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上週雪叔回顧了一下《快打旋風》系列,那個年代是CAPCOM崛起的年代,質量上乘的動作遊戲一部接一部,奠定了CAPCOM“動作天尊”的名號,不過說起CAPCOM,大家肯定都會想起的絕對是《街頭霸王》這個遊戲。

上週的時候有朋友回覆說回顧一下《街頭霸王》初代,再拖就怕給忘了,所以今天雪叔就跟大家聊聊CAPCOM最出名的遊戲《街頭霸王》系列的第一代。

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個故事的開頭不是任天堂了,在聊《成龍踢館》的時候,說起過這個故事的開頭,IREM的西山隆志在製作了《成龍踢館》之後,跳槽到了原IREM創始人辻本憲三創立的新公司CAPCOM,在CAPCOM格鬥迷西山隆志製作了《街頭霸王》系列的初代。

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

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在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

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西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

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回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

不同與之後火遍全球的《街頭霸王2》可以選擇多名角色對戰,初代的《街頭霸王》無法選擇角色,1P為隆,2P為肯的固定角色設置,並且兩人並無明顯的性能區別,

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回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

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但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

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1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

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但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

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遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

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但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

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在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

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西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

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但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

決定主角之後,會在日本,美國,中國,英國四個國家選擇一個,每個國家需挑戰兩名對手,最後挑戰泰國的兩名選手,總共10個敵人。

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但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

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在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

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西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

不同與之後火遍全球的《街頭霸王2》可以選擇多名角色對戰,初代的《街頭霸王》無法選擇角色,1P為隆,2P為肯的固定角色設置,並且兩人並無明顯的性能區別,

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但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

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但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

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遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

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決定主角之後,會在日本,美國,中國,英國四個國家選擇一個,每個國家需挑戰兩名對手,最後挑戰泰國的兩名選手,總共10個敵人。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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上週雪叔回顧了一下《快打旋風》系列,那個年代是CAPCOM崛起的年代,質量上乘的動作遊戲一部接一部,奠定了CAPCOM“動作天尊”的名號,不過說起CAPCOM,大家肯定都會想起的絕對是《街頭霸王》這個遊戲。

上週的時候有朋友回覆說回顧一下《街頭霸王》初代,再拖就怕給忘了,所以今天雪叔就跟大家聊聊CAPCOM最出名的遊戲《街頭霸王》系列的第一代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個故事的開頭不是任天堂了,在聊《成龍踢館》的時候,說起過這個故事的開頭,IREM的西山隆志在製作了《成龍踢館》之後,跳槽到了原IREM創始人辻本憲三創立的新公司CAPCOM,在CAPCOM格鬥迷西山隆志製作了《街頭霸王》系列的初代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

不同與之後火遍全球的《街頭霸王2》可以選擇多名角色對戰,初代的《街頭霸王》無法選擇角色,1P為隆,2P為肯的固定角色設置,並且兩人並無明顯的性能區別,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

決定主角之後,會在日本,美國,中國,英國四個國家選擇一個,每個國家需挑戰兩名對手,最後挑戰泰國的兩名選手,總共10個敵人。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

首先按照遊戲的默認順序,我們挑戰日本的兩名對手,第一位是烈(Retsu),

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上週雪叔回顧了一下《快打旋風》系列,那個年代是CAPCOM崛起的年代,質量上乘的動作遊戲一部接一部,奠定了CAPCOM“動作天尊”的名號,不過說起CAPCOM,大家肯定都會想起的絕對是《街頭霸王》這個遊戲。

上週的時候有朋友回覆說回顧一下《街頭霸王》初代,再拖就怕給忘了,所以今天雪叔就跟大家聊聊CAPCOM最出名的遊戲《街頭霸王》系列的第一代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個故事的開頭不是任天堂了,在聊《成龍踢館》的時候,說起過這個故事的開頭,IREM的西山隆志在製作了《成龍踢館》之後,跳槽到了原IREM創始人辻本憲三創立的新公司CAPCOM,在CAPCOM格鬥迷西山隆志製作了《街頭霸王》系列的初代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

不同與之後火遍全球的《街頭霸王2》可以選擇多名角色對戰,初代的《街頭霸王》無法選擇角色,1P為隆,2P為肯的固定角色設置,並且兩人並無明顯的性能區別,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

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遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

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決定主角之後,會在日本,美國,中國,英國四個國家選擇一個,每個國家需挑戰兩名對手,最後挑戰泰國的兩名選手,總共10個敵人。

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首先按照遊戲的默認順序,我們挑戰日本的兩名對手,第一位是烈(Retsu),

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上週雪叔回顧了一下《快打旋風》系列,那個年代是CAPCOM崛起的年代,質量上乘的動作遊戲一部接一部,奠定了CAPCOM“動作天尊”的名號,不過說起CAPCOM,大家肯定都會想起的絕對是《街頭霸王》這個遊戲。

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個故事的開頭不是任天堂了,在聊《成龍踢館》的時候,說起過這個故事的開頭,IREM的西山隆志在製作了《成龍踢館》之後,跳槽到了原IREM創始人辻本憲三創立的新公司CAPCOM,在CAPCOM格鬥迷西山隆志製作了《街頭霸王》系列的初代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

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回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

不同與之後火遍全球的《街頭霸王2》可以選擇多名角色對戰,初代的《街頭霸王》無法選擇角色,1P為隆,2P為肯的固定角色設置,並且兩人並無明顯的性能區別,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

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遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

決定主角之後,會在日本,美國,中國,英國四個國家選擇一個,每個國家需挑戰兩名對手,最後挑戰泰國的兩名選手,總共10個敵人。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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首先按照遊戲的默認順序,我們挑戰日本的兩名對手,第一位是烈(Retsu),

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這位大和尚在早期的設定中是一位精通少林拳法的破戒僧,因私鬥被逐出師門,在CAPCOM後期的設定中,烈算是隆和肯的師兄,他與隆和肯的師傅鋼拳亦師亦友,

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上週雪叔回顧了一下《快打旋風》系列,那個年代是CAPCOM崛起的年代,質量上乘的動作遊戲一部接一部,奠定了CAPCOM“動作天尊”的名號,不過說起CAPCOM,大家肯定都會想起的絕對是《街頭霸王》這個遊戲。

上週的時候有朋友回覆說回顧一下《街頭霸王》初代,再拖就怕給忘了,所以今天雪叔就跟大家聊聊CAPCOM最出名的遊戲《街頭霸王》系列的第一代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個故事的開頭不是任天堂了,在聊《成龍踢館》的時候,說起過這個故事的開頭,IREM的西山隆志在製作了《成龍踢館》之後,跳槽到了原IREM創始人辻本憲三創立的新公司CAPCOM,在CAPCOM格鬥迷西山隆志製作了《街頭霸王》系列的初代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

決定主角之後,會在日本,美國,中國,英國四個國家選擇一個,每個國家需挑戰兩名對手,最後挑戰泰國的兩名選手,總共10個敵人。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

首先按照遊戲的默認順序,我們挑戰日本的兩名對手,第一位是烈(Retsu),

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這位大和尚在早期的設定中是一位精通少林拳法的破戒僧,因私鬥被逐出師門,在CAPCOM後期的設定中,烈算是隆和肯的師兄,他與隆和肯的師傅鋼拳亦師亦友,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

隆和肯的師傅鋼拳,鋼拳與豪鬼是兄弟也是師兄弟,共同拜於暗殺拳格鬥流創建者轟鐵門下,

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上週的時候有朋友回覆說回顧一下《街頭霸王》初代,再拖就怕給忘了,所以今天雪叔就跟大家聊聊CAPCOM最出名的遊戲《街頭霸王》系列的第一代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個故事的開頭不是任天堂了,在聊《成龍踢館》的時候,說起過這個故事的開頭,IREM的西山隆志在製作了《成龍踢館》之後,跳槽到了原IREM創始人辻本憲三創立的新公司CAPCOM,在CAPCOM格鬥迷西山隆志製作了《街頭霸王》系列的初代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

不同與之後火遍全球的《街頭霸王2》可以選擇多名角色對戰,初代的《街頭霸王》無法選擇角色,1P為隆,2P為肯的固定角色設置,並且兩人並無明顯的性能區別,

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但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

決定主角之後,會在日本,美國,中國,英國四個國家選擇一個,每個國家需挑戰兩名對手,最後挑戰泰國的兩名選手,總共10個敵人。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

首先按照遊戲的默認順序,我們挑戰日本的兩名對手,第一位是烈(Retsu),

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這位大和尚在早期的設定中是一位精通少林拳法的破戒僧,因私鬥被逐出師門,在CAPCOM後期的設定中,烈算是隆和肯的師兄,他與隆和肯的師傅鋼拳亦師亦友,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

隆和肯的師傅鋼拳,鋼拳與豪鬼是兄弟也是師兄弟,共同拜於暗殺拳格鬥流創建者轟鐵門下,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

《街頭霸王4》中登場的鋼拳,

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上週雪叔回顧了一下《快打旋風》系列,那個年代是CAPCOM崛起的年代,質量上乘的動作遊戲一部接一部,奠定了CAPCOM“動作天尊”的名號,不過說起CAPCOM,大家肯定都會想起的絕對是《街頭霸王》這個遊戲。

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

決定主角之後,會在日本,美國,中國,英國四個國家選擇一個,每個國家需挑戰兩名對手,最後挑戰泰國的兩名選手,總共10個敵人。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

首先按照遊戲的默認順序,我們挑戰日本的兩名對手,第一位是烈(Retsu),

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這位大和尚在早期的設定中是一位精通少林拳法的破戒僧,因私鬥被逐出師門,在CAPCOM後期的設定中,烈算是隆和肯的師兄,他與隆和肯的師傅鋼拳亦師亦友,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

隆和肯的師傅鋼拳,鋼拳與豪鬼是兄弟也是師兄弟,共同拜於暗殺拳格鬥流創建者轟鐵門下,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

《街頭霸王4》中登場的鋼拳,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗大和尚烈之後,我們要面對日本的第二個對手,忍者激(GEKI),

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上週雪叔回顧了一下《快打旋風》系列,那個年代是CAPCOM崛起的年代,質量上乘的動作遊戲一部接一部,奠定了CAPCOM“動作天尊”的名號,不過說起CAPCOM,大家肯定都會想起的絕對是《街頭霸王》這個遊戲。

上週的時候有朋友回覆說回顧一下《街頭霸王》初代,再拖就怕給忘了,所以今天雪叔就跟大家聊聊CAPCOM最出名的遊戲《街頭霸王》系列的第一代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個故事的開頭不是任天堂了,在聊《成龍踢館》的時候,說起過這個故事的開頭,IREM的西山隆志在製作了《成龍踢館》之後,跳槽到了原IREM創始人辻本憲三創立的新公司CAPCOM,在CAPCOM格鬥迷西山隆志製作了《街頭霸王》系列的初代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

不同與之後火遍全球的《街頭霸王2》可以選擇多名角色對戰,初代的《街頭霸王》無法選擇角色,1P為隆,2P為肯的固定角色設置,並且兩人並無明顯的性能區別,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

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遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

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決定主角之後,會在日本,美國,中國,英國四個國家選擇一個,每個國家需挑戰兩名對手,最後挑戰泰國的兩名選手,總共10個敵人。

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首先按照遊戲的默認順序,我們挑戰日本的兩名對手,第一位是烈(Retsu),

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這位大和尚在早期的設定中是一位精通少林拳法的破戒僧,因私鬥被逐出師門,在CAPCOM後期的設定中,烈算是隆和肯的師兄,他與隆和肯的師傅鋼拳亦師亦友,

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隆和肯的師傅鋼拳,鋼拳與豪鬼是兄弟也是師兄弟,共同拜於暗殺拳格鬥流創建者轟鐵門下,

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《街頭霸王4》中登場的鋼拳,

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擊敗大和尚烈之後,我們要面對日本的第二個對手,忍者激(GEKI),

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激在早期設定中,是一個戴著長長鐵爪的會瞬移的忍者,其中鐵爪的設定在《街頭霸王2》中給了西班牙巴洛克,瞬移的招式設定給了印度瑜伽高手達爾錫,

"

上週雪叔回顧了一下《快打旋風》系列,那個年代是CAPCOM崛起的年代,質量上乘的動作遊戲一部接一部,奠定了CAPCOM“動作天尊”的名號,不過說起CAPCOM,大家肯定都會想起的絕對是《街頭霸王》這個遊戲。

上週的時候有朋友回覆說回顧一下《街頭霸王》初代,再拖就怕給忘了,所以今天雪叔就跟大家聊聊CAPCOM最出名的遊戲《街頭霸王》系列的第一代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個故事的開頭不是任天堂了,在聊《成龍踢館》的時候,說起過這個故事的開頭,IREM的西山隆志在製作了《成龍踢館》之後,跳槽到了原IREM創始人辻本憲三創立的新公司CAPCOM,在CAPCOM格鬥迷西山隆志製作了《街頭霸王》系列的初代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

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在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

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西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

不同與之後火遍全球的《街頭霸王2》可以選擇多名角色對戰,初代的《街頭霸王》無法選擇角色,1P為隆,2P為肯的固定角色設置,並且兩人並無明顯的性能區別,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

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遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

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決定主角之後,會在日本,美國,中國,英國四個國家選擇一個,每個國家需挑戰兩名對手,最後挑戰泰國的兩名選手,總共10個敵人。

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首先按照遊戲的默認順序,我們挑戰日本的兩名對手,第一位是烈(Retsu),

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這位大和尚在早期的設定中是一位精通少林拳法的破戒僧,因私鬥被逐出師門,在CAPCOM後期的設定中,烈算是隆和肯的師兄,他與隆和肯的師傅鋼拳亦師亦友,

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隆和肯的師傅鋼拳,鋼拳與豪鬼是兄弟也是師兄弟,共同拜於暗殺拳格鬥流創建者轟鐵門下,

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《街頭霸王4》中登場的鋼拳,

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激在早期設定中,是一個戴著長長鐵爪的會瞬移的忍者,其中鐵爪的設定在《街頭霸王2》中給了西班牙巴洛克,瞬移的招式設定給了印度瑜伽高手達爾錫,

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後期完善了他的設定,是系列中女忍者伊吹的父親,但是並沒有在《街頭霸王》後續的作品中登場,女忍者伊吹則從3代一直活躍到5代。

"

上週雪叔回顧了一下《快打旋風》系列,那個年代是CAPCOM崛起的年代,質量上乘的動作遊戲一部接一部,奠定了CAPCOM“動作天尊”的名號,不過說起CAPCOM,大家肯定都會想起的絕對是《街頭霸王》這個遊戲。

上週的時候有朋友回覆說回顧一下《街頭霸王》初代,再拖就怕給忘了,所以今天雪叔就跟大家聊聊CAPCOM最出名的遊戲《街頭霸王》系列的第一代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個故事的開頭不是任天堂了,在聊《成龍踢館》的時候,說起過這個故事的開頭,IREM的西山隆志在製作了《成龍踢館》之後,跳槽到了原IREM創始人辻本憲三創立的新公司CAPCOM,在CAPCOM格鬥迷西山隆志製作了《街頭霸王》系列的初代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

不同與之後火遍全球的《街頭霸王2》可以選擇多名角色對戰,初代的《街頭霸王》無法選擇角色,1P為隆,2P為肯的固定角色設置,並且兩人並無明顯的性能區別,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

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遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

決定主角之後,會在日本,美國,中國,英國四個國家選擇一個,每個國家需挑戰兩名對手,最後挑戰泰國的兩名選手,總共10個敵人。

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首先按照遊戲的默認順序,我們挑戰日本的兩名對手,第一位是烈(Retsu),

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這位大和尚在早期的設定中是一位精通少林拳法的破戒僧,因私鬥被逐出師門,在CAPCOM後期的設定中,烈算是隆和肯的師兄,他與隆和肯的師傅鋼拳亦師亦友,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

隆和肯的師傅鋼拳,鋼拳與豪鬼是兄弟也是師兄弟,共同拜於暗殺拳格鬥流創建者轟鐵門下,

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《街頭霸王4》中登場的鋼拳,

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激在早期設定中,是一個戴著長長鐵爪的會瞬移的忍者,其中鐵爪的設定在《街頭霸王2》中給了西班牙巴洛克,瞬移的招式設定給了印度瑜伽高手達爾錫,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

後期完善了他的設定,是系列中女忍者伊吹的父親,但是並沒有在《街頭霸王》後續的作品中登場,女忍者伊吹則從3代一直活躍到5代。

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上週雪叔回顧了一下《快打旋風》系列,那個年代是CAPCOM崛起的年代,質量上乘的動作遊戲一部接一部,奠定了CAPCOM“動作天尊”的名號,不過說起CAPCOM,大家肯定都會想起的絕對是《街頭霸王》這個遊戲。

上週的時候有朋友回覆說回顧一下《街頭霸王》初代,再拖就怕給忘了,所以今天雪叔就跟大家聊聊CAPCOM最出名的遊戲《街頭霸王》系列的第一代。

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這個故事的開頭不是任天堂了,在聊《成龍踢館》的時候,說起過這個故事的開頭,IREM的西山隆志在製作了《成龍踢館》之後,跳槽到了原IREM創始人辻本憲三創立的新公司CAPCOM,在CAPCOM格鬥迷西山隆志製作了《街頭霸王》系列的初代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

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但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

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《街頭霸王4》中登場的鋼拳,

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尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

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遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

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激在早期設定中,是一個戴著長長鐵爪的會瞬移的忍者,其中鐵爪的設定在《街頭霸王2》中給了西班牙巴洛克,瞬移的招式設定給了印度瑜伽高手達爾錫,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

後期完善了他的設定,是系列中女忍者伊吹的父親,但是並沒有在《街頭霸王》後續的作品中登場,女忍者伊吹則從3代一直活躍到5代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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擊敗忍者激之後,挑戰美國的自由搏擊選手喬(JOE),地下搏擊比賽冠軍,善用足技,《街頭霸王》1代標題畫面中的人物,並且官方確認《街頭霸王2》序幕中擊倒對方的也是喬,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

"

上週雪叔回顧了一下《快打旋風》系列,那個年代是CAPCOM崛起的年代,質量上乘的動作遊戲一部接一部,奠定了CAPCOM“動作天尊”的名號,不過說起CAPCOM,大家肯定都會想起的絕對是《街頭霸王》這個遊戲。

上週的時候有朋友回覆說回顧一下《街頭霸王》初代,再拖就怕給忘了,所以今天雪叔就跟大家聊聊CAPCOM最出名的遊戲《街頭霸王》系列的第一代。

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這個故事的開頭不是任天堂了,在聊《成龍踢館》的時候,說起過這個故事的開頭,IREM的西山隆志在製作了《成龍踢館》之後,跳槽到了原IREM創始人辻本憲三創立的新公司CAPCOM,在CAPCOM格鬥迷西山隆志製作了《街頭霸王》系列的初代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

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在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

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西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

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不同與之後火遍全球的《街頭霸王2》可以選擇多名角色對戰,初代的《街頭霸王》無法選擇角色,1P為隆,2P為肯的固定角色設置,並且兩人並無明顯的性能區別,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

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但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

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遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

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決定主角之後,會在日本,美國,中國,英國四個國家選擇一個,每個國家需挑戰兩名對手,最後挑戰泰國的兩名選手,總共10個敵人。

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首先按照遊戲的默認順序,我們挑戰日本的兩名對手,第一位是烈(Retsu),

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這位大和尚在早期的設定中是一位精通少林拳法的破戒僧,因私鬥被逐出師門,在CAPCOM後期的設定中,烈算是隆和肯的師兄,他與隆和肯的師傅鋼拳亦師亦友,

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隆和肯的師傅鋼拳,鋼拳與豪鬼是兄弟也是師兄弟,共同拜於暗殺拳格鬥流創建者轟鐵門下,

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《街頭霸王4》中登場的鋼拳,

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擊敗大和尚烈之後,我們要面對日本的第二個對手,忍者激(GEKI),

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沒錯,這個大家看了無數遍的畫面中的人也是喬,但是他並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

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1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

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在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

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西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

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不同與之後火遍全球的《街頭霸王2》可以選擇多名角色對戰,初代的《街頭霸王》無法選擇角色,1P為隆,2P為肯的固定角色設置,並且兩人並無明顯的性能區別,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

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決定主角之後,會在日本,美國,中國,英國四個國家選擇一個,每個國家需挑戰兩名對手,最後挑戰泰國的兩名選手,總共10個敵人。

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這位大和尚在早期的設定中是一位精通少林拳法的破戒僧,因私鬥被逐出師門,在CAPCOM後期的設定中,烈算是隆和肯的師兄,他與隆和肯的師傅鋼拳亦師亦友,

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《街頭霸王4》中登場的鋼拳,

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擊敗忍者激之後,挑戰美國的自由搏擊選手喬(JOE),地下搏擊比賽冠軍,善用足技,《街頭霸王》1代標題畫面中的人物,並且官方確認《街頭霸王2》序幕中擊倒對方的也是喬,

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擊敗自由搏擊選手喬之後,我們會挑戰黑人拳擊手麥克(MIKE),雖然這位黑人拳擊手很像是《街頭霸王2》的拳王拜森,但是在官方設定中是毫無關係的兩個人,麥克是為了給在醫院治病的妹妹籌錢治療才參加的比賽,

"

上週雪叔回顧了一下《快打旋風》系列,那個年代是CAPCOM崛起的年代,質量上乘的動作遊戲一部接一部,奠定了CAPCOM“動作天尊”的名號,不過說起CAPCOM,大家肯定都會想起的絕對是《街頭霸王》這個遊戲。

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這個故事的開頭不是任天堂了,在聊《成龍踢館》的時候,說起過這個故事的開頭,IREM的西山隆志在製作了《成龍踢館》之後,跳槽到了原IREM創始人辻本憲三創立的新公司CAPCOM,在CAPCOM格鬥迷西山隆志製作了《街頭霸王》系列的初代。

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1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

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這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

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但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

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遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

決定主角之後,會在日本,美國,中國,英國四個國家選擇一個,每個國家需挑戰兩名對手,最後挑戰泰國的兩名選手,總共10個敵人。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這位大和尚在早期的設定中是一位精通少林拳法的破戒僧,因私鬥被逐出師門,在CAPCOM後期的設定中,烈算是隆和肯的師兄,他與隆和肯的師傅鋼拳亦師亦友,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

隆和肯的師傅鋼拳,鋼拳與豪鬼是兄弟也是師兄弟,共同拜於暗殺拳格鬥流創建者轟鐵門下,

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《街頭霸王4》中登場的鋼拳,

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擊敗自由搏擊選手喬之後,我們會挑戰黑人拳擊手麥克(MIKE),雖然這位黑人拳擊手很像是《街頭霸王2》的拳王拜森,但是在官方設定中是毫無關係的兩個人,麥克是為了給在醫院治病的妹妹籌錢治療才參加的比賽,

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但很明顯,麥克與之後的拜森都是參考的黑人拳王邁克·泰森(MikeTyson),這位麥克也並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

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上週雪叔回顧了一下《快打旋風》系列,那個年代是CAPCOM崛起的年代,質量上乘的動作遊戲一部接一部,奠定了CAPCOM“動作天尊”的名號,不過說起CAPCOM,大家肯定都會想起的絕對是《街頭霸王》這個遊戲。

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

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西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

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但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

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但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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這位大和尚在早期的設定中是一位精通少林拳法的破戒僧,因私鬥被逐出師門,在CAPCOM後期的設定中,烈算是隆和肯的師兄,他與隆和肯的師傅鋼拳亦師亦友,

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《街頭霸王4》中登場的鋼拳,

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擊敗大和尚烈之後,我們要面對日本的第二個對手,忍者激(GEKI),

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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沒錯,這個大家看了無數遍的畫面中的人也是喬,但是他並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗自由搏擊選手喬之後,我們會挑戰黑人拳擊手麥克(MIKE),雖然這位黑人拳擊手很像是《街頭霸王2》的拳王拜森,但是在官方設定中是毫無關係的兩個人,麥克是為了給在醫院治病的妹妹籌錢治療才參加的比賽,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但很明顯,麥克與之後的拜森都是參考的黑人拳王邁克·泰森(MikeTyson),這位麥克也並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗黑人拳擊手麥克之後,我們會來到中國挑戰李(LEE),戴著瓜皮帽,留著長長八字鬍的“八極拳”高手,

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上週的時候有朋友回覆說回顧一下《街頭霸王》初代,再拖就怕給忘了,所以今天雪叔就跟大家聊聊CAPCOM最出名的遊戲《街頭霸王》系列的第一代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個故事的開頭不是任天堂了,在聊《成龍踢館》的時候,說起過這個故事的開頭,IREM的西山隆志在製作了《成龍踢館》之後,跳槽到了原IREM創始人辻本憲三創立的新公司CAPCOM,在CAPCOM格鬥迷西山隆志製作了《街頭霸王》系列的初代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

不同與之後火遍全球的《街頭霸王2》可以選擇多名角色對戰,初代的《街頭霸王》無法選擇角色,1P為隆,2P為肯的固定角色設置,並且兩人並無明顯的性能區別,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

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遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

決定主角之後,會在日本,美國,中國,英國四個國家選擇一個,每個國家需挑戰兩名對手,最後挑戰泰國的兩名選手,總共10個敵人。

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首先按照遊戲的默認順序,我們挑戰日本的兩名對手,第一位是烈(Retsu),

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這位大和尚在早期的設定中是一位精通少林拳法的破戒僧,因私鬥被逐出師門,在CAPCOM後期的設定中,烈算是隆和肯的師兄,他與隆和肯的師傅鋼拳亦師亦友,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

隆和肯的師傅鋼拳,鋼拳與豪鬼是兄弟也是師兄弟,共同拜於暗殺拳格鬥流創建者轟鐵門下,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

《街頭霸王4》中登場的鋼拳,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗大和尚烈之後,我們要面對日本的第二個對手,忍者激(GEKI),

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激在早期設定中,是一個戴著長長鐵爪的會瞬移的忍者,其中鐵爪的設定在《街頭霸王2》中給了西班牙巴洛克,瞬移的招式設定給了印度瑜伽高手達爾錫,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

後期完善了他的設定,是系列中女忍者伊吹的父親,但是並沒有在《街頭霸王》後續的作品中登場,女忍者伊吹則從3代一直活躍到5代。

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擊敗忍者激之後,挑戰美國的自由搏擊選手喬(JOE),地下搏擊比賽冠軍,善用足技,《街頭霸王》1代標題畫面中的人物,並且官方確認《街頭霸王2》序幕中擊倒對方的也是喬,

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沒錯,這個大家看了無數遍的畫面中的人也是喬,但是他並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

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擊敗自由搏擊選手喬之後,我們會挑戰黑人拳擊手麥克(MIKE),雖然這位黑人拳擊手很像是《街頭霸王2》的拳王拜森,但是在官方設定中是毫無關係的兩個人,麥克是為了給在醫院治病的妹妹籌錢治療才參加的比賽,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但很明顯,麥克與之後的拜森都是參考的黑人拳王邁克·泰森(MikeTyson),這位麥克也並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗黑人拳擊手麥克之後,我們會來到中國挑戰李(LEE),戴著瓜皮帽,留著長長八字鬍的“八極拳”高手,

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"

上週雪叔回顧了一下《快打旋風》系列,那個年代是CAPCOM崛起的年代,質量上乘的動作遊戲一部接一部,奠定了CAPCOM“動作天尊”的名號,不過說起CAPCOM,大家肯定都會想起的絕對是《街頭霸王》這個遊戲。

上週的時候有朋友回覆說回顧一下《街頭霸王》初代,再拖就怕給忘了,所以今天雪叔就跟大家聊聊CAPCOM最出名的遊戲《街頭霸王》系列的第一代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個故事的開頭不是任天堂了,在聊《成龍踢館》的時候,說起過這個故事的開頭,IREM的西山隆志在製作了《成龍踢館》之後,跳槽到了原IREM創始人辻本憲三創立的新公司CAPCOM,在CAPCOM格鬥迷西山隆志製作了《街頭霸王》系列的初代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

不同與之後火遍全球的《街頭霸王2》可以選擇多名角色對戰,初代的《街頭霸王》無法選擇角色,1P為隆,2P為肯的固定角色設置,並且兩人並無明顯的性能區別,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

決定主角之後,會在日本,美國,中國,英國四個國家選擇一個,每個國家需挑戰兩名對手,最後挑戰泰國的兩名選手,總共10個敵人。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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首先按照遊戲的默認順序,我們挑戰日本的兩名對手,第一位是烈(Retsu),

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這位大和尚在早期的設定中是一位精通少林拳法的破戒僧,因私鬥被逐出師門,在CAPCOM後期的設定中,烈算是隆和肯的師兄,他與隆和肯的師傅鋼拳亦師亦友,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

隆和肯的師傅鋼拳,鋼拳與豪鬼是兄弟也是師兄弟,共同拜於暗殺拳格鬥流創建者轟鐵門下,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

《街頭霸王4》中登場的鋼拳,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗大和尚烈之後,我們要面對日本的第二個對手,忍者激(GEKI),

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

激在早期設定中,是一個戴著長長鐵爪的會瞬移的忍者,其中鐵爪的設定在《街頭霸王2》中給了西班牙巴洛克,瞬移的招式設定給了印度瑜伽高手達爾錫,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

後期完善了他的設定,是系列中女忍者伊吹的父親,但是並沒有在《街頭霸王》後續的作品中登場,女忍者伊吹則從3代一直活躍到5代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗忍者激之後,挑戰美國的自由搏擊選手喬(JOE),地下搏擊比賽冠軍,善用足技,《街頭霸王》1代標題畫面中的人物,並且官方確認《街頭霸王2》序幕中擊倒對方的也是喬,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

沒錯,這個大家看了無數遍的畫面中的人也是喬,但是他並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗自由搏擊選手喬之後,我們會挑戰黑人拳擊手麥克(MIKE),雖然這位黑人拳擊手很像是《街頭霸王2》的拳王拜森,但是在官方設定中是毫無關係的兩個人,麥克是為了給在醫院治病的妹妹籌錢治療才參加的比賽,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但很明顯,麥克與之後的拜森都是參考的黑人拳王邁克·泰森(MikeTyson),這位麥克也並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗黑人拳擊手麥克之後,我們會來到中國挑戰李(LEE),戴著瓜皮帽,留著長長八字鬍的“八極拳”高手,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

首先這個角色形象怎麼看都是從十九世紀的舊中國穿越來的吧,明顯是為了迎合美國文化中刻板的舊中國人形象,類似醜化的“傅滿洲”,

"

上週雪叔回顧了一下《快打旋風》系列,那個年代是CAPCOM崛起的年代,質量上乘的動作遊戲一部接一部,奠定了CAPCOM“動作天尊”的名號,不過說起CAPCOM,大家肯定都會想起的絕對是《街頭霸王》這個遊戲。

上週的時候有朋友回覆說回顧一下《街頭霸王》初代,再拖就怕給忘了,所以今天雪叔就跟大家聊聊CAPCOM最出名的遊戲《街頭霸王》系列的第一代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個故事的開頭不是任天堂了,在聊《成龍踢館》的時候,說起過這個故事的開頭,IREM的西山隆志在製作了《成龍踢館》之後,跳槽到了原IREM創始人辻本憲三創立的新公司CAPCOM,在CAPCOM格鬥迷西山隆志製作了《街頭霸王》系列的初代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

不同與之後火遍全球的《街頭霸王2》可以選擇多名角色對戰,初代的《街頭霸王》無法選擇角色,1P為隆,2P為肯的固定角色設置,並且兩人並無明顯的性能區別,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

決定主角之後,會在日本,美國,中國,英國四個國家選擇一個,每個國家需挑戰兩名對手,最後挑戰泰國的兩名選手,總共10個敵人。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

首先按照遊戲的默認順序,我們挑戰日本的兩名對手,第一位是烈(Retsu),

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這位大和尚在早期的設定中是一位精通少林拳法的破戒僧,因私鬥被逐出師門,在CAPCOM後期的設定中,烈算是隆和肯的師兄,他與隆和肯的師傅鋼拳亦師亦友,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

隆和肯的師傅鋼拳,鋼拳與豪鬼是兄弟也是師兄弟,共同拜於暗殺拳格鬥流創建者轟鐵門下,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

《街頭霸王4》中登場的鋼拳,

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擊敗大和尚烈之後,我們要面對日本的第二個對手,忍者激(GEKI),

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

激在早期設定中,是一個戴著長長鐵爪的會瞬移的忍者,其中鐵爪的設定在《街頭霸王2》中給了西班牙巴洛克,瞬移的招式設定給了印度瑜伽高手達爾錫,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

後期完善了他的設定,是系列中女忍者伊吹的父親,但是並沒有在《街頭霸王》後續的作品中登場,女忍者伊吹則從3代一直活躍到5代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗忍者激之後,挑戰美國的自由搏擊選手喬(JOE),地下搏擊比賽冠軍,善用足技,《街頭霸王》1代標題畫面中的人物,並且官方確認《街頭霸王2》序幕中擊倒對方的也是喬,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

沒錯,這個大家看了無數遍的畫面中的人也是喬,但是他並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗自由搏擊選手喬之後,我們會挑戰黑人拳擊手麥克(MIKE),雖然這位黑人拳擊手很像是《街頭霸王2》的拳王拜森,但是在官方設定中是毫無關係的兩個人,麥克是為了給在醫院治病的妹妹籌錢治療才參加的比賽,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但很明顯,麥克與之後的拜森都是參考的黑人拳王邁克·泰森(MikeTyson),這位麥克也並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗黑人拳擊手麥克之後,我們會來到中國挑戰李(LEE),戴著瓜皮帽,留著長長八字鬍的“八極拳”高手,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

首先這個角色形象怎麼看都是從十九世紀的舊中國穿越來的吧,明顯是為了迎合美國文化中刻板的舊中國人形象,類似醜化的“傅滿洲”,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

其次,李與之後中國的第二個武術高手元(GEN)是有很大關係的,

"

上週雪叔回顧了一下《快打旋風》系列,那個年代是CAPCOM崛起的年代,質量上乘的動作遊戲一部接一部,奠定了CAPCOM“動作天尊”的名號,不過說起CAPCOM,大家肯定都會想起的絕對是《街頭霸王》這個遊戲。

上週的時候有朋友回覆說回顧一下《街頭霸王》初代,再拖就怕給忘了,所以今天雪叔就跟大家聊聊CAPCOM最出名的遊戲《街頭霸王》系列的第一代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個故事的開頭不是任天堂了,在聊《成龍踢館》的時候,說起過這個故事的開頭,IREM的西山隆志在製作了《成龍踢館》之後,跳槽到了原IREM創始人辻本憲三創立的新公司CAPCOM,在CAPCOM格鬥迷西山隆志製作了《街頭霸王》系列的初代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

決定主角之後,會在日本,美國,中國,英國四個國家選擇一個,每個國家需挑戰兩名對手,最後挑戰泰國的兩名選手,總共10個敵人。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

首先按照遊戲的默認順序,我們挑戰日本的兩名對手,第一位是烈(Retsu),

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這位大和尚在早期的設定中是一位精通少林拳法的破戒僧,因私鬥被逐出師門,在CAPCOM後期的設定中,烈算是隆和肯的師兄,他與隆和肯的師傅鋼拳亦師亦友,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

隆和肯的師傅鋼拳,鋼拳與豪鬼是兄弟也是師兄弟,共同拜於暗殺拳格鬥流創建者轟鐵門下,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

《街頭霸王4》中登場的鋼拳,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗大和尚烈之後,我們要面對日本的第二個對手,忍者激(GEKI),

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

後期完善了他的設定,是系列中女忍者伊吹的父親,但是並沒有在《街頭霸王》後續的作品中登場,女忍者伊吹則從3代一直活躍到5代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗忍者激之後,挑戰美國的自由搏擊選手喬(JOE),地下搏擊比賽冠軍,善用足技,《街頭霸王》1代標題畫面中的人物,並且官方確認《街頭霸王2》序幕中擊倒對方的也是喬,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

沒錯,這個大家看了無數遍的畫面中的人也是喬,但是他並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗自由搏擊選手喬之後,我們會挑戰黑人拳擊手麥克(MIKE),雖然這位黑人拳擊手很像是《街頭霸王2》的拳王拜森,但是在官方設定中是毫無關係的兩個人,麥克是為了給在醫院治病的妹妹籌錢治療才參加的比賽,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但很明顯,麥克與之後的拜森都是參考的黑人拳王邁克·泰森(MikeTyson),這位麥克也並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

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擊敗黑人拳擊手麥克之後,我們會來到中國挑戰李(LEE),戴著瓜皮帽,留著長長八字鬍的“八極拳”高手,

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

首先這個角色形象怎麼看都是從十九世紀的舊中國穿越來的吧,明顯是為了迎合美國文化中刻板的舊中國人形象,類似醜化的“傅滿洲”,

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其次,李與之後中國的第二個武術高手元(GEN)是有很大關係的,

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"

上週雪叔回顧了一下《快打旋風》系列,那個年代是CAPCOM崛起的年代,質量上乘的動作遊戲一部接一部,奠定了CAPCOM“動作天尊”的名號,不過說起CAPCOM,大家肯定都會想起的絕對是《街頭霸王》這個遊戲。

上週的時候有朋友回覆說回顧一下《街頭霸王》初代,再拖就怕給忘了,所以今天雪叔就跟大家聊聊CAPCOM最出名的遊戲《街頭霸王》系列的第一代。

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這個故事的開頭不是任天堂了,在聊《成龍踢館》的時候,說起過這個故事的開頭,IREM的西山隆志在製作了《成龍踢館》之後,跳槽到了原IREM創始人辻本憲三創立的新公司CAPCOM,在CAPCOM格鬥迷西山隆志製作了《街頭霸王》系列的初代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

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西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

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不同與之後火遍全球的《街頭霸王2》可以選擇多名角色對戰,初代的《街頭霸王》無法選擇角色,1P為隆,2P為肯的固定角色設置,並且兩人並無明顯的性能區別,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

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遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

決定主角之後,會在日本,美國,中國,英國四個國家選擇一個,每個國家需挑戰兩名對手,最後挑戰泰國的兩名選手,總共10個敵人。

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首先按照遊戲的默認順序,我們挑戰日本的兩名對手,第一位是烈(Retsu),

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這位大和尚在早期的設定中是一位精通少林拳法的破戒僧,因私鬥被逐出師門,在CAPCOM後期的設定中,烈算是隆和肯的師兄,他與隆和肯的師傅鋼拳亦師亦友,

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隆和肯的師傅鋼拳,鋼拳與豪鬼是兄弟也是師兄弟,共同拜於暗殺拳格鬥流創建者轟鐵門下,

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《街頭霸王4》中登場的鋼拳,

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擊敗大和尚烈之後,我們要面對日本的第二個對手,忍者激(GEKI),

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激在早期設定中,是一個戴著長長鐵爪的會瞬移的忍者,其中鐵爪的設定在《街頭霸王2》中給了西班牙巴洛克,瞬移的招式設定給了印度瑜伽高手達爾錫,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

後期完善了他的設定,是系列中女忍者伊吹的父親,但是並沒有在《街頭霸王》後續的作品中登場,女忍者伊吹則從3代一直活躍到5代。

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擊敗忍者激之後,挑戰美國的自由搏擊選手喬(JOE),地下搏擊比賽冠軍,善用足技,《街頭霸王》1代標題畫面中的人物,並且官方確認《街頭霸王2》序幕中擊倒對方的也是喬,

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沒錯,這個大家看了無數遍的畫面中的人也是喬,但是他並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

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但很明顯,麥克與之後的拜森都是參考的黑人拳王邁克·泰森(MikeTyson),這位麥克也並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗黑人拳擊手麥克之後,我們會來到中國挑戰李(LEE),戴著瓜皮帽,留著長長八字鬍的“八極拳”高手,

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

首先這個角色形象怎麼看都是從十九世紀的舊中國穿越來的吧,明顯是為了迎合美國文化中刻板的舊中國人形象,類似醜化的“傅滿洲”,

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其次,李與之後中國的第二個武術高手元(GEN)是有很大關係的,

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

而元是中國拳法的達人,自創暗殺拳流派“喪流”和“忌流”,元在《少年街霸ZERO》中再次登場,可以在遊戲中切換兩個流派,

"

上週雪叔回顧了一下《快打旋風》系列,那個年代是CAPCOM崛起的年代,質量上乘的動作遊戲一部接一部,奠定了CAPCOM“動作天尊”的名號,不過說起CAPCOM,大家肯定都會想起的絕對是《街頭霸王》這個遊戲。

上週的時候有朋友回覆說回顧一下《街頭霸王》初代,再拖就怕給忘了,所以今天雪叔就跟大家聊聊CAPCOM最出名的遊戲《街頭霸王》系列的第一代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個故事的開頭不是任天堂了,在聊《成龍踢館》的時候,說起過這個故事的開頭,IREM的西山隆志在製作了《成龍踢館》之後,跳槽到了原IREM創始人辻本憲三創立的新公司CAPCOM,在CAPCOM格鬥迷西山隆志製作了《街頭霸王》系列的初代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

不同與之後火遍全球的《街頭霸王2》可以選擇多名角色對戰,初代的《街頭霸王》無法選擇角色,1P為隆,2P為肯的固定角色設置,並且兩人並無明顯的性能區別,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

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決定主角之後,會在日本,美國,中國,英國四個國家選擇一個,每個國家需挑戰兩名對手,最後挑戰泰國的兩名選手,總共10個敵人。

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首先按照遊戲的默認順序,我們挑戰日本的兩名對手,第一位是烈(Retsu),

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這位大和尚在早期的設定中是一位精通少林拳法的破戒僧,因私鬥被逐出師門,在CAPCOM後期的設定中,烈算是隆和肯的師兄,他與隆和肯的師傅鋼拳亦師亦友,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

隆和肯的師傅鋼拳,鋼拳與豪鬼是兄弟也是師兄弟,共同拜於暗殺拳格鬥流創建者轟鐵門下,

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《街頭霸王4》中登場的鋼拳,

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擊敗大和尚烈之後,我們要面對日本的第二個對手,忍者激(GEKI),

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

激在早期設定中,是一個戴著長長鐵爪的會瞬移的忍者,其中鐵爪的設定在《街頭霸王2》中給了西班牙巴洛克,瞬移的招式設定給了印度瑜伽高手達爾錫,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

後期完善了他的設定,是系列中女忍者伊吹的父親,但是並沒有在《街頭霸王》後續的作品中登場,女忍者伊吹則從3代一直活躍到5代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗忍者激之後,挑戰美國的自由搏擊選手喬(JOE),地下搏擊比賽冠軍,善用足技,《街頭霸王》1代標題畫面中的人物,並且官方確認《街頭霸王2》序幕中擊倒對方的也是喬,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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沒錯,這個大家看了無數遍的畫面中的人也是喬,但是他並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

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擊敗自由搏擊選手喬之後,我們會挑戰黑人拳擊手麥克(MIKE),雖然這位黑人拳擊手很像是《街頭霸王2》的拳王拜森,但是在官方設定中是毫無關係的兩個人,麥克是為了給在醫院治病的妹妹籌錢治療才參加的比賽,

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但很明顯,麥克與之後的拜森都是參考的黑人拳王邁克·泰森(MikeTyson),這位麥克也並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗黑人拳擊手麥克之後,我們會來到中國挑戰李(LEE),戴著瓜皮帽,留著長長八字鬍的“八極拳”高手,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

首先這個角色形象怎麼看都是從十九世紀的舊中國穿越來的吧,明顯是為了迎合美國文化中刻板的舊中國人形象,類似醜化的“傅滿洲”,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

其次,李與之後中國的第二個武術高手元(GEN)是有很大關係的,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

而元是中國拳法的達人,自創暗殺拳流派“喪流”和“忌流”,元在《少年街霸ZERO》中再次登場,可以在遊戲中切換兩個流派,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

並且元與李是好朋友,在《街頭霸王3》中登場的雙胞胎兄弟陰與陽就是這兩位老者元與李帶大並且傳授了他們一身的功夫,

"

上週雪叔回顧了一下《快打旋風》系列,那個年代是CAPCOM崛起的年代,質量上乘的動作遊戲一部接一部,奠定了CAPCOM“動作天尊”的名號,不過說起CAPCOM,大家肯定都會想起的絕對是《街頭霸王》這個遊戲。

上週的時候有朋友回覆說回顧一下《街頭霸王》初代,再拖就怕給忘了,所以今天雪叔就跟大家聊聊CAPCOM最出名的遊戲《街頭霸王》系列的第一代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個故事的開頭不是任天堂了,在聊《成龍踢館》的時候,說起過這個故事的開頭,IREM的西山隆志在製作了《成龍踢館》之後,跳槽到了原IREM創始人辻本憲三創立的新公司CAPCOM,在CAPCOM格鬥迷西山隆志製作了《街頭霸王》系列的初代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

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不同與之後火遍全球的《街頭霸王2》可以選擇多名角色對戰,初代的《街頭霸王》無法選擇角色,1P為隆,2P為肯的固定角色設置,並且兩人並無明顯的性能區別,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

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遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

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決定主角之後,會在日本,美國,中國,英國四個國家選擇一個,每個國家需挑戰兩名對手,最後挑戰泰國的兩名選手,總共10個敵人。

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《街頭霸王4》中登場的鋼拳,

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後期完善了他的設定,是系列中女忍者伊吹的父親,但是並沒有在《街頭霸王》後續的作品中登場,女忍者伊吹則從3代一直活躍到5代。

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擊敗忍者激之後,挑戰美國的自由搏擊選手喬(JOE),地下搏擊比賽冠軍,善用足技,《街頭霸王》1代標題畫面中的人物,並且官方確認《街頭霸王2》序幕中擊倒對方的也是喬,

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而元是中國拳法的達人,自創暗殺拳流派“喪流”和“忌流”,元在《少年街霸ZERO》中再次登場,可以在遊戲中切換兩個流派,

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並且元與李是好朋友,在《街頭霸王3》中登場的雙胞胎兄弟陰與陽就是這兩位老者元與李帶大並且傳授了他們一身的功夫,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

"

上週雪叔回顧了一下《快打旋風》系列,那個年代是CAPCOM崛起的年代,質量上乘的動作遊戲一部接一部,奠定了CAPCOM“動作天尊”的名號,不過說起CAPCOM,大家肯定都會想起的絕對是《街頭霸王》這個遊戲。

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這個故事的開頭不是任天堂了,在聊《成龍踢館》的時候,說起過這個故事的開頭,IREM的西山隆志在製作了《成龍踢館》之後,跳槽到了原IREM創始人辻本憲三創立的新公司CAPCOM,在CAPCOM格鬥迷西山隆志製作了《街頭霸王》系列的初代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

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西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

不同與之後火遍全球的《街頭霸王2》可以選擇多名角色對戰,初代的《街頭霸王》無法選擇角色,1P為隆,2P為肯的固定角色設置,並且兩人並無明顯的性能區別,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

決定主角之後,會在日本,美國,中國,英國四個國家選擇一個,每個國家需挑戰兩名對手,最後挑戰泰國的兩名選手,總共10個敵人。

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

首先按照遊戲的默認順序,我們挑戰日本的兩名對手,第一位是烈(Retsu),

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這位大和尚在早期的設定中是一位精通少林拳法的破戒僧,因私鬥被逐出師門,在CAPCOM後期的設定中,烈算是隆和肯的師兄,他與隆和肯的師傅鋼拳亦師亦友,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

隆和肯的師傅鋼拳,鋼拳與豪鬼是兄弟也是師兄弟,共同拜於暗殺拳格鬥流創建者轟鐵門下,

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《街頭霸王4》中登場的鋼拳,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗大和尚烈之後,我們要面對日本的第二個對手,忍者激(GEKI),

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激在早期設定中,是一個戴著長長鐵爪的會瞬移的忍者,其中鐵爪的設定在《街頭霸王2》中給了西班牙巴洛克,瞬移的招式設定給了印度瑜伽高手達爾錫,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

後期完善了他的設定,是系列中女忍者伊吹的父親,但是並沒有在《街頭霸王》後續的作品中登場,女忍者伊吹則從3代一直活躍到5代。

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗忍者激之後,挑戰美國的自由搏擊選手喬(JOE),地下搏擊比賽冠軍,善用足技,《街頭霸王》1代標題畫面中的人物,並且官方確認《街頭霸王2》序幕中擊倒對方的也是喬,

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

沒錯,這個大家看了無數遍的畫面中的人也是喬,但是他並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

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擊敗自由搏擊選手喬之後,我們會挑戰黑人拳擊手麥克(MIKE),雖然這位黑人拳擊手很像是《街頭霸王2》的拳王拜森,但是在官方設定中是毫無關係的兩個人,麥克是為了給在醫院治病的妹妹籌錢治療才參加的比賽,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但很明顯,麥克與之後的拜森都是參考的黑人拳王邁克·泰森(MikeTyson),這位麥克也並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

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擊敗黑人拳擊手麥克之後,我們會來到中國挑戰李(LEE),戴著瓜皮帽,留著長長八字鬍的“八極拳”高手,

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

首先這個角色形象怎麼看都是從十九世紀的舊中國穿越來的吧,明顯是為了迎合美國文化中刻板的舊中國人形象,類似醜化的“傅滿洲”,

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其次,李與之後中國的第二個武術高手元(GEN)是有很大關係的,

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

而元是中國拳法的達人,自創暗殺拳流派“喪流”和“忌流”,元在《少年街霸ZERO》中再次登場,可以在遊戲中切換兩個流派,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

並且元與李是好朋友,在《街頭霸王3》中登場的雙胞胎兄弟陰與陽就是這兩位老者元與李帶大並且傳授了他們一身的功夫,

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

元最後的劇情是在《街頭霸王5》中被豪鬼擊敗,生死未卜,那個,內什麼,我覺得還能搶救一下吧,

"

上週雪叔回顧了一下《快打旋風》系列,那個年代是CAPCOM崛起的年代,質量上乘的動作遊戲一部接一部,奠定了CAPCOM“動作天尊”的名號,不過說起CAPCOM,大家肯定都會想起的絕對是《街頭霸王》這個遊戲。

上週的時候有朋友回覆說回顧一下《街頭霸王》初代,再拖就怕給忘了,所以今天雪叔就跟大家聊聊CAPCOM最出名的遊戲《街頭霸王》系列的第一代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個故事的開頭不是任天堂了,在聊《成龍踢館》的時候,說起過這個故事的開頭,IREM的西山隆志在製作了《成龍踢館》之後,跳槽到了原IREM創始人辻本憲三創立的新公司CAPCOM,在CAPCOM格鬥迷西山隆志製作了《街頭霸王》系列的初代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

不同與之後火遍全球的《街頭霸王2》可以選擇多名角色對戰,初代的《街頭霸王》無法選擇角色,1P為隆,2P為肯的固定角色設置,並且兩人並無明顯的性能區別,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

決定主角之後,會在日本,美國,中國,英國四個國家選擇一個,每個國家需挑戰兩名對手,最後挑戰泰國的兩名選手,總共10個敵人。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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首先按照遊戲的默認順序,我們挑戰日本的兩名對手,第一位是烈(Retsu),

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這位大和尚在早期的設定中是一位精通少林拳法的破戒僧,因私鬥被逐出師門,在CAPCOM後期的設定中,烈算是隆和肯的師兄,他與隆和肯的師傅鋼拳亦師亦友,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

隆和肯的師傅鋼拳,鋼拳與豪鬼是兄弟也是師兄弟,共同拜於暗殺拳格鬥流創建者轟鐵門下,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

《街頭霸王4》中登場的鋼拳,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗大和尚烈之後,我們要面對日本的第二個對手,忍者激(GEKI),

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

激在早期設定中,是一個戴著長長鐵爪的會瞬移的忍者,其中鐵爪的設定在《街頭霸王2》中給了西班牙巴洛克,瞬移的招式設定給了印度瑜伽高手達爾錫,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

後期完善了他的設定,是系列中女忍者伊吹的父親,但是並沒有在《街頭霸王》後續的作品中登場,女忍者伊吹則從3代一直活躍到5代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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擊敗忍者激之後,挑戰美國的自由搏擊選手喬(JOE),地下搏擊比賽冠軍,善用足技,《街頭霸王》1代標題畫面中的人物,並且官方確認《街頭霸王2》序幕中擊倒對方的也是喬,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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沒錯,這個大家看了無數遍的畫面中的人也是喬,但是他並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

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擊敗自由搏擊選手喬之後,我們會挑戰黑人拳擊手麥克(MIKE),雖然這位黑人拳擊手很像是《街頭霸王2》的拳王拜森,但是在官方設定中是毫無關係的兩個人,麥克是為了給在醫院治病的妹妹籌錢治療才參加的比賽,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但很明顯,麥克與之後的拜森都是參考的黑人拳王邁克·泰森(MikeTyson),這位麥克也並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗黑人拳擊手麥克之後,我們會來到中國挑戰李(LEE),戴著瓜皮帽,留著長長八字鬍的“八極拳”高手,

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首先這個角色形象怎麼看都是從十九世紀的舊中國穿越來的吧,明顯是為了迎合美國文化中刻板的舊中國人形象,類似醜化的“傅滿洲”,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

其次,李與之後中國的第二個武術高手元(GEN)是有很大關係的,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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而元是中國拳法的達人,自創暗殺拳流派“喪流”和“忌流”,元在《少年街霸ZERO》中再次登場,可以在遊戲中切換兩個流派,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

並且元與李是好朋友,在《街頭霸王3》中登場的雙胞胎兄弟陰與陽就是這兩位老者元與李帶大並且傳授了他們一身的功夫,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

元最後的劇情是在《街頭霸王5》中被豪鬼擊敗,生死未卜,那個,內什麼,我覺得還能搶救一下吧,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

"

上週雪叔回顧了一下《快打旋風》系列,那個年代是CAPCOM崛起的年代,質量上乘的動作遊戲一部接一部,奠定了CAPCOM“動作天尊”的名號,不過說起CAPCOM,大家肯定都會想起的絕對是《街頭霸王》這個遊戲。

上週的時候有朋友回覆說回顧一下《街頭霸王》初代,再拖就怕給忘了,所以今天雪叔就跟大家聊聊CAPCOM最出名的遊戲《街頭霸王》系列的第一代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個故事的開頭不是任天堂了,在聊《成龍踢館》的時候,說起過這個故事的開頭,IREM的西山隆志在製作了《成龍踢館》之後,跳槽到了原IREM創始人辻本憲三創立的新公司CAPCOM,在CAPCOM格鬥迷西山隆志製作了《街頭霸王》系列的初代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

不同與之後火遍全球的《街頭霸王2》可以選擇多名角色對戰,初代的《街頭霸王》無法選擇角色,1P為隆,2P為肯的固定角色設置,並且兩人並無明顯的性能區別,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

決定主角之後,會在日本,美國,中國,英國四個國家選擇一個,每個國家需挑戰兩名對手,最後挑戰泰國的兩名選手,總共10個敵人。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

首先按照遊戲的默認順序,我們挑戰日本的兩名對手,第一位是烈(Retsu),

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這位大和尚在早期的設定中是一位精通少林拳法的破戒僧,因私鬥被逐出師門,在CAPCOM後期的設定中,烈算是隆和肯的師兄,他與隆和肯的師傅鋼拳亦師亦友,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

隆和肯的師傅鋼拳,鋼拳與豪鬼是兄弟也是師兄弟,共同拜於暗殺拳格鬥流創建者轟鐵門下,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

《街頭霸王4》中登場的鋼拳,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗大和尚烈之後,我們要面對日本的第二個對手,忍者激(GEKI),

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

激在早期設定中,是一個戴著長長鐵爪的會瞬移的忍者,其中鐵爪的設定在《街頭霸王2》中給了西班牙巴洛克,瞬移的招式設定給了印度瑜伽高手達爾錫,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

後期完善了他的設定,是系列中女忍者伊吹的父親,但是並沒有在《街頭霸王》後續的作品中登場,女忍者伊吹則從3代一直活躍到5代。

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗忍者激之後,挑戰美國的自由搏擊選手喬(JOE),地下搏擊比賽冠軍,善用足技,《街頭霸王》1代標題畫面中的人物,並且官方確認《街頭霸王2》序幕中擊倒對方的也是喬,

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沒錯,這個大家看了無數遍的畫面中的人也是喬,但是他並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

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擊敗自由搏擊選手喬之後,我們會挑戰黑人拳擊手麥克(MIKE),雖然這位黑人拳擊手很像是《街頭霸王2》的拳王拜森,但是在官方設定中是毫無關係的兩個人,麥克是為了給在醫院治病的妹妹籌錢治療才參加的比賽,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但很明顯,麥克與之後的拜森都是參考的黑人拳王邁克·泰森(MikeTyson),這位麥克也並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

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擊敗黑人拳擊手麥克之後,我們會來到中國挑戰李(LEE),戴著瓜皮帽,留著長長八字鬍的“八極拳”高手,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

首先這個角色形象怎麼看都是從十九世紀的舊中國穿越來的吧,明顯是為了迎合美國文化中刻板的舊中國人形象,類似醜化的“傅滿洲”,

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其次,李與之後中國的第二個武術高手元(GEN)是有很大關係的,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

而元是中國拳法的達人,自創暗殺拳流派“喪流”和“忌流”,元在《少年街霸ZERO》中再次登場,可以在遊戲中切換兩個流派,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

並且元與李是好朋友,在《街頭霸王3》中登場的雙胞胎兄弟陰與陽就是這兩位老者元與李帶大並且傳授了他們一身的功夫,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

元最後的劇情是在《街頭霸王5》中被豪鬼擊敗,生死未卜,那個,內什麼,我覺得還能搶救一下吧,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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並且《街頭霸王》系列裡面重量級的女角色,春麗的父親銅昂(DORA)是一名警官,在追捕元的過程中兩人成為了忘年之交,春麗的武功部分也是來自於元的。

"

上週雪叔回顧了一下《快打旋風》系列,那個年代是CAPCOM崛起的年代,質量上乘的動作遊戲一部接一部,奠定了CAPCOM“動作天尊”的名號,不過說起CAPCOM,大家肯定都會想起的絕對是《街頭霸王》這個遊戲。

上週的時候有朋友回覆說回顧一下《街頭霸王》初代,再拖就怕給忘了,所以今天雪叔就跟大家聊聊CAPCOM最出名的遊戲《街頭霸王》系列的第一代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個故事的開頭不是任天堂了,在聊《成龍踢館》的時候,說起過這個故事的開頭,IREM的西山隆志在製作了《成龍踢館》之後,跳槽到了原IREM創始人辻本憲三創立的新公司CAPCOM,在CAPCOM格鬥迷西山隆志製作了《街頭霸王》系列的初代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

決定主角之後,會在日本,美國,中國,英國四個國家選擇一個,每個國家需挑戰兩名對手,最後挑戰泰國的兩名選手,總共10個敵人。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

首先按照遊戲的默認順序,我們挑戰日本的兩名對手,第一位是烈(Retsu),

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這位大和尚在早期的設定中是一位精通少林拳法的破戒僧,因私鬥被逐出師門,在CAPCOM後期的設定中,烈算是隆和肯的師兄,他與隆和肯的師傅鋼拳亦師亦友,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

隆和肯的師傅鋼拳,鋼拳與豪鬼是兄弟也是師兄弟,共同拜於暗殺拳格鬥流創建者轟鐵門下,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

《街頭霸王4》中登場的鋼拳,

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擊敗大和尚烈之後,我們要面對日本的第二個對手,忍者激(GEKI),

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激在早期設定中,是一個戴著長長鐵爪的會瞬移的忍者,其中鐵爪的設定在《街頭霸王2》中給了西班牙巴洛克,瞬移的招式設定給了印度瑜伽高手達爾錫,

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後期完善了他的設定,是系列中女忍者伊吹的父親,但是並沒有在《街頭霸王》後續的作品中登場,女忍者伊吹則從3代一直活躍到5代。

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擊敗忍者激之後,挑戰美國的自由搏擊選手喬(JOE),地下搏擊比賽冠軍,善用足技,《街頭霸王》1代標題畫面中的人物,並且官方確認《街頭霸王2》序幕中擊倒對方的也是喬,

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沒錯,這個大家看了無數遍的畫面中的人也是喬,但是他並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

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擊敗自由搏擊選手喬之後,我們會挑戰黑人拳擊手麥克(MIKE),雖然這位黑人拳擊手很像是《街頭霸王2》的拳王拜森,但是在官方設定中是毫無關係的兩個人,麥克是為了給在醫院治病的妹妹籌錢治療才參加的比賽,

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但很明顯,麥克與之後的拜森都是參考的黑人拳王邁克·泰森(MikeTyson),這位麥克也並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

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擊敗黑人拳擊手麥克之後,我們會來到中國挑戰李(LEE),戴著瓜皮帽,留著長長八字鬍的“八極拳”高手,

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首先這個角色形象怎麼看都是從十九世紀的舊中國穿越來的吧,明顯是為了迎合美國文化中刻板的舊中國人形象,類似醜化的“傅滿洲”,

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其次,李與之後中國的第二個武術高手元(GEN)是有很大關係的,

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而元是中國拳法的達人,自創暗殺拳流派“喪流”和“忌流”,元在《少年街霸ZERO》中再次登場,可以在遊戲中切換兩個流派,

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並且元與李是好朋友,在《街頭霸王3》中登場的雙胞胎兄弟陰與陽就是這兩位老者元與李帶大並且傳授了他們一身的功夫,

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元最後的劇情是在《街頭霸王5》中被豪鬼擊敗,生死未卜,那個,內什麼,我覺得還能搶救一下吧,

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並且《街頭霸王》系列裡面重量級的女角色,春麗的父親銅昂(DORA)是一名警官,在追捕元的過程中兩人成為了忘年之交,春麗的武功部分也是來自於元的。

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擊敗李與元之後,接著來到英國挑戰伯迪(BIRDIE),這可是個熟悉的角色了,伯迪在《少年街霸ZERO》中再次登場,不過這個時候伯迪看上去還沒有那麼胖,設定中是一位殘暴卑鄙的摔跤手,之後被影羅組織(SHADALOO)收買,表面上漫不經心,但實際上卻企圖打倒VEGA控制影羅組織,

"

上週雪叔回顧了一下《快打旋風》系列,那個年代是CAPCOM崛起的年代,質量上乘的動作遊戲一部接一部,奠定了CAPCOM“動作天尊”的名號,不過說起CAPCOM,大家肯定都會想起的絕對是《街頭霸王》這個遊戲。

上週的時候有朋友回覆說回顧一下《街頭霸王》初代,再拖就怕給忘了,所以今天雪叔就跟大家聊聊CAPCOM最出名的遊戲《街頭霸王》系列的第一代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個故事的開頭不是任天堂了,在聊《成龍踢館》的時候,說起過這個故事的開頭,IREM的西山隆志在製作了《成龍踢館》之後,跳槽到了原IREM創始人辻本憲三創立的新公司CAPCOM,在CAPCOM格鬥迷西山隆志製作了《街頭霸王》系列的初代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

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在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

不同與之後火遍全球的《街頭霸王2》可以選擇多名角色對戰,初代的《街頭霸王》無法選擇角色,1P為隆,2P為肯的固定角色設置,並且兩人並無明顯的性能區別,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

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遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

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決定主角之後,會在日本,美國,中國,英國四個國家選擇一個,每個國家需挑戰兩名對手,最後挑戰泰國的兩名選手,總共10個敵人。

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首先按照遊戲的默認順序,我們挑戰日本的兩名對手,第一位是烈(Retsu),

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這位大和尚在早期的設定中是一位精通少林拳法的破戒僧,因私鬥被逐出師門,在CAPCOM後期的設定中,烈算是隆和肯的師兄,他與隆和肯的師傅鋼拳亦師亦友,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

隆和肯的師傅鋼拳,鋼拳與豪鬼是兄弟也是師兄弟,共同拜於暗殺拳格鬥流創建者轟鐵門下,

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《街頭霸王4》中登場的鋼拳,

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激在早期設定中,是一個戴著長長鐵爪的會瞬移的忍者,其中鐵爪的設定在《街頭霸王2》中給了西班牙巴洛克,瞬移的招式設定給了印度瑜伽高手達爾錫,

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後期完善了他的設定,是系列中女忍者伊吹的父親,但是並沒有在《街頭霸王》後續的作品中登場,女忍者伊吹則從3代一直活躍到5代。

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗忍者激之後,挑戰美國的自由搏擊選手喬(JOE),地下搏擊比賽冠軍,善用足技,《街頭霸王》1代標題畫面中的人物,並且官方確認《街頭霸王2》序幕中擊倒對方的也是喬,

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沒錯,這個大家看了無數遍的畫面中的人也是喬,但是他並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

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擊敗自由搏擊選手喬之後,我們會挑戰黑人拳擊手麥克(MIKE),雖然這位黑人拳擊手很像是《街頭霸王2》的拳王拜森,但是在官方設定中是毫無關係的兩個人,麥克是為了給在醫院治病的妹妹籌錢治療才參加的比賽,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但很明顯,麥克與之後的拜森都是參考的黑人拳王邁克·泰森(MikeTyson),這位麥克也並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

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擊敗黑人拳擊手麥克之後,我們會來到中國挑戰李(LEE),戴著瓜皮帽,留著長長八字鬍的“八極拳”高手,

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首先這個角色形象怎麼看都是從十九世紀的舊中國穿越來的吧,明顯是為了迎合美國文化中刻板的舊中國人形象,類似醜化的“傅滿洲”,

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其次,李與之後中國的第二個武術高手元(GEN)是有很大關係的,

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而元是中國拳法的達人,自創暗殺拳流派“喪流”和“忌流”,元在《少年街霸ZERO》中再次登場,可以在遊戲中切換兩個流派,

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並且元與李是好朋友,在《街頭霸王3》中登場的雙胞胎兄弟陰與陽就是這兩位老者元與李帶大並且傳授了他們一身的功夫,

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元最後的劇情是在《街頭霸王5》中被豪鬼擊敗,生死未卜,那個,內什麼,我覺得還能搶救一下吧,

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並且《街頭霸王》系列裡面重量級的女角色,春麗的父親銅昂(DORA)是一名警官,在追捕元的過程中兩人成為了忘年之交,春麗的武功部分也是來自於元的。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗李與元之後,接著來到英國挑戰伯迪(BIRDIE),這可是個熟悉的角色了,伯迪在《少年街霸ZERO》中再次登場,不過這個時候伯迪看上去還沒有那麼胖,設定中是一位殘暴卑鄙的摔跤手,之後被影羅組織(SHADALOO)收買,表面上漫不經心,但實際上卻企圖打倒VEGA控制影羅組織,

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"

上週雪叔回顧了一下《快打旋風》系列,那個年代是CAPCOM崛起的年代,質量上乘的動作遊戲一部接一部,奠定了CAPCOM“動作天尊”的名號,不過說起CAPCOM,大家肯定都會想起的絕對是《街頭霸王》這個遊戲。

上週的時候有朋友回覆說回顧一下《街頭霸王》初代,再拖就怕給忘了,所以今天雪叔就跟大家聊聊CAPCOM最出名的遊戲《街頭霸王》系列的第一代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個故事的開頭不是任天堂了,在聊《成龍踢館》的時候,說起過這個故事的開頭,IREM的西山隆志在製作了《成龍踢館》之後,跳槽到了原IREM創始人辻本憲三創立的新公司CAPCOM,在CAPCOM格鬥迷西山隆志製作了《街頭霸王》系列的初代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

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在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

不同與之後火遍全球的《街頭霸王2》可以選擇多名角色對戰,初代的《街頭霸王》無法選擇角色,1P為隆,2P為肯的固定角色設置,並且兩人並無明顯的性能區別,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

決定主角之後,會在日本,美國,中國,英國四個國家選擇一個,每個國家需挑戰兩名對手,最後挑戰泰國的兩名選手,總共10個敵人。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

首先按照遊戲的默認順序,我們挑戰日本的兩名對手,第一位是烈(Retsu),

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這位大和尚在早期的設定中是一位精通少林拳法的破戒僧,因私鬥被逐出師門,在CAPCOM後期的設定中,烈算是隆和肯的師兄,他與隆和肯的師傅鋼拳亦師亦友,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

隆和肯的師傅鋼拳,鋼拳與豪鬼是兄弟也是師兄弟,共同拜於暗殺拳格鬥流創建者轟鐵門下,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

《街頭霸王4》中登場的鋼拳,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗大和尚烈之後,我們要面對日本的第二個對手,忍者激(GEKI),

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

激在早期設定中,是一個戴著長長鐵爪的會瞬移的忍者,其中鐵爪的設定在《街頭霸王2》中給了西班牙巴洛克,瞬移的招式設定給了印度瑜伽高手達爾錫,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

後期完善了他的設定,是系列中女忍者伊吹的父親,但是並沒有在《街頭霸王》後續的作品中登場,女忍者伊吹則從3代一直活躍到5代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗忍者激之後,挑戰美國的自由搏擊選手喬(JOE),地下搏擊比賽冠軍,善用足技,《街頭霸王》1代標題畫面中的人物,並且官方確認《街頭霸王2》序幕中擊倒對方的也是喬,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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沒錯,這個大家看了無數遍的畫面中的人也是喬,但是他並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗自由搏擊選手喬之後,我們會挑戰黑人拳擊手麥克(MIKE),雖然這位黑人拳擊手很像是《街頭霸王2》的拳王拜森,但是在官方設定中是毫無關係的兩個人,麥克是為了給在醫院治病的妹妹籌錢治療才參加的比賽,

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但很明顯,麥克與之後的拜森都是參考的黑人拳王邁克·泰森(MikeTyson),這位麥克也並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗黑人拳擊手麥克之後,我們會來到中國挑戰李(LEE),戴著瓜皮帽,留著長長八字鬍的“八極拳”高手,

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

首先這個角色形象怎麼看都是從十九世紀的舊中國穿越來的吧,明顯是為了迎合美國文化中刻板的舊中國人形象,類似醜化的“傅滿洲”,

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其次,李與之後中國的第二個武術高手元(GEN)是有很大關係的,

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而元是中國拳法的達人,自創暗殺拳流派“喪流”和“忌流”,元在《少年街霸ZERO》中再次登場,可以在遊戲中切換兩個流派,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

並且元與李是好朋友,在《街頭霸王3》中登場的雙胞胎兄弟陰與陽就是這兩位老者元與李帶大並且傳授了他們一身的功夫,

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元最後的劇情是在《街頭霸王5》中被豪鬼擊敗,生死未卜,那個,內什麼,我覺得還能搶救一下吧,

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

並且《街頭霸王》系列裡面重量級的女角色,春麗的父親銅昂(DORA)是一名警官,在追捕元的過程中兩人成為了忘年之交,春麗的武功部分也是來自於元的。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗李與元之後,接著來到英國挑戰伯迪(BIRDIE),這可是個熟悉的角色了,伯迪在《少年街霸ZERO》中再次登場,不過這個時候伯迪看上去還沒有那麼胖,設定中是一位殘暴卑鄙的摔跤手,之後被影羅組織(SHADALOO)收買,表面上漫不經心,但實際上卻企圖打倒VEGA控制影羅組織,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

伯迪一直活躍到《街頭霸王5》,不過已經胖成豬了,5代中已經離開影羅組織,稱為神月家門下食客,

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上週雪叔回顧了一下《快打旋風》系列,那個年代是CAPCOM崛起的年代,質量上乘的動作遊戲一部接一部,奠定了CAPCOM“動作天尊”的名號,不過說起CAPCOM,大家肯定都會想起的絕對是《街頭霸王》這個遊戲。

上週的時候有朋友回覆說回顧一下《街頭霸王》初代,再拖就怕給忘了,所以今天雪叔就跟大家聊聊CAPCOM最出名的遊戲《街頭霸王》系列的第一代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個故事的開頭不是任天堂了,在聊《成龍踢館》的時候,說起過這個故事的開頭,IREM的西山隆志在製作了《成龍踢館》之後,跳槽到了原IREM創始人辻本憲三創立的新公司CAPCOM,在CAPCOM格鬥迷西山隆志製作了《街頭霸王》系列的初代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

不同與之後火遍全球的《街頭霸王2》可以選擇多名角色對戰,初代的《街頭霸王》無法選擇角色,1P為隆,2P為肯的固定角色設置,並且兩人並無明顯的性能區別,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

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但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

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遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

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這位大和尚在早期的設定中是一位精通少林拳法的破戒僧,因私鬥被逐出師門,在CAPCOM後期的設定中,烈算是隆和肯的師兄,他與隆和肯的師傅鋼拳亦師亦友,

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隆和肯的師傅鋼拳,鋼拳與豪鬼是兄弟也是師兄弟,共同拜於暗殺拳格鬥流創建者轟鐵門下,

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擊敗大和尚烈之後,我們要面對日本的第二個對手,忍者激(GEKI),

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

激在早期設定中,是一個戴著長長鐵爪的會瞬移的忍者,其中鐵爪的設定在《街頭霸王2》中給了西班牙巴洛克,瞬移的招式設定給了印度瑜伽高手達爾錫,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

後期完善了他的設定,是系列中女忍者伊吹的父親,但是並沒有在《街頭霸王》後續的作品中登場,女忍者伊吹則從3代一直活躍到5代。

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擊敗忍者激之後,挑戰美國的自由搏擊選手喬(JOE),地下搏擊比賽冠軍,善用足技,《街頭霸王》1代標題畫面中的人物,並且官方確認《街頭霸王2》序幕中擊倒對方的也是喬,

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沒錯,這個大家看了無數遍的畫面中的人也是喬,但是他並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

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擊敗自由搏擊選手喬之後,我們會挑戰黑人拳擊手麥克(MIKE),雖然這位黑人拳擊手很像是《街頭霸王2》的拳王拜森,但是在官方設定中是毫無關係的兩個人,麥克是為了給在醫院治病的妹妹籌錢治療才參加的比賽,

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但很明顯,麥克與之後的拜森都是參考的黑人拳王邁克·泰森(MikeTyson),這位麥克也並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

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擊敗黑人拳擊手麥克之後,我們會來到中國挑戰李(LEE),戴著瓜皮帽,留著長長八字鬍的“八極拳”高手,

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首先這個角色形象怎麼看都是從十九世紀的舊中國穿越來的吧,明顯是為了迎合美國文化中刻板的舊中國人形象,類似醜化的“傅滿洲”,

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其次,李與之後中國的第二個武術高手元(GEN)是有很大關係的,

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而元是中國拳法的達人,自創暗殺拳流派“喪流”和“忌流”,元在《少年街霸ZERO》中再次登場,可以在遊戲中切換兩個流派,

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並且元與李是好朋友,在《街頭霸王3》中登場的雙胞胎兄弟陰與陽就是這兩位老者元與李帶大並且傳授了他們一身的功夫,

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元最後的劇情是在《街頭霸王5》中被豪鬼擊敗,生死未卜,那個,內什麼,我覺得還能搶救一下吧,

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並且《街頭霸王》系列裡面重量級的女角色,春麗的父親銅昂(DORA)是一名警官,在追捕元的過程中兩人成為了忘年之交,春麗的武功部分也是來自於元的。

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擊敗李與元之後,接著來到英國挑戰伯迪(BIRDIE),這可是個熟悉的角色了,伯迪在《少年街霸ZERO》中再次登場,不過這個時候伯迪看上去還沒有那麼胖,設定中是一位殘暴卑鄙的摔跤手,之後被影羅組織(SHADALOO)收買,表面上漫不經心,但實際上卻企圖打倒VEGA控制影羅組織,

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伯迪一直活躍到《街頭霸王5》,不過已經胖成豬了,5代中已經離開影羅組織,稱為神月家門下食客,

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擊敗伯迪之後,繼續挑戰伊格爾(EAGLE),故事設定中是一位英國貴族的職業保鏢,擅長棍術,使用雙棍,

"

上週雪叔回顧了一下《快打旋風》系列,那個年代是CAPCOM崛起的年代,質量上乘的動作遊戲一部接一部,奠定了CAPCOM“動作天尊”的名號,不過說起CAPCOM,大家肯定都會想起的絕對是《街頭霸王》這個遊戲。

上週的時候有朋友回覆說回顧一下《街頭霸王》初代,再拖就怕給忘了,所以今天雪叔就跟大家聊聊CAPCOM最出名的遊戲《街頭霸王》系列的第一代。

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這個故事的開頭不是任天堂了,在聊《成龍踢館》的時候,說起過這個故事的開頭,IREM的西山隆志在製作了《成龍踢館》之後,跳槽到了原IREM創始人辻本憲三創立的新公司CAPCOM,在CAPCOM格鬥迷西山隆志製作了《街頭霸王》系列的初代。

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1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

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在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

不同與之後火遍全球的《街頭霸王2》可以選擇多名角色對戰,初代的《街頭霸王》無法選擇角色,1P為隆,2P為肯的固定角色設置,並且兩人並無明顯的性能區別,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

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但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

決定主角之後,會在日本,美國,中國,英國四個國家選擇一個,每個國家需挑戰兩名對手,最後挑戰泰國的兩名選手,總共10個敵人。

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首先按照遊戲的默認順序,我們挑戰日本的兩名對手,第一位是烈(Retsu),

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這位大和尚在早期的設定中是一位精通少林拳法的破戒僧,因私鬥被逐出師門,在CAPCOM後期的設定中,烈算是隆和肯的師兄,他與隆和肯的師傅鋼拳亦師亦友,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

隆和肯的師傅鋼拳,鋼拳與豪鬼是兄弟也是師兄弟,共同拜於暗殺拳格鬥流創建者轟鐵門下,

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《街頭霸王4》中登場的鋼拳,

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後期完善了他的設定,是系列中女忍者伊吹的父親,但是並沒有在《街頭霸王》後續的作品中登場,女忍者伊吹則從3代一直活躍到5代。

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但很明顯,麥克與之後的拜森都是參考的黑人拳王邁克·泰森(MikeTyson),這位麥克也並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

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擊敗黑人拳擊手麥克之後,我們會來到中國挑戰李(LEE),戴著瓜皮帽,留著長長八字鬍的“八極拳”高手,

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首先這個角色形象怎麼看都是從十九世紀的舊中國穿越來的吧,明顯是為了迎合美國文化中刻板的舊中國人形象,類似醜化的“傅滿洲”,

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其次,李與之後中國的第二個武術高手元(GEN)是有很大關係的,

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而元是中國拳法的達人,自創暗殺拳流派“喪流”和“忌流”,元在《少年街霸ZERO》中再次登場,可以在遊戲中切換兩個流派,

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並且元與李是好朋友,在《街頭霸王3》中登場的雙胞胎兄弟陰與陽就是這兩位老者元與李帶大並且傳授了他們一身的功夫,

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擊敗李與元之後,接著來到英國挑戰伯迪(BIRDIE),這可是個熟悉的角色了,伯迪在《少年街霸ZERO》中再次登場,不過這個時候伯迪看上去還沒有那麼胖,設定中是一位殘暴卑鄙的摔跤手,之後被影羅組織(SHADALOO)收買,表面上漫不經心,但實際上卻企圖打倒VEGA控制影羅組織,

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伯迪一直活躍到《街頭霸王5》,不過已經胖成豬了,5代中已經離開影羅組織,稱為神月家門下食客,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗伯迪之後,繼續挑戰伊格爾(EAGLE),故事設定中是一位英國貴族的職業保鏢,擅長棍術,使用雙棍,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

"

上週雪叔回顧了一下《快打旋風》系列,那個年代是CAPCOM崛起的年代,質量上乘的動作遊戲一部接一部,奠定了CAPCOM“動作天尊”的名號,不過說起CAPCOM,大家肯定都會想起的絕對是《街頭霸王》這個遊戲。

上週的時候有朋友回覆說回顧一下《街頭霸王》初代,再拖就怕給忘了,所以今天雪叔就跟大家聊聊CAPCOM最出名的遊戲《街頭霸王》系列的第一代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個故事的開頭不是任天堂了,在聊《成龍踢館》的時候,說起過這個故事的開頭,IREM的西山隆志在製作了《成龍踢館》之後,跳槽到了原IREM創始人辻本憲三創立的新公司CAPCOM,在CAPCOM格鬥迷西山隆志製作了《街頭霸王》系列的初代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

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西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

不同與之後火遍全球的《街頭霸王2》可以選擇多名角色對戰,初代的《街頭霸王》無法選擇角色,1P為隆,2P為肯的固定角色設置,並且兩人並無明顯的性能區別,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

決定主角之後,會在日本,美國,中國,英國四個國家選擇一個,每個國家需挑戰兩名對手,最後挑戰泰國的兩名選手,總共10個敵人。

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這位大和尚在早期的設定中是一位精通少林拳法的破戒僧,因私鬥被逐出師門,在CAPCOM後期的設定中,烈算是隆和肯的師兄,他與隆和肯的師傅鋼拳亦師亦友,

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隆和肯的師傅鋼拳,鋼拳與豪鬼是兄弟也是師兄弟,共同拜於暗殺拳格鬥流創建者轟鐵門下,

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《街頭霸王4》中登場的鋼拳,

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激在早期設定中,是一個戴著長長鐵爪的會瞬移的忍者,其中鐵爪的設定在《街頭霸王2》中給了西班牙巴洛克,瞬移的招式設定給了印度瑜伽高手達爾錫,

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後期完善了他的設定,是系列中女忍者伊吹的父親,但是並沒有在《街頭霸王》後續的作品中登場,女忍者伊吹則從3代一直活躍到5代。

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擊敗忍者激之後,挑戰美國的自由搏擊選手喬(JOE),地下搏擊比賽冠軍,善用足技,《街頭霸王》1代標題畫面中的人物,並且官方確認《街頭霸王2》序幕中擊倒對方的也是喬,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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沒錯,這個大家看了無數遍的畫面中的人也是喬,但是他並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

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擊敗自由搏擊選手喬之後,我們會挑戰黑人拳擊手麥克(MIKE),雖然這位黑人拳擊手很像是《街頭霸王2》的拳王拜森,但是在官方設定中是毫無關係的兩個人,麥克是為了給在醫院治病的妹妹籌錢治療才參加的比賽,

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但很明顯,麥克與之後的拜森都是參考的黑人拳王邁克·泰森(MikeTyson),這位麥克也並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

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擊敗黑人拳擊手麥克之後,我們會來到中國挑戰李(LEE),戴著瓜皮帽,留著長長八字鬍的“八極拳”高手,

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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而元是中國拳法的達人,自創暗殺拳流派“喪流”和“忌流”,元在《少年街霸ZERO》中再次登場,可以在遊戲中切換兩個流派,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

並且元與李是好朋友,在《街頭霸王3》中登場的雙胞胎兄弟陰與陽就是這兩位老者元與李帶大並且傳授了他們一身的功夫,

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元最後的劇情是在《街頭霸王5》中被豪鬼擊敗,生死未卜,那個,內什麼,我覺得還能搶救一下吧,

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

並且《街頭霸王》系列裡面重量級的女角色,春麗的父親銅昂(DORA)是一名警官,在追捕元的過程中兩人成為了忘年之交,春麗的武功部分也是來自於元的。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗李與元之後,接著來到英國挑戰伯迪(BIRDIE),這可是個熟悉的角色了,伯迪在《少年街霸ZERO》中再次登場,不過這個時候伯迪看上去還沒有那麼胖,設定中是一位殘暴卑鄙的摔跤手,之後被影羅組織(SHADALOO)收買,表面上漫不經心,但實際上卻企圖打倒VEGA控制影羅組織,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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伯迪一直活躍到《街頭霸王5》,不過已經胖成豬了,5代中已經離開影羅組織,稱為神月家門下食客,

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擊敗伯迪之後,繼續挑戰伊格爾(EAGLE),故事設定中是一位英國貴族的職業保鏢,擅長棍術,使用雙棍,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

伊格爾的原型是經常參演李小龍功夫片的功夫明星RobertBaker,

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上週雪叔回顧了一下《快打旋風》系列,那個年代是CAPCOM崛起的年代,質量上乘的動作遊戲一部接一部,奠定了CAPCOM“動作天尊”的名號,不過說起CAPCOM,大家肯定都會想起的絕對是《街頭霸王》這個遊戲。

上週的時候有朋友回覆說回顧一下《街頭霸王》初代,再拖就怕給忘了,所以今天雪叔就跟大家聊聊CAPCOM最出名的遊戲《街頭霸王》系列的第一代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個故事的開頭不是任天堂了,在聊《成龍踢館》的時候,說起過這個故事的開頭,IREM的西山隆志在製作了《成龍踢館》之後,跳槽到了原IREM創始人辻本憲三創立的新公司CAPCOM,在CAPCOM格鬥迷西山隆志製作了《街頭霸王》系列的初代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

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遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

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決定主角之後,會在日本,美國,中國,英國四個國家選擇一個,每個國家需挑戰兩名對手,最後挑戰泰國的兩名選手,總共10個敵人。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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首先按照遊戲的默認順序,我們挑戰日本的兩名對手,第一位是烈(Retsu),

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這位大和尚在早期的設定中是一位精通少林拳法的破戒僧,因私鬥被逐出師門,在CAPCOM後期的設定中,烈算是隆和肯的師兄,他與隆和肯的師傅鋼拳亦師亦友,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

隆和肯的師傅鋼拳,鋼拳與豪鬼是兄弟也是師兄弟,共同拜於暗殺拳格鬥流創建者轟鐵門下,

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《街頭霸王4》中登場的鋼拳,

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擊敗大和尚烈之後,我們要面對日本的第二個對手,忍者激(GEKI),

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激在早期設定中,是一個戴著長長鐵爪的會瞬移的忍者,其中鐵爪的設定在《街頭霸王2》中給了西班牙巴洛克,瞬移的招式設定給了印度瑜伽高手達爾錫,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

後期完善了他的設定,是系列中女忍者伊吹的父親,但是並沒有在《街頭霸王》後續的作品中登場,女忍者伊吹則從3代一直活躍到5代。

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗忍者激之後,挑戰美國的自由搏擊選手喬(JOE),地下搏擊比賽冠軍,善用足技,《街頭霸王》1代標題畫面中的人物,並且官方確認《街頭霸王2》序幕中擊倒對方的也是喬,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

沒錯,這個大家看了無數遍的畫面中的人也是喬,但是他並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗自由搏擊選手喬之後,我們會挑戰黑人拳擊手麥克(MIKE),雖然這位黑人拳擊手很像是《街頭霸王2》的拳王拜森,但是在官方設定中是毫無關係的兩個人,麥克是為了給在醫院治病的妹妹籌錢治療才參加的比賽,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但很明顯,麥克與之後的拜森都是參考的黑人拳王邁克·泰森(MikeTyson),這位麥克也並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗黑人拳擊手麥克之後,我們會來到中國挑戰李(LEE),戴著瓜皮帽,留著長長八字鬍的“八極拳”高手,

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

首先這個角色形象怎麼看都是從十九世紀的舊中國穿越來的吧,明顯是為了迎合美國文化中刻板的舊中國人形象,類似醜化的“傅滿洲”,

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其次,李與之後中國的第二個武術高手元(GEN)是有很大關係的,

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而元是中國拳法的達人,自創暗殺拳流派“喪流”和“忌流”,元在《少年街霸ZERO》中再次登場,可以在遊戲中切換兩個流派,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

並且元與李是好朋友,在《街頭霸王3》中登場的雙胞胎兄弟陰與陽就是這兩位老者元與李帶大並且傳授了他們一身的功夫,

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

元最後的劇情是在《街頭霸王5》中被豪鬼擊敗,生死未卜,那個,內什麼,我覺得還能搶救一下吧,

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

並且《街頭霸王》系列裡面重量級的女角色,春麗的父親銅昂(DORA)是一名警官,在追捕元的過程中兩人成為了忘年之交,春麗的武功部分也是來自於元的。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗李與元之後,接著來到英國挑戰伯迪(BIRDIE),這可是個熟悉的角色了,伯迪在《少年街霸ZERO》中再次登場,不過這個時候伯迪看上去還沒有那麼胖,設定中是一位殘暴卑鄙的摔跤手,之後被影羅組織(SHADALOO)收買,表面上漫不經心,但實際上卻企圖打倒VEGA控制影羅組織,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

伯迪一直活躍到《街頭霸王5》,不過已經胖成豬了,5代中已經離開影羅組織,稱為神月家門下食客,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗伯迪之後,繼續挑戰伊格爾(EAGLE),故事設定中是一位英國貴族的職業保鏢,擅長棍術,使用雙棍,

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

伊格爾的原型是經常參演李小龍功夫片的功夫明星RobertBaker,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個角色之後也沒有在系列的正統作品中登場,在《CAPCOM VS SNK 2》這種亂鬥雜燴遊戲中登場過。

"

上週雪叔回顧了一下《快打旋風》系列,那個年代是CAPCOM崛起的年代,質量上乘的動作遊戲一部接一部,奠定了CAPCOM“動作天尊”的名號,不過說起CAPCOM,大家肯定都會想起的絕對是《街頭霸王》這個遊戲。

上週的時候有朋友回覆說回顧一下《街頭霸王》初代,再拖就怕給忘了,所以今天雪叔就跟大家聊聊CAPCOM最出名的遊戲《街頭霸王》系列的第一代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個故事的開頭不是任天堂了,在聊《成龍踢館》的時候,說起過這個故事的開頭,IREM的西山隆志在製作了《成龍踢館》之後,跳槽到了原IREM創始人辻本憲三創立的新公司CAPCOM,在CAPCOM格鬥迷西山隆志製作了《街頭霸王》系列的初代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

不同與之後火遍全球的《街頭霸王2》可以選擇多名角色對戰,初代的《街頭霸王》無法選擇角色,1P為隆,2P為肯的固定角色設置,並且兩人並無明顯的性能區別,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

決定主角之後,會在日本,美國,中國,英國四個國家選擇一個,每個國家需挑戰兩名對手,最後挑戰泰國的兩名選手,總共10個敵人。

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首先按照遊戲的默認順序,我們挑戰日本的兩名對手,第一位是烈(Retsu),

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這位大和尚在早期的設定中是一位精通少林拳法的破戒僧,因私鬥被逐出師門,在CAPCOM後期的設定中,烈算是隆和肯的師兄,他與隆和肯的師傅鋼拳亦師亦友,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

隆和肯的師傅鋼拳,鋼拳與豪鬼是兄弟也是師兄弟,共同拜於暗殺拳格鬥流創建者轟鐵門下,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

《街頭霸王4》中登場的鋼拳,

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擊敗大和尚烈之後,我們要面對日本的第二個對手,忍者激(GEKI),

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

激在早期設定中,是一個戴著長長鐵爪的會瞬移的忍者,其中鐵爪的設定在《街頭霸王2》中給了西班牙巴洛克,瞬移的招式設定給了印度瑜伽高手達爾錫,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

後期完善了他的設定,是系列中女忍者伊吹的父親,但是並沒有在《街頭霸王》後續的作品中登場,女忍者伊吹則從3代一直活躍到5代。

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擊敗忍者激之後,挑戰美國的自由搏擊選手喬(JOE),地下搏擊比賽冠軍,善用足技,《街頭霸王》1代標題畫面中的人物,並且官方確認《街頭霸王2》序幕中擊倒對方的也是喬,

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沒錯,這個大家看了無數遍的畫面中的人也是喬,但是他並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗自由搏擊選手喬之後,我們會挑戰黑人拳擊手麥克(MIKE),雖然這位黑人拳擊手很像是《街頭霸王2》的拳王拜森,但是在官方設定中是毫無關係的兩個人,麥克是為了給在醫院治病的妹妹籌錢治療才參加的比賽,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但很明顯,麥克與之後的拜森都是參考的黑人拳王邁克·泰森(MikeTyson),這位麥克也並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗黑人拳擊手麥克之後,我們會來到中國挑戰李(LEE),戴著瓜皮帽,留著長長八字鬍的“八極拳”高手,

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首先這個角色形象怎麼看都是從十九世紀的舊中國穿越來的吧,明顯是為了迎合美國文化中刻板的舊中國人形象,類似醜化的“傅滿洲”,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

其次,李與之後中國的第二個武術高手元(GEN)是有很大關係的,

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

而元是中國拳法的達人,自創暗殺拳流派“喪流”和“忌流”,元在《少年街霸ZERO》中再次登場,可以在遊戲中切換兩個流派,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

並且元與李是好朋友,在《街頭霸王3》中登場的雙胞胎兄弟陰與陽就是這兩位老者元與李帶大並且傳授了他們一身的功夫,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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元最後的劇情是在《街頭霸王5》中被豪鬼擊敗,生死未卜,那個,內什麼,我覺得還能搶救一下吧,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

並且《街頭霸王》系列裡面重量級的女角色,春麗的父親銅昂(DORA)是一名警官,在追捕元的過程中兩人成為了忘年之交,春麗的武功部分也是來自於元的。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗李與元之後,接著來到英國挑戰伯迪(BIRDIE),這可是個熟悉的角色了,伯迪在《少年街霸ZERO》中再次登場,不過這個時候伯迪看上去還沒有那麼胖,設定中是一位殘暴卑鄙的摔跤手,之後被影羅組織(SHADALOO)收買,表面上漫不經心,但實際上卻企圖打倒VEGA控制影羅組織,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

伯迪一直活躍到《街頭霸王5》,不過已經胖成豬了,5代中已經離開影羅組織,稱為神月家門下食客,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗伯迪之後,繼續挑戰伊格爾(EAGLE),故事設定中是一位英國貴族的職業保鏢,擅長棍術,使用雙棍,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

伊格爾的原型是經常參演李小龍功夫片的功夫明星RobertBaker,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個角色之後也沒有在系列的正統作品中登場,在《CAPCOM VS SNK 2》這種亂鬥雜燴遊戲中登場過。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗伊格爾之後,我們來到了最終的目的地泰國,早期版本中泰國的拼寫有錯誤,後期版本改正了該錯誤,首先面對的對手是阿頓(ADON),

"

上週雪叔回顧了一下《快打旋風》系列,那個年代是CAPCOM崛起的年代,質量上乘的動作遊戲一部接一部,奠定了CAPCOM“動作天尊”的名號,不過說起CAPCOM,大家肯定都會想起的絕對是《街頭霸王》這個遊戲。

上週的時候有朋友回覆說回顧一下《街頭霸王》初代,再拖就怕給忘了,所以今天雪叔就跟大家聊聊CAPCOM最出名的遊戲《街頭霸王》系列的第一代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個故事的開頭不是任天堂了,在聊《成龍踢館》的時候,說起過這個故事的開頭,IREM的西山隆志在製作了《成龍踢館》之後,跳槽到了原IREM創始人辻本憲三創立的新公司CAPCOM,在CAPCOM格鬥迷西山隆志製作了《街頭霸王》系列的初代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

不同與之後火遍全球的《街頭霸王2》可以選擇多名角色對戰,初代的《街頭霸王》無法選擇角色,1P為隆,2P為肯的固定角色設置,並且兩人並無明顯的性能區別,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

決定主角之後,會在日本,美國,中國,英國四個國家選擇一個,每個國家需挑戰兩名對手,最後挑戰泰國的兩名選手,總共10個敵人。

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首先按照遊戲的默認順序,我們挑戰日本的兩名對手,第一位是烈(Retsu),

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這位大和尚在早期的設定中是一位精通少林拳法的破戒僧,因私鬥被逐出師門,在CAPCOM後期的設定中,烈算是隆和肯的師兄,他與隆和肯的師傅鋼拳亦師亦友,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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《街頭霸王4》中登場的鋼拳,

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擊敗大和尚烈之後,我們要面對日本的第二個對手,忍者激(GEKI),

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激在早期設定中,是一個戴著長長鐵爪的會瞬移的忍者,其中鐵爪的設定在《街頭霸王2》中給了西班牙巴洛克,瞬移的招式設定給了印度瑜伽高手達爾錫,

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後期完善了他的設定,是系列中女忍者伊吹的父親,但是並沒有在《街頭霸王》後續的作品中登場,女忍者伊吹則從3代一直活躍到5代。

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但很明顯,麥克與之後的拜森都是參考的黑人拳王邁克·泰森(MikeTyson),這位麥克也並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

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並且元與李是好朋友,在《街頭霸王3》中登場的雙胞胎兄弟陰與陽就是這兩位老者元與李帶大並且傳授了他們一身的功夫,

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伊格爾的原型是經常參演李小龍功夫片的功夫明星RobertBaker,

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上週的時候有朋友回覆說回顧一下《街頭霸王》初代,再拖就怕給忘了,所以今天雪叔就跟大家聊聊CAPCOM最出名的遊戲《街頭霸王》系列的第一代。

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但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

不同與之後火遍全球的《街頭霸王2》可以選擇多名角色對戰,初代的《街頭霸王》無法選擇角色,1P為隆,2P為肯的固定角色設置,並且兩人並無明顯的性能區別,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

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但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

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遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

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決定主角之後,會在日本,美國,中國,英國四個國家選擇一個,每個國家需挑戰兩名對手,最後挑戰泰國的兩名選手,總共10個敵人。

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首先按照遊戲的默認順序,我們挑戰日本的兩名對手,第一位是烈(Retsu),

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這位大和尚在早期的設定中是一位精通少林拳法的破戒僧,因私鬥被逐出師門,在CAPCOM後期的設定中,烈算是隆和肯的師兄,他與隆和肯的師傅鋼拳亦師亦友,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

隆和肯的師傅鋼拳,鋼拳與豪鬼是兄弟也是師兄弟,共同拜於暗殺拳格鬥流創建者轟鐵門下,

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《街頭霸王4》中登場的鋼拳,

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擊敗大和尚烈之後,我們要面對日本的第二個對手,忍者激(GEKI),

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激在早期設定中,是一個戴著長長鐵爪的會瞬移的忍者,其中鐵爪的設定在《街頭霸王2》中給了西班牙巴洛克,瞬移的招式設定給了印度瑜伽高手達爾錫,

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後期完善了他的設定,是系列中女忍者伊吹的父親,但是並沒有在《街頭霸王》後續的作品中登場,女忍者伊吹則從3代一直活躍到5代。

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擊敗忍者激之後,挑戰美國的自由搏擊選手喬(JOE),地下搏擊比賽冠軍,善用足技,《街頭霸王》1代標題畫面中的人物,並且官方確認《街頭霸王2》序幕中擊倒對方的也是喬,

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沒錯,這個大家看了無數遍的畫面中的人也是喬,但是他並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

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擊敗自由搏擊選手喬之後,我們會挑戰黑人拳擊手麥克(MIKE),雖然這位黑人拳擊手很像是《街頭霸王2》的拳王拜森,但是在官方設定中是毫無關係的兩個人,麥克是為了給在醫院治病的妹妹籌錢治療才參加的比賽,

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但很明顯,麥克與之後的拜森都是參考的黑人拳王邁克·泰森(MikeTyson),這位麥克也並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

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擊敗黑人拳擊手麥克之後,我們會來到中國挑戰李(LEE),戴著瓜皮帽,留著長長八字鬍的“八極拳”高手,

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首先這個角色形象怎麼看都是從十九世紀的舊中國穿越來的吧,明顯是為了迎合美國文化中刻板的舊中國人形象,類似醜化的“傅滿洲”,

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其次,李與之後中國的第二個武術高手元(GEN)是有很大關係的,

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而元是中國拳法的達人,自創暗殺拳流派“喪流”和“忌流”,元在《少年街霸ZERO》中再次登場,可以在遊戲中切換兩個流派,

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並且元與李是好朋友,在《街頭霸王3》中登場的雙胞胎兄弟陰與陽就是這兩位老者元與李帶大並且傳授了他們一身的功夫,

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元最後的劇情是在《街頭霸王5》中被豪鬼擊敗,生死未卜,那個,內什麼,我覺得還能搶救一下吧,

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

並且《街頭霸王》系列裡面重量級的女角色,春麗的父親銅昂(DORA)是一名警官,在追捕元的過程中兩人成為了忘年之交,春麗的武功部分也是來自於元的。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗李與元之後,接著來到英國挑戰伯迪(BIRDIE),這可是個熟悉的角色了,伯迪在《少年街霸ZERO》中再次登場,不過這個時候伯迪看上去還沒有那麼胖,設定中是一位殘暴卑鄙的摔跤手,之後被影羅組織(SHADALOO)收買,表面上漫不經心,但實際上卻企圖打倒VEGA控制影羅組織,

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伯迪一直活躍到《街頭霸王5》,不過已經胖成豬了,5代中已經離開影羅組織,稱為神月家門下食客,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗伯迪之後,繼續挑戰伊格爾(EAGLE),故事設定中是一位英國貴族的職業保鏢,擅長棍術,使用雙棍,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

伊格爾的原型是經常參演李小龍功夫片的功夫明星RobertBaker,

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這個角色之後也沒有在系列的正統作品中登場,在《CAPCOM VS SNK 2》這種亂鬥雜燴遊戲中登場過。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗伊格爾之後,我們來到了最終的目的地泰國,早期版本中泰國的拼寫有錯誤,後期版本改正了該錯誤,首先面對的對手是阿頓(ADON),

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個角色大家應該也很熟悉了,泰拳手,沙加特的徒弟,《少年街霸ZERO》中再次登場,一直活躍到《街頭霸王4》,

"

上週雪叔回顧了一下《快打旋風》系列,那個年代是CAPCOM崛起的年代,質量上乘的動作遊戲一部接一部,奠定了CAPCOM“動作天尊”的名號,不過說起CAPCOM,大家肯定都會想起的絕對是《街頭霸王》這個遊戲。

上週的時候有朋友回覆說回顧一下《街頭霸王》初代,再拖就怕給忘了,所以今天雪叔就跟大家聊聊CAPCOM最出名的遊戲《街頭霸王》系列的第一代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個故事的開頭不是任天堂了,在聊《成龍踢館》的時候,說起過這個故事的開頭,IREM的西山隆志在製作了《成龍踢館》之後,跳槽到了原IREM創始人辻本憲三創立的新公司CAPCOM,在CAPCOM格鬥迷西山隆志製作了《街頭霸王》系列的初代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

不同與之後火遍全球的《街頭霸王2》可以選擇多名角色對戰,初代的《街頭霸王》無法選擇角色,1P為隆,2P為肯的固定角色設置,並且兩人並無明顯的性能區別,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

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遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

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決定主角之後,會在日本,美國,中國,英國四個國家選擇一個,每個國家需挑戰兩名對手,最後挑戰泰國的兩名選手,總共10個敵人。

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首先按照遊戲的默認順序,我們挑戰日本的兩名對手,第一位是烈(Retsu),

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這位大和尚在早期的設定中是一位精通少林拳法的破戒僧,因私鬥被逐出師門,在CAPCOM後期的設定中,烈算是隆和肯的師兄,他與隆和肯的師傅鋼拳亦師亦友,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

隆和肯的師傅鋼拳,鋼拳與豪鬼是兄弟也是師兄弟,共同拜於暗殺拳格鬥流創建者轟鐵門下,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

《街頭霸王4》中登場的鋼拳,

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擊敗大和尚烈之後,我們要面對日本的第二個對手,忍者激(GEKI),

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

激在早期設定中,是一個戴著長長鐵爪的會瞬移的忍者,其中鐵爪的設定在《街頭霸王2》中給了西班牙巴洛克,瞬移的招式設定給了印度瑜伽高手達爾錫,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

後期完善了他的設定,是系列中女忍者伊吹的父親,但是並沒有在《街頭霸王》後續的作品中登場,女忍者伊吹則從3代一直活躍到5代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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擊敗忍者激之後,挑戰美國的自由搏擊選手喬(JOE),地下搏擊比賽冠軍,善用足技,《街頭霸王》1代標題畫面中的人物,並且官方確認《街頭霸王2》序幕中擊倒對方的也是喬,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

沒錯,這個大家看了無數遍的畫面中的人也是喬,但是他並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗自由搏擊選手喬之後,我們會挑戰黑人拳擊手麥克(MIKE),雖然這位黑人拳擊手很像是《街頭霸王2》的拳王拜森,但是在官方設定中是毫無關係的兩個人,麥克是為了給在醫院治病的妹妹籌錢治療才參加的比賽,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但很明顯,麥克與之後的拜森都是參考的黑人拳王邁克·泰森(MikeTyson),這位麥克也並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗黑人拳擊手麥克之後,我們會來到中國挑戰李(LEE),戴著瓜皮帽,留著長長八字鬍的“八極拳”高手,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

首先這個角色形象怎麼看都是從十九世紀的舊中國穿越來的吧,明顯是為了迎合美國文化中刻板的舊中國人形象,類似醜化的“傅滿洲”,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

其次,李與之後中國的第二個武術高手元(GEN)是有很大關係的,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

而元是中國拳法的達人,自創暗殺拳流派“喪流”和“忌流”,元在《少年街霸ZERO》中再次登場,可以在遊戲中切換兩個流派,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

並且元與李是好朋友,在《街頭霸王3》中登場的雙胞胎兄弟陰與陽就是這兩位老者元與李帶大並且傳授了他們一身的功夫,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

元最後的劇情是在《街頭霸王5》中被豪鬼擊敗,生死未卜,那個,內什麼,我覺得還能搶救一下吧,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

並且《街頭霸王》系列裡面重量級的女角色,春麗的父親銅昂(DORA)是一名警官,在追捕元的過程中兩人成為了忘年之交,春麗的武功部分也是來自於元的。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗李與元之後,接著來到英國挑戰伯迪(BIRDIE),這可是個熟悉的角色了,伯迪在《少年街霸ZERO》中再次登場,不過這個時候伯迪看上去還沒有那麼胖,設定中是一位殘暴卑鄙的摔跤手,之後被影羅組織(SHADALOO)收買,表面上漫不經心,但實際上卻企圖打倒VEGA控制影羅組織,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

伯迪一直活躍到《街頭霸王5》,不過已經胖成豬了,5代中已經離開影羅組織,稱為神月家門下食客,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗伯迪之後,繼續挑戰伊格爾(EAGLE),故事設定中是一位英國貴族的職業保鏢,擅長棍術,使用雙棍,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

伊格爾的原型是經常參演李小龍功夫片的功夫明星RobertBaker,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個角色之後也沒有在系列的正統作品中登場,在《CAPCOM VS SNK 2》這種亂鬥雜燴遊戲中登場過。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗伊格爾之後,我們來到了最終的目的地泰國,早期版本中泰國的拼寫有錯誤,後期版本改正了該錯誤,首先面對的對手是阿頓(ADON),

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個角色大家應該也很熟悉了,泰拳手,沙加特的徒弟,《少年街霸ZERO》中再次登場,一直活躍到《街頭霸王4》,

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最後我們要面對的就是《街頭霸王》的最終BOSS,泰拳王沙加特(SAGAT),這可是貫穿整個系列的反面角色,比《街頭霸王2》的警察維加(VEGA)資歷都要老,

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上週雪叔回顧了一下《快打旋風》系列,那個年代是CAPCOM崛起的年代,質量上乘的動作遊戲一部接一部,奠定了CAPCOM“動作天尊”的名號,不過說起CAPCOM,大家肯定都會想起的絕對是《街頭霸王》這個遊戲。

上週的時候有朋友回覆說回顧一下《街頭霸王》初代,再拖就怕給忘了,所以今天雪叔就跟大家聊聊CAPCOM最出名的遊戲《街頭霸王》系列的第一代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個故事的開頭不是任天堂了,在聊《成龍踢館》的時候,說起過這個故事的開頭,IREM的西山隆志在製作了《成龍踢館》之後,跳槽到了原IREM創始人辻本憲三創立的新公司CAPCOM,在CAPCOM格鬥迷西山隆志製作了《街頭霸王》系列的初代。

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1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

不同與之後火遍全球的《街頭霸王2》可以選擇多名角色對戰,初代的《街頭霸王》無法選擇角色,1P為隆,2P為肯的固定角色設置,並且兩人並無明顯的性能區別,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

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遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

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決定主角之後,會在日本,美國,中國,英國四個國家選擇一個,每個國家需挑戰兩名對手,最後挑戰泰國的兩名選手,總共10個敵人。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

首先按照遊戲的默認順序,我們挑戰日本的兩名對手,第一位是烈(Retsu),

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這位大和尚在早期的設定中是一位精通少林拳法的破戒僧,因私鬥被逐出師門,在CAPCOM後期的設定中,烈算是隆和肯的師兄,他與隆和肯的師傅鋼拳亦師亦友,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

隆和肯的師傅鋼拳,鋼拳與豪鬼是兄弟也是師兄弟,共同拜於暗殺拳格鬥流創建者轟鐵門下,

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《街頭霸王4》中登場的鋼拳,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗大和尚烈之後,我們要面對日本的第二個對手,忍者激(GEKI),

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激在早期設定中,是一個戴著長長鐵爪的會瞬移的忍者,其中鐵爪的設定在《街頭霸王2》中給了西班牙巴洛克,瞬移的招式設定給了印度瑜伽高手達爾錫,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

後期完善了他的設定,是系列中女忍者伊吹的父親,但是並沒有在《街頭霸王》後續的作品中登場,女忍者伊吹則從3代一直活躍到5代。

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擊敗忍者激之後,挑戰美國的自由搏擊選手喬(JOE),地下搏擊比賽冠軍,善用足技,《街頭霸王》1代標題畫面中的人物,並且官方確認《街頭霸王2》序幕中擊倒對方的也是喬,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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沒錯,這個大家看了無數遍的畫面中的人也是喬,但是他並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗自由搏擊選手喬之後,我們會挑戰黑人拳擊手麥克(MIKE),雖然這位黑人拳擊手很像是《街頭霸王2》的拳王拜森,但是在官方設定中是毫無關係的兩個人,麥克是為了給在醫院治病的妹妹籌錢治療才參加的比賽,

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但很明顯,麥克與之後的拜森都是參考的黑人拳王邁克·泰森(MikeTyson),這位麥克也並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗黑人拳擊手麥克之後,我們會來到中國挑戰李(LEE),戴著瓜皮帽,留著長長八字鬍的“八極拳”高手,

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首先這個角色形象怎麼看都是從十九世紀的舊中國穿越來的吧,明顯是為了迎合美國文化中刻板的舊中國人形象,類似醜化的“傅滿洲”,

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其次,李與之後中國的第二個武術高手元(GEN)是有很大關係的,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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而元是中國拳法的達人,自創暗殺拳流派“喪流”和“忌流”,元在《少年街霸ZERO》中再次登場,可以在遊戲中切換兩個流派,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

並且元與李是好朋友,在《街頭霸王3》中登場的雙胞胎兄弟陰與陽就是這兩位老者元與李帶大並且傳授了他們一身的功夫,

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元最後的劇情是在《街頭霸王5》中被豪鬼擊敗,生死未卜,那個,內什麼,我覺得還能搶救一下吧,

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

並且《街頭霸王》系列裡面重量級的女角色,春麗的父親銅昂(DORA)是一名警官,在追捕元的過程中兩人成為了忘年之交,春麗的武功部分也是來自於元的。

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擊敗李與元之後,接著來到英國挑戰伯迪(BIRDIE),這可是個熟悉的角色了,伯迪在《少年街霸ZERO》中再次登場,不過這個時候伯迪看上去還沒有那麼胖,設定中是一位殘暴卑鄙的摔跤手,之後被影羅組織(SHADALOO)收買,表面上漫不經心,但實際上卻企圖打倒VEGA控制影羅組織,

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伯迪一直活躍到《街頭霸王5》,不過已經胖成豬了,5代中已經離開影羅組織,稱為神月家門下食客,

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擊敗伯迪之後,繼續挑戰伊格爾(EAGLE),故事設定中是一位英國貴族的職業保鏢,擅長棍術,使用雙棍,

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

伊格爾的原型是經常參演李小龍功夫片的功夫明星RobertBaker,

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這個角色之後也沒有在系列的正統作品中登場,在《CAPCOM VS SNK 2》這種亂鬥雜燴遊戲中登場過。

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擊敗伊格爾之後,我們來到了最終的目的地泰國,早期版本中泰國的拼寫有錯誤,後期版本改正了該錯誤,首先面對的對手是阿頓(ADON),

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個角色大家應該也很熟悉了,泰拳手,沙加特的徒弟,《少年街霸ZERO》中再次登場,一直活躍到《街頭霸王4》,

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最後我們要面對的就是《街頭霸王》的最終BOSS,泰拳王沙加特(SAGAT),這可是貫穿整個系列的反面角色,比《街頭霸王2》的警察維加(VEGA)資歷都要老,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

"

上週雪叔回顧了一下《快打旋風》系列,那個年代是CAPCOM崛起的年代,質量上乘的動作遊戲一部接一部,奠定了CAPCOM“動作天尊”的名號,不過說起CAPCOM,大家肯定都會想起的絕對是《街頭霸王》這個遊戲。

上週的時候有朋友回覆說回顧一下《街頭霸王》初代,再拖就怕給忘了,所以今天雪叔就跟大家聊聊CAPCOM最出名的遊戲《街頭霸王》系列的第一代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個故事的開頭不是任天堂了,在聊《成龍踢館》的時候,說起過這個故事的開頭,IREM的西山隆志在製作了《成龍踢館》之後,跳槽到了原IREM創始人辻本憲三創立的新公司CAPCOM,在CAPCOM格鬥迷西山隆志製作了《街頭霸王》系列的初代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

不同與之後火遍全球的《街頭霸王2》可以選擇多名角色對戰,初代的《街頭霸王》無法選擇角色,1P為隆,2P為肯的固定角色設置,並且兩人並無明顯的性能區別,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

決定主角之後,會在日本,美國,中國,英國四個國家選擇一個,每個國家需挑戰兩名對手,最後挑戰泰國的兩名選手,總共10個敵人。

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

首先按照遊戲的默認順序,我們挑戰日本的兩名對手,第一位是烈(Retsu),

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這位大和尚在早期的設定中是一位精通少林拳法的破戒僧,因私鬥被逐出師門,在CAPCOM後期的設定中,烈算是隆和肯的師兄,他與隆和肯的師傅鋼拳亦師亦友,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

隆和肯的師傅鋼拳,鋼拳與豪鬼是兄弟也是師兄弟,共同拜於暗殺拳格鬥流創建者轟鐵門下,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

《街頭霸王4》中登場的鋼拳,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗大和尚烈之後,我們要面對日本的第二個對手,忍者激(GEKI),

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

激在早期設定中,是一個戴著長長鐵爪的會瞬移的忍者,其中鐵爪的設定在《街頭霸王2》中給了西班牙巴洛克,瞬移的招式設定給了印度瑜伽高手達爾錫,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

後期完善了他的設定,是系列中女忍者伊吹的父親,但是並沒有在《街頭霸王》後續的作品中登場,女忍者伊吹則從3代一直活躍到5代。

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗忍者激之後,挑戰美國的自由搏擊選手喬(JOE),地下搏擊比賽冠軍,善用足技,《街頭霸王》1代標題畫面中的人物,並且官方確認《街頭霸王2》序幕中擊倒對方的也是喬,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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沒錯,這個大家看了無數遍的畫面中的人也是喬,但是他並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗自由搏擊選手喬之後,我們會挑戰黑人拳擊手麥克(MIKE),雖然這位黑人拳擊手很像是《街頭霸王2》的拳王拜森,但是在官方設定中是毫無關係的兩個人,麥克是為了給在醫院治病的妹妹籌錢治療才參加的比賽,

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但很明顯,麥克與之後的拜森都是參考的黑人拳王邁克·泰森(MikeTyson),這位麥克也並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

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擊敗黑人拳擊手麥克之後,我們會來到中國挑戰李(LEE),戴著瓜皮帽,留著長長八字鬍的“八極拳”高手,

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

首先這個角色形象怎麼看都是從十九世紀的舊中國穿越來的吧,明顯是為了迎合美國文化中刻板的舊中國人形象,類似醜化的“傅滿洲”,

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其次,李與之後中國的第二個武術高手元(GEN)是有很大關係的,

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而元是中國拳法的達人,自創暗殺拳流派“喪流”和“忌流”,元在《少年街霸ZERO》中再次登場,可以在遊戲中切換兩個流派,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

並且元與李是好朋友,在《街頭霸王3》中登場的雙胞胎兄弟陰與陽就是這兩位老者元與李帶大並且傳授了他們一身的功夫,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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元最後的劇情是在《街頭霸王5》中被豪鬼擊敗,生死未卜,那個,內什麼,我覺得還能搶救一下吧,

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並且《街頭霸王》系列裡面重量級的女角色,春麗的父親銅昂(DORA)是一名警官,在追捕元的過程中兩人成為了忘年之交,春麗的武功部分也是來自於元的。

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擊敗李與元之後,接著來到英國挑戰伯迪(BIRDIE),這可是個熟悉的角色了,伯迪在《少年街霸ZERO》中再次登場,不過這個時候伯迪看上去還沒有那麼胖,設定中是一位殘暴卑鄙的摔跤手,之後被影羅組織(SHADALOO)收買,表面上漫不經心,但實際上卻企圖打倒VEGA控制影羅組織,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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伯迪一直活躍到《街頭霸王5》,不過已經胖成豬了,5代中已經離開影羅組織,稱為神月家門下食客,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗伯迪之後,繼續挑戰伊格爾(EAGLE),故事設定中是一位英國貴族的職業保鏢,擅長棍術,使用雙棍,

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伊格爾的原型是經常參演李小龍功夫片的功夫明星RobertBaker,

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這個角色之後也沒有在系列的正統作品中登場,在《CAPCOM VS SNK 2》這種亂鬥雜燴遊戲中登場過。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗伊格爾之後,我們來到了最終的目的地泰國,早期版本中泰國的拼寫有錯誤,後期版本改正了該錯誤,首先面對的對手是阿頓(ADON),

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這個角色大家應該也很熟悉了,泰拳手,沙加特的徒弟,《少年街霸ZERO》中再次登場,一直活躍到《街頭霸王4》,

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最後我們要面對的就是《街頭霸王》的最終BOSS,泰拳王沙加特(SAGAT),這可是貫穿整個系列的反面角色,比《街頭霸王2》的警察維加(VEGA)資歷都要老,

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

沙加特也是《街頭霸王》系列的常客了,一直活躍到系列的最新作《街頭霸王5》,

"

上週雪叔回顧了一下《快打旋風》系列,那個年代是CAPCOM崛起的年代,質量上乘的動作遊戲一部接一部,奠定了CAPCOM“動作天尊”的名號,不過說起CAPCOM,大家肯定都會想起的絕對是《街頭霸王》這個遊戲。

上週的時候有朋友回覆說回顧一下《街頭霸王》初代,再拖就怕給忘了,所以今天雪叔就跟大家聊聊CAPCOM最出名的遊戲《街頭霸王》系列的第一代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個故事的開頭不是任天堂了,在聊《成龍踢館》的時候,說起過這個故事的開頭,IREM的西山隆志在製作了《成龍踢館》之後,跳槽到了原IREM創始人辻本憲三創立的新公司CAPCOM,在CAPCOM格鬥迷西山隆志製作了《街頭霸王》系列的初代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

不同與之後火遍全球的《街頭霸王2》可以選擇多名角色對戰,初代的《街頭霸王》無法選擇角色,1P為隆,2P為肯的固定角色設置,並且兩人並無明顯的性能區別,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

決定主角之後,會在日本,美國,中國,英國四個國家選擇一個,每個國家需挑戰兩名對手,最後挑戰泰國的兩名選手,總共10個敵人。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

首先按照遊戲的默認順序,我們挑戰日本的兩名對手,第一位是烈(Retsu),

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這位大和尚在早期的設定中是一位精通少林拳法的破戒僧,因私鬥被逐出師門,在CAPCOM後期的設定中,烈算是隆和肯的師兄,他與隆和肯的師傅鋼拳亦師亦友,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

隆和肯的師傅鋼拳,鋼拳與豪鬼是兄弟也是師兄弟,共同拜於暗殺拳格鬥流創建者轟鐵門下,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

《街頭霸王4》中登場的鋼拳,

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擊敗大和尚烈之後,我們要面對日本的第二個對手,忍者激(GEKI),

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

激在早期設定中,是一個戴著長長鐵爪的會瞬移的忍者,其中鐵爪的設定在《街頭霸王2》中給了西班牙巴洛克,瞬移的招式設定給了印度瑜伽高手達爾錫,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

後期完善了他的設定,是系列中女忍者伊吹的父親,但是並沒有在《街頭霸王》後續的作品中登場,女忍者伊吹則從3代一直活躍到5代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗忍者激之後,挑戰美國的自由搏擊選手喬(JOE),地下搏擊比賽冠軍,善用足技,《街頭霸王》1代標題畫面中的人物,並且官方確認《街頭霸王2》序幕中擊倒對方的也是喬,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

沒錯,這個大家看了無數遍的畫面中的人也是喬,但是他並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗自由搏擊選手喬之後,我們會挑戰黑人拳擊手麥克(MIKE),雖然這位黑人拳擊手很像是《街頭霸王2》的拳王拜森,但是在官方設定中是毫無關係的兩個人,麥克是為了給在醫院治病的妹妹籌錢治療才參加的比賽,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但很明顯,麥克與之後的拜森都是參考的黑人拳王邁克·泰森(MikeTyson),這位麥克也並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗黑人拳擊手麥克之後,我們會來到中國挑戰李(LEE),戴著瓜皮帽,留著長長八字鬍的“八極拳”高手,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

首先這個角色形象怎麼看都是從十九世紀的舊中國穿越來的吧,明顯是為了迎合美國文化中刻板的舊中國人形象,類似醜化的“傅滿洲”,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

其次,李與之後中國的第二個武術高手元(GEN)是有很大關係的,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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而元是中國拳法的達人,自創暗殺拳流派“喪流”和“忌流”,元在《少年街霸ZERO》中再次登場,可以在遊戲中切換兩個流派,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

並且元與李是好朋友,在《街頭霸王3》中登場的雙胞胎兄弟陰與陽就是這兩位老者元與李帶大並且傳授了他們一身的功夫,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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元最後的劇情是在《街頭霸王5》中被豪鬼擊敗,生死未卜,那個,內什麼,我覺得還能搶救一下吧,

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

並且《街頭霸王》系列裡面重量級的女角色,春麗的父親銅昂(DORA)是一名警官,在追捕元的過程中兩人成為了忘年之交,春麗的武功部分也是來自於元的。

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擊敗李與元之後,接著來到英國挑戰伯迪(BIRDIE),這可是個熟悉的角色了,伯迪在《少年街霸ZERO》中再次登場,不過這個時候伯迪看上去還沒有那麼胖,設定中是一位殘暴卑鄙的摔跤手,之後被影羅組織(SHADALOO)收買,表面上漫不經心,但實際上卻企圖打倒VEGA控制影羅組織,

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伯迪一直活躍到《街頭霸王5》,不過已經胖成豬了,5代中已經離開影羅組織,稱為神月家門下食客,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗伯迪之後,繼續挑戰伊格爾(EAGLE),故事設定中是一位英國貴族的職業保鏢,擅長棍術,使用雙棍,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

伊格爾的原型是經常參演李小龍功夫片的功夫明星RobertBaker,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個角色之後也沒有在系列的正統作品中登場,在《CAPCOM VS SNK 2》這種亂鬥雜燴遊戲中登場過。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗伊格爾之後,我們來到了最終的目的地泰國,早期版本中泰國的拼寫有錯誤,後期版本改正了該錯誤,首先面對的對手是阿頓(ADON),

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這個角色大家應該也很熟悉了,泰拳手,沙加特的徒弟,《少年街霸ZERO》中再次登場,一直活躍到《街頭霸王4》,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

最後我們要面對的就是《街頭霸王》的最終BOSS,泰拳王沙加特(SAGAT),這可是貫穿整個系列的反面角色,比《街頭霸王2》的警察維加(VEGA)資歷都要老,

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沙加特也是《街頭霸王》系列的常客了,一直活躍到系列的最新作《街頭霸王5》,

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"

上週雪叔回顧了一下《快打旋風》系列,那個年代是CAPCOM崛起的年代,質量上乘的動作遊戲一部接一部,奠定了CAPCOM“動作天尊”的名號,不過說起CAPCOM,大家肯定都會想起的絕對是《街頭霸王》這個遊戲。

上週的時候有朋友回覆說回顧一下《街頭霸王》初代,再拖就怕給忘了,所以今天雪叔就跟大家聊聊CAPCOM最出名的遊戲《街頭霸王》系列的第一代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個故事的開頭不是任天堂了,在聊《成龍踢館》的時候,說起過這個故事的開頭,IREM的西山隆志在製作了《成龍踢館》之後,跳槽到了原IREM創始人辻本憲三創立的新公司CAPCOM,在CAPCOM格鬥迷西山隆志製作了《街頭霸王》系列的初代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

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西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

不同與之後火遍全球的《街頭霸王2》可以選擇多名角色對戰,初代的《街頭霸王》無法選擇角色,1P為隆,2P為肯的固定角色設置,並且兩人並無明顯的性能區別,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

決定主角之後,會在日本,美國,中國,英國四個國家選擇一個,每個國家需挑戰兩名對手,最後挑戰泰國的兩名選手,總共10個敵人。

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

首先按照遊戲的默認順序,我們挑戰日本的兩名對手,第一位是烈(Retsu),

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這位大和尚在早期的設定中是一位精通少林拳法的破戒僧,因私鬥被逐出師門,在CAPCOM後期的設定中,烈算是隆和肯的師兄,他與隆和肯的師傅鋼拳亦師亦友,

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隆和肯的師傅鋼拳,鋼拳與豪鬼是兄弟也是師兄弟,共同拜於暗殺拳格鬥流創建者轟鐵門下,

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《街頭霸王4》中登場的鋼拳,

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擊敗大和尚烈之後,我們要面對日本的第二個對手,忍者激(GEKI),

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激在早期設定中,是一個戴著長長鐵爪的會瞬移的忍者,其中鐵爪的設定在《街頭霸王2》中給了西班牙巴洛克,瞬移的招式設定給了印度瑜伽高手達爾錫,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

後期完善了他的設定,是系列中女忍者伊吹的父親,但是並沒有在《街頭霸王》後續的作品中登場,女忍者伊吹則從3代一直活躍到5代。

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擊敗忍者激之後,挑戰美國的自由搏擊選手喬(JOE),地下搏擊比賽冠軍,善用足技,《街頭霸王》1代標題畫面中的人物,並且官方確認《街頭霸王2》序幕中擊倒對方的也是喬,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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沒錯,這個大家看了無數遍的畫面中的人也是喬,但是他並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

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擊敗自由搏擊選手喬之後,我們會挑戰黑人拳擊手麥克(MIKE),雖然這位黑人拳擊手很像是《街頭霸王2》的拳王拜森,但是在官方設定中是毫無關係的兩個人,麥克是為了給在醫院治病的妹妹籌錢治療才參加的比賽,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但很明顯,麥克與之後的拜森都是參考的黑人拳王邁克·泰森(MikeTyson),這位麥克也並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

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擊敗黑人拳擊手麥克之後,我們會來到中國挑戰李(LEE),戴著瓜皮帽,留著長長八字鬍的“八極拳”高手,

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首先這個角色形象怎麼看都是從十九世紀的舊中國穿越來的吧,明顯是為了迎合美國文化中刻板的舊中國人形象,類似醜化的“傅滿洲”,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

其次,李與之後中國的第二個武術高手元(GEN)是有很大關係的,

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而元是中國拳法的達人,自創暗殺拳流派“喪流”和“忌流”,元在《少年街霸ZERO》中再次登場,可以在遊戲中切換兩個流派,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

並且元與李是好朋友,在《街頭霸王3》中登場的雙胞胎兄弟陰與陽就是這兩位老者元與李帶大並且傳授了他們一身的功夫,

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元最後的劇情是在《街頭霸王5》中被豪鬼擊敗,生死未卜,那個,內什麼,我覺得還能搶救一下吧,

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

並且《街頭霸王》系列裡面重量級的女角色,春麗的父親銅昂(DORA)是一名警官,在追捕元的過程中兩人成為了忘年之交,春麗的武功部分也是來自於元的。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗李與元之後,接著來到英國挑戰伯迪(BIRDIE),這可是個熟悉的角色了,伯迪在《少年街霸ZERO》中再次登場,不過這個時候伯迪看上去還沒有那麼胖,設定中是一位殘暴卑鄙的摔跤手,之後被影羅組織(SHADALOO)收買,表面上漫不經心,但實際上卻企圖打倒VEGA控制影羅組織,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

伯迪一直活躍到《街頭霸王5》,不過已經胖成豬了,5代中已經離開影羅組織,稱為神月家門下食客,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗伯迪之後,繼續挑戰伊格爾(EAGLE),故事設定中是一位英國貴族的職業保鏢,擅長棍術,使用雙棍,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

伊格爾的原型是經常參演李小龍功夫片的功夫明星RobertBaker,

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這個角色之後也沒有在系列的正統作品中登場,在《CAPCOM VS SNK 2》這種亂鬥雜燴遊戲中登場過。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗伊格爾之後,我們來到了最終的目的地泰國,早期版本中泰國的拼寫有錯誤,後期版本改正了該錯誤,首先面對的對手是阿頓(ADON),

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個角色大家應該也很熟悉了,泰拳手,沙加特的徒弟,《少年街霸ZERO》中再次登場,一直活躍到《街頭霸王4》,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

最後我們要面對的就是《街頭霸王》的最終BOSS,泰拳王沙加特(SAGAT),這可是貫穿整個系列的反面角色,比《街頭霸王2》的警察維加(VEGA)資歷都要老,

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

沙加特也是《街頭霸王》系列的常客了,一直活躍到系列的最新作《街頭霸王5》,

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

在《街頭霸王》的最後,隆擊敗了沙加特,並且用升龍拳在沙加特胸口留下了一道疤痕,這道傷疤也成了沙加特在系列之後一直追尋隆,並不斷磨鍊自己擊敗隆的動力,

"

上週雪叔回顧了一下《快打旋風》系列,那個年代是CAPCOM崛起的年代,質量上乘的動作遊戲一部接一部,奠定了CAPCOM“動作天尊”的名號,不過說起CAPCOM,大家肯定都會想起的絕對是《街頭霸王》這個遊戲。

上週的時候有朋友回覆說回顧一下《街頭霸王》初代,再拖就怕給忘了,所以今天雪叔就跟大家聊聊CAPCOM最出名的遊戲《街頭霸王》系列的第一代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個故事的開頭不是任天堂了,在聊《成龍踢館》的時候,說起過這個故事的開頭,IREM的西山隆志在製作了《成龍踢館》之後,跳槽到了原IREM創始人辻本憲三創立的新公司CAPCOM,在CAPCOM格鬥迷西山隆志製作了《街頭霸王》系列的初代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

不同與之後火遍全球的《街頭霸王2》可以選擇多名角色對戰,初代的《街頭霸王》無法選擇角色,1P為隆,2P為肯的固定角色設置,並且兩人並無明顯的性能區別,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

決定主角之後,會在日本,美國,中國,英國四個國家選擇一個,每個國家需挑戰兩名對手,最後挑戰泰國的兩名選手,總共10個敵人。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

首先按照遊戲的默認順序,我們挑戰日本的兩名對手,第一位是烈(Retsu),

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這位大和尚在早期的設定中是一位精通少林拳法的破戒僧,因私鬥被逐出師門,在CAPCOM後期的設定中,烈算是隆和肯的師兄,他與隆和肯的師傅鋼拳亦師亦友,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

隆和肯的師傅鋼拳,鋼拳與豪鬼是兄弟也是師兄弟,共同拜於暗殺拳格鬥流創建者轟鐵門下,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

《街頭霸王4》中登場的鋼拳,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗大和尚烈之後,我們要面對日本的第二個對手,忍者激(GEKI),

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

激在早期設定中,是一個戴著長長鐵爪的會瞬移的忍者,其中鐵爪的設定在《街頭霸王2》中給了西班牙巴洛克,瞬移的招式設定給了印度瑜伽高手達爾錫,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

後期完善了他的設定,是系列中女忍者伊吹的父親,但是並沒有在《街頭霸王》後續的作品中登場,女忍者伊吹則從3代一直活躍到5代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗忍者激之後,挑戰美國的自由搏擊選手喬(JOE),地下搏擊比賽冠軍,善用足技,《街頭霸王》1代標題畫面中的人物,並且官方確認《街頭霸王2》序幕中擊倒對方的也是喬,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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沒錯,這個大家看了無數遍的畫面中的人也是喬,但是他並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗自由搏擊選手喬之後,我們會挑戰黑人拳擊手麥克(MIKE),雖然這位黑人拳擊手很像是《街頭霸王2》的拳王拜森,但是在官方設定中是毫無關係的兩個人,麥克是為了給在醫院治病的妹妹籌錢治療才參加的比賽,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但很明顯,麥克與之後的拜森都是參考的黑人拳王邁克·泰森(MikeTyson),這位麥克也並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗黑人拳擊手麥克之後,我們會來到中國挑戰李(LEE),戴著瓜皮帽,留著長長八字鬍的“八極拳”高手,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

首先這個角色形象怎麼看都是從十九世紀的舊中國穿越來的吧,明顯是為了迎合美國文化中刻板的舊中國人形象,類似醜化的“傅滿洲”,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

其次,李與之後中國的第二個武術高手元(GEN)是有很大關係的,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

而元是中國拳法的達人,自創暗殺拳流派“喪流”和“忌流”,元在《少年街霸ZERO》中再次登場,可以在遊戲中切換兩個流派,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

並且元與李是好朋友,在《街頭霸王3》中登場的雙胞胎兄弟陰與陽就是這兩位老者元與李帶大並且傳授了他們一身的功夫,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

元最後的劇情是在《街頭霸王5》中被豪鬼擊敗,生死未卜,那個,內什麼,我覺得還能搶救一下吧,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

並且《街頭霸王》系列裡面重量級的女角色,春麗的父親銅昂(DORA)是一名警官,在追捕元的過程中兩人成為了忘年之交,春麗的武功部分也是來自於元的。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗李與元之後,接著來到英國挑戰伯迪(BIRDIE),這可是個熟悉的角色了,伯迪在《少年街霸ZERO》中再次登場,不過這個時候伯迪看上去還沒有那麼胖,設定中是一位殘暴卑鄙的摔跤手,之後被影羅組織(SHADALOO)收買,表面上漫不經心,但實際上卻企圖打倒VEGA控制影羅組織,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

伯迪一直活躍到《街頭霸王5》,不過已經胖成豬了,5代中已經離開影羅組織,稱為神月家門下食客,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗伯迪之後,繼續挑戰伊格爾(EAGLE),故事設定中是一位英國貴族的職業保鏢,擅長棍術,使用雙棍,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

伊格爾的原型是經常參演李小龍功夫片的功夫明星RobertBaker,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個角色之後也沒有在系列的正統作品中登場,在《CAPCOM VS SNK 2》這種亂鬥雜燴遊戲中登場過。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

擊敗伊格爾之後,我們來到了最終的目的地泰國,早期版本中泰國的拼寫有錯誤,後期版本改正了該錯誤,首先面對的對手是阿頓(ADON),

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個角色大家應該也很熟悉了,泰拳手,沙加特的徒弟,《少年街霸ZERO》中再次登場,一直活躍到《街頭霸王4》,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

最後我們要面對的就是《街頭霸王》的最終BOSS,泰拳王沙加特(SAGAT),這可是貫穿整個系列的反面角色,比《街頭霸王2》的警察維加(VEGA)資歷都要老,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

沙加特也是《街頭霸王》系列的常客了,一直活躍到系列的最新作《街頭霸王5》,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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在《街頭霸王》的最後,隆擊敗了沙加特,並且用升龍拳在沙加特胸口留下了一道疤痕,這道傷疤也成了沙加特在系列之後一直追尋隆,並不斷磨鍊自己擊敗隆的動力,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

"

上週雪叔回顧了一下《快打旋風》系列,那個年代是CAPCOM崛起的年代,質量上乘的動作遊戲一部接一部,奠定了CAPCOM“動作天尊”的名號,不過說起CAPCOM,大家肯定都會想起的絕對是《街頭霸王》這個遊戲。

上週的時候有朋友回覆說回顧一下《街頭霸王》初代,再拖就怕給忘了,所以今天雪叔就跟大家聊聊CAPCOM最出名的遊戲《街頭霸王》系列的第一代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個故事的開頭不是任天堂了,在聊《成龍踢館》的時候,說起過這個故事的開頭,IREM的西山隆志在製作了《成龍踢館》之後,跳槽到了原IREM創始人辻本憲三創立的新公司CAPCOM,在CAPCOM格鬥迷西山隆志製作了《街頭霸王》系列的初代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

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但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

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但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

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遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

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決定主角之後,會在日本,美國,中國,英國四個國家選擇一個,每個國家需挑戰兩名對手,最後挑戰泰國的兩名選手,總共10個敵人。

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隆和肯的師傅鋼拳,鋼拳與豪鬼是兄弟也是師兄弟,共同拜於暗殺拳格鬥流創建者轟鐵門下,

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《街頭霸王4》中登場的鋼拳,

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擊敗大和尚烈之後,我們要面對日本的第二個對手,忍者激(GEKI),

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CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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但很明顯,麥克與之後的拜森都是參考的黑人拳王邁克·泰森(MikeTyson),這位麥克也並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

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擊敗黑人拳擊手麥克之後,我們會來到中國挑戰李(LEE),戴著瓜皮帽,留著長長八字鬍的“八極拳”高手,

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其次,李與之後中國的第二個武術高手元(GEN)是有很大關係的,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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而元是中國拳法的達人,自創暗殺拳流派“喪流”和“忌流”,元在《少年街霸ZERO》中再次登場,可以在遊戲中切換兩個流派,

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並且元與李是好朋友,在《街頭霸王3》中登場的雙胞胎兄弟陰與陽就是這兩位老者元與李帶大並且傳授了他們一身的功夫,

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元最後的劇情是在《街頭霸王5》中被豪鬼擊敗,生死未卜,那個,內什麼,我覺得還能搶救一下吧,

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並且《街頭霸王》系列裡面重量級的女角色,春麗的父親銅昂(DORA)是一名警官,在追捕元的過程中兩人成為了忘年之交,春麗的武功部分也是來自於元的。

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擊敗李與元之後,接著來到英國挑戰伯迪(BIRDIE),這可是個熟悉的角色了,伯迪在《少年街霸ZERO》中再次登場,不過這個時候伯迪看上去還沒有那麼胖,設定中是一位殘暴卑鄙的摔跤手,之後被影羅組織(SHADALOO)收買,表面上漫不經心,但實際上卻企圖打倒VEGA控制影羅組織,

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伯迪一直活躍到《街頭霸王5》,不過已經胖成豬了,5代中已經離開影羅組織,稱為神月家門下食客,

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擊敗伯迪之後,繼續挑戰伊格爾(EAGLE),故事設定中是一位英國貴族的職業保鏢,擅長棍術,使用雙棍,

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伊格爾的原型是經常參演李小龍功夫片的功夫明星RobertBaker,

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這個角色之後也沒有在系列的正統作品中登場,在《CAPCOM VS SNK 2》這種亂鬥雜燴遊戲中登場過。

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擊敗伊格爾之後,我們來到了最終的目的地泰國,早期版本中泰國的拼寫有錯誤,後期版本改正了該錯誤,首先面對的對手是阿頓(ADON),

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這個角色大家應該也很熟悉了,泰拳手,沙加特的徒弟,《少年街霸ZERO》中再次登場,一直活躍到《街頭霸王4》,

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最後我們要面對的就是《街頭霸王》的最終BOSS,泰拳王沙加特(SAGAT),這可是貫穿整個系列的反面角色,比《街頭霸王2》的警察維加(VEGA)資歷都要老,

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沙加特也是《街頭霸王》系列的常客了,一直活躍到系列的最新作《街頭霸王5》,

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在《街頭霸王》的最後,隆擊敗了沙加特,並且用升龍拳在沙加特胸口留下了一道疤痕,這道傷疤也成了沙加特在系列之後一直追尋隆,並不斷磨鍊自己擊敗隆的動力,

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到這遊戲就結束了,《街頭霸王》確實是粗糙的,不只體現在格鬥手感上,包括遊戲極差的平衡性,大部分毫無特點的角色設定,在現在看來都是極其簡陋的,但確實是極富開創性的一代,為系列之後《街頭霸王2》的奇蹟奠定了堅實的基礎,

"

上週雪叔回顧了一下《快打旋風》系列,那個年代是CAPCOM崛起的年代,質量上乘的動作遊戲一部接一部,奠定了CAPCOM“動作天尊”的名號,不過說起CAPCOM,大家肯定都會想起的絕對是《街頭霸王》這個遊戲。

上週的時候有朋友回覆說回顧一下《街頭霸王》初代,再拖就怕給忘了,所以今天雪叔就跟大家聊聊CAPCOM最出名的遊戲《街頭霸王》系列的第一代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

這個故事的開頭不是任天堂了,在聊《成龍踢館》的時候,說起過這個故事的開頭,IREM的西山隆志在製作了《成龍踢館》之後,跳槽到了原IREM創始人辻本憲三創立的新公司CAPCOM,在CAPCOM格鬥迷西山隆志製作了《街頭霸王》系列的初代。

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1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

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在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

不同與之後火遍全球的《街頭霸王2》可以選擇多名角色對戰,初代的《街頭霸王》無法選擇角色,1P為隆,2P為肯的固定角色設置,並且兩人並無明顯的性能區別,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

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但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

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遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

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決定主角之後,會在日本,美國,中國,英國四個國家選擇一個,每個國家需挑戰兩名對手,最後挑戰泰國的兩名選手,總共10個敵人。

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首先按照遊戲的默認順序,我們挑戰日本的兩名對手,第一位是烈(Retsu),

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這位大和尚在早期的設定中是一位精通少林拳法的破戒僧,因私鬥被逐出師門,在CAPCOM後期的設定中,烈算是隆和肯的師兄,他與隆和肯的師傅鋼拳亦師亦友,

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隆和肯的師傅鋼拳,鋼拳與豪鬼是兄弟也是師兄弟,共同拜於暗殺拳格鬥流創建者轟鐵門下,

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《街頭霸王4》中登場的鋼拳,

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擊敗大和尚烈之後,我們要面對日本的第二個對手,忍者激(GEKI),

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激在早期設定中,是一個戴著長長鐵爪的會瞬移的忍者,其中鐵爪的設定在《街頭霸王2》中給了西班牙巴洛克,瞬移的招式設定給了印度瑜伽高手達爾錫,

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後期完善了他的設定,是系列中女忍者伊吹的父親,但是並沒有在《街頭霸王》後續的作品中登場,女忍者伊吹則從3代一直活躍到5代。

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擊敗忍者激之後,挑戰美國的自由搏擊選手喬(JOE),地下搏擊比賽冠軍,善用足技,《街頭霸王》1代標題畫面中的人物,並且官方確認《街頭霸王2》序幕中擊倒對方的也是喬,

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沒錯,這個大家看了無數遍的畫面中的人也是喬,但是他並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

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擊敗自由搏擊選手喬之後,我們會挑戰黑人拳擊手麥克(MIKE),雖然這位黑人拳擊手很像是《街頭霸王2》的拳王拜森,但是在官方設定中是毫無關係的兩個人,麥克是為了給在醫院治病的妹妹籌錢治療才參加的比賽,

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但很明顯,麥克與之後的拜森都是參考的黑人拳王邁克·泰森(MikeTyson),這位麥克也並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

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擊敗黑人拳擊手麥克之後,我們會來到中國挑戰李(LEE),戴著瓜皮帽,留著長長八字鬍的“八極拳”高手,

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首先這個角色形象怎麼看都是從十九世紀的舊中國穿越來的吧,明顯是為了迎合美國文化中刻板的舊中國人形象,類似醜化的“傅滿洲”,

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其次,李與之後中國的第二個武術高手元(GEN)是有很大關係的,

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而元是中國拳法的達人,自創暗殺拳流派“喪流”和“忌流”,元在《少年街霸ZERO》中再次登場,可以在遊戲中切換兩個流派,

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並且元與李是好朋友,在《街頭霸王3》中登場的雙胞胎兄弟陰與陽就是這兩位老者元與李帶大並且傳授了他們一身的功夫,

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元最後的劇情是在《街頭霸王5》中被豪鬼擊敗,生死未卜,那個,內什麼,我覺得還能搶救一下吧,

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並且《街頭霸王》系列裡面重量級的女角色,春麗的父親銅昂(DORA)是一名警官,在追捕元的過程中兩人成為了忘年之交,春麗的武功部分也是來自於元的。

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擊敗李與元之後,接著來到英國挑戰伯迪(BIRDIE),這可是個熟悉的角色了,伯迪在《少年街霸ZERO》中再次登場,不過這個時候伯迪看上去還沒有那麼胖,設定中是一位殘暴卑鄙的摔跤手,之後被影羅組織(SHADALOO)收買,表面上漫不經心,但實際上卻企圖打倒VEGA控制影羅組織,

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伯迪一直活躍到《街頭霸王5》,不過已經胖成豬了,5代中已經離開影羅組織,稱為神月家門下食客,

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擊敗伯迪之後,繼續挑戰伊格爾(EAGLE),故事設定中是一位英國貴族的職業保鏢,擅長棍術,使用雙棍,

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伊格爾的原型是經常參演李小龍功夫片的功夫明星RobertBaker,

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這個角色之後也沒有在系列的正統作品中登場,在《CAPCOM VS SNK 2》這種亂鬥雜燴遊戲中登場過。

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擊敗伊格爾之後,我們來到了最終的目的地泰國,早期版本中泰國的拼寫有錯誤,後期版本改正了該錯誤,首先面對的對手是阿頓(ADON),

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這個角色大家應該也很熟悉了,泰拳手,沙加特的徒弟,《少年街霸ZERO》中再次登場,一直活躍到《街頭霸王4》,

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最後我們要面對的就是《街頭霸王》的最終BOSS,泰拳王沙加特(SAGAT),這可是貫穿整個系列的反面角色,比《街頭霸王2》的警察維加(VEGA)資歷都要老,

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沙加特也是《街頭霸王》系列的常客了,一直活躍到系列的最新作《街頭霸王5》,

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在《街頭霸王》的最後,隆擊敗了沙加特,並且用升龍拳在沙加特胸口留下了一道疤痕,這道傷疤也成了沙加特在系列之後一直追尋隆,並不斷磨鍊自己擊敗隆的動力,

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到這遊戲就結束了,《街頭霸王》確實是粗糙的,不只體現在格鬥手感上,包括遊戲極差的平衡性,大部分毫無特點的角色設定,在現在看來都是極其簡陋的,但確實是極富開創性的一代,為系列之後《街頭霸王2》的奇蹟奠定了堅實的基礎,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

對戰格鬥遊戲隨著時間的流逝已經慢慢的沒落了,熟悉這個系列喜愛這個系列的玩家終歸會越來越少,但《街頭霸王》會一直存在於喜愛它的玩家之中,如果有可能,雪叔會接著把街霸系列聊完,以致敬這個童年時給我帶來無限回憶的遊戲系列,

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上週雪叔回顧了一下《快打旋風》系列,那個年代是CAPCOM崛起的年代,質量上乘的動作遊戲一部接一部,奠定了CAPCOM“動作天尊”的名號,不過說起CAPCOM,大家肯定都會想起的絕對是《街頭霸王》這個遊戲。

上週的時候有朋友回覆說回顧一下《街頭霸王》初代,再拖就怕給忘了,所以今天雪叔就跟大家聊聊CAPCOM最出名的遊戲《街頭霸王》系列的第一代。

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這個故事的開頭不是任天堂了,在聊《成龍踢館》的時候,說起過這個故事的開頭,IREM的西山隆志在製作了《成龍踢館》之後,跳槽到了原IREM創始人辻本憲三創立的新公司CAPCOM,在CAPCOM格鬥迷西山隆志製作了《街頭霸王》系列的初代。

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

1987年,《街頭霸王》問世,如果以現在的眼光來看,這實在是一部粗製濫造的弱智遊戲,雪叔看過不少主播在直播中吐槽這款遊戲,糟糕的遊戲性,蹩腳的人物設定,更是完全沒有一點平衡性可言,剛開始還想回復兩句,但是後來看的太多也懶得說了。

但是在1987年,這確實是一部劃時代的經典,在《街頭霸王》之前最有名的格鬥對戰遊戲應該就是1985年KONAMI的《功夫》了。

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在當年絕大多數動作遊戲的按鍵模式都是A鍵攻擊B鍵跳躍,但是《功夫》和《街頭霸王》卻開創了拳腳攻擊分離,對應兩個按鍵,方向鍵上為跳躍的操作模式,

這樣配合方向鍵可以使出跳躍的上段攻擊與蹲下的下段攻擊,這個現在看來簡單無比的格鬥系統設定,在當時是絕對是開創性的,這樣的系統設定極大地豐富了格鬥動作系統的內容,並且這樣的系統設定也是和製作人西山隆志格鬥愛好者的身份是分不開的。

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西山隆志對《街頭霸王》傾注了心血,遊戲主角隆正是取自他的名字,但是在遊戲即將完成的時候,堅持個人意見的西山隆志與公司高層理念不合而再次出走SNK,這就是另外一個故事了,

回到遊戲中來,標題畫面中一位角色擊破牆壁,雪叔在蒐集資料時,看到有說這個是《餓狼傳說》的特瑞?這個不知道哪裡傳出來的,也沒有找到相關資料來驗證,比較靠譜的是這是遊戲中的角色喬,並且出現在《街頭霸王2》的開場動畫中。

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不同與之後火遍全球的《街頭霸王2》可以選擇多名角色對戰,初代的《街頭霸王》無法選擇角色,1P為隆,2P為肯的固定角色設置,並且兩人並無明顯的性能區別,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

但是基本的主角背景設定還是有的,並且《街頭霸王》在遊戲中增加了“必殺技”的設定,這是初代最有特色的設定了,雖然《街頭霸王》的必殺技設定嚴重擾亂了遊戲的平衡性,主角隆的“波動拳”可以直接打掉對手1/3的體力,

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但是“必殺技”這個設定實在是太吸引人了,8,90年代的功夫電影中的主角都會擁有自己標誌性的功夫動作,西山隆志對於格鬥遊戲必殺技的設定影響了之後所有的作品並一直延續至今。

尤其是主角隆和肯的波動拳和升龍拳,在之後的幾乎所有的2D格鬥遊戲中都能找到類似的必殺技,必殺技也成為了格鬥遊戲角色設定中重要的一環。

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遊戲的故事劇情就相對很簡單了,隆與肯兩位空手道高手參加了世界武術大會,要擊敗世界各地的武術高手,獲得冠軍,

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決定主角之後,會在日本,美國,中國,英國四個國家選擇一個,每個國家需挑戰兩名對手,最後挑戰泰國的兩名選手,總共10個敵人。

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首先按照遊戲的默認順序,我們挑戰日本的兩名對手,第一位是烈(Retsu),

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這位大和尚在早期的設定中是一位精通少林拳法的破戒僧,因私鬥被逐出師門,在CAPCOM後期的設定中,烈算是隆和肯的師兄,他與隆和肯的師傅鋼拳亦師亦友,

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隆和肯的師傅鋼拳,鋼拳與豪鬼是兄弟也是師兄弟,共同拜於暗殺拳格鬥流創建者轟鐵門下,

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《街頭霸王4》中登場的鋼拳,

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擊敗大和尚烈之後,我們要面對日本的第二個對手,忍者激(GEKI),

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激在早期設定中,是一個戴著長長鐵爪的會瞬移的忍者,其中鐵爪的設定在《街頭霸王2》中給了西班牙巴洛克,瞬移的招式設定給了印度瑜伽高手達爾錫,

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後期完善了他的設定,是系列中女忍者伊吹的父親,但是並沒有在《街頭霸王》後續的作品中登場,女忍者伊吹則從3代一直活躍到5代。

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擊敗忍者激之後,挑戰美國的自由搏擊選手喬(JOE),地下搏擊比賽冠軍,善用足技,《街頭霸王》1代標題畫面中的人物,並且官方確認《街頭霸王2》序幕中擊倒對方的也是喬,

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沒錯,這個大家看了無數遍的畫面中的人也是喬,但是他並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

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擊敗自由搏擊選手喬之後,我們會挑戰黑人拳擊手麥克(MIKE),雖然這位黑人拳擊手很像是《街頭霸王2》的拳王拜森,但是在官方設定中是毫無關係的兩個人,麥克是為了給在醫院治病的妹妹籌錢治療才參加的比賽,

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但很明顯,麥克與之後的拜森都是參考的黑人拳王邁克·泰森(MikeTyson),這位麥克也並沒有在系列後續的正統作品中再次登場,

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擊敗黑人拳擊手麥克之後,我們會來到中國挑戰李(LEE),戴著瓜皮帽,留著長長八字鬍的“八極拳”高手,

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首先這個角色形象怎麼看都是從十九世紀的舊中國穿越來的吧,明顯是為了迎合美國文化中刻板的舊中國人形象,類似醜化的“傅滿洲”,

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其次,李與之後中國的第二個武術高手元(GEN)是有很大關係的,

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而元是中國拳法的達人,自創暗殺拳流派“喪流”和“忌流”,元在《少年街霸ZERO》中再次登場,可以在遊戲中切換兩個流派,

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並且元與李是好朋友,在《街頭霸王3》中登場的雙胞胎兄弟陰與陽就是這兩位老者元與李帶大並且傳授了他們一身的功夫,

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元最後的劇情是在《街頭霸王5》中被豪鬼擊敗,生死未卜,那個,內什麼,我覺得還能搶救一下吧,

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並且《街頭霸王》系列裡面重量級的女角色,春麗的父親銅昂(DORA)是一名警官,在追捕元的過程中兩人成為了忘年之交,春麗的武功部分也是來自於元的。

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擊敗伊格爾之後,我們來到了最終的目的地泰國,早期版本中泰國的拼寫有錯誤,後期版本改正了該錯誤,首先面對的對手是阿頓(ADON),

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這個角色大家應該也很熟悉了,泰拳手,沙加特的徒弟,《少年街霸ZERO》中再次登場,一直活躍到《街頭霸王4》,

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沙加特也是《街頭霸王》系列的常客了,一直活躍到系列的最新作《街頭霸王5》,

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在《街頭霸王》的最後,隆擊敗了沙加特,並且用升龍拳在沙加特胸口留下了一道疤痕,這道傷疤也成了沙加特在系列之後一直追尋隆,並不斷磨鍊自己擊敗隆的動力,

CAPCOM三十年前經典街機街頭霸王,角色的故事與歸宿你都知道嗎?

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到這遊戲就結束了,《街頭霸王》確實是粗糙的,不只體現在格鬥手感上,包括遊戲極差的平衡性,大部分毫無特點的角色設定,在現在看來都是極其簡陋的,但確實是極富開創性的一代,為系列之後《街頭霸王2》的奇蹟奠定了堅實的基礎,

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對戰格鬥遊戲隨著時間的流逝已經慢慢的沒落了,熟悉這個系列喜愛這個系列的玩家終歸會越來越少,但《街頭霸王》會一直存在於喜愛它的玩家之中,如果有可能,雪叔會接著把街霸系列聊完,以致敬這個童年時給我帶來無限回憶的遊戲系列,

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最後,感謝大家陪我一起緬懷這些經典的老遊戲,謝謝!

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