這幾個遊戲製作成本堪比好萊塢大片!看到第一名直接跪了!

隨著硬件性能的不斷提升,如今不管是端遊還是主機遊戲,故事的劇情、畫面特效、音樂各方面的規模已經完全不輸好萊塢大片,因而製作成本也水漲船高,比如今天討論的主題的第一名成本竟超過了加勒比海盜3:世界的盡頭(史上製作成本最高電影)。好了,接下來就一起跟著小編看看十大燒錢遊戲吧!你們都玩過哪些呢?

第十名 死侍 開發時間2013年 耗資1.03億美元

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死侍是High Moon Studios工作室所研發的一款動作遊戲,登錄PC和 XBOX360平臺。然而巨大的製作成本並沒有給死侍在商業上帶來成功。被同年發行的其他大作如《戰地4》《使命召喚10幽靈》直接吊打秒殺。IGN更是直接給出了6分的同情分。在遊戲推出沒多長時間,就與它的發行商動視Activision和漫威工作室Marvel Studios終止合作合約。雪上加霜的是還被其他遊戲平臺刪除除名,如今只能在Steam平臺玩到這款遊戲。不得不說死侍是史上最失敗的燒錢遊戲之一!

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第九名 荒野大鏢客:救贖 開發時間2010年 耗資1.05億美元

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荒野大鏢客:救贖是Rockstar開發的《荒野大鏢客》的續作,遊戲以20世紀北美殖民拓荒以及工業革命為背景,講述了主人公JohnMarston在沒有法律和秩序的西部荒野上的冒險故事。遊戲採用了大規模開放式的場景,玩家可以在其中看到拓荒者城鎮、廣闊的草原以及山地。除了刺激的槍戰和打鬥外,玩家在遊戲中還能結識許多個性迥異的角色,並與他們一起體驗美國西部這個最後的荒野上的鬥爭和變遷,號稱西部版GTA。遊戲開售2個月就賣出了200萬份的好成績,IGN更是給出了9.7的高分,而且音效和耐玩均達到了10分滿分。被很多玩家評選為必玩遊戲大作,沒玩過此遊戲,你無法相信R星能將鮮有人涉及的西部題材遊戲,做到如此細緻完美。可惜的是遊戲只登陸Xbox360和PS3平臺,PC版至今仍無絲毫動靜,對PC玩家而言確實是一大遺憾!

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第八名 全面通緝 開發時間2010年 耗資1.1億美元

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全面通緝是一款多人在線遊戲,背景設定在城郊地區,分為兩派勢力——執法者和罪犯。玩家可以加入任何一方,並在各個地區成立一些次級組織。遊戲製作由曾參與開發過初代《俠盜獵車》的David Jones領導,並由Realtime Worlds工作室製作。遊戲自由度很大,因此當時被稱為網遊版GTA。不過由於充滿暴力血腥的元素,國內玩家並沒有機會玩到這款遊戲。但是由於財務問題,遊戲僅發售三個月後,Realtime Worlds工作室便尋求交易,導致該遊戲無限期停擺。後來K2 Network公司購買了《全面通緝》的版權。2010年11月旗下的子公司Reloaded Productions將遊戲改為免費制才重新上線。但是全面通緝註定也是一款失敗的燒錢遊戲!

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第七名 馬克思佩恩3 開發時間2012年 耗資1.11億美元

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馬克思佩恩3同樣是由Rockstar Games遊戲公司發行的一款第三人稱射擊遊戲。講述的是一個退休警官身處一個腐敗、混亂和極度暴力世界,為其家人復仇的故事。遊戲耗資超過億元美金,很大一部分花費都用在了市場推廣上,除了電視廣告及戶外廣告外,在歐洲聯賽冠軍盃上居然也出現了小馬哥的身影,不得不感嘆R星的財大氣粗!因此遊戲推出的一年時間內就銷售超過400萬份,遊戲的綜合質量確實也對得起這份成績。然而跟R星其他遊戲比起來,馬克思佩恩3 自由度偏弱,不到12小時的單機遊戲和耐玩度不高的多人模式,導致遊戲銷售額後勁不足。

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第六名 俠盜獵車手4 開發時間2008年 耗資1.2億美元

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俠盜獵車手4還是由R星遊戲公司發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式遊戲。故事發生以美國洛杉磯及其周邊地區為原型的城市洛聖都,該地點其實是基於現實地區中的洛杉磯和加州南部而製作。遊戲一經發售就廣受好評,尤其是奧斯卡級電影般的遊戲劇情和精工細琢真實的開放世界,直接讓IGN給出了10分滿分的評價。市場也同樣給出了他應得的回報,短短一週內遊戲的銷售額就達到了驚人的5億美金,僅2008年一年GTA4就賣出了2500萬份。實實在在的成為了R星的搖錢樹。

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第五名 最終幻想VII 開發時間1997年 耗資1.45億美元

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最終幻想VII 是SQUARE SOFT的著名RPG遊戲“最終幻想”(Final Fantasy)系列的第七作,是一款經典的角色扮演類遊戲。開發成本在1997年居然高達1.45億美元,好在遊戲上市後,在評論和商業上都非常成功,遊戲持續穩定銷售,截止至2010年5月已在全球銷售超過1000萬份,成為最終幻想系列最賣座的作品。2015年又重新推出了提升分辨率的重製版最終幻想VII,仍大受好評,獲得了E3 2015“最大驚喜獎”。

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第四名 星球大戰:舊共和國 開發時間2011年 耗資2億美元

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星球大戰:舊共和國,是EA子公司百威爾製作的一款大型多人在線角色扮演類遊戲。該遊戲在2011年12月20日於歐美同步上線,售價為60美元,另外玩家每月還需要花費15美元的訂閱費用,然而這樣昂貴的價格絲毫沒有減退星球大戰迷的熱情。遊戲在上市運營的第一週就有超過100萬玩家註冊,創造了網遊史上付費用戶增長速度的最快紀錄。吸金能力僅次於風靡全球的《魔獸世界》。

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第三名 使命召喚:現代戰爭2 開發時間2009年 耗資2.5億美元

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使命召喚:現代戰爭2是一款第一人稱射擊遊戲,遊戲發行商於2009年11月10日在全球發佈了遊戲的Xbox 360、PS3和PC版。該遊戲是《使命召喚4:現代戰爭》的直接續作,沿襲了前作的戰役劇情背景設定,同時也是使命召喚系列的第6部正式作品。在遊戲發佈後的24小時內,美國英國兩地共售出470萬份,總收入達3.1億美元,截止2010年遊戲總收入達10億美元。值得一提的是,遊戲的製作成本僅為總耗資的五分之一,多數資金被用於市場營銷、分銷成本。

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第二名 俠盜獵車手5 開發時間2013年 耗資2.7億美元

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在俠盜獵車手4取得巨大成功後,R星5年磨一劍,於2013年9月17日發佈俠盜獵車手第五代作品。遊戲擁有不可思議的恢宏世界、扣人心絃的劇情設置、壯觀的搶劫場面、犀利的幽默元素。由於一開始僅登陸PS3、Xbox 360平臺,多少玩家為了第一時間能玩到該神作購買遊戲主機。遊戲在上市後24小時內,迅速創下8億美金的銷售紀錄,這樣的驚人紀錄也只能指望R星以後的新作品來超越了。另外遊戲在2015年登陸PC後,為了體驗多人聯機模式,很多小夥伴也紛紛購入正版。小編就是其中一個!

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第一名 命運2 開發時間2017年 耗資5億美元

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命運2是一款多人在線第一人稱射擊遊戲由Bungie製作,Activision發行。作為《命運》的正統續作,遊戲並沒有出現令人耳目一新的重大創新,但是各方面的細節都被打磨得更加完善,遊戲內容也更為成熟。不同於1代,命運2將登陸PC PS4 XBOX多個平臺,PC版將於11月在戰網平臺上線,將是該平臺上線的首款非暴雪遊戲。據動視的CEO此前表示,《命運2》的PC版遊戲會有特別的內容,同時該系列也是一個長期的運營項目。到時看看命運2的命運到底如何吧!

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