遊戲回憶錄-從PS忠臣到“三姓家奴”,《古惑狼》究竟經歷了什麼

在3月9日舉行的任天堂直面會上,我們見到了一個令人意外的身影——《古惑狼瘋狂三部曲》竟然有NS的份!

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按理說,這只是動視的一款第三方遊戲登陸NS平臺而已,實在太平常不過。但是在22年前,這個情況是根本難以想象的。

在那一年,《古惑狼》初代成為了PS獨佔大作,並且成為了PS遊戲陣容裡最為飛揚跋扈的一份子。為了打壓任天堂,以古惑狼為形象的PS遊戲機廣告曾在社會上引起了不小的風波。

對於很多玩家而言,《古惑狼》為初代PS的銷售奇蹟打了響亮的一槍,而《古惑狼》系列的開發商更是如今索尼旗下全資支持的頑皮狗工作室。不論血統還是歷史淵源,《古惑狼》似乎完全為PS而生,而為啥在這個時候,古惑狼選擇了“叛逃”呢?

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頑皮狗開發的《最後生還者》

本期“遊戲回憶錄”,就來講講這段剪不斷理還亂的故事。


囂張的狼

1991年,為了提高SFC遊戲機的硬件技術,任天堂和索尼還是一家人,可美國任天堂的霍華德·林肯發現了索尼在雙方合作協議中的“陰謀”後,任天堂先發倒戈,直接逼得索尼自己幹起了電子遊戲行業。

關於那次影響深遠的撕逼究竟孰對孰錯至今也沒有定論,但索尼鐵了心搞PS後,通過自身的技術和商業優勢籠絡了一大批遊戲製造商為其的第一代主機保駕護航,其中就有頑皮狗,他們給PS拿出的首部作品就是《古惑狼》。

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1996年,初代《古惑狼》正式登陸PS主機,商業表現出乎意料,儘管那時的古惑狼只是一堆多邊形的組合,但是由於全3D化的畫面表現力,《古惑狼》成為了索尼打擊任天堂的有力武器。

在PS發售後,索尼和任天堂就開始了曠日持久的市場爭奪戰,這場爭奪戰的火藥味很快變得越來越濃。在機能和遊戲陣容上獲得勝利之後,索尼還要從輿論上戰勝任天堂這個百年娛樂帝國,於是,他們拍的PS廣告也日漸缺德,而其中首當其衝的便是古惑狼:

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1996年,PS拍了一部宣傳《古惑狼》的廣告,這個廣告放現在都實在有些過分:古惑狼拉著一車PS和《古惑狼》光盤公然跑到美國華盛頓州的任天堂美國總部舉著喇叭公然挑釁,宣揚PS主機有許多老任做不到的事情。可即便這次古惑狼實在有些囂張過頭,可日漸式微的任天堂仍然無力招架。最終,這則廣告成功在電視上放出來了。

於是,《古惑狼》系列就這麼衝到了PS陣營的第一線,前三部作品都為SCE發行。

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《古惑狼》三部曲在PS上獲得了成功,銷量和口碑都相當不錯。加之古惑狼本身小巧俏皮的形象是在會給人一種吉祥物的屬性,而且又是一款發跡於頑皮狗的作品,久而久之,《古惑狼》在玩家眼中就成為了PS系列吉祥物一般的存在,就像任天堂的馬力歐和微軟的士官長一樣,成了一種標誌。

可事實並非如此,2000年後,《古惑狼》在索尼手中就開始變得風雨飄搖,最終,在許多人不知情的情況下,索尼竟不再是《古惑狼》遊戲的發行商了。


真正的主人

事情的真相併非多數玩家預料,我如今在查閱資料時發現,索尼官方從始至終並沒有完全掌握《古惑狼》的所有權,雖然頑皮狗在當時已經完全成為索尼旗下的遊戲工作室,但他們作為製作方也無法操控《古惑狼》的歸屬問題。

2000年,《古惑狼》系列的最後一款真正意義上的PS獨佔遊戲《古惑狼碰撞》,而這款遊戲已經不再由頑皮狗開發,索尼失去《古惑狼》已初現端倪。

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原來,索尼實際上一直都未能掌握《古惑狼》的版權,這個形象的所有權竟一直在環球旗下,那麼,《古惑狼》為何前三部曲得到了頑皮狗的打磨和PS的獨佔的呢?

索尼剛推出PS遊戲主機時,在軟件宣發上採用的是類似任天堂和世嘉的“吉祥物戰略”,他們急於通過一個像馬力歐、索尼克一樣的標誌性遊戲IP樹立屬於最能代表PS的品牌遊戲,但眾所周知,陰差陽錯間誕生的PS沒有給索尼充足的遊戲打造期,索尼只有去四處尋找卡通形象準備“吃現”,然後他們看上了環球旗下的古惑狼。

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匆忙之下,索尼徵得環球同意使用了古惑狼這個形象製作獨佔遊戲,並委託頑皮狗打磨。後面的故事大家很熟悉,《古惑狼》三部曲席捲全球,雖然遊戲銷量比不上《超級馬力歐》系列,但其塑造的品牌效應讓PS一炮而紅。正因為《古惑狼》遊戲過於成功,才讓許多人誤認為這是一個只存在於PS中的形象。

不過也別忘了,環球此時只是同意索尼將古惑狼形象用在遊戲之中,但版權仍然掌握在自己手裡。《古惑狼》三部曲成功後,索尼有意完全買下古惑狼形象的所有權,但這個此前想借《大金剛》訛詐一把任天堂的環球又打起了鬼主意:《古惑狼》可以賣給你,但是你要付給我XXXX美元......環球開出了鉅額價碼,讓索尼難以接受。

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環球是知名的文娛巨佬,但背後還有東家

在天價的版權轉讓費面前,索尼不得不屈服於環球的淫威之下,放棄了對古惑狼形象的完全所有,而對《古惑狼》來說,他的版權所屬在接下來的一樁樁荒唐事以後越來越混亂......


鬧劇犧牲品

在很多人看來,環球看上去算是娛樂業的資本巨無霸,但它的最大股東竟是法國資本巨佬維旺迪。頑皮狗被索尼收購後,《古惑狼》的所有權繼續由環球掌握,但就在2001年,維旺迪做出了一個奇葩決策:將旗下所有和遊戲有點關係的公司整合創立“維旺迪遊戲”。而《古惑狼》從誕生之日起就因為遊戲名聞天下,於是這個前索尼吉祥物的版權所有者改名成為“維旺迪遊戲”。

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姓了維旺迪的《古惑狼》在東家的昏招下徹底陷入混亂,維旺迪的第一款古惑狼遊戲《古惑狼:皮質之怒》最初決定由開發過《行屍走肉》系列的Traveler's Tales開發,但在遊戲開發過程中維旺迪從中插手,不僅強行要求Traveler's Tales將遊戲開發為原始的《古惑狼》三部曲一般的平臺跳躍遊戲,而遊戲的開發時間被限制在12個月以內,最終這個趕鴨子上架的作品在玩家裡褒貶不一。

而《皮質之怒》由於和索尼和頑皮狗沒有半毛錢關係,這個系列便開始了瘋狂的全平臺之路,該作登陸了PS2、NGC和Xbox平臺。

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強迫縮短《皮質之怒》開發週期的維旺迪將遊戲失利的責任全歸咎於Traveler's Tales,於是他踢掉了這個工作室,讓下一作《古惑狼:巨型冒險》由Vicarious Visions開發,遊戲的品質仍然不盡人意。

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就這樣,《古惑狼》其後的兩款作品因為維旺迪的各種制杖操作甚至到了被取消的地步,《古惑狼》在這個業界破壞者的蹂躪下已面目全非。


冷飯迴歸

2008年,維旺迪旗下的動視暴雪不堪東家的壓榨,最終自掏腰包贖了身,在一系列莫名其妙的版權清算下,《古惑狼》的版權旁落到了動視之下。

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動視暴雪雙方目前相對獨立 只會在財報上見面

而在此之前,脫離了索尼和頑皮狗的《古惑狼》早已和精品力作沒有了關係,此後推出的一系列遊戲都維持著維旺迪時期的一般水平,甚至還有過將其手遊化的想法。

《古惑狼》在動視暴雪獨立後也就基本銷聲匿跡了。直到2011年,動視的CEO埃裡克·赫爾史伯格在接受採訪時才假惺惺地說:“《古惑狼》是我很喜歡的系列,我們正在討論如何讓它迴歸。”

但這種言論並沒有實際效力,甚至在坊間傳出諸多傳言,2013年,業界就有傳聞稱索尼有回購《古惑狼》版權的意向,這樣的傳聞持續了好幾年,直到2016年,當玩家在《神祕海域4》中再次見到古惑狼時,這個傳言的可信度達到頂點。

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在《神祕海域4》裡,德雷克可穿越到古惑狼世界

但事實非常遺憾,《神祕海域4》中的古惑狼仍然未能迴歸SIE和頑皮狗的懷抱,實現這種操作的背後只是動視的一次良心發現,給了SIE臨時使用《古惑狼》的權益。

直到2018年,動視或許才想起了古惑狼迴歸的“最好方式”:炒冷飯。畢竟對動視來說,他們沒有像頑皮狗一樣的精力續寫這段傳奇了。於是,我們才會看到《古惑狼三部曲》重製版登陸全平臺的消息。

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現在回憶起《古惑狼》的坎坷經歷,實際上就回顧了一遍環球、索尼、維旺迪和動視等的一系列複雜的資本運作,而在這場運作下,《古惑狼》等很多經典的系列都在一步步淪為犧牲品。

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