2年間在Steam等平臺獲好評,這款國產獨立遊戲卻只需1元!

2年間在Steam等平臺獲好評,這款國產獨立遊戲卻只需1元!

文/手遊那點事/風燈照夜

沒有人會為《暴擊英雄》獲得IGF最佳美術獎感到驚訝。從最初在IGF展會現場的展示版本開始,玩家對《暴擊英雄》畫面的讚譽就從未停止。戰鬥中誇張有力的2D角色跟細膩的3D場景產生了絕佳的化學反應,日漫風的華麗特效伴以老道的鏡頭推進,組合在一起就是這款三國題材的橫版街機動作遊戲。

2年間在Steam等平臺獲好評,這款國產獨立遊戲卻只需1元!

Steam售價:38元;iOS售價:1元

《暴擊英雄》得到的讚譽不止來自國內。通過青睞之光順利登上Steam平臺後,遊戲又在登錄AppStore首周即獲得精品推薦。重重光環下,遊戲製作組——CAP轟工作室的背景更讓人好奇。

與其他年輕的獨立遊戲團隊不同,CAP轟成員平均年齡在30歲以上,全部都是有著數年遊戲製作經驗的“老江湖”。而他們旗下的《暴擊英雄》也有著相似的成熟,完成度之高完全不遜於商業遊戲,乍上手時根本感覺不出它竟出自一個最初只有三人的小工作室。

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在手遊市場嚴重同質化的今天,三國題材與橫版街機動作類型的遊戲更如恆河沙數。真正讓《暴擊英雄》脫穎而出的還是它那些屬於單機遊戲的特質——沒有體力的限制,沒有爆炸的數據,沒有PVP排名,沒有抽獎要素,有的只是屬於動作遊戲的酣暢淋漓,和步步磨礪技巧後戰勝強大BOSS的成就感。

三國題材:充滿套路而不落套路

遊戲開篇玩家們會發現鳳雛變成了臥龍的孫女,張飛關羽變成了大波萌妹;失憶男主男主竟是東方青龍,能靠吻來解除妹子的黑化狀態……怎麼看都覺得無非就是“國產手遊”中氾濫的起點龍傲天套路。

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然而慢慢看下去,時空跳躍的設定使得遊戲糅合了各個時代、文明的元素,前面的設定在這個策劃腦洞空前爆炸的背景中竟顯得那麼平白無奇;後續出場的武將是一個更比一個糙的粗獷大漢,而男主依舊一個個吻了過去……

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看到這裡,前期的不適已經完全從腦中不翼而飛,只想跟文案一起放飛自我了。隱藏在對話細節中的小彩蛋更令人會心一笑,教學關卡中劉備手中的通緝令讓人想起《OnePiece》中香吉士的塗鴉通緝令,主角對陣呂布的對拳更是充滿即視感。

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不追求肌肉記憶的動作遊戲

還是流暢爽快的浮空連擊,還是拳拳到肉的打擊感,動作遊戲讓人熱血沸騰的要素《暴擊英雄》一個不缺;然而傳統動作遊戲對操作速度的高要求,在這款充滿了不正經的遊戲裡卻蕩然無存。

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橫板動作遊戲左右手移動-技能的模式被打破,自街機時代一脈相承的“搓招”被捨棄,將其取代的是CAP轟獨創的遊戲模式——左手控制武將切換,右手直接釋放技能。

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然而經過大幅簡化後的新模式掌握起來卻並不容易。十二名武將提供了各有特色的技能模式,既有簡單粗暴的全屏衝擊又有類似《鬼泣》中“一閃”的反擊技;技能只有在最合適的時間打出才能形成高段連擊,如何平衡效率輸出與技能CD間的矛盾成了擺在玩家面前的新難題。

只是掌握了一套武將組合就可以Carry整個《暴擊英雄》?太天真了!製作組為玩家提供了幾十種戰鬥模式完全不同的BOSS,從分層攻擊到部位擊破到節奏踩點,想要打敗BOSS只有活用手中所有武將!

2年間在Steam等平臺獲好評,這款國產獨立遊戲卻只需1元!

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精彩的不只是BOSS戰。遊戲的穿越背景賦予了遊戲光怪陸離的各色怪物,這些花樣繁多的怪物除了外貌不同更有區分度極高的行動模式。遊戲後期怪物傷害可以輕鬆秒殺脆皮武將,掌握怪物攻擊規律進行控制或躲避成了玩家的必修課。

“我一個iOS的手遊怎麼就去了steam呢”

正如前文所述,《暴擊英雄》出身專業團隊,又有著相當棒的點子,實現得也很成功,確實是款讓人樂於花時間鑽研的好遊戲。然而初代遊戲登陸Steam時卻連遭差評——它太“手遊”了,無論是簡化的操作還是簡短的流程,都不是PC端玩家想看到的東西。再加上游戲的引導並不到位,玩家容易陷入對國產遊戲的成見之中而缺乏挖掘遊戲的耐心。

平臺變化之下隱藏的是贏利點的模糊。團隊對這款遊戲到底該如何盈利充滿迷茫,只好將iOS平臺的武將升級解鎖需求翻倍。但單機動作遊戲中常見的評級獎勵機制在遊戲中較為單薄,收集武將的升級與解鎖所需的材料要消耗玩家的大量時間,在這些時間中玩家很難得到什麼樂趣。

這種迷茫在獨立遊戲的製作團隊中並不罕見。誠然現實與想法必然存在差距,但折中妥協恐怕比做到極致要更需要技巧,而無法使二者完美融合的後果就是同時失去二者的擁躉。

寫在最後

雖然《暴擊英雄》仍有著這樣那樣的問題,但瑕不掩瑜,核心機制的優秀和製作組的熱情讓它永遠不缺乏進步空間。自16年於Steam上架至今一路走來,遊戲的改進玩家們有目共睹,而製作組更承諾日後將會繼續改進這款遊戲——相信《暴擊英雄》經歷時間的雕琢後能綻放出更璀璨的光芒。

2年間在Steam等平臺獲好評,這款國產獨立遊戲卻只需1元!

由手遊那點事與中手遊聯合推出的“中國獨立遊戲百萬品牌扶持計劃”,旨在為更多優秀的獨立遊戲發聲!

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