豆瓣日記: 2017年度遊戲回顧!

本文作者“螃蟹|聖誕老爸”,歡迎去豆瓣App關注Ta。

如題,一般我都是在次年1月份寫這篇文章,放馬後屁比較安全。

但是也許是因為我沒有了耐心,也許是因為現在確實沒什麼創新的作品,所以我決定現在開始就給大家種草。我是屬於每年玩很多遊戲的人,即便如此今天還是留下來許多坑等著聖誕來填。

然而,一些遊戲在年初年中紛紛宣佈在12月沒法上市,要推遲到2018,所以今年最後兩個月一下慘淡很多。也意味著明年一開年,今年欠下的坑如果沒有填起來,迅速就會有一堆遊戲鋪天蓋地而來。

這些遊戲包括了:

《二之國2》(Ni No Kuni 2),1月16號

《怪物獵人世界》(Monster Hunter World), 1月26號

《合金裝備:生存》(Metal Gear Survive),2月20號

《孤島什麼什麼的我忘記怎麼翻譯的5》(FarCry 5),2月27號

此外,《Crackdown 3》說是春季上市

第一季度上市的還有《帝國時代4》,TMD終於不是什麼重製的老帝國時代了。

在此之前,今年的11月12月也有一些遊戲上市

我把整個列表貼出來,你自行摘取吧,沒什麼太多我覺得值得買的。

無非就是一個《使命召喚 WWII》會鋪天蓋地一下。

整個11月-12月的遊戲上市清單:(我會高亮一些我覺得可以看看的)

Call of Duty: WW2 (PC, PS4, Xbox One) – November 3

.hack//G.U. Last Recode (PC, PS4) – November 3

Super Lucky’s Tale (PC, Xbox One) – November 7

Nioh: Complete Edition (PC) – November 7

Hand of Fate 2 (PC, PS4, Xbox One) – November 7

Hitman: Game of the Year Edition (PC, PS4, Xbox One) – November 7

Horizon: Zero Dawn – The Frozen Wilds (PS4) – November 7

Killing Floor: Incursion (Vive) – November 7

Sonic Forces (Project Sonic) (PC, PS4, Xbox One, Switch) – November 7

Xbox One X console launch – November 7 (這個硬件我可能會skip掉,不然我家裡3個xbox了)

Need for Speed Payback (PC, PS4, Xbox One) – November 10 (車!!)

Mario Party: The Top 100 (3DS) – November 10 US/Jan EU

Football Manager 2018 (PC) – November 10 (足球經理從來都是不值得玩的遊戲裡最值得玩的遊戲···而且未來20年裡不太會改變)

The Sims 4: Cats & Dogs expansion (PC) – November 10

Doom (Switch) – November 10

L.A. Noire (PS4, Xbox One, Switch) – November 14

Star Wars:Battlefront (PC, PS4, Xbox One) – November 17

Lego Marvel Super Heroes 2 (PC, PS4, Xbox One) – November 14

Rime (Switch) – November 14 NA/ 17 EU

Tannenberg Steam Early Access launch (PC) – November 16

Pokemon Ultra Sun and Pokemon Ultra Moon (3DS) – November 17

Skyrim VR (PSVR) – November 17

Skyrim (Switch) – November 17

The Sims 4 (PS4, Xbox One) – November 17

The Inpatient (PSVR) – November 22

Resident Evil Revelations/Revelations 2 re-releases (Switch) – November 28

Black Mirror (PC, PS4, Xbox One) – November 28

Star Ocean: The Last Hope (PC, PS4) – November 28

Syberia 2 (Switch) – November 30

Apollo Justice: Ace Attorney (3DS) – November

Animal Crossing: Pocket Camp (Android, iOS) – November

Doom VFR (PS VR, HTC Vive) – December 1

Gear Club (Switch) – December 1

Xenoblade Chronicles 2 (Switch) – December 1

Horizon: Zero Dawn: Complete Edition (PS4) – December 5 (如果你沒買原版的話不如一起收了,這個可以等打折,不是什麼很值得急著收的)

Steep: Road to the Olympics expansion (PC, PS4, Xbox One) – December 5

Dead Rising 4: Frank’s Big Package (PS4) – December 5

Bravo Team (PSVR) – December 6

Hello Neighbor (PC, Xbox One) – December 8

Fallout 4 VR (HTC Vive) – December 12

Okami HD (PC, PS4, Xbox One) – December 12 (大神,如果你沒聽說過原作或者沒玩過或者只玩過日文版的話,可以考慮收一個,這是老遊戲的重製)

Resident Evil 7: Gold Edition (PC, PS4, Xbox One) – December 12

City of Brass (PC) – fall 2017

Monopoly (Switch) – fall 2017

Zero Time Dilemma (PS4) – fall 2017

WWE 2K18 (Switch) – fall 2017

Injustice 2 (PC) – fall 2017

Super Beat Sports (Switch) – fall 2017

Moss (PSVR) – holiday 2017

Rocket League (Switch) – holiday 2017

Away : Journey to the unexpected (PC, PS4, Switch, Xbox One) – late 2017

PlayerUnknown’s Battlegrounds – Xbox Game Preview (Xbox One) – late 2017

接下來,你大概明白了,今年年底因該不會爆發出什麼神作了。

我們就可以開始回顧一下2017年最好的遊戲了。

1.目前看來今年年度最佳幾乎必然是任天堂的作品了。

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild

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Super Mario Odyssey

我現在還在玩《超級馬里奧大冒險》,要我拿這個遊戲跟《塞爾達傳說:荒野窒息》來比,真的是不好比,因為沒法很好的橫向比較,兩個遊戲好的地方都不同。

但是兩者都有一個共同點,那就是“新”

馬里奧感覺充滿了熟悉感,彷彿是紙片馬里奧和馬里奧銀河的結合體。

而且遊戲的focus從“通關”轉為了挑戰和探索,甚至是解迷。

但又不能因為這種轉變來丟掉馬里奧的本源,所以在簡簡單單的一個地圖裡(也就是傳統意義上的“一關”,遊戲裡的一個“王國”),遊戲必須在給你傳統的挑戰上,增加一堆新的元素,所以你也有平臺跳躍,有boss要打,但是打完boss,一個地圖的探索才開始。

這就是超級馬里奧的“新”

另一方面,《塞爾達》的“新”,則需要結合所有“舊”的元素,然後放進一個極強的畫面表現力Package裡面。我沒法給你具體解釋整個表現力的提升。但如果要我簡單的概括一下,這種感受彷彿是《GTA2》到《GTA3》的一種轉變,我說的不只是畫面而是整個遊戲的表現力,包括其中的寂寞感,一種對於逝去的王國的落寞。

與馬里奧比較,塞爾達並沒有遊戲結構上的更新。這也是為什麼拋開情感因素和個人喜好。

單純一個批評者的角度看,我會把馬里奧放在塞爾達之上。

從情感角度來講,我更喜歡賽爾達的OST。

馬里奧一出,我收到最多的問題就是:你覺得可以入手Switch了嗎?

這個問題是這樣的,如果你可以接受一個遊戲機上就兩個好遊戲玩的話,當然。

如果你沒什麼錢,覺得遊戲機很貴,那麼你也要做好心理準備,這個平臺上我覺得值得玩的必玩遊戲也就是這兩個,外加NBA或者FIFA。

在我上個月寫的《 10月發售遊戲預覽 - 今年就指望這個月了!!!》裡面提到了,在今年前5裡,除去任天堂的兩作以外,其餘的作品會是:

3. 使命召喚WW2 (目前為止我還沒摸到)

4. 刺客信條:起源

5. 中土:戰爭之影

以及GT賽車

沒料到的是,中土和刺客信條雙雙陣亡,評價都不好。GT賽車我個人喜歡的不得了,但是似乎過於Hardcore了,已經有些脫離遊戲更傾向於模擬的範疇,所以評分並不高。

那麼補上來的遊戲會有哪些呢?

Destiny 2 命運 2

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Destiny 2

雖然我沒有玩這一作,但是考慮到現在並沒有什麼網遊,這個遊戲因該可以趁機佔據一個席位。

然後動作遊戲方面,我就不好說了

《Horizon Zero Dawn》,《重返狼穴2》和《Nier: Automata》以及之前提到的《刺客信條:起源》和《中土:戰爭之影》將會爭奪一個席位。

從個人角度來講,我覺得《重返狼穴2》本來是最有希望的,只可惜因為是主視角射擊,這一個類型註定還是在《使命召喚》手裡的。所以這樣看來,最有可能殺出來的是····《Horizon Zero Dawn》

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Horizon Zero Dawn

我不認為這是最好的遊戲,但是因為上市時間在淡季,而且風格比較符合老外的喜好,這基本上就是一個劇情比較有意思的第三人稱視角Far Cry 4.

而且馬上會蹦出個資料片,所以可能擠進前5.

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我認為今年最被低估的遊戲將會是《Nier: Automata》

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Nier: Automata

這個遊戲對於行業裡很多遊戲品牌鏈有著深遠的意義。很多年輕的玩家並沒有玩過《Drakengard》,所以對於Nier系列的前世今生並不瞭解。

可能在許多人眼裡這只是一個日本宅男向的女僕砍殺遊戲,但如果你從一個整個系列玩家的角度來看,其內容之深遠不輸《魔獸爭霸》,而且背景極度黑暗,遊戲風格又傳承著過去,又把整體制作水平提升到了新的臺階。其中一些大膽的構思,不管是出於藝術角度,還是出於遊戲角度,我覺得都多多少少被低估了,可能需要很長一段時間大家才能回想起這個遊戲,也可能就這樣沉淪下去無人問津。

我唯一的意見就是他們的STEAM PC版本不能存檔的問題至少4個月時間沒有解決。

(我申請退款了買了PS4的遊戲,9月底的時候這個遊戲的bug還沒解決,我最近看似乎還是沒有解決,雖然只有少數玩家有這個問題,但是這還是太不負責任了)

在這些遊戲之外,因為幾個AAA大作水掉了可以擠進前5的將會是《Divinity:Original Sin II》

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這是我今年最早打穿的幾個遊戲之一。

對比前作,其實沒有太大創新,還是很hardcore的經典RPG。

這一代在戰鬥的關卡設計上有了許多新的創新,對於元素相剋強調的更多,在作戰中利用地形,傳送,以及偷襲這些地方上做了很多的強調。

而且這是很有良心的作品,作為正價遊戲,這個遊戲的遊戲時間比其餘作品都要長。

另外,以往NPC都有職業,玩家遇到喜歡的NPC不是喜歡的職業這種尷尬情況很難避免,現在這個遊戲用“你想讓我做什麼”這樣的問題來讓玩家選擇加入隊伍的NPC的職業,這是非常簡單而且聰明的做法。

這麼一個看似簡單的元素等著被抄襲吧····

在RPG方面,除去網遊以外,可以競爭的今年的遊戲不多。

《質量效應4》幾乎是怒砸招牌,我估計5代是有的等了,這個遊戲我買的限量版至今還沒玩穿。

唯一可以讓我覺得有一點水平的是《Persona 5》 (女神異聞錄5),但這個遊戲也有一點《生化危機7》的那種非常跳躍式的虎頭蛇尾的感覺。(當然女神異聞錄5還是平緩了不少,但突兀感還是在那裡)

所以我覺得可能是沒有辦法挑戰《DOS2》

今年還有一些RPG諸如《Pillars of Eternity》的完整版和新的《Torment》(異界驚魂曲),這些遊戲目前玩起來都沒法挑戰《DOS2》

我提了這些遊戲,很遺憾除了頭兩個其餘的都只會是陪襯。

不過你們也發現了,這些說的都是Triple A大作。

(我沒有故意忽略諸如《全面戰爭,戰錘2》之類的遊戲,我只是把他們歸為“略”這一欄了)

但是今年其實也是小製作遊戲和獨立遊戲百花齊放的一年。

小製作獨立遊戲從Steam Greenlight和眾籌開始,或者說是從《Minecraft》起了個好頭開始,迎來非常豐厚的一年。

冒險遊戲裡

由《未完成的天鵝》同樣一個小組製作的新遊戲

《What Remains of Edith Finch》今年又要拿個什麼我想不出來的獎了

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此外,我之前在豆瓣上強力推薦的《Night in the Woods》也大獲好評,這種橫版的老派冒險遊戲能做的出彩的不多了。這個遊戲的畫風讓我老婆大愛,雖然她從來不玩遊戲,這個遊戲我玩起來的時候她會在旁邊看一下。不過別被遊戲畫風所疑惑了,這可不是一個粘土世界一樣的搞笑遊戲,這個遊戲大部分時候都輕鬆可愛,但是一下子劇情就會急轉直下,整個遊戲的故事非常黑暗。

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與之相反的是,一個看似黑暗恐怖的16bit風的RPG《Undertale》,其實是非常搞笑的一個遊戲

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這個遊戲我也推薦給幾個朋友,大家的統一回復都是:“等中文版”

我有時候想說,NMD從小不好好學英文,長大連遊戲都沒法玩。

不過現在幾乎所有遊戲語言選項裡都有中文了,畢竟現在中文遊戲的消費量越來越大。

我其實很高興,正版在國內站起來後,離中國自主研發遊戲的成功就不遠了。

繼續聊獨立和小製作遊戲。

同樣一個好評如潮的搞笑RPG我並沒有玩,所以不多做評價,這個是我的一個坑:

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日本的經典解謎求生遊戲《極限脫出》的英文版也出了,叫《 ZERO ESCAPE: THE NONARY GAMES》

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講一段故事,然後給你解謎和選擇,反正一共9個人,你要活下來。

此外,今年做的最好的一個恐怖遊戲,很有當年《無聲狂嘯》和《殺人月》以及《銀翼殺手》氣息的一個主視角冒險遊戲在8月份上市,用的是虛幻4的引擎製作的。我也強力推薦一下,這也是“等中文版”系列的遊戲,我懷疑現在因該有漢化了,我沒有追查,大家可以去看一下。

叫Observer (觀察者),你負責調查一個“數字瘟疫” (digital plague),這個不是FPS,是一個AVG

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現在價格可能還是高了一點,可以再等一段時間。

還有一個更解謎向的《Lone Echo》,我估計會跳過······不是不好,是沒時間

相比之下,今年《鏟子騎士》出了一個整合版,這不能算是新遊戲,但是這個遊戲你沒玩過的話可以買個整合版本的,叫《Shovel Knight: Treasure Trove》

這遊戲不需要證明什麼了,看看之前拿多少獎就明白了,而且現在價格很好了。

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同樣風格里,今年有一款仿忍龍+惡魔城的一個叫《Dead Cells》的遊戲 雖然在hardcore和娛樂之間有點夾生,深度和製作上也很尷尬。

不過我很喜歡,這個需要一個手柄來玩

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最後可以推薦的今年的兩個Platformer一個是最近很火的射擊向的《杯子頭》(Cuphead)

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以及Steamworld Dig的續作,你猜叫什麼?

對了!你好聰明,就叫《Steamworld Dig 2》

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你如果還喜歡《1942》或者《沙羅曼蛇》那種俯視Bullet Storm風格的射擊遊戲的話,還有一個《NEX MACHINA: DEATH MACHINE》這個遊戲我沒有玩,因為我不喜歡這種讓我急著把自己頭髮都抓掉的遊戲。

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賽車遊戲我不講了

娛樂向的下個月會有極品飛車

模擬向的我必須跪拜今年的GTS

策略遊戲今年有幾個UFO2的資料片以及銀河帝國3的資料片。

《全面戰爭戰錘2》和《戰錘40k 3》,這些都不錯。

但是我花的時間最長的遊戲,是一個獨立製作的小遊戲,我在豆瓣上也力薦過。

一個回合制的傭兵控制戰略遊戲,叫《Battle Brothers》

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這個遊戲一直在開發,忽然一下就說,ok,這是正式版了。

而《Rimworld》則一直在更新。

畢竟遊戲開發者也要吃飯,我從Battle Brothers裡看到了一絲《俠客遊:第三之書》級別的深度(的可能性),然而遊戲開發者並沒有那個追求,我一方面很失望,一方面這個遊戲沒有任何完成度的問題,所以我沒有理由強求開發者繼續開發。我只是覺得這個遊戲還有太多太多的可能性了。

不是每個遊戲都要像《Rimworld》那麼有追求。

目前我心中,在Minecraft和Terraria以外,最有追求的遊戲也就是《Rimworld》了。現在已經2017年,我還是來推薦一發,哪怕1000個人裡只有一個不知道的,如果因為我的文章他們看到了,我的目地也達到了。

球類我也懶的提了,FIFA和2K大家都懂的。

我可能還是忘記幾個十幾個或者幾十個值得一提的遊戲

但是在我結束這一篇以前,提一個可能沒什麼人關注的遊戲,一打折就可以買的

這個《Shadow Tactics》 其實就是盟軍敢死隊。不過把背景改為了幕府時代的日本。

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我要翻譯這個遊戲就叫《大名敢死隊》?

這個遊戲並不是最好的遊戲也不是一個多麼精良的遊戲。

只是現在沒有什麼《盟軍敢死隊》類型的遊戲了,如果你喜歡那個風格的遊戲。

這是一個新的,反正你沒什麼選擇。

我自己玩了一下,我覺得還可以,這個權當我給你的一個小坑,如果你願意填就填。

不喜歡這種類型的話,可以忽略。

(全文完)

本文作者“螃蟹|聖誕老爸”,現居Melbourne,目前已發表了233篇原創文字,至今活躍在豆瓣社區。下載豆瓣App搜索用戶“螃蟹|聖誕老爸”關注Ta。

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