細數那些年陪你一起長大的像素畫面3!

遊戲機 沙羅曼蛇 影子傳說 雙截龍 80末Prince 2017-06-09

還記得麼?是何時起,你不再專注於跳皮筋的朋友,不再熱衷於打玻璃球的夥伴,只是在那個週末的午後手持手柄呆坐家中靜靜享受那一個像素時代帶給你的快樂和靜謐!

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沙羅曼蛇:從上世紀80年代開始日本konami公司在街機、fc、ss、ps、ps2 等遊戲機上發行的一款射擊遊戲。 

沙羅曼蛇,真可謂是飛行射擊類遊戲中的一朵奇葩:跟魂鬥羅一樣,沙羅曼蛇也有著一個酷酷的梵語化名稱。沙羅曼蛇初代誕生於1986年7月4日的街機上,隨後移植到了很多家用遊戲主機和PC平臺上,有著眾多的遊戲版本。沙羅曼蛇大大地改變了宇宙巡航機的“死板”:畫面和音樂大幅提升,關卡和敵人的設計豐富各異,還可以雙人同時遊戲,死亡後立即復活,武器和能力系統簡化……作為宇宙巡航機外傳性質的一部作品,沙羅曼蛇卻還有自己的衍生版本——LIFE FORCE,而且LIFE FORCE各個版本也均有差別,致使很多人混淆。有人說LIFE FORCE就是沙羅曼蛇的歐美版,其實不然,嚴格的說,只有FC上的LIFE FORCE可以看作是沙羅曼蛇的歐美版。

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忍者龍劍傳:是日本忍者遊戲在美國遊戲界最受玩家愛戴的著名遊戲品牌之一。從FC時代到當下的X360時代,《忍者龍劍傳》一直都是高難度和高品質的保證。遊戲中玩者扮演實力高強的忍者“隼龍”,由於他所屬的家族被Vigor帝國屠殺而展開復仇行動。遊戲設計充分利用三維空間的特色,能使每個玩家依賴自己的機智、忍術和手中的利劍,進行逼真的戰鬥和出神入化的靈巧忍者動作,深受青年玩家的喜愛。另有相關漫畫。

1988年12月9日發佈FC忍龍系列的初代(同年發售的還有街機版),也是3部曲中難度最高的。由於製作經驗不足,遊戲的難度被設定的很高,但以過場動畫的形式來交代劇情,讓人印象深刻。國內當時很少有人能接觸到這部作品。遊戲本身的刷怪BUG和陷牆BUG(又有穿牆、鼯鼠功等叫法)也同樣出名。

1990年4月6日發佈系列第二作,也是3部曲中人氣最高的作品。隨著技術的成熟,2代的完成度被提升到了一個很高的高度。影分身的加入使遊戲的玩法有了多種的玩法,而陷牆BUG更是層出不窮,讓各種挑戰玩法稱為可能。但對於熟練的玩家而言,影分身卻又大幅削弱了遊戲難度,這也是本作比較矛盾的一個方面。

1991年6月21日發佈FC3部曲的最後一作。也許是向玩家的妥協,本作的難度是3部中最低的。雖然影分身被取消,但刀光的加入和受創動作大幅度減小,還有天火鏢等攻擊道具的強化,使遊戲難度一下變得比前兩作“平易近人”了許多。雖然本作中加入了不少新要素,並以降低難度的姿態希望吸引更多的玩家,但由於這時已經是FC的末期(同年SFC發售),作品本應有的魅力被大打折扣。

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影子傳說:Taito於1985年開發的;改編自一部快節奏的忍者題材電影,因此整部遊戲也極具電影感。FC版的移植效果還不錯,雖然畫面明顯有所縮水,但實際的遊戲性基本得以完美複製。

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忍者神龜:源自幻影工作室(Mirage Studio)在1984年發行的美國漫畫, 其由凱文•伊斯曼(Kevin Eastman)及彼德•拉特(Peter Laird)始於1984年開始創作,並由幻象工作室(Mirage Studios)出版。後推出1987年電視動畫版、2003年電視動畫版以及電影版等,劇情:在紐約市一條大街的地下管道里住著四隻功夫高強的忍者神龜和他們的老師斯普林特—一隻來自日本的超級大老鼠,為了保衛城市家園,他們同狡猾的巴克斯特•斯多克曼博士、紫龍幫的壞蛋以及一夥神祕且訓練有素的忍者(史萊德的部下)展開殊死搏鬥……

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雙截龍:是由TECHNOS在1987年推出的街機動作遊戲,目前已經有4代問世,併成為卷軸式格鬥遊戲的始祖。由於《雙截龍》的團隊是李小龍的影迷,所以在設定上可見到李小龍與截拳道的影子。例如兩位主角分別叫作“李比利”(Billy Lee)與“李吉米”(Jimmy Lee),而李小龍英文名為“Bruce Lee”。李比利與李吉米是雙胞胎兄弟,經營武術道場,功夫高強,所屬流派稱為“雙截拳”,人稱這對雙胞胎為“雙截龍”。

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青蔥歲月難以磨滅的回憶,總是那麼的牽動著你的心!或許現在的你很成功,亦或是很失落,但是曾幾何時你是那麼的開心快樂。單純的開心,單純的笑著。。。。

大家還玩過哪些呢?那些以往或許會出現在你夢裡怎麼也過不去的關卡,還有那些至今仍然在你心中最偏遠角落駐紮的回憶,是否還會在心海泛起那微弱的漣漪呢?讓我們一起找回那些記憶吧.............(持續更新中)

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