《細胞分裂》的續作為啥還沒消息,育碧CEO給出了一些解釋

在脫離了威望迪的血盆大口以後,這兩天育碧又有點“煩”了。育碧的CEO YvesGuillemot最近在媒體上就表達了他的“煩”,那就是玩家呼聲越來越高的“細胞分裂7”。

對於玩家們的期待和呼聲,這位CEO卻表示:細胞分裂新作遲遲不面世的原因是:“粉絲給的壓力太大!”

Guillmot的解釋是: 育碧做遊戲必須確保新作相比較前作有足夠的創新度,在他們推出《細胞分裂6》的時候,許多粉絲曾表示“不要改變它,不要這樣做,不要那樣做”,這給了他們巨大壓力。

《細胞分裂》的續作為啥還沒消息,育碧CEO給出了一些解釋

這聽上去極具“甩鍋”嫌疑的說辭,若仔細想來絕非單純的那麼簡單。考慮到“湯姆·克蘭西”系列遊戲的現狀,這句“壓力山大”絕非虛假的說辭。

首先《細胞分裂7》因為玩家關注度和期待值高,壓力肯定不小。畢竟自2013年發佈《細胞分裂:黑名單》以來,《細胞分裂》是“湯姆·克蘭西”系列裡唯一一個沒有推出過續作的IP了。人稱“魚叔”的Sam Fisher最近一次露面還是在去年《細胞分裂》和《幽靈行動:荒野》的聯動中“友情客串”了一把。

長期沒續作,加上去年的“客串”,玩家對於《細胞分裂7》的關注和期待值之高可想而知,這無疑給開發團隊的身上壓上了千斤重擔。更何況自小島秀夫完成《合金裝備:幻痛》並離開科樂美之後,《細胞分裂》成為了玩家心目中戰術潛入類遊戲的最後的“獨苗“,這進一步加重了開發團隊的壓力。

《細胞分裂》的續作為啥還沒消息,育碧CEO給出了一些解釋

至於Guillmot提到開發前作時候“必須確保新作比較前作有足夠的創新度,和玩家希望不要改變”的矛盾,本質上還是育碧作為一家遊戲公司和玩家在對於“續作”的理解上的矛盾,又或者說是“資本”和“玩家”之間的矛盾。

本質上來說,Guillmot的這個解釋的背後也可以理解為“我們不知道要不要出《細胞分裂7》,因為很可能還是'育碧式開放世界配長線服務式遊戲',而非傳統線性關卡的單機遊戲。”

畢竟作為一個公司的CEO,Guillmot更多得從資本的角度去考慮問題。 “育碧式開放世界配服務型遊戲”的組合技術成熟可以降低開發成本,加上服務型遊戲可以通過“季票”等後續內容維持營收,收益自然要比傳統的“一錘子買賣”的單機遊戲要高。同時這個組合下產出的“細胞分裂”肯定與之前該系列所有遊戲大不相同,也符合育碧一直以來“求新求變”的遊戲精神。

但對於作為遊戲“基本盤”的老玩家來說,他們對於遊戲續作的訴求是“秉承傳統變”。當資本期待遇到玩家訴求,當“求新”遇到“老味道”,當巧妙的關卡設計遇到沙盒潮流,也就怪不得《細胞分裂》的續作難產了。從某種程度上,這正是3A工業中不得不面對的矛盾,身在3A工業最中心的育碧,對這個矛盾體會得應該比其它廠商更深。

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