解釋一下膽小勿入不是說不讓你進來看而是不要賽STEAM上入手
好了依照管理首先看官方怎麼說吧
《The Evil Within 2》是遊戲製作人三上真司的最新恐怖生存遊戲鉅作。賽巴斯汀·卡司特拉諾警探身處一無所有的困境下,面對拯救女兒的一線希望,他必須再次潛入STEM夢魘般的世界。這個混沌扭曲的世界危機四伏,面對明槍暗箭、陷阱密佈的恐怖威脅,塞巴斯蒂安能否勇闖血光魅影,殺出一條生存之路?
漫漫救贖之路:重返夢魘世界,奪回自己原本的人生,並拯救摯愛。
深入恐怖國度:整裝就緒,做好萬全準備,一路奮勇迅捷,深入探索各處領域。
直面勁敵:抵禦來勢洶洶的恐怖生物發來的致命猛攻,成功生存下來。
選擇生存之道:製造陷阱、潛行、快跑和躲藏,或使用有限的彈藥與恐怖生物一決生死。
極度恐怖,懸疑緊張:帶你進入不安顫慄的驚悚世界。
經過兩天的奮戰,通關了本作遊戲。感覺就像是看了一場很長的《寂靜嶺》風格的電影,通關後莫名有種輕微的寂寞感,我記著上次有這種感覺還是自己一口氣看完《權力的遊戲》的時候
先從畫面說起,相比一代畫面確實進步不少,尤其是室內場景的畫面確實不錯,很多細節表現好,
但是感覺畫面的表現讓恐怖感下降了一些,沒有了一代那種尖銳陰冷的感覺,有點暖色調的感覺
背景音樂上用了好幾首一代的音樂,挺有情懷感覺的,尤其保留了一代安全屋的bgm簡直好評
遊戲地圖雖然是開放世界,但是其實就發生在兩個地方,合樂鎮和骨髓空間,這兩個地方可以通過地圖上的電腦進行切換
怪物追逐上,bgm塑造的緊張壓迫感還是挺足的。裡面的長髮女鬼的哼唱的那首歌,莫名感覺還挺好聽的
劇情上,比一代的劇情更簡單明瞭,一般你看完所有的cg後,差不多就能瞭解了這作講的是什麼故事了,我感到唯一的遺憾就是,一代的魯維克,沒有出現在遊戲裡,1代的裡面的一些謎團,也沒有解釋。
操作上,由於是一代dlc的製作人擔任本作的主創,操作風格以潛行為主。尤其是前期,能暗殺的儘量就暗殺,被發現了也不要怕,前期有比較多的草叢,跑進草叢裡,在草叢裡蹲一下,敵人一會就會解除警示。就是前期彈藥確實太少。弩的設定也有些改變,可以蓄力調整射程,尤其是閃電弩箭,和水配合,簡直aoe神器。
怪物上,需要特別注意下面幾個:
白髮女這個怪,需要暗殺兩次,和她繞草叢,但是要警惕,這個會突然回頭。
吐痰姐(就是那個很高,全身被綠色的氣圍繞的那個),也是需要暗殺兩次,建議在靠近草叢的地方暗殺,因為第一次暗殺完,她會把你從身上甩下來,很容易發現你,她的尖叫會引怪,和讓你耐力為0。
長髮女鬼,這個就不要打了,和她躲貓貓吧
這一代的恐怖感更加的張弛有度,節奏把握的比較好,不像一代全程緊張沒有一點休息的時間,對於這一點我還是比較滿意的。
遊戲變為了半開放式的遊戲,其實一開始我是挺不能接受的,因為我個人認為恐怖遊戲還是線性的比較好,不過支線劇情也意外的不錯,還有一個人在危機四伏的小鎮上四處獵殺怪物的感覺讓我有點欲罷不能,哈哈。
然後是關於武器,我頭比較鐵所以是選擇的夢魘開荒,玩下來覺得難度和一代生存難度沒有多大的區別,對我來說手槍一樣的是擺設,怪物跑的太快,夕陽紅槍法根本難以多次命中頭部,所以我都是用瓶子砸腦袋,然後直接刀殺的,這一代瓶子命中頭部的概率大了許多,所以打起來還蠻舒服的。
狙擊槍還沒有機會用所以不評價,弩箭還是很好用的,然後是一代中我最喜歡的霰彈槍在這一代用起來感覺沒有那麼爽了,還是喜歡上一代那種“砰~~~”的一聲怪物全部倒地的感覺。因為手槍又打不中頭,陷阱又不會放,只有靠霰彈槍才能維持得了生活的樣子。
就現階段來說,這個遊戲已經與一代完全不同了,而且我覺得革新的還是很成功的,降低了恐怖感和難度也能讓更多的人來玩,不錯
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以上轉載自STEAM玩家測評