做最好的開放世界遊戲,R星、貝塞和育碧是老大哥,該學要學

之前吵得沸沸揚揚的原神致敬塞爾達事件,在官方的一紙說明後歸於平靜。米哈遊態度非常誠懇,被沒有再去和玩家槓什麼,反而是大方承認了自己確實借鑑了塞爾達的開放世界。

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誠然,在有些業界要說起開放世界的設定,雖然有很多家公司都有類似的作品,但能做到塞爾達這般成功的確實寥寥無幾,後來者致敬一下也無不可。但是不同類型的遊戲所需要的開放風格是迥然不同的,玩家的喜好更是千差萬別,這裡就為愛好自由的玩家推薦幾款別樣的"世界"。

早在老任拿出塞爾達之前,R星、貝塞和育碧可以算是遊戲開放世界的御三家,這三家在搭建自己的遊戲世界時雖然各有側重點,但都足夠讓玩家驚豔的。

荒野大鏢客

R星做開放世界的首要追求是這個世界要能夠獨立的運轉,即便是沒有玩家進入它依舊能豐富多彩。所以我們在類似荒野大鏢客的遊戲中可以看到豐富的細節設定,還有大量的隨機事件發生,彷彿這裡的所有NPC都是一個個活生生的獨立存在。

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這樣的設定讓R星的開放世界更加有生命力,但是也讓這裡充滿了搞笑元素,鬼畜視頻什麼的更是滿天飛了,這就是荒野大鏢客的世界。

刺客信條

育碧老大哥的開放世界核心兩個字:漂亮!無論是對自然風光還是歷史遺蹟,都是近乎嚴苛的還原,這也就是一心做遺蹟順便搞遊戲的來源。

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前段時間巴黎聖母院火災,刺客信條裡的巴黎聖母院甚至可以作為修復的參考,足見這個世界的逼真了。育碧的美工確實是非常厲害的,《全境封鎖》當年就是靠美術優秀讓銷量大增的遊戲。不管育碧的開放世界你喜不喜歡,它至少是美的。

老滾系列

大家對於B社的理解可能大多都在老滾系列,但這側面說明了貝塞的開放世界核心是關卡!沒錯,就是你們在老滾和輻射力玩到的地下城,對於這些設計精良、且頗具神祕色彩的墓穴或者山洞,都讓無數的玩家流連忘返。

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有人或許會說這不是開放世界,這不就是老遊戲傳統的關卡嗎?但事實證明貝塞的開放世界是最吸引人的。魔幻大陸和核戰後世界誰都沒去過,玩家會對每個地方都會充滿了好奇,這就是貝塞的優勢了。

第二銀河

國產遊戲裡敢於嘗試開放世界的原本就少,更別提是宇宙沙盒題材的。但是紫龍就是一家頭鐵的公司,《第二銀河》不但要做小眾的科幻題材、還要搭建一個宇宙開放世界。

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他們在這裡為大家構建了一個包含4961個恆星系,並且還將持續拓展的空間,行星、恆星、氣體、塵埃、暗物質、暗能量等各種天體都將自然分佈其中,打造宇宙的真實面貌。你們甚至可以在遊戲中通過星門躍遷,達到那些未曾有人到訪的不知名星域進行探索,這個世界的邊際將由玩家說了算。

當然作為後來者,要做開放世界的遊戲肯定不如老大哥們經驗足,但是遊戲進步就在於不斷的嘗試,現在的不足都將是以後的進步點,國產宇宙沙盒已經起步了。

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