此情可待成追憶 十大經典遊戲角色成名前的故事

遊戲機 世界OL 建築 動作遊戲 逗遊網 2017-07-16

要使一個遊戲角色具有真正的生命力,有三種元素是必不可缺的:高識別度的外形、有感染力的性格還有相匹配的能力。但是,那些遊戲經典角色在成名是什麼樣子你或許還不知道。

此情可待成追憶 十大經典遊戲角色成名前的故事

10.瓦里奧

初次登場:《超級馬里奧世界2:六個金幣》

此情可待成追憶 十大經典遊戲角色成名前的故事

瓦里奧系列遊戲一直秉承著深刻的社會諷刺意味,甚至有人說他在《超級馬里奧世界2》中的故事遭遇就是寓言版的經濟適用房危機。在遊戲的劇情中,瓦里奧最初是馬里奧的童年好友,後來因為想要得到一座屬於自己的住所而被逐出了水管工城堡。絕望之下他墮落成了邪惡的反派角色,開始處處與馬里奧做對為難。

但是不要忘記,遊戲的副標題就在隱喻住房市場崩潰的社會現狀,馬里奧只花了總共六枚金幣就買回了自己的家。萬惡的資本家簡直罪大惡極!

9.俄羅斯方塊

初次誕生:1984年

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你可能覺得稱呼這些四方格形狀為“角色”很牽強,其實在它們從俄羅斯誕生於Game Boy上之前的幾年,《俄羅斯方塊》的雛形是作者Alexey Pajitnov在用有愛的線條描繪蘇聯的蘇維埃市民們排隊買香蕉的場景。所以有人也很好奇,如果當初蘇聯的頂尖科學家不是把心思用在製作解謎遊戲而是政府資助的項目上,俄國現在會是一番什麼模樣。

8.超級馬里奧

初次登場:《大金剛》(1981年)

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在獲得現在這個意大利色彩的名字之前,超級馬里奧是被冠以“跳跳人”的角色名稱而出場的。最初他的職業選擇是建築與木工,後來成為了鬍子大叔馬里奧才把拿的錘頭換成了扳手。遊戲中地下水管道里桶的數量大大減少,而加入了更多的烏龜作為敵人。顯然,《超級馬里奧》中他要面對的是比一群大猩猩要更加有趣的職業風險。

7.星之卡比

初次登場:《星之卡比》(1992年)

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星之卡比無疑是電子遊戲中最著名的粉色肉球角色了(抱歉啦,胖丁)。實際上在它變得像現在這樣紅潤之前,《星之卡比》之中的形象還是十分蒼白的色調。那麼是不是它在登場之初時身體有所不適呢?而隨著它吞噬掉敵人吸收掉它們的能力,卡比的身體狀況也變得好轉呢?這麼看來似乎也是可以解釋地通。

6.索立德·斯內克

初次登場:《合金裝備》(1987年)

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對大多數人來說,1998年潛入影子摩西島才是斯內克在《合金裝備》中的正式登場,但實際上到那時小島秀夫的戰術諜報動作遊戲已經構思了十多年了。MSX2才是《合金裝備》第一次吃螃蟹的平臺,讓當時很多的玩家如痴如狂,後來FC上的《合金裝備》其實與它關係不大。

5.毀滅公爵

初次登場:《毀滅公爵》(1991年)

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2011年《毀滅公爵》新作王者歸來,但好像並沒有帶給我們預期中的感動。現在,我們大多數人更希望這部表現大失水準的作品——好讓我們將《毀滅公爵》曾經的至高成就銘記在心。遠在它被3D遊戲化之前,要知道《毀滅公爵》只是一部徹頭徹尾的橫版過關遊戲。而公爵自己,那時還是一個嗜槍如命、玩世不恭的小兔崽子。

4.嗶嗶小子

初次登場:《輻射》(1997年)

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《輻射》系列中,嗶嗶小子是一直沒有改變過的經典角色。曾經,他總是把一頭漂亮的金髮梳成和英超運動員一樣的髮型,穿著像捉鬼敢死隊那樣的防輻射救生衣。這個《輻射》吉祥物的1997年版在長相上酷似哈里王子,雖然看著很像清潔工但這套打扮其實很搭配核災難後的廢土世界。戴手套在那裡是一個明智選擇。

3.里昂·S·肯尼迪

初次登場:《生化危機2》(1998年)

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在中國神話中,傳說有一種神獸叫做白澤可以預知即將來到的災難。那麼,里昂就是像一個喪屍災難指示器,很可能他自己也很絕望這一點。倒了黴運的里昂恰好在自己上班的第一天就遇到了浣熊市襲擊的災難。當然,他有著非同一般的赫赫戰績,不過直到解決了《生化危機4》中的生化病毒恐怖組織他才獲得了足夠大的社會名望。一定要記住,如果有個留分頭的菜鳥警察用十萬火急的口氣來敲你家的門,把窗戶鎖好吧!

2.松鼠庫克

初次登場:《迪迪大金剛賽車》(1997年)

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在剛與迪迪相遇在賽車比賽中時,松鼠庫克還不像後來我們認識的那樣癲狂。之後應該小松鼠的生活裡一定是發生了什麼恐怖的事情,才讓它的性格產生了180度大轉變。簡單地說,它發瘋了。或許當初在GBC平臺上,應該專門出一部講述它經歷的作品《庫克的袖珍故事》?

1.隆/肯

初次登場:《街頭霸王》(1987年)

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隨著我們長大,我們會傷心地發現自己會不斷失去童年的美好回憶,只有頻繁地通過一些懷舊小插圖去喚回那些感傷的記憶了。隆與肯這對好兄弟也同樣適用,當年他們在街頭血拼想把對方打成肉醬的記憶同樣被完全忘記了。但實話說,《街頭霸王2》更改了這一設定是再好不過的事情了。現在距離這個格鬥遊戲系列誕生已經有30多年了,時間真是一個會帶走寶貴青春的小偷啊!

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