LOL:玩家最討厭的設計師,揭祕拳頭鬼才CertainlyT不為人知的事

原畫 英雄聯盟 Riot Games 設計師 蓋倫 莫大閒聊遊戲 2019-01-21

可能大家對於英雄聯盟中的設計師並不熟悉,但是提到亞索,錘石,佐伊,德萊厄斯等知名英雄,應該是耳熟能詳,而CertainlyT正是這些英雄的創造者。而這次我就給大家談一下關於這位鬼才設計師一些各位可能不知道的小故事!

CertainlyT一共負責過12個英雄

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CertainlyT的英雄

其中設計英雄有:

  • 德萊厄斯
  • 錘石
  • 婕拉(與Coronach和Morello共同創造)
  • 亞索
  • 卡莉斯塔
  • 劫(與Hephastopheles和Samizul共同創造)
  • 佐伊

重做的英雄有:

  • 沃裡克
  • 莫德凱撒
  • 男槍
  • 凱特琳
  • 阿卡麗

CertainlyT接觸遊戲公司僅有8年,已經是拳頭最頂尖的設計師沒有之一

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CertainlyT製作較為知名度的英雄

CertainlyT是在2011年12月才開始幫助拳頭公司工作,這同時也是他第一次在電子遊戲行業工作。從拳頭世界綜合評分,CertainlyT無疑是現在拳頭最高水平的設計師,隨便挑幾個英雄都可以吹一輩子。誇張點說,沒有他,LOL的英雄設計水平直接倒退7年

例如鐵男重做的時候,誰也沒有想到會出現在AD位置上,並制定一套戰術打法。並且當前國服兩個最大爭議的中單英雄亞索與劫均出自他手,可想而知這個人制作時候是有多快樂。

而亞索獨一無二的擊飛大招機制,獨一無二的暴擊翻倍和移動護盾,更是代表LOL最具操作的英雄;同樣卡莉斯塔獨一無二的“誓約者”協同機制與獨一無二的位移讓她成為當今ADC的佼佼者。並且以上的英雄,光事是賣皮膚的錢都賺到老闆笑了。

CertainlyT一直想重做蓋倫

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CertainlyT一直想搞蓋倫

S3的時候,CertainlyT就表示想在S4的時候重做蓋倫。並且還因為自己的失誤,把一些文件放錯文件夾,導致蓋倫被強制上線改動。

而這次失誤直接把蓋倫的基礎屬性和每級成長屬性改動,甚至還增加暴擊機制。後來對於重做蓋倫的事也沒有在提,畢竟“一代版本一代神,代代版本玩蓋倫”,想動蓋倫得問過我們這些手殘玩家。

CertainlyT曾經構想過一個女性吸血鬼英雄

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CertainlyT在論壇表示有構想過一個女性吸血鬼的想法

CertainlyT曾經在論壇上表示自己在構想一個女性吸血鬼的英雄形象,該英雄會有標誌性的鐮刀武器並且揮舞著,因為拳頭一直想把吸血鬼這個題材加入到故事中。

許多人認為弗拉基米爾看作是一個吸血鬼的英雄,但其實他本身並不是一個吸血鬼。在背景故事中,弗拉基米爾的吸血能力只不過是學習一位飛昇者的魔法,但他不是那種純正的吸血鬼,而是血法師。

CertainlyT製造的英雄,大部分都是OP類的

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韓漫吐槽CertainlyT的英雄都是OP型的

如果馬老師喜歡CertainlyT,肯定不是毫無道理,因為他製造的英雄大部分都是可以邊緣OB的英雄。

以至於在佐伊上線之後,韓國某個漫畫還專門製作了一個圖來嘲諷這個被人又愛又恨的設計師。而其中最著名的吐槽,就是那句“又是個OP的”引人哈哈大笑。並且配上狗熊欲哭無淚的表情,求求CertainlyT去把狗熊給重做了吧。

CertainlyT分享過拳頭製作英雄的過程與時間

Terlanks曾經採訪過CertainlyT,並分享拳頭公司是如何製作一個英雄。

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CertainlyT接受採訪

在開始設計英雄時,都會選擇一個領銜設計師領隊 ,也就是像他這種級別的。其次還有玩法設計團隊(6-7人),原畫團隊(3人),故事團隊(3人),CertainlyT這種領銜設計師主要責任是讓一個英雄好玩。

而製作一個英雄的概念,就是這三個團隊聚在一起溝通去討論,然後沿著初期概念統一行動的方向。也就是從遊戲玩法上開始構思一個英雄;當然也有些是從原畫開始設計的,例如:洛霞就是從原畫開始設計,再延伸到不同的主題,比如說兄妹,晝與夜,雙胞胎等等

CertainlyT對於每個英雄的技能鍵位分配異常執著

CertainlyT曾經在採訪表示,自己對於英雄的技能鍵位非常講究。因為每個手指的反應都是不同的,需要技能放在哪個鍵位上也會造成遊戲體驗,這點也讓拳頭其他設計師認同。

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作者本人玩遊戲時左右的使用情況

一般來說,Q技能大多數都是英雄冷卻時間最短的技能,也是比較適合開團或者消耗的技能,比如說盧錫安的Q技能就是哪來消耗打輸出或者清兵,所以放在Q上是用因為使用無名指反應時間可以讓玩家考慮狀態來選擇;而E技能一般都是偏應急性技能,例如賈克斯的E反擊,盧錫安的E位移,希維爾的E盾。因為食指是最快反應的手指;W通常都是冷卻時間較長的技能,因為中指反應速度最慢,需要預判,例如亞索的W風牆。

CertainlyT是老玩家最為抱怨的設計師

無論是LPL賽區還是LMS賽區,亦或者是LCK與LCS賽區的網友對於CertainlyT設計的英雄都表示十分難用,並且對於他天馬行空的改動許多老玩家都表示不支持。

因為老玩家的操作與反應已經無法駕馭食指種英雄了,而LOL現在的大方向卻是逐漸減少以前那種比較原始簡單的技能組,各種重做讓老玩家的學習成本越來越大,也是現在越來越多人脫坑的原因。而CertainlyT也被國內玩家親切的成為“孤兒設計師”,至於原因大家應該都懂。

CertainlyT第一個書面設計是德萊厄斯

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老版德萊厄斯就是CertainlyT第一個設計的書面英雄

CertainlyT第一個書面設計是德萊厄斯,當時他的設計理念是為功能服務(英雄技能的整體凝聚力),而功能設計要為遊戲服務(遊戲整體的凝聚力)。所以當時他想引入一個新技能時,並不是這個技能多有趣,而是帶給這個遊戲多有趣。

而當時他設計德萊厄斯的第一任技能描寫,是朝著一個方向猛丟他的斧頭,擊退路徑上的所有敵人並且摧毀一切彈道,可以說這個技能是高階版的德萊文E技能。不過最終沒有在諾克薩斯之手上實踐,不過從那時開始CertainlyT就一直想著什麼樣的英雄適用這個技能。

CertainlyT的新英雄預計在今年會出

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拳頭工作人員Spideraxe表示CertainlyT在負責一個英雄

拳頭遊戲工作人員Spideraxe在18年8月的時候就公佈了今年的英雄團隊的創作內容和資源,其中CertainlyT在負責一個新英雄。

但是18年已經過去了,CertainlyT的新英雄還遲遲未出現,甚至有許多人誤解妮蔻是CertainlyT創作的,其實妮蔻的創作人是SolCrushed。並且SolCrushed已經退出英雄聯盟團隊,加入拳頭遊戲的研發部門中去了。

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同人製造的新女性吸血鬼畫

那麼我們也可以推斷出CertainlyT的新英雄已經快跟我們見面了,而且在第四點也提及過他想要一個女性吸血鬼英雄,有可能會在19年實現。

看完關於拳頭英雄聯盟團隊的鬼才設計師CertainlyT的十個鮮為人知的祕密,你們有什麼話想跟這位設計師說呢?


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