遊戲回憶錄-關於《超級馬里奧》的三件你不知道的事

任天堂的新主機Switch公佈後,雖有《塞爾達傳說·荒野之息》這個神作保障銷量,但幾乎所有的任粉仍然期待能儘快在NS上玩到像《超級馬里奧》、《精靈寶可夢》這類更有代表性的任天堂遊戲。

今年,除了《寶可夢鐵拳》確定移植NS外,馬里奧系列新作《超級馬里奧:奧德賽》以及和育碧合作的《馬里奧瘋狂兔子:王者之戰》也將在年內發售。相信這名著名水管工在NS上的持續活躍還能進一步帶動這個神奇主機的銷量。

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水管大叔新作《奧德賽》確認支持中文

截至2015年,也就是《馬里奧》系列遊戲誕生30週年期間,《馬里奧》系列遊戲的總銷量已經超過3億分,到今天仍是全球賣得最好的遊戲系列。在日本和美國,馬里奧幾乎無人不曉,而在國內,許多人只要一聽到“噹噹~當~噹噹~當~當”的音樂,也能立即哼出全曲。

作為全球最吸金的電子遊戲形象,《超級馬里奧》系列在誕生和發展過程中也有著許多鮮為人知的趣事,有一些事情甚至可被稱為“黑歷史”。本期《遊戲回憶錄》,將為大家扒3個關於《超級馬里奧》的3個鮮為人知的事實。

他的誕生純屬巧合

提到馬里奧,稍微懂點行的人都會聯想到宮本茂這個人。1952年出生的他正是《超級馬里奧》的主要製作人,被業界成為“馬里奧之父”。不過,在開發《超級馬里奧》之前,在1981年,宮本茂還負責過《大金剛》這個項目。

1977年,任天堂掌門人山內溥宣佈公司正式進軍電子遊戲事業,在開發了幾個遊戲和電視遊戲平臺COLOR TV GAME 15後,任天堂在遊戲界有了些名氣,這一系列成功堅定了任天堂戰略性放棄撲克牌、玩具和房屋出租產業的決心,從而一心一意搞遊戲。這個決定也給了當時不到30歲的宮本茂出人頭地的機會。

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任天堂製作的《大力水手》撲克牌

1956年,著名的美國動畫片《大力水手》開始在日本播放,這個動畫片正好貫穿了宮本茂的童年。在任天堂對下一個遊戲項目進行選題策劃時,宮本茂靈機一動——為自己童年的英雄做一款遊戲。於是很快地,任天堂確定下一款在1981年發行的作品名為《大力水手》,策劃的曝光吊了不少街機房不良騷年的胃口,為了讓遊戲儘早上市,任天堂派了兩撥人負責項目:一撥人開發遊戲,另一撥人奔赴美帝要版權。

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大力水手不知讓多少男生愛上了吃菠菜,即便巨難吃......

遊戲的開發很順利,但在美國談版權的豬隊友卻一直帶不回好消息。等到遊戲快開發完了,宮本茂還是沒收到版權談攏的喜訊。

這TM就尷尬了,版權談不下來,遊戲就沒法上市,宮本茂看美國那邊實在太難搞,就乾脆想了個能讓遊戲第一時間發售的辦法——換皮。

怎麼換呢?原來的主角——大力水手波派變成了個滿臉鬍子的小矮人,在屏幕頂端扔酒桶的反派布魯托變成了一隻類似電影《金剛》裡的大猩猩。遊戲的玩法沒有任何改變,只是角色設定幾乎成了完全的原創。遊戲名《大力水手》也變成了《大金剛》,在預定的發售日期裡倉促上市。

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《大金剛》FC版本的畫面,主人公即是馬里奧的原型,但當時他並沒有名字

1981年,《大金剛》首登街機平臺。讓宮本茂和任天堂都沒想到的是,這款換皮遊戲在街機房竟非常受歡迎,為任天堂帶來了在遊戲界真正意義上的第一桶金。1983年,《大金剛》也成為了在這一年誕生的FC平臺的首發作品之一,同樣引起了巨大轟動。

此後,任天堂在FC平臺相繼推出了續作《大金剛Jr》和《大金剛3》等,直到今天,《大金剛》系列也一直在推出續作和復刻,算是任天堂的又一大經典IP了。

本來,《大金剛》中的那個大猩猩才是這款遊戲的主角,但是扮演了英雄救美的鬍子矮大叔也深受玩家歡迎。宮本茂很敏銳地捕捉到了這一點,隨後又將這位大叔單獨提出來製作了遊戲《馬里奧兄弟》,不僅如此,鬍子大叔還相繼在《麥克泰森拳擊》、《網球》、《高爾夫球》等任系遊戲中客串球員、裁判等角色。

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在《網球》裡當裁判

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在《高爾夫》裡揮杆

1985年,由宮本茂監督、近藤浩治譜曲的《超級馬里奧》橫空出世,這才有了馬里奧橫掃遊戲界的傳奇故事。1988年出品的《超級馬里奧3》因其歡快的遊戲節奏和豐富的可玩性,被IGN評為“遊戲界第一神作”。

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馬里奧像素形象的演變史

真是難以想象,如果當時《大力水手》的版權談判順利的話,這個經典角色或許就不會存在了。那麼,關於版權談判,美國那邊就真沒有下文了嗎?當然有!

正當《大金剛》在街機房發售並刷榜的時候,美國那邊傳來消息:茂哥!《大力水手》的版權批下來啦!

宮本茂:

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這TM玩毛啊!但版權這玩意兒總不能拿去退貨吧?於是,任天堂決定重新做一款《大力水手》,由宮本茂和後來主持開發了N64、NGC、Wii的竹田玄洋負責。1982年,千呼萬喚的《大力水手》終於走進了街機房。

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日版《大力水手》卡帶封面

但是,宮本茂心累啊,自然也沒什麼精力做遊戲了。《大力水手》處處都有趕工之嫌,玩法在當時看來也非常奇怪。最終,《大力水手》僅僅作為一款“將就”的遊戲進入了玩家的視野。

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《大力水手》畫面,非常平庸的遊戲

淪為黑歷史的教育遊戲

馬利奧系列發展到今天,無論是《超級馬里奧》、《超級馬里奧世界》這些主線遊戲,還是《馬里奧醫生》、《路易吉的鬼屋》這些衍生作品,都傾注了任天堂的巨大人力和精力,每一款都是遊戲性上乘的佳品。因此,直到今天,馬利奧系列遊戲仍然是精品遊戲的代名詞。

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《馬里奧醫生》,當年廣受長輩喜愛的消除遊戲

不過,每一款馬利奧系列遊戲都必是精品嗎?答案是:並不!在上世紀九十年代,市面上出現了許多馬里奧系列的外傳作品,但這些作品卻很難讓人感覺出自任天堂,其中有不少的渣作。比如在1992年發行在PC、FC、SFC等平臺的《馬里奧失蹤記》

在《馬里奧失蹤記》中,長期作為配角的路易吉好不容易混成了主角,但他要救的人不是碧琪公主,而是被庫巴用一捆麻袋就抓走的馬里奧(蛤?能連續乾死8次庫巴的馬大叔用一捆麻袋就能抓走了?)路易吉騎著耀西前往庫巴的城堡,通過一次次的冒險拯救自己的老哥。

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馬大叔被算計的全過程

上天入地無所不能的馬里奧陰溝翻船就不說了,更讓人不可思議的是,當你控制路易吉走進城堡的一個門時,本來滿心期待著一場場驚險刺激的大冒險,結果你要做的事情居然是......撿卡片,猜國家,回答歷史文化問題......Are you Fxxking kidding me?

路易吉在遊戲中進入的每一個水管都通向現實世界中的一個國家(最後一個水管通向中國),路易吉可以同街頭的人對話,判斷自己身在哪個國家,然後按選擇鍵調出世界地圖,讓耀西走向對應的國家,路易吉就能騎上耀西了。

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路易吉的主角首秀,就是要到處抓人問“我TM在哪?”“這TM是啥?”一類的哲學問題

每一個國家也會出現烏龜這個經典敵人。但是在《馬里奧失蹤記》裡,烏龜不會傷害路易吉。踩死烏龜後,路易吉會獲得一張錢袋。然而錢袋裡並不是錢,而是被盜的文物,每個城市總共三個。

文物蒐集完畢後,路易吉還要在零售店大媽處回答3個對應國家的兩個涉及當地歷史和文化的問題(幸好這玩意兒沒出日版,讓我的童年得以圓滿),當這些步驟都完成後,路易吉就可以通過出現的水管回到城堡,這一關也算就過了。

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在美國蒐集到的三個“文物”分別是帝國大廈、自由女神像和華爾街雕塑......

當路易吉通過了所有考驗後,就會遇上游戲史上最簡單的最終BOSS戰——庫巴會在城堡裡來回走動,路易吉碰到它也不會損血,只要跳起來反覆踩他直到庫巴消失,就能獲得鑰匙,救下馬里奧了。(在PC版中,庫巴被擊敗後,它的殼會掉落,然後露出紅白相間的小內內~)

遊戲流程極其複雜,而且也完全沒有正作一般的趣味性,玩家要做的就是全程跟著路易吉學習歷史文化知識......其遊戲素質確實讓人難以想象是個正統作品。

《馬里奧失蹤記》的可玩性雖然操蛋,但如果你看過它的正品說明書就會立馬釋然:原來,這款遊戲是個教育遊戲,只是披著馬里奧系列的皮而已。雖然操作複雜了些,但說明書把遊戲過程寫得清清楚楚,確實是專門給小學生製作的玩意兒。

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噴神James對這款遊戲的吐槽

而且,《馬里奧失蹤記》也確實不是由任天堂製作的,而是一個叫Radical Entertainment的公司負責開發的作品,算是任天堂外包出去的項目(不過這款遊戲的FC版發行商卻是任天堂)。除此之外,任天堂還將馬里奧的版權授給過好幾家公司,讓他們為馬利奧系列開發了一些旁支的教育遊戲。除了《馬里奧失蹤記》,Radical Entertainment還開發過《馬里奧的時光機》等教育題材遊戲,風評都不是很好。美國知名業界雜誌《電子遊戲月刊》只為《馬里奧失蹤記》打了5.75分。

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《馬里奧的時光機》就是一款馬里奧逛博物館的遊戲,極其無聊

不過,到今天,任天堂已經不會輕易將馬里奧這個IP外包給他人了。即便是手遊《馬里奧跑酷》也是任天堂自己一手負責開發的。

一直在官中,從未被重視

2015年開始,隨著上海自貿區對電子遊戲市場的解禁,索尼的PS4和微軟的XBOX-ONE相繼推出國行主機,世界三大遊戲巨頭的兩大都開始抱中國大陸市場的大腿之時,唯獨任天堂按兵不動,於是,談到任天堂,玩家群中便會有“中文?中NMB中!”等調侃。於是,八國語言無中文、忽視中國玩家等成了任天堂在玩家心中的刻板印象。

而實際上,單就馬里奧系列遊戲而言,其官方中文作品比我們想象的多。2002年,神遊公司在蘇州成立後,隨著任系遊戲機平臺在我國的落地,任天堂從未停止發行官方中文的遊戲,其中包括《超級馬力歐64》、《塞爾達傳說-時空之笛》等。隨著神遊GBA(小神遊SP,依稀記得當年的少兒雜誌上還有過廣告)、神遊DS在國內的上市,諸如《超級馬力歐世界》等任天堂第一方遊戲均推出過官方中文。

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液!你沒看錯!《塞爾達時之笛》有官方中文!

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小神遊SP版《超級馬力歐世界》

任天堂實際是進入大陸市場最長的遊戲企業,但由於我國在2003年出臺了“遊戲機禁令”,神遊的經營總是舉步維艱。要知道,當年為了讓神遊SP上市,巖田聰、竹田玄洋和石原恆和三位大佬齊聚蘇州,通過重重阻礙才得以成行。

其中最可憐的遊戲當屬《馬力歐和索尼克的北京奧運會》,作為一款在Wii首發的遊戲,《馬力歐和索尼克的北京奧運會》早早被漢化完成,Wii當時也成功通過3C認證。然而在2008年,Wii因為文化政策的收緊被禁止在大陸銷售,這款本能在北京奧運會期間蹭一波熱度的國行遊戲胎死腹中。

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被北京奧運官方授權的遊戲,竟沒有官方中文版!

如今的神遊雖然已是日薄西山,但仍然在2012年將3DS引進中國。如果你購買了神遊3DS,就可以玩到內置的官方中文版的《超級馬力歐3D樂園》《馬力歐賽車7》,連遊戲卡都不用買(要知道,要買齊這兩款遊戲,你至少要花掉五百多大洋),業界良心啊。

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但由於種種原因,3DS的國行遊戲少之又少,玩家寧願通過某寶海購日版、美版3DS也不願選擇國行。神遊3DS銷量慘淡,最終不得不宣佈在去年12月31日起停止所有的國行3DS軟件服務。

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官方繁體版《馬力歐賽車》請了SHE代言

可以說,索尼和微軟迎來了中國大陸游戲市場最好的時代,任天堂卻走過了最壞的時代。在2016年9月,當宮本茂和庫克聯手發佈手遊《超級馬里奧跑酷》的時候,期盼已久的玩家也未見中文的身影,這讓許多人感到遺憾。2017年3月,任天堂推出的新主機NS也沒有內置簡體中文系統,讓更多的玩家感到傷心甚至憤怒。

不過,《超級馬里奧:奧德賽》支持簡繁中文的消息足以讓任粉充滿信心,這說明在經歷了多次打擊後,任天堂仍然沒有放棄華語圈市場。這條消息的爆出也足以讓我們期待老任經過蓄力後突然搞大新聞發佈國行NS的那一刻。

光是姨夫和比爾蓋茨在大陸游戲市場單挑有毛的意思?讓任地獄這個唯一一個專門做遊戲的巨頭進入大陸市場才因垂斯聽嘛!

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