雙雄聯手?別開玩笑了,任天堂入華後最大對手可能就是騰訊

雙雄聯手?別開玩笑了,任天堂入華後最大對手可能就是騰訊

近日有消息爆出,騰訊將代理任天堂遊戲主機Nintendo Switch在中國大陸的銷售,並於明年正式引進這款遊戲主機。同時,騰訊以200萬保底銷量的協議打敗了同樣對Swicth入華感興趣的阿里,拿下Switch在中國的代理權。

儘管很快被騰訊遊戲官方微博闢謠稱“該消息不屬實”,但聯繫此前兩者的頻頻動作,一眾網友還是激動不已,畢竟看慣了謠言成真的套路,很多人更願意相信無風不起浪。

不過就這次代理傳聞來講,個人覺得其中意淫的成分更大,雖說任天堂重回中國是遲早的事,可什麼時候、選擇和誰合作,不是僅憑一次業務接觸就能推測得了。就是退一步講,找騰訊代理NS也不算是一個很好的選擇,因為任天堂入華後的最大阻礙可能就是騰訊。

碾壓主機遊戲的,也是騰訊

一個背靠國內市場成為全球最賺錢的遊戲公司,一個早已聞名海外的老牌遊戲巨頭,無論是遊戲類型的區分還是市場的分割,騰訊和任天堂之間並不存在強烈的競爭衝突。但同時放置於我們這個相對特殊的遊戲國度中,一切就要重新估量了。

移動互聯網浪潮席捲全球,整個遊戲行業的勢力劃分其實已經開始有所改變,最為明顯的就是手遊衝擊網遊和主機遊戲的市場地位。

根據Digi-Capital的最新報告和數據顯示,手遊在2017年的收入將突破500億美元,到2021年時的收入能達到800億美元。而今年主機遊戲以及PC端的MMO/MOBA遊戲這兩部分的收入,單獨算起來都比手機遊戲低。而且隨著增速放緩,它們到2021年時的收入將分別為300億美元左右,合起來還不如手機遊戲的收入高。

在這種大背景的影響下,當然不能說是騰訊搶了任天堂的飯碗,但鑑於國內外市場截然相反的狀況,卻不得不把以騰訊為首的遊戲公司,作為任天堂等主機廠商進軍中國的強大阻礙。

今年暑假金融科技初創公司Current.com曾對美國青少年在遊戲上的花費情況,進行了追蹤和調查。數據顯示,各平臺的青少年玩家數量佔比為,移動平臺的玩家數佔50%,PC平臺40%,主機平臺僅為10%。但消費情況卻形成鮮明對比,青少年在PC遊戲上的消費最高,佔比46.7%,主機遊戲為41.9%,而手機遊戲則僅佔11.4%。

這說明在美國,即使手遊快速興起也不能取代主機遊戲的地位。而我國則完全不同,作為全世界最大的遊戲市場,PC網遊和手遊加起來佔據了整個遊戲市場接近100%的份額,主機遊戲所佔的比重還不到1%。

這種狀況所釋放的唯一信號就是,除非手遊自行沒落,要不然主機遊戲在我國很難有崛起的機會。而轉換到騰訊和任天堂的視角,這種間接性的敵對關係在如此特殊的市場形勢下,就演變為此消彼長的正面對抗,換句話說,在擠壓主機廠商生存空間的多方勢力中,騰訊可是貢獻了不少力量。

又或者更具體一些,就目前普通遊戲玩家的付費意識來看,一個用戶在有限金錢和時間下,所選擇消費的遊戲更是有限。花在王者榮耀上的錢多,很有可能就意味著花在陰陽師上的錢相對減少,手遊和主機也是如此。

所以,如此微妙的競爭關係下,為什麼任天堂要選擇一個最強勢的對手,作為重歸中國最重要的棋子?而騰訊有什麼理由代理有潛在威脅因素的任天堂呢?

出力不討好,不是騰訊的風格

傳出騰訊代理NS的消息之後,輿論多數持樂觀態度,但這主要是站在用戶的立場上,最終能否成真還要取決於雙方意願。不過單從騰訊的角度出發,這次傳聞似乎有些不靠譜。

首先要理解保底200萬銷量在國內是一個什麼概念。根據國內媒體的推算,2016年全年國內售出主機應在110萬-130萬臺左右,這也意味著經過2年的行貨主機銷售,中國地區主機遊戲用戶約在200萬左右。

這說明什麼?絕大多數國內主機用戶都購買NS才能最大機率地完成這個銷量,這還不算已經購買NS的主機玩家。再說早兩年來的索尼和微軟也不是個擺設,哪能就任由任天堂橫行?是以200萬的數目在國內是很難實現的。

這點騰訊不可能不考慮到,而在認清這個現實的情況下,騰訊還會以保底的低姿態來迎合任天堂嗎?恐怕不現實,作為國內遊戲市場的領頭羊,任天堂想要踏進來分一杯羹,應該是看騰訊的臉色行事,而不是騰訊求著任天堂合作,所以這是傳聞值得質疑的地方。

還有一點最為重要,就是無利不起早,騰訊如果代理NS,那利益考量是什麼?

據有關媒體報道,Switch的製造成本約為257美元,這已經很接近300美元零售價,也就是說任天堂本身的硬件利潤就很稀薄,而騰訊若只是代理硬件銷售,按照200萬的銷量來算,撐死也就在6億人民幣左右。要知道王者榮耀一天賣皮膚就能賺1.5億,對比起來,騰訊何必呢?

而且為了推銷NS,騰訊不得不投入大量的宣傳成本,還要專門搭建硬件銷售渠道和團隊,其中耗費的資金必然不少。而且不容忽視的是其中的政策風險,遊戲審核和運營將會面臨一大堆繁瑣的背後運作,即使是騰訊也未必都能搞得定。

至於從廣告和軟件上獲得營收的說法,也不現實,一方面植入廣告對核心玩家的遊戲體驗是致命的,而且200萬的受眾群體,投放效果可想而知。另一方面,軟件付費的市場還需長時間培養,僅僅是將普通用戶轉化為主機玩家,對騰訊來講都有很大難度,更何況再次付費。

總而言之,就實際利益來講,騰訊很難如此放低姿態來進行這樣出力不討好的合作。當然很多人認為應該從長遠眼光著手,上升到騰訊遊戲戰略佈局的層面來看待這次代理,但私以為這種說法有些言之過早。

比如PC+手機+VR+主機的遊戲生態,配合騰訊自身在直播、視頻、音樂、影視、網絡文學等領域的優勢,可以形成更加完整、聯動性更強的產業鏈。實際上,這種觀點只能算是宏觀上不考慮實際的猜測,目前騰訊連一個遊戲和影視結合的嘗試都未能得償所願,如今加入一個市場極其小的主機,又能起到多大作用呢?

與虎謀皮,是任天堂的考慮嗎?

保底代理可能為假,但這並不意味著騰訊和任天堂就沒有深入合作的必要,這最終還要看最後的取捨和利益博弈。站在任天堂的立場上,入華後雖然會與騰訊產生微妙的競爭關係,但不可否認如果能夠獲得騰訊全力的幫持,任天堂本土化的路會走得更為順暢。

畢竟國內市場上騰訊的實力擺在那,用戶、流量、資金等各方面都不缺,相比阿里巴巴這個剛剛踏進遊戲行業、自身都沒發展起來的新人,騰訊摸爬滾打十多年,深諳國內遊戲行業的規則,更適合做任天堂的引路人。

再者騰訊的遊戲模式其實一直是國外公司難以理解的典型,明明在行業內處於鄙視鏈低端,卻偏偏成了最賺錢的遊戲公司,這不能不說是一種中國式奇蹟。而主機遊戲進入國內恰恰需要這種神乎其技的機遇,才有可能撬動這一市場的商業價值,從這點看來,騰訊也是任天堂的一大選擇。

當然,基於騰訊本身對主機遊戲的不確定態度,任天堂若是最終選擇騰訊,無異於是在與虎謀皮,如何能在進入中國後保持一定的話語權、如何平衡手遊和代理主機的業務衝突,這些都是任天堂可能承擔的風險。而一向行事謹慎的任天堂願意如此嗎?如今藉著NS在全球市場的大賣,任天堂不僅市值猛增,而且很大程度上挽救了此前很長時間的頹勢,所以說進軍我國主機市場就顯得相對不那麼急迫。

再加上國內主機遊戲的市場環境並沒有明顯改善的預示,這種情況下保守一點似乎更值得選擇。

而騰訊呢?最近WeGame平臺頻頻進入公眾視野,可見騰訊有意在單機遊戲及平臺上重點發力,這樣此時代理NS就有些多餘,雖說騰訊財大氣粗,但同時進入兩個新市場還是有些吃力。

不過如果考慮到與全球遊戲市場接軌這一長遠意義,騰訊可能就有了和任天堂合作的動機,聯想到之前騰訊基本上都是利用資本手段擴大遊戲佈局,如果這次能夠和任天堂進行深度的業務合作,將有利於騰訊遊戲進一步走向海外更大的市場,尤其是在歐美這樣成熟度高的地區。

仁者見仁,智者見智,騰訊也好,任天堂也罷,即使兩強聯合也未必能補足主機文化在我國市場的斷層,所以還是不必抱太大的期望,且等後續發展。

歪道道,科技媒體人,互聯網分析師。微信公眾號:歪思妙想(wddtalk)。謝絕未保留作者相關信息的任何形式的轉載。

相關推薦

推薦中...