觀賞性爆炸的像素畫面4人亂鬥遊戲《以太戰爭》Steam發售!

觀賞性爆炸的像素畫面4人亂鬥遊戲《以太戰爭》Steam發售!

《以太戰爭》(Rivals of Aether)是一款像素畫面4人亂鬥遊戲。其精緻的像素畫以及有趣又富有深度的角色設計深受這一類遊戲愛好者們的追捧。獨遊網此前曾推薦過這款遊戲:【遊戲推薦】《以太戰爭》(Rivals of Aether):華麗的像素風亂鬥遊戲.昨日,遊戲終於脫離EA階段,開始正式發售。並在美國的Genesis 4比賽上登臺亮相,外媒Shoryuken.com的一名作者對其在比賽上所見所想進行了記錄,表達了他對於這款遊戲的感想:

隨著主流的多人亂鬥遊戲在Genesis 4(國外比賽)的主要舞臺上脫穎而出,遊戲直播與其他社區媒體的活動都在同時進行著。《凱瑟琳》,《街頭霸王V》和《塔倒》都在燈光下佔據一席之地,在會議廳左側的整個區域專門用於這些遊戲。在這裡,就像通常橫版格鬥遊戲玩家經常看到的那樣,您可以看到《以太戰爭》的愛好者們聚在那裡一起切磋。來自美國各地的玩家以及來自歐洲的一些競爭對手已經踏上前往聖荷西的旅程,去展示他們對於《以太戰爭》的喜愛,以及保持著決心去贏得冠軍。

這是一個各種玩家混雜的社區,這裡有Smash的老手,多人遊戲的職業選手以及那些第一次接觸的2D橫版格鬥就是《以太戰爭》的玩家們。他們用來展示自己的工具各種各樣,從Gamecube手柄,到Xbox 360手柄以及原始的Xbox One手柄。比賽的組織者甚至被委託準備特殊的定製Gamecube和Xbox手柄適配器,這裡歡迎所有人來玩。觀看友誼賽的同時,你能感受到這些競爭對手們也相處的十分融洽,所有參加者都很享受這一起玩他們所喜愛的遊戲的機會。

作為一名在《以太戰爭》EA階段時就開始玩的玩家,與眾不同的是,玩家們的戰鬥速度是讓我感到驚喜。掌握每個角色特性的職業玩家,以及現在將各種技能靈活運用與對決中,比賽就像一場由玩家們所編制出的憤怒的芭蕾舞。當採訪著名職業選手Tandori時,他說《以太戰爭》很像是一款將“64上的Melee中‘懲罰連段’技術”融合進去的遊戲,這意味著揮空的一擊可能導致你的死亡。如果還有什麼玩家應該學習的,“movement, movement and movement”是Tandori的口頭禪。

觀賞性爆炸的像素畫面4人亂鬥遊戲《以太戰爭》Steam發售!

速度和原始力量的結合使得《以太戰爭》成為一個觀賞性爆炸的遊戲。每個角色都有這種突發傷害能力,它確保了幾乎每個角色都能在比賽中看到。 Fullstream表示:“我真的很喜歡每個角色都可以真誠地贏得勝利。” “總有別的東西你可以做,我喜歡你幾乎預期會學習玩多個角色,”意味著如果你想進階的話,角色多樣性是你需要掌握的一環。

話雖如此,《以太戰爭》的創作者丹·福恩斯(Dan Fornace)仍然認為,為了表現每個角色的真正潛力,還有更多的工作要做。 Forsburn就是一個這樣的角色,一個可以煽起煙霧隱藏的角色,以及召喚自己的克隆來混淆他的敵人。對於擅長欺騙的角色,Fornace認為,仍然有空間開發出它最大的潛力。他表示,團隊“試圖將他的動作變成像Smash 4裡的Cloud”,每個必殺技都可以強化。雖然“他們喜歡它想要的品種”,但是似乎發生了什麼事,“沒有一個特別的東西(除了特別的必殺技之外)讓人感覺到足夠酷,以配合其餘的設計。”因此,團隊目前正在改善角色,使他在比賽中扮演一個不可忽視的威脅,同時也保持這種欺騙性刺客的初始設計理念。

Etalus是一個採用典型的Smash原型角色的例子,使其成為一個進階型角色。雖然像Bowser和DK這樣的笨蛋和大身體很少會使其超越中層,但是北極熊Etalus還是能與對手中較快的戰士進行極限立回戰。 主要使用Etalus的Arcanine在Genesis的成功——打敗了最具實力的選手之一Ralph,這證明了《以太戰爭》的設計團隊如何能夠使一個笨重的角色成為一個橫版格鬥的威脅力。

至於Genesis本身,比賽是RCS的最後一場賽事,並且你能看到《以太戰爭》的所有主要競爭對手終於聚集在同一個地方。遊戲中的三個最具實力的選手Ralph,MrLz和Fullstream都在那裡,以及歐洲種子選手Khaos和其他主要威脅,如Arcanine和CakeAssault。據Tandori和Dan說,他們三個就像是高階玩家的頂樑柱。Tandori說,你可以看到Ralph是“近戰者”,他在近戰中切斷了他的牙齒,MrLz是“神奇的”,他試圖使他的標記像他在M項目中做到的那樣,而Fullstream是“工人”,而《以太戰爭》是他的第一款競技遊戲。說到Fullstream,他對遊戲的愛以及缺乏這類亂鬥遊戲經驗促使了他玩《以太戰爭》,畢竟這類遊戲在節奏和打法上有很多相似之處。

Dan將Ralph和Fullstream比作“ZeRo和MKLeo”,拉爾夫在遊戲還處於EA階段的時候,他的身影曾出現在所有比賽中,甚至連一些小型比賽都沒錯過。另一方面,Fullstream從無處得不償失,在SXSW 2016年的《以太戰爭》比賽中,幾乎每一次他都進入並奪取了RCS中最多的積分。 Fullstream當然準備贏,在比賽開始之前我和他談話時,他說會“打敗所有人”。

幸運的是,他履行了他的諾言。不幸的是,設想中Ralph和Fullstream在總決賽上的夢幻對決並沒有實現。實際上Arcanine的Etalus在與Fullstream的對局上獲得了第一血,並把他全押到了第5場。已經打敗了拉爾夫,Fullstream不得不處理一個高水平的Etalus。據Dan說,剛剛在Genesis4之前,Arcanine對他的Etalus“冰甲戰術”進行了一次改變,特地為Fullstream制定了一個對策。而在3-0的緊張時刻,Fullstream保持清醒,使比分扳到了3-2。 Arcanine最終獲得第三名,在另外五場比賽中輸給MrLz的Maypul,輸了敗者組決賽。

然而,拉爾夫並沒有悄悄地走下坡路,因為他在敗者組中與CakeAssault的比賽是由Dan承認的,“畢竟那是所有選手裡最瘋狂的對手之一”。拉爾夫準備以相當舒適的方式進行比賽,與他的戰鬥中,硬化的Orcane快速2-0領先。而最後,CakeAssault不得不換下了Wrastor並選擇了Zetterburn。作為對手最直接的角色,CakeAssault換上了Zetterburn就意味著他必須以純粹的正面迎戰而不是躲藏猥瑣來擊敗拉爾夫。角色的切換確實得到了回報,火焰中的獅子在第3和第4場的比賽中打了四隻腳的傢伙。人群中CakeAssault的呼聲開始變高後進入第5場,因為他可能是第一個種子事件了。然而,由於CakeAssault的一個失誤,造成了一場災難。

《以太戰爭》在競技遊戲圈中有一個很美好的未來。但是,您可能會問,遊戲完整版之後有什麼進展?現在告訴你,遊戲計劃在春季發行,包括四名新的DLC角色和另一名特殊角色會在年底前發佈。這將完成總共14名戰士參戰。 “我現在知道櫻井和他的團隊在某些方面的感受,”Dan在討論新角色選擇過程時說。如果一切都失敗,設計團隊只會“不顯示結果並添加Bayonetta(貝優妮塔?)”。

對於未來的錦標賽,RCS第二賽季計劃在發佈後不久開始,丹(Dan),社區經理喬治·羅傑斯(George Rogers)和幾位選手已經在為未來展開規劃。值得注意的第一個主要活動將是4月份的首席執行官Dreamland,甚至有自己的特殊DLC,看起來像是一個著名的CEO摔跤手。《以太戰爭》的團隊很擅長於傾聽社區的建議和意見,如皮膚和以及嘲諷動作,特別的事件和限定皮膚。明亮的粉紅色情人節Zetterburn是我最喜歡的,我不得不說。 Dan稱RCS“嬰兒運動”,團隊努力在相對有限的預算範圍內工作,以舉辦優質活動。像Genesis和CEO這樣的活動,以及在smash.gg的幫助下運行的在線活動都是“巨大的利益”,但這意味著利用開發時間參加錦標賽。隨著遊戲發行量的大部分發展,包裝RCS的第二個季節要比上一屆更好,更好。

Dan對橫版格鬥遊戲設計師的主要建議是在Smash中“實驗和迭代”,以創造新鮮事物。《以太戰爭》注重了許多在競技性上的設計,導致了諸如教程和廣泛的訓練模式需要的一些讓步(意味著玩家仍需要大量的學習與練習),但是以失去Smash的親民易上手的特性作為代價。然而,丹希望通過專注於直播和教導新玩家關於遊戲的基礎,休閒和傳統的格鬥遊戲玩家將比對手更快地進入戰鬥,就像Melee一樣。

從這個方程式的社會來看,《以太戰爭》為橫版格鬥遊戲玩家們的未來創造了一個希望。隨著他們的人氣不斷增長,現在是加入的時候了。

《以太戰爭》已在Steam正式發售!

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