'外掛最少的射擊遊戲,這技術交給藍洞都學不了,比VAC都管用'

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哈嘍大家好,我是遊戲日報的Ell。眾所周知,在網絡遊戲中射擊遊戲外掛是最難預防的,因為開發難度低而且玩家操作上限高,除非有大量的異常數據,不然很難甄別究竟是不是外掛。所以射擊遊戲中的外掛是最猖獗的,官方打擊起來成本也高,所以很多官方索性就乾脆不管了,比如大洋彼岸的某家E開頭的遊戲大廠的。

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哈嘍大家好,我是遊戲日報的Ell。眾所周知,在網絡遊戲中射擊遊戲外掛是最難預防的,因為開發難度低而且玩家操作上限高,除非有大量的異常數據,不然很難甄別究竟是不是外掛。所以射擊遊戲中的外掛是最猖獗的,官方打擊起來成本也高,所以很多官方索性就乾脆不管了,比如大洋彼岸的某家E開頭的遊戲大廠的。

外掛最少的射擊遊戲,這技術交給藍洞都學不了,比VAC都管用

不過也有頭鐵的公司跟外掛死磕到底,比如暴雪。早年《守望先鋒》的外掛也很猖獗,特別是在2017年,暴雪心一狠決定盡全力打擊外掛。暴雪動用了一切能動用的資源和技術,甚至有外掛玩家表示自己的賬號被封禁以後重新買賬號也還是登陸不了遊戲。更換IP甚至更換電腦都無法登陸游戲,當時暴雪真的是下了狠手了。

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哈嘍大家好,我是遊戲日報的Ell。眾所周知,在網絡遊戲中射擊遊戲外掛是最難預防的,因為開發難度低而且玩家操作上限高,除非有大量的異常數據,不然很難甄別究竟是不是外掛。所以射擊遊戲中的外掛是最猖獗的,官方打擊起來成本也高,所以很多官方索性就乾脆不管了,比如大洋彼岸的某家E開頭的遊戲大廠的。

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不過也有頭鐵的公司跟外掛死磕到底,比如暴雪。早年《守望先鋒》的外掛也很猖獗,特別是在2017年,暴雪心一狠決定盡全力打擊外掛。暴雪動用了一切能動用的資源和技術,甚至有外掛玩家表示自己的賬號被封禁以後重新買賬號也還是登陸不了遊戲。更換IP甚至更換電腦都無法登陸游戲,當時暴雪真的是下了狠手了。

外掛最少的射擊遊戲,這技術交給藍洞都學不了,比VAC都管用

而暴雪還不是在反外掛方面最狠的廠商,《坦克世界》的開發商Wargaming為了預防遊戲中外掛氾濫,將所有的數據全部儲存在雲端。每一次開炮,是否擊中、擊中傷害、距離等等所有數據都通過雲端處理,最大程度地限制了外掛的發揮空間。所以《坦克世界》成了時下反外掛做得最好的射擊遊戲。

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不過由於底層代碼混亂,也出現瞭如坦克世界盒子這類軟件,可以給《坦克世界》安裝插件,達到除草、更換準心樣式、強化傷害面板等等功能。不過這相對於那些大幅度影響遊戲平衡的外掛來說總要好得多,而且《坦克世界》中的視線距離是受坦克的視野參數和距離影響的,如果對方不在你的偵查範圍內,即便開了除草也無法看到對方。

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不過由於底層代碼混亂,也出現瞭如坦克世界盒子這類軟件,可以給《坦克世界》安裝插件,達到除草、更換準心樣式、強化傷害面板等等功能。不過這相對於那些大幅度影響遊戲平衡的外掛來說總要好得多,而且《坦克世界》中的視線距離是受坦克的視野參數和距離影響的,如果對方不在你的偵查範圍內,即便開了除草也無法看到對方。

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坦克世界盒子除草插件

所以除草對於《坦克世界》這樣的遊戲來說幾乎不會影響遊戲平衡,只會讓玩家操作起來感覺更加舒適,或者更方便觀察地形。

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既然《坦克世界》的反外掛做得這麼成功,為何其他射擊遊戲不模仿呢?這就不得不提到《坦克世界》的遊戲機制。《坦克世界》跟其他競技類遊戲不同,這款遊戲的節奏非常慢,對玩家反應速度沒太大要求。這款遊戲講究的是微操和戰術,而對於慢節奏的《坦克世界》來說,優勢就在於網絡傳輸的延遲對遊戲的影響大大下降。

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所以即便在數據傳輸過程中有延遲玩家也不會明顯感覺出來,而且《坦克世界》的開發人員也在延遲較高的條件下為玩家做出了很好的遊戲體驗的優化。所以《坦克世界》可以把每一次玩家操作產生的數據都傳輸至雲端處理或校驗,自然很方便偵測出玩家數據是否異常。

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外掛最少的射擊遊戲,這技術交給藍洞都學不了,比VAC都管用

但這對於其他射擊類遊戲或是競技遊戲來說就行不通了,就拿《CSGO》說吧。以《CSGO》中槍械的連發速度,如果要每次射擊都把數據傳輸自雲端來校驗的話,一把AK47把子彈打光就會有30次數據上傳,服務器返回數據又有30次,這還僅僅只考慮上傳一種數據,比如僅僅上傳子彈造成的傷害,還沒考慮距離、子彈來源、擊中目標等等數據。

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但這對於其他射擊類遊戲或是競技遊戲來說就行不通了,就拿《CSGO》說吧。以《CSGO》中槍械的連發速度,如果要每次射擊都把數據傳輸自雲端來校驗的話,一把AK47把子彈打光就會有30次數據上傳,服務器返回數據又有30次,這還僅僅只考慮上傳一種數據,比如僅僅上傳子彈造成的傷害,還沒考慮距離、子彈來源、擊中目標等等數據。

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而且要知道的是,這個房間中可不只有一把AK,而服務器中可不只有一個房間。如此大量的而頻繁的數據傳輸會對服務器造成多大的負擔?能扛得住這麼大壓力的服務器,我估計就只有天河二號這樣的超級計算機了吧。

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哈嘍大家好,我是遊戲日報的Ell。眾所周知,在網絡遊戲中射擊遊戲外掛是最難預防的,因為開發難度低而且玩家操作上限高,除非有大量的異常數據,不然很難甄別究竟是不是外掛。所以射擊遊戲中的外掛是最猖獗的,官方打擊起來成本也高,所以很多官方索性就乾脆不管了,比如大洋彼岸的某家E開頭的遊戲大廠的。

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外掛最少的射擊遊戲,這技術交給藍洞都學不了,比VAC都管用

而且要知道的是,這個房間中可不只有一把AK,而服務器中可不只有一個房間。如此大量的而頻繁的數據傳輸會對服務器造成多大的負擔?能扛得住這麼大壓力的服務器,我估計就只有天河二號這樣的超級計算機了吧。

外掛最少的射擊遊戲,這技術交給藍洞都學不了,比VAC都管用

所以《坦克世界》之所以能採用運處理數據來達到反外掛的目的,是因為這款遊戲的遊戲機制佔了天生的優勢,而不是其他遊戲隨便就能模仿的。

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外掛最少的射擊遊戲,這技術交給藍洞都學不了,比VAC都管用

好了,大家對這款反外掛做得最好的遊戲有什麼看法呢?在評論區跟小夥伴們一起討論一下吧。

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