人間正道是滄桑!《隱形守護者》的紅色芳華請別讓雲玩家毀了

人間正道是滄桑!《隱形守護者》的紅色芳華請別讓雲玩家毀了

隱形守護者

總有一種理想,值得我們為之守護……你是否曾經幻想在抗戰年代,獨自潛伏於多方黑暗勢力之中,成為一名隱形守護者,為抗戰勝利奉獻青春甚至犧牲生命?

沒錯,今天筆者想和大家聊的遊戲便是最近非常火的《隱形守護者》!

耗費千萬元資金打造,中國的首款真人實拍交互式遊戲,Steam玩家和Wegame平臺的矛盾,頭部主播的直播,最後加上各類自媒體的內容輸出……這些話題,不論好壞,都會讓《隱形守護者》曝光率大增。

筆者也被這些話題所感染,本著即使對諜戰不感興趣,也要看美女的心態來到了這個世界。不過請諸位放心,本文並不會涉及劇透。

那麼我們就從《隱形守護者》的前身開始聊起吧。

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蛻變之路!從橙光遊戲《潛伏之赤途》到《隱形守護者》

要說起《隱形守護者》的前身,很多媒體其實已經介紹過了,是橙光平臺的《潛伏之赤途》,在當時,就有不少的玩家認為這款遊戲的劇情還算不錯。

要知道,在幾年前,橙光平臺充斥著粗製濫造的作品,能有一款對劇情如此用心的作品其實很是難得,畢竟很難產生什麼直接的利益。

橙光在當時,主要有兩個服務,一個是提供文字冒險遊戲的製作工具,一個是提供發佈平臺,讓玩家可以暢玩這些遊戲。

雖然叫文字冒險遊戲,但遊戲主要的組成部分有三塊,一塊是劇情部分,也就是文字,二是視覺部分,也就是圖片和立繪,三是音樂部分,像音效,BGM,聲優啊這些。

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儘管橙光提供了素材,但在當時版權意識薄弱的年代,作者們更多就選擇去盜用其他作品的立繪與圖片,BGM的部分也都隨便搜來就用,聲優體系當然基本沒有。劇情上,更是套用小說啊,找其他的故事啊,五花八門。

記得當時還有件趣事,有個作者投訴被別人抄襲了他的故事,選項都沒變。結果一看,他的作品也不過是一個超級短,沒有故事性的逃脫遊戲……文字數感覺不超過500。

所以在《潛伏之赤途》上,筆者大概也看到了基本是影視人物摳圖立繪加影視作品截圖。不過,這在當時非常正常,這也正巧給了這部作品真正蛻變的機會。

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在版權意識已經逐漸形成的今天,《潛伏之赤途》的路數顯然不行,所以《隱形守護者》便採用了真人實拍的方案,其實這個方案就相當於拍了一部電視劇。

比起3D建模,場景製作這些遊戲之中的技術門檻,用拍攝的確可以規避。不得不說,在衡量過自己團隊的現狀後,製作組New One Studio的選擇非常明智,但成本也的確不低啊。

遊戲中的畫面在看過之後,很明顯的能感覺到的確是花了大力氣了,演員雖然都不算大咖,但演技絕對在線。聲優也是非常優秀,使遊戲的代入感非常棒,這點給個贊,因為這塊常常都是國產遊戲的弱項。再加上原本就是優勢的劇情部分,使得《隱形守護者》格外的顯然,筆者想說,他們配得上這些讚揚!因為製作方的的確確的認真態度,和最後讓人滿意的效果,都會讓玩家不虛此行。

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實實在在的定價! 《隱形守護者》將未來給了玩家

首先,即便是換上視覺小說,互動電影等等的名頭,《隱形守護者》依然不能使遊戲本質得到昇華,即遊戲性……但這是沒辦法的事情。即便遊戲中增加了不少互動的元素,但基本上就是點一下鼠標,或者拉個直線,按住這樣的方式。

也正是如此,這類遊戲才會對劇情的要求非常嚴苛。

代入感強烈,你才能沉浸其中,感受那些你不曾經歷或者沒機會經歷的故事。

幸好《隱形守護者》在這方面可以算是非常出彩,不管是人物的塑造,還是劇情的邏輯,甚至營造的氛圍,都可以用優秀來形容。刨除之前的和Wegame平臺的誤會,Steam的好評率也從側面肯定了這款遊戲。

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不過這款遊戲的售價目前僅僅是66元(序章至第五章28元+第六章到完結38元),現階段享受打折,價格是58元。

前幾個月,有一款Steam上的真人視頻互動遊戲:《化身偵探》,標價是43元。差不多類型的作品《Late Shift》標價42元,由CG人物出演的《奇異人生:暴風前夕》在Steam上基礎章節定價是58元……顯然《隱形守護者》是參考了這些作品的售價的,並沒有把價格訂的更高。

忽然想到了PS的《底特律:化身為人》,基本算是頂級的技術了,首發320元,不過現在已經降到200元以下了。

總體來看,《隱形守護者》的定價非常實在,如果你喜歡這類型遊戲,請購買正版體驗一下吧。

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雲遊戲玩家的惡性循環!《隱形守護者》類遊戲的宿命

為什麼筆者最後提到了《底特律:化身為人》,因為這款遊戲在當時就牽出了有關雲遊戲的激烈討論。

所以你們知道筆者想要聊什麼,沒錯,就是雲遊戲對《隱形守護者》的損害。

不得不承認,《隱形守護者》並沒有什麼遊戲性,但這是遊戲類型所限。所以劇情,視聽感受,成為了遊戲最大的賣點,可這個賣點被雲遊戲的特點輕鬆擊敗。

雲遊戲一次《隱形守護者》並不會比自己玩差很多,這也是更多人願意選擇雲遊戲的重要原因,不花錢也是。曾經筆者看過的一個遊戲評測人員的稿件,他直接寫了,看到遊戲的介紹,我迫不及待的打開了某視頻網站,開始了雲遊戲之旅。

是不是很無語……

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現在的遊戲製作組其實也陷入了一個非常怪的境地。一方面,他們為了推廣遊戲,不得不尋求頭部主播來進行宣傳。結果,儘管聲勢起來了,但云遊戲的玩家卻並不會購買遊戲……

很多遊戲,比如《只狼》,你不去自己體驗,自己操作,你往往覺得會有些遺憾,儘管一樣有人選擇雲遊戲,但至少還有個去購買的理由。可這種劇情為主又缺乏遊戲性的遊戲,甚至失去了讓雲玩家購買的理由,不得不說有點難過。

這樣一想,最流行的推廣方案,卻也是對自己傷害最大的方案……可能製作組的想法是,即便不這樣推廣,一樣也會視頻滿天飛。

讓筆者有點奇怪的是,頭部主播卻成了這種生態的最終受益者。

製作方花錢讓他們直播推廣,主播們有了內容來源。粉絲看直播,刷禮物,主播收到了禮物。

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製作方收穫了大批雲玩家,只有很小比例的人去買遊戲,更多隻希望造起的聲勢,讓更多沒看視頻的感興趣的玩家去購買。

雲遊戲的觀眾們不但給主播提供了數據,有可能還被帶節奏刷了禮物……

結果一看,好像只有遊戲主播是既收錢,又收禮物,還有了內容。

那以後,是不是更多的遊戲製作方,就不製作精良的遊戲了呢?那還真不如做點氪金手遊,至少不怕雲遊戲。

最終筆者覺得,雲遊戲會導致一個惡性循環,只不過現在還沒爆發。其實之前已經有些遊戲廠商表達了些許不滿,但又對這種時代的趨勢無可奈何。

筆者本以為,遊戲視頻應該起到的作用是宣傳,或者觀看電競的比賽,而不是徹頭徹尾的代替手柄。

很顯然,《隱形守護者》花費大價錢製作,最終大量觀眾(不是玩家)選擇去雲……那以後,就真的見不到續作了啊!

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筆者是真心喜歡《隱形守護者》這樣劇情出色,製作用心的遊戲。

希望玩家們能選擇正確的方式支持自己喜歡的遊戲,僅此而已。

最後筆者想說的是:人間正道是滄桑!

方糖文庫·懷利sama

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