發售3個月賣出400萬份,連續14周霸榜Steam銷量榜,《絕地求生:大逃殺》憑什麼?

遊戲機 大逃殺 Steam H1Z1 文創資訊 2017-06-29

最近,有一款遊戲火了。

發售僅3個月,遊戲整體銷量就已突破400萬份;

超越《H1Z1:King of the Kill》,成為僅次於《Dota2》、《CS:GO》的Steam遊戲在線人數排行榜第3名;

連續14周霸榜Steam銷量排名榜首,成為近幾年來霸佔Steam周榜榜首最長的一款遊戲;

發售3個月賣出400萬份,連續14周霸榜Steam銷量榜,《絕地求生:大逃殺》憑什麼?

在Steam“夏季特賣”活動中,硬氣到不打折,保持原價98元,卻仍在新一週的銷售排名中佔據榜首;

遊戲更是成為直播界的“寵兒”:在國外直播平臺Twitch上,遊戲吸引了超過15萬人觀看,被直播超過3600次;在國內,遊戲更是吸引到王思聰、林俊杰及一眾主播開黑,“大吉大利,晚上吃雞”成流行;

說到這,想必不少人已經猜出是哪款遊戲了吧?

發售3個月賣出400萬份,連續14周霸榜Steam銷量榜,《絕地求生:大逃殺》憑什麼?

沒錯,這款霸氣又硬氣又有魔力的遊戲就是《絕地求生:大逃殺(Playerunknown's Battlegrounds)》,一款多人沙盒策略遊戲,這款遊戲“不僅是遊戲,是大逃殺(NOT JUST A GAME, THIS IS BATTLE ROYALE)”。

這不僅是遊戲,是“大逃殺”!

《絕地求生:大逃殺》,於今年3月23日上架Steam平臺,該遊戲由藍洞工作室(Blue Hole)與前《H1Z1》設計師Brendan Greene合作打造,遊戲採用虛幻4引擎。

然而,何為大逃殺遊戲?大逃殺遊戲的核心玩法是多陣營PVP+生存探索,其規則來源於日本著名驚悚小說《大逃殺》。

在《大逃殺》小說中,政府將一個班的學生送到荒無人煙的孤島上,每個學生會獲得隨機的道具或武器和一些口糧並佩戴上可以被引爆的項圈,島內每過一段時間就會出現危險區域,如果沒有在規定時間內離開危險區項圈就會被引爆。遊戲結束前(3天內),如果生存者超過1人,則引爆所有人的項圈。在這些規則下,學生們只能選擇自相殘殺、背信棄義,甚至被迫殺死愛人。這和電影《飢餓遊戲》的遊戲規則比較相似。

最早將《大逃殺》模式引入遊戲中的就是Brendan Greene。在他的主導下,大逃殺模式先是以MOD形式出現在《武裝突襲2:箭頭行動》中,隨後在遊戲《H1Z1:King of the Kill》和《絕地求生:大逃殺》中也引入了該模式。

可以說,Greene是大逃殺類遊戲的開拓者,其大逃殺模式處於不斷完善過程中,而《絕地求生:大逃殺》則是大逃殺模式的又一次進階。用遊戲製作者Greene的話來說,這款遊戲與其說是《H1Z1》、《DayZ》的競爭對手,倒不如說是它們的改良與突破者。

發售3個月賣出400萬份,連續14周霸榜Steam銷量榜,《絕地求生:大逃殺》憑什麼?

但是,《絕地求生》進階在哪裡?在不少玩家看來,在遊戲機制上,《絕地求生:大逃殺》與《H1Z1》的PVP的大逃殺模式極為類似,都是跳傘、搜尋、躲避、掠奪、殺害。但是與《H1Z1》不同的是,《絕地求生:大逃殺》在遊戲的畫面、載具、地圖、武器、人設等有著更大的改進,並在遊戲中加入了組隊系統,減輕了玩家在生存層面上的難度,提高了非核心用戶的黏性。

但是無論如何改進,從《H1Z1》到《絕地求生》,大逃殺的玩法一直沒變,永遠都離不開跳傘、搜尋、躲避、掠奪、殺害等這五個基本元素,而生存則永遠是遊戲最核心的部分。

大逃殺遊戲這麼火,為什麼?

在Steam的遊戲在線人數排行榜中,除了長期霸佔榜單前兩位的《Dota2》、《CS:GO》外,《絕地求生:大逃殺》、《H1Z1:King of the Kill》這兩款大逃殺遊戲穩居三、四名,遊戲用戶也是十分活躍。這不禁讓人疑惑,大逃殺遊戲為什麼會這麼火?文創資訊認為,大逃殺遊戲的火熱主要得益於三個方面。

首先,獨特的核心玩法和遊戲內容,吸引了不少追求刺激的遊戲玩家的加入。在大逃殺模式下,玩家始終處於一種高度緊張、擔心自己隨時可能喪命的狀態,不僅如此,玩家還需要收集道具、躲避、偷襲其他玩家而掠奪資源,這種緊張刺激的“逃殺”過程和淋漓暢快的“殺人越貨”,尤其是經歷過遊戲過程後,成為百裡挑一的唯一倖存者,這種成就感不是一般在線多人PVP遊戲所能夠體驗的。於是,為了享受遊戲快感,大逃殺遊戲成為不少玩家的首選。

其次,市場上缺乏一定的競品。作為一種新型的遊戲模式,大逃殺遊戲雖火卻很難完全複製,畢竟目前來說的幾款大逃殺遊戲基本都是Greene主導下完成的,對於其他有傾向於這一新模式的遊戲廠商來說,完全複製很難。所以,多數遊戲廠商是在自己已有的遊戲模式中嘗試加入這種玩法以吸引玩家,如Supercell就在正在測試階段的新作《荒野亂鬥》中加入大逃殺模式,成為該遊戲在三種組隊模式外的另一模式;而國產網遊《天下3》也曾在遊戲中推出過高度貼近大逃殺模式的“九黎求生”玩法等。但是,無論怎麼嘗試,真正完全做大逃殺遊戲的基本沒有,無論是《H1Z1》還是《絕地求生:大逃殺》,都是Greene的遊戲在左右互搏,該類型暫時處於缺乏競品的領域。

第三,直播平臺的賣力宣傳。與一般遊戲不同的是,《H1Z1》和《絕對求生:大逃殺》絕對是遊戲主播們的“寵兒”。一開始從一篇火遍朋友圈的《全世界的噴子都在這個髒遊戲裡了,老外不會說中文“草你m”簡直就沒法活》文章帶火了《H1Z1》,引得不少主播嘗試遊戲,到後來橫空出世的《絕地求生》,更加完善的遊戲內容更是吸引了大大小小的主播紛紛嘗試。毫無疑問,現如今,通過遊戲直播對大逃生遊戲帶來的巨大宣傳作用,讓鬥魚、熊貓等直播平臺紛紛設立獨立的《H1Z1》(跳傘求生)、《絕地求生》分區,既為主播帶來人氣,更是吸引看直播的玩家躍躍欲試,可以說是一種雙贏。

在文創資訊看來,大逃殺遊戲未來不容小覷。目前來說,大逃殺遊戲更像是在既定空間內的原始生存的模式,是打破規則的《飢餓遊戲》,側重玩家對遊戲的理解、臨場操作以及偶然運氣等因素,遊戲中依然存在需要進一步打磨的地方。

但是,隨著《絕地求生:大逃殺》的崛起以及《H1Z1》的持續火熱,這種獨特的遊戲設計思路及對抗機制無疑會吸引更多的遊戲廠商及玩家的關注。或許未來,大逃殺模式能夠成為遊戲的一種潮流玩法或單獨分類也未可知。

作者 | 文創資訊記者 樊佩

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