為何任天堂終能強勢迴歸?論遊戲性與硬件的博弈

遊戲機 任天堂 Wii Xbox One IT之家 IT之家 2017-09-19

早在上世紀80年代,任天堂就已經在家用遊戲機和遊戲產業打響了自己的名號,而伴隨著它的,是各種家喻戶曉的遊戲角色,但在2012年的Wii U發售後,他們在家用機市場的份額開始不斷下降,但終於在今年由Switch的發售迎來了華麗的轉身,那麼為什麼任天堂能夠迎來如此強勢的迴歸呢?Gamespot就為大家帶來了答案。中文字幕由遊民星空字幕組提供。

為何任天堂終能強勢迴歸:點此觀看

雖然任天堂在21世紀初手握相當龐大的第一方陣容,並且在推出面向受眾更廣的Wii主機時也獲得了成功,但任天堂似乎沒有能夠在下一任主機,也就是Wii U的市場營銷上找準自己的核心,而且由於當時的策略過於激進,導致了硬件性能的落後,不足以支撐起發展速度加快的新遊戲畫面,雖然他們也推出了包括《時之笛》、《馬里奧賽車》和《噴射戰士》等等在內的第一方佳作,但各個第三方廠商的退出也無疑讓玩家們失望,最終這款主機在4年內僅賣出1350萬臺,任天堂也從曾經的雲端中墜落。

但到了2017年,則正式迎來了任天堂的轉折點。雖然Switch在公佈之初看起來就像是升級版的Wii U,但這一次任天堂準確地找到了硬件和遊戲性之間的平衡點,而且和Wii U相比,Switch也擁有相當強大的首發陣容,有來自第一方的,更有來自第三方的。除了《荒野之息》、《馬里奧賽車8》外,《馬里奧:奧德賽》也即將發售,育碧帶來了《馬里奧瘋兔:王國之戰》,《FIFA 18》和《NBA 2K18》等體育大作也紛紛登陸,而《上古卷軸5》和《毀滅戰士4》的來襲更是證明了B社對於Switch的態度,當然了,銷量也不會說謊,按照目前的銷售速度,Switch很可能會和Xbox One的第一年銷量相當。

對於不少任天堂的粉絲來說,Switch帶來了一個極具創造力的遊戲方式,很多玩家在玩PS4和XBox One作品時,都會有一種“要是能在Switch上玩就好了”的感嘆。但對於PS4和Xbox One的玩家們來說,任天堂的迴歸也是一件好事,因為它帶來了創新和競爭,這也只會讓日後的三足鼎立局面變得更加精彩。

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