要思想先驅。

日前,卡馬克受邀參加了由著名播客主持人喬·羅根的節目並分享了一系列的觀點看法,包括增強現實。

卡馬克:AR未來存疑,更看好沉浸式VR


被譽為3D遊戲之父的卡馬克是遊戲行業的傳奇人物。作為id Software的聯合創始人,他給玩家帶來了《毀滅戰士》,《德軍總部3D》和《雷神之錘》等膾炙人口的經典作品。但卡馬克目前正全心全意地投身於一個新興的領域:虛擬現實。對於這個行業,他最近幫助推出的一款產品是能夠令大多數挑剔科技評論者都歎服的無線VR一體機Oculus Quest。

在週三,著名播客主持人、脫口秀喜劇演員、混合武術評論員、及VR達人喬·羅根與卡馬克天南地北地談論了各種各樣的話題。其中,卡馬克談到了他對AR的看法。

這次談話特別重要,因為Oculus的母公司Facebook一再聲明它們正在開發AR智能眼鏡。但根據卡馬克的言論,VR似乎是他的頭等大事,而AR則位於次要地位。

在被問題Quest防護系統透視模式是否有可能在未來成為完整的AR可穿戴解決方案時,卡馬克迴應道:“就增強現實而言,我們認可這個未來世界願景,其中你會穿戴一種類似於太陽眼鏡的設備,你可以提取所有信息,也許它能夠變成虛擬體驗。但顯示技術依然存在尚未能從根本解決的問題,無法實現我們所真正憧憬的魔法。”

卡馬克指出:“你在Oculus Quest所看到的世界(黑白防護系統透視模式),它的分辨率低,幀速率低,質量不佳,但我們可以修復所有這些問題。你可以說,‘我們提高分辨率,提高刷新率吧’,你可以實現我們稱之為透視的功能,但不是透視增強現實系統。我們絕對可以建立這種技術,我們可以做到相當不錯的質量。但接下來是:我們期望的用戶故事是什麼?如果你有類似的功能,你會穿戴這個方方正正的盒子走出大街,乘坐公共汽車,並做其他不同的事情嗎?我們很難想象頭殼穿戴鞋盒大小的設備的你能夠以社會可接受的方式生活。”

對於這是在暗示Facebook AR智能眼鏡的面世時間要比我們預期更長,還是說所述言論根本就不涉及Facebook的研究,他顯然還有很多話要說。

卡馬克表示:“如果我們能夠在實現游泳護目鏡或薄款滑雪護目鏡的尺寸形式,亦即我們現在(Oculus Quest)體積的一半或四分之一,這又是不是大家希望長時間穿戴的設備呢?我傾向於否,但我們尚未實現,所以我們還不知道答案。”

“還有一個問題是,你想在增強現實世界中做些什麼。人們開發了這些有趣的小demo,好,我們已經能夠以這種令人難以置信的細節繪製世界,(現在)我們可以用(虛擬)流水來淹沒(現實世界),我們可以模擬所有這一切,不是很酷嗎?或者我們可以重新塑造你的世界嗎,例如比爾博·巴金斯的霍比特村莊或諸如此類?我對這些事情的廣泛實用性持懷疑態度。”

卡馬克:AR未來存疑,更看好沉浸式VR


接下來,卡馬克深入探究了基於iOS和Android的移動AR體驗世界。

這位Oculus首席技術官指出:“今天,你的智能手機可以訪問成噸的AR應用程序,你可以拿起手機,看著什麼,然後有趣的事情就會發生。《Pokemon GO》相當有趣,而它實際的含義更多,增強現實方面的成分非常小。但對於能夠真正增強世界的應用,我尚未發現任何能夠真正令我著迷的內容。它們是有趣的技術,但我會更多地押寶於完全沉浸式體驗。”

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映維網 2019年08月30日)增強現實和虛擬現實從很多方面來說都是緊密相關,這意味著AR從業者應該同樣關注VR行業的最新進展。如果你有關注這兩個領域,你就會知道Oculus首席技術官約翰·卡馬克是VR領域的重要思想先驅。

日前,卡馬克受邀參加了由著名播客主持人喬·羅根的節目並分享了一系列的觀點看法,包括增強現實。

卡馬克:AR未來存疑,更看好沉浸式VR


被譽為3D遊戲之父的卡馬克是遊戲行業的傳奇人物。作為id Software的聯合創始人,他給玩家帶來了《毀滅戰士》,《德軍總部3D》和《雷神之錘》等膾炙人口的經典作品。但卡馬克目前正全心全意地投身於一個新興的領域:虛擬現實。對於這個行業,他最近幫助推出的一款產品是能夠令大多數挑剔科技評論者都歎服的無線VR一體機Oculus Quest。

在週三,著名播客主持人、脫口秀喜劇演員、混合武術評論員、及VR達人喬·羅根與卡馬克天南地北地談論了各種各樣的話題。其中,卡馬克談到了他對AR的看法。

這次談話特別重要,因為Oculus的母公司Facebook一再聲明它們正在開發AR智能眼鏡。但根據卡馬克的言論,VR似乎是他的頭等大事,而AR則位於次要地位。

在被問題Quest防護系統透視模式是否有可能在未來成為完整的AR可穿戴解決方案時,卡馬克迴應道:“就增強現實而言,我們認可這個未來世界願景,其中你會穿戴一種類似於太陽眼鏡的設備,你可以提取所有信息,也許它能夠變成虛擬體驗。但顯示技術依然存在尚未能從根本解決的問題,無法實現我們所真正憧憬的魔法。”

卡馬克指出:“你在Oculus Quest所看到的世界(黑白防護系統透視模式),它的分辨率低,幀速率低,質量不佳,但我們可以修復所有這些問題。你可以說,‘我們提高分辨率,提高刷新率吧’,你可以實現我們稱之為透視的功能,但不是透視增強現實系統。我們絕對可以建立這種技術,我們可以做到相當不錯的質量。但接下來是:我們期望的用戶故事是什麼?如果你有類似的功能,你會穿戴這個方方正正的盒子走出大街,乘坐公共汽車,並做其他不同的事情嗎?我們很難想象頭殼穿戴鞋盒大小的設備的你能夠以社會可接受的方式生活。”

對於這是在暗示Facebook AR智能眼鏡的面世時間要比我們預期更長,還是說所述言論根本就不涉及Facebook的研究,他顯然還有很多話要說。

卡馬克表示:“如果我們能夠在實現游泳護目鏡或薄款滑雪護目鏡的尺寸形式,亦即我們現在(Oculus Quest)體積的一半或四分之一,這又是不是大家希望長時間穿戴的設備呢?我傾向於否,但我們尚未實現,所以我們還不知道答案。”

“還有一個問題是,你想在增強現實世界中做些什麼。人們開發了這些有趣的小demo,好,我們已經能夠以這種令人難以置信的細節繪製世界,(現在)我們可以用(虛擬)流水來淹沒(現實世界),我們可以模擬所有這一切,不是很酷嗎?或者我們可以重新塑造你的世界嗎,例如比爾博·巴金斯的霍比特村莊或諸如此類?我對這些事情的廣泛實用性持懷疑態度。”

卡馬克:AR未來存疑,更看好沉浸式VR


接下來,卡馬克深入探究了基於iOS和Android的移動AR體驗世界。

這位Oculus首席技術官指出:“今天,你的智能手機可以訪問成噸的AR應用程序,你可以拿起手機,看著什麼,然後有趣的事情就會發生。《Pokemon GO》相當有趣,而它實際的含義更多,增強現實方面的成分非常小。但對於能夠真正增強世界的應用,我尚未發現任何能夠真正令我著迷的內容。它們是有趣的技術,但我會更多地押寶於完全沉浸式體驗。”

卡馬克:AR未來存疑,更看好沉浸式VR


我們已經大致瞭解卡馬克對移動AR,以及未來AR可穿戴設備前景的看法,但對於今天的AR可穿戴設備呢?卡馬克公開評論了一家特定的廠商:Magic Leap。

他指出:“Magic Leap的問題是……大多數增強現實視頻,你最終得到的是合成產生的內容,它們並非真正的增強現實,而且它們過度吹噓了實際的功能。這是一種滑坡謬誤。你想以某種方式推銷你的願景,但你卻很少準確地展示出產品的作用。他們(Magic Leap)展示的事情令人們相信它遠遠超過其實際情況。”(注:滑坡謬誤是指一種非形式謬誤,亦即使用一連串的因果推論,但卻誇大每個環節的因果強度,從而得到不合理的結論)

當然,卡馬克看到了諸如HoloLens等高端AR設備的實用性,但聽起來他同樣不是微軟產品的粉絲。

卡馬克表示:“在Magic Leap之前微軟已經發售HoloLens好幾年時間,他們的一些企業應用程序中取得了真正的成績,如用於培訓及協助工人維護維修噴氣發動機或諸如此類。”

“這是一款昂貴的產品,它們的售價需要數千美元。你不會花這筆錢來購買只能提供相當狹窄視場的產品。這不是一種非常棒的遊戲體驗。有一些你可以做的事情,但如果它能夠幫助你完成工作,並且你是一個高薪專家或其他什麼,它對你來說就是一種合適的工具,它存在價值。這就是今天AR的狀態。有一些設備能夠提供一些價值,但它們基本上就像套筒扳手,它們只是你需要完成特定工作時的工具。”

卡馬克進一步指出:“我們想要進入的世界是,對於你所穿戴的(AR智能智能),它實際上能夠成為你的一部分。我想要一種起床後會首先摸索的設備,不是普通的眼鏡。我拿起我的增強現實眼鏡,然後它們能夠在16小時內都對我有用。兩小時可不夠。”

“有一些公司製造了太陽眼鏡外形的設備,但它們很快就會耗盡電池。然而,你想要一種一整天都可以使用的產品,一種非常自動化的……就像正在增強我們現有力量的智能手機。如果我們可以超級快速地查找任何一切……如果你擁有這樣的能力(藉助未來的AR智能眼鏡),而這甚至意味著你無需從口袋裡掏出手機,而只是單純用意念想著即可實現,你想要的是這樣的產品。”

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日前,卡馬克受邀參加了由著名播客主持人喬·羅根的節目並分享了一系列的觀點看法,包括增強現實。

卡馬克:AR未來存疑,更看好沉浸式VR


被譽為3D遊戲之父的卡馬克是遊戲行業的傳奇人物。作為id Software的聯合創始人,他給玩家帶來了《毀滅戰士》,《德軍總部3D》和《雷神之錘》等膾炙人口的經典作品。但卡馬克目前正全心全意地投身於一個新興的領域:虛擬現實。對於這個行業,他最近幫助推出的一款產品是能夠令大多數挑剔科技評論者都歎服的無線VR一體機Oculus Quest。

在週三,著名播客主持人、脫口秀喜劇演員、混合武術評論員、及VR達人喬·羅根與卡馬克天南地北地談論了各種各樣的話題。其中,卡馬克談到了他對AR的看法。

這次談話特別重要,因為Oculus的母公司Facebook一再聲明它們正在開發AR智能眼鏡。但根據卡馬克的言論,VR似乎是他的頭等大事,而AR則位於次要地位。

在被問題Quest防護系統透視模式是否有可能在未來成為完整的AR可穿戴解決方案時,卡馬克迴應道:“就增強現實而言,我們認可這個未來世界願景,其中你會穿戴一種類似於太陽眼鏡的設備,你可以提取所有信息,也許它能夠變成虛擬體驗。但顯示技術依然存在尚未能從根本解決的問題,無法實現我們所真正憧憬的魔法。”

卡馬克指出:“你在Oculus Quest所看到的世界(黑白防護系統透視模式),它的分辨率低,幀速率低,質量不佳,但我們可以修復所有這些問題。你可以說,‘我們提高分辨率,提高刷新率吧’,你可以實現我們稱之為透視的功能,但不是透視增強現實系統。我們絕對可以建立這種技術,我們可以做到相當不錯的質量。但接下來是:我們期望的用戶故事是什麼?如果你有類似的功能,你會穿戴這個方方正正的盒子走出大街,乘坐公共汽車,並做其他不同的事情嗎?我們很難想象頭殼穿戴鞋盒大小的設備的你能夠以社會可接受的方式生活。”

對於這是在暗示Facebook AR智能眼鏡的面世時間要比我們預期更長,還是說所述言論根本就不涉及Facebook的研究,他顯然還有很多話要說。

卡馬克表示:“如果我們能夠在實現游泳護目鏡或薄款滑雪護目鏡的尺寸形式,亦即我們現在(Oculus Quest)體積的一半或四分之一,這又是不是大家希望長時間穿戴的設備呢?我傾向於否,但我們尚未實現,所以我們還不知道答案。”

“還有一個問題是,你想在增強現實世界中做些什麼。人們開發了這些有趣的小demo,好,我們已經能夠以這種令人難以置信的細節繪製世界,(現在)我們可以用(虛擬)流水來淹沒(現實世界),我們可以模擬所有這一切,不是很酷嗎?或者我們可以重新塑造你的世界嗎,例如比爾博·巴金斯的霍比特村莊或諸如此類?我對這些事情的廣泛實用性持懷疑態度。”

卡馬克:AR未來存疑,更看好沉浸式VR


接下來,卡馬克深入探究了基於iOS和Android的移動AR體驗世界。

這位Oculus首席技術官指出:“今天,你的智能手機可以訪問成噸的AR應用程序,你可以拿起手機,看著什麼,然後有趣的事情就會發生。《Pokemon GO》相當有趣,而它實際的含義更多,增強現實方面的成分非常小。但對於能夠真正增強世界的應用,我尚未發現任何能夠真正令我著迷的內容。它們是有趣的技術,但我會更多地押寶於完全沉浸式體驗。”

卡馬克:AR未來存疑,更看好沉浸式VR


我們已經大致瞭解卡馬克對移動AR,以及未來AR可穿戴設備前景的看法,但對於今天的AR可穿戴設備呢?卡馬克公開評論了一家特定的廠商:Magic Leap。

他指出:“Magic Leap的問題是……大多數增強現實視頻,你最終得到的是合成產生的內容,它們並非真正的增強現實,而且它們過度吹噓了實際的功能。這是一種滑坡謬誤。你想以某種方式推銷你的願景,但你卻很少準確地展示出產品的作用。他們(Magic Leap)展示的事情令人們相信它遠遠超過其實際情況。”(注:滑坡謬誤是指一種非形式謬誤,亦即使用一連串的因果推論,但卻誇大每個環節的因果強度,從而得到不合理的結論)

當然,卡馬克看到了諸如HoloLens等高端AR設備的實用性,但聽起來他同樣不是微軟產品的粉絲。

卡馬克表示:“在Magic Leap之前微軟已經發售HoloLens好幾年時間,他們的一些企業應用程序中取得了真正的成績,如用於培訓及協助工人維護維修噴氣發動機或諸如此類。”

“這是一款昂貴的產品,它們的售價需要數千美元。你不會花這筆錢來購買只能提供相當狹窄視場的產品。這不是一種非常棒的遊戲體驗。有一些你可以做的事情,但如果它能夠幫助你完成工作,並且你是一個高薪專家或其他什麼,它對你來說就是一種合適的工具,它存在價值。這就是今天AR的狀態。有一些設備能夠提供一些價值,但它們基本上就像套筒扳手,它們只是你需要完成特定工作時的工具。”

卡馬克進一步指出:“我們想要進入的世界是,對於你所穿戴的(AR智能智能),它實際上能夠成為你的一部分。我想要一種起床後會首先摸索的設備,不是普通的眼鏡。我拿起我的增強現實眼鏡,然後它們能夠在16小時內都對我有用。兩小時可不夠。”

“有一些公司製造了太陽眼鏡外形的設備,但它們很快就會耗盡電池。然而,你想要一種一整天都可以使用的產品,一種非常自動化的……就像正在增強我們現有力量的智能手機。如果我們可以超級快速地查找任何一切……如果你擁有這樣的能力(藉助未來的AR智能眼鏡),而這甚至意味著你無需從口袋裡掏出手機,而只是單純用意念想著即可實現,你想要的是這樣的產品。”

卡馬克:AR未來存疑,更看好沉浸式VR


這聽起來像是科幻作品所描述的未來,但卡馬克不是在討論科幻作品。Facebook的研究團隊,以及諸如埃隆·馬斯克這樣的企業家已經在研究腦機界面解決方案,而它們有望在未來10年到20年內得到廣泛應用。

卡馬克表示:“行業正在積極地探索腦機界面。你可以想象這種眼鏡,即便只是縮放功能,即便只是超級視覺,如果你只是單純靠意念想著‘縮放’,它就能實現縮放,這將能夠成為一個產品。它可以發展成能夠增強這個世界並註釋一切。但我認為,對於賦予你的全新力量,它需要超級直觀。我的意思是也許你只需輕觸你的手腕,或者能實現超快響應,超低延遲的交互。理想的情況是諸如腦機界面這樣的元素。也許加入一定的眼動追蹤,甚至是牙齒點擊。如果能夠變得如此自然,以至於你轉過頭看著某物,然後利用(未來腦機界面)即可獲得更多的信息,這將會是相當神奇的體驗。”

如果你是VR愛好者,卡馬克言論中關於VR的一切都是好消息:隨著時間的推移,VR的成本將越來越低,質量越來越高,移動性越來越強。但如果你是AR信徒,你會發現諸如卡馬克這樣的大牛依然對AR未來持懷疑的態度。

當然,預測未來是幾乎不可能的事情,即便卡馬克也不例外。但無論如何,他的觀點看法值得我們參考和思考。


原文鏈接:https://yivian.com/news/65695.html

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