"

摘要:2019年8月20日,對遊戲迷們而言註定是不尋常的一天,在這一屆科隆遊戲展上,育碧公佈了最新續作《幽靈行動:斷點》,玩家們的“幽靈戰爭”將於10月4日正式打響。

"

摘要:2019年8月20日,對遊戲迷們而言註定是不尋常的一天,在這一屆科隆遊戲展上,育碧公佈了最新續作《幽靈行動:斷點》,玩家們的“幽靈戰爭”將於10月4日正式打響。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

雖然有人不同意,但是長久以來,育碧總是把他們家的遊戲稱為娛樂產品。先是《刺客信條》,高度還原的歷史背景的確讓玩家們體驗到了樂趣,再說《彩虹六號》,看似花裡胡哨但也有嚴肅的一面,也讓玩家們品嚐到了不同於其它遊戲的味道。總的來說,做到了育碧口中的主旨:為人們帶來驚喜。這次《幽靈行動:斷點》同樣有驚喜,就是它的擬真性。

育碧巴黎工作室的設計者說:

最終我們必須把控好樂趣和擬真性兩者間的平衡。我們並不打算做成一款軍事模擬器,我們必須精細地權衡考量。我們必須先遵循遊戲玩法的要求和限制,在這個基礎上去賦予它額外的擬真性。

一款好遊戲不是說說而已,真的有點東西才能讓人家深挖。例如,開發者在設計遊戲之初就深入瞭解了特種兵的戰術、行動、手勢甚至某些習慣也不放過。目的簡單明瞭,就是為玩家的遊戲體驗注射真實感的因子。就像好萊塢眼中的軍事,育碧眼中的遊戲真的成了他們的娛樂產品,這就是說的遊戲中的裝備,華而不實,但為了迎合廣大玩家,帥就完事了

"

摘要:2019年8月20日,對遊戲迷們而言註定是不尋常的一天,在這一屆科隆遊戲展上,育碧公佈了最新續作《幽靈行動:斷點》,玩家們的“幽靈戰爭”將於10月4日正式打響。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

雖然有人不同意,但是長久以來,育碧總是把他們家的遊戲稱為娛樂產品。先是《刺客信條》,高度還原的歷史背景的確讓玩家們體驗到了樂趣,再說《彩虹六號》,看似花裡胡哨但也有嚴肅的一面,也讓玩家們品嚐到了不同於其它遊戲的味道。總的來說,做到了育碧口中的主旨:為人們帶來驚喜。這次《幽靈行動:斷點》同樣有驚喜,就是它的擬真性。

育碧巴黎工作室的設計者說:

最終我們必須把控好樂趣和擬真性兩者間的平衡。我們並不打算做成一款軍事模擬器,我們必須精細地權衡考量。我們必須先遵循遊戲玩法的要求和限制,在這個基礎上去賦予它額外的擬真性。

一款好遊戲不是說說而已,真的有點東西才能讓人家深挖。例如,開發者在設計遊戲之初就深入瞭解了特種兵的戰術、行動、手勢甚至某些習慣也不放過。目的簡單明瞭,就是為玩家的遊戲體驗注射真實感的因子。就像好萊塢眼中的軍事,育碧眼中的遊戲真的成了他們的娛樂產品,這就是說的遊戲中的裝備,華而不實,但為了迎合廣大玩家,帥就完事了

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?
"

摘要:2019年8月20日,對遊戲迷們而言註定是不尋常的一天,在這一屆科隆遊戲展上,育碧公佈了最新續作《幽靈行動:斷點》,玩家們的“幽靈戰爭”將於10月4日正式打響。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

雖然有人不同意,但是長久以來,育碧總是把他們家的遊戲稱為娛樂產品。先是《刺客信條》,高度還原的歷史背景的確讓玩家們體驗到了樂趣,再說《彩虹六號》,看似花裡胡哨但也有嚴肅的一面,也讓玩家們品嚐到了不同於其它遊戲的味道。總的來說,做到了育碧口中的主旨:為人們帶來驚喜。這次《幽靈行動:斷點》同樣有驚喜,就是它的擬真性。

育碧巴黎工作室的設計者說:

最終我們必須把控好樂趣和擬真性兩者間的平衡。我們並不打算做成一款軍事模擬器,我們必須精細地權衡考量。我們必須先遵循遊戲玩法的要求和限制,在這個基礎上去賦予它額外的擬真性。

一款好遊戲不是說說而已,真的有點東西才能讓人家深挖。例如,開發者在設計遊戲之初就深入瞭解了特種兵的戰術、行動、手勢甚至某些習慣也不放過。目的簡單明瞭,就是為玩家的遊戲體驗注射真實感的因子。就像好萊塢眼中的軍事,育碧眼中的遊戲真的成了他們的娛樂產品,這就是說的遊戲中的裝備,華而不實,但為了迎合廣大玩家,帥就完事了

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?
《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

其中的設計師 Jonathan Gingras 表示,他們團隊對特種兵確實不太熟悉,所以為了在《幽靈行動:斷點》能夠找到一名真正特種兵的感覺,他們團隊跟美國綠色貝雷帽特種部隊海豹突擊隊、加拿大皇家騎警、法國陸軍情報局,以及法國一級特種部隊都進行了合作。這些特種部隊也很樂意同他們分享一些數據,因此《幽靈行動:斷點》的設計可以說是在“真實”中成長的。

第一章:來自小說的遊戲,來自現實的玩家

1.劇情參考小說故事

《幽靈行動》最早是湯姆克蘭西所著作的小說改編而成,而育碧可以說是湯姆克蘭西的“親爸爸”,掌握了他的眾多版權,所以這個小說自然擺脫不了被改編成遊戲的命運。不過,遊戲裡面的玻利維亞風景真的誘眼,滿滿的視覺享受,但是遊戲玩法就不得不吐槽一下了,很老套。關於《幽靈行動:斷點》的劇情,本就是根據小說改編而來,就是原幽靈小隊隊長科爾叛變了,玩家們就不得不躲在叢林裡求生。由於設計者這次追求擬真性,所以《斷點》中沒有像《荒野》中那樣有充足的補給物資,一切都是真實惡劣的環境,比現實更殘酷

"

摘要:2019年8月20日,對遊戲迷們而言註定是不尋常的一天,在這一屆科隆遊戲展上,育碧公佈了最新續作《幽靈行動:斷點》,玩家們的“幽靈戰爭”將於10月4日正式打響。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

雖然有人不同意,但是長久以來,育碧總是把他們家的遊戲稱為娛樂產品。先是《刺客信條》,高度還原的歷史背景的確讓玩家們體驗到了樂趣,再說《彩虹六號》,看似花裡胡哨但也有嚴肅的一面,也讓玩家們品嚐到了不同於其它遊戲的味道。總的來說,做到了育碧口中的主旨:為人們帶來驚喜。這次《幽靈行動:斷點》同樣有驚喜,就是它的擬真性。

育碧巴黎工作室的設計者說:

最終我們必須把控好樂趣和擬真性兩者間的平衡。我們並不打算做成一款軍事模擬器,我們必須精細地權衡考量。我們必須先遵循遊戲玩法的要求和限制,在這個基礎上去賦予它額外的擬真性。

一款好遊戲不是說說而已,真的有點東西才能讓人家深挖。例如,開發者在設計遊戲之初就深入瞭解了特種兵的戰術、行動、手勢甚至某些習慣也不放過。目的簡單明瞭,就是為玩家的遊戲體驗注射真實感的因子。就像好萊塢眼中的軍事,育碧眼中的遊戲真的成了他們的娛樂產品,這就是說的遊戲中的裝備,華而不實,但為了迎合廣大玩家,帥就完事了

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?
《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

其中的設計師 Jonathan Gingras 表示,他們團隊對特種兵確實不太熟悉,所以為了在《幽靈行動:斷點》能夠找到一名真正特種兵的感覺,他們團隊跟美國綠色貝雷帽特種部隊海豹突擊隊、加拿大皇家騎警、法國陸軍情報局,以及法國一級特種部隊都進行了合作。這些特種部隊也很樂意同他們分享一些數據,因此《幽靈行動:斷點》的設計可以說是在“真實”中成長的。

第一章:來自小說的遊戲,來自現實的玩家

1.劇情參考小說故事

《幽靈行動》最早是湯姆克蘭西所著作的小說改編而成,而育碧可以說是湯姆克蘭西的“親爸爸”,掌握了他的眾多版權,所以這個小說自然擺脫不了被改編成遊戲的命運。不過,遊戲裡面的玻利維亞風景真的誘眼,滿滿的視覺享受,但是遊戲玩法就不得不吐槽一下了,很老套。關於《幽靈行動:斷點》的劇情,本就是根據小說改編而來,就是原幽靈小隊隊長科爾叛變了,玩家們就不得不躲在叢林裡求生。由於設計者這次追求擬真性,所以《斷點》中沒有像《荒野》中那樣有充足的補給物資,一切都是真實惡劣的環境,比現實更殘酷

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

2.遊戲簡介與模式

“幽靈戰爭”是跟前作類似,同樣也是戰術小隊的玩法,這就突出了團隊合作和操作技術同樣的重要地位。玩家可以選擇職業類型,根據自己的喜好有突擊、獵豹、神射手和戰地醫務兵。遊戲中的每一個職業和現實中的特種兵一樣,不管是虛擬世界還是戰場上都扮演著不同的角色。但是這次的新作《幽靈行動:斷點》又增加了新特色,例如地形天氣的影響、對戰時的掩體、受傷系統等等,這給玩家深度遊戲體驗的真實性。

兩種不同模式:

殲滅:不難理解,這就是團隊競技,消滅敵人就完事了。還有那個隨時間縮小的戰鬥圈,大家也很容易理解,就是加速遊戲的進度嘛。

破壞:這是一種非對稱炸彈模式,這種詞語不好理解的話你就想想爆破模式吧,它們都是一樣的。一隊安裝炸彈,另一隊阻止他們,所以說這部新作還是老玩法。

"

摘要:2019年8月20日,對遊戲迷們而言註定是不尋常的一天,在這一屆科隆遊戲展上,育碧公佈了最新續作《幽靈行動:斷點》,玩家們的“幽靈戰爭”將於10月4日正式打響。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

雖然有人不同意,但是長久以來,育碧總是把他們家的遊戲稱為娛樂產品。先是《刺客信條》,高度還原的歷史背景的確讓玩家們體驗到了樂趣,再說《彩虹六號》,看似花裡胡哨但也有嚴肅的一面,也讓玩家們品嚐到了不同於其它遊戲的味道。總的來說,做到了育碧口中的主旨:為人們帶來驚喜。這次《幽靈行動:斷點》同樣有驚喜,就是它的擬真性。

育碧巴黎工作室的設計者說:

最終我們必須把控好樂趣和擬真性兩者間的平衡。我們並不打算做成一款軍事模擬器,我們必須精細地權衡考量。我們必須先遵循遊戲玩法的要求和限制,在這個基礎上去賦予它額外的擬真性。

一款好遊戲不是說說而已,真的有點東西才能讓人家深挖。例如,開發者在設計遊戲之初就深入瞭解了特種兵的戰術、行動、手勢甚至某些習慣也不放過。目的簡單明瞭,就是為玩家的遊戲體驗注射真實感的因子。就像好萊塢眼中的軍事,育碧眼中的遊戲真的成了他們的娛樂產品,這就是說的遊戲中的裝備,華而不實,但為了迎合廣大玩家,帥就完事了

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?
《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

其中的設計師 Jonathan Gingras 表示,他們團隊對特種兵確實不太熟悉,所以為了在《幽靈行動:斷點》能夠找到一名真正特種兵的感覺,他們團隊跟美國綠色貝雷帽特種部隊海豹突擊隊、加拿大皇家騎警、法國陸軍情報局,以及法國一級特種部隊都進行了合作。這些特種部隊也很樂意同他們分享一些數據,因此《幽靈行動:斷點》的設計可以說是在“真實”中成長的。

第一章:來自小說的遊戲,來自現實的玩家

1.劇情參考小說故事

《幽靈行動》最早是湯姆克蘭西所著作的小說改編而成,而育碧可以說是湯姆克蘭西的“親爸爸”,掌握了他的眾多版權,所以這個小說自然擺脫不了被改編成遊戲的命運。不過,遊戲裡面的玻利維亞風景真的誘眼,滿滿的視覺享受,但是遊戲玩法就不得不吐槽一下了,很老套。關於《幽靈行動:斷點》的劇情,本就是根據小說改編而來,就是原幽靈小隊隊長科爾叛變了,玩家們就不得不躲在叢林裡求生。由於設計者這次追求擬真性,所以《斷點》中沒有像《荒野》中那樣有充足的補給物資,一切都是真實惡劣的環境,比現實更殘酷

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

2.遊戲簡介與模式

“幽靈戰爭”是跟前作類似,同樣也是戰術小隊的玩法,這就突出了團隊合作和操作技術同樣的重要地位。玩家可以選擇職業類型,根據自己的喜好有突擊、獵豹、神射手和戰地醫務兵。遊戲中的每一個職業和現實中的特種兵一樣,不管是虛擬世界還是戰場上都扮演著不同的角色。但是這次的新作《幽靈行動:斷點》又增加了新特色,例如地形天氣的影響、對戰時的掩體、受傷系統等等,這給玩家深度遊戲體驗的真實性。

兩種不同模式:

殲滅:不難理解,這就是團隊競技,消滅敵人就完事了。還有那個隨時間縮小的戰鬥圈,大家也很容易理解,就是加速遊戲的進度嘛。

破壞:這是一種非對稱炸彈模式,這種詞語不好理解的話你就想想爆破模式吧,它們都是一樣的。一隊安裝炸彈,另一隊阻止他們,所以說這部新作還是老玩法。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?
"

摘要:2019年8月20日,對遊戲迷們而言註定是不尋常的一天,在這一屆科隆遊戲展上,育碧公佈了最新續作《幽靈行動:斷點》,玩家們的“幽靈戰爭”將於10月4日正式打響。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

雖然有人不同意,但是長久以來,育碧總是把他們家的遊戲稱為娛樂產品。先是《刺客信條》,高度還原的歷史背景的確讓玩家們體驗到了樂趣,再說《彩虹六號》,看似花裡胡哨但也有嚴肅的一面,也讓玩家們品嚐到了不同於其它遊戲的味道。總的來說,做到了育碧口中的主旨:為人們帶來驚喜。這次《幽靈行動:斷點》同樣有驚喜,就是它的擬真性。

育碧巴黎工作室的設計者說:

最終我們必須把控好樂趣和擬真性兩者間的平衡。我們並不打算做成一款軍事模擬器,我們必須精細地權衡考量。我們必須先遵循遊戲玩法的要求和限制,在這個基礎上去賦予它額外的擬真性。

一款好遊戲不是說說而已,真的有點東西才能讓人家深挖。例如,開發者在設計遊戲之初就深入瞭解了特種兵的戰術、行動、手勢甚至某些習慣也不放過。目的簡單明瞭,就是為玩家的遊戲體驗注射真實感的因子。就像好萊塢眼中的軍事,育碧眼中的遊戲真的成了他們的娛樂產品,這就是說的遊戲中的裝備,華而不實,但為了迎合廣大玩家,帥就完事了

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?
《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

其中的設計師 Jonathan Gingras 表示,他們團隊對特種兵確實不太熟悉,所以為了在《幽靈行動:斷點》能夠找到一名真正特種兵的感覺,他們團隊跟美國綠色貝雷帽特種部隊海豹突擊隊、加拿大皇家騎警、法國陸軍情報局,以及法國一級特種部隊都進行了合作。這些特種部隊也很樂意同他們分享一些數據,因此《幽靈行動:斷點》的設計可以說是在“真實”中成長的。

第一章:來自小說的遊戲,來自現實的玩家

1.劇情參考小說故事

《幽靈行動》最早是湯姆克蘭西所著作的小說改編而成,而育碧可以說是湯姆克蘭西的“親爸爸”,掌握了他的眾多版權,所以這個小說自然擺脫不了被改編成遊戲的命運。不過,遊戲裡面的玻利維亞風景真的誘眼,滿滿的視覺享受,但是遊戲玩法就不得不吐槽一下了,很老套。關於《幽靈行動:斷點》的劇情,本就是根據小說改編而來,就是原幽靈小隊隊長科爾叛變了,玩家們就不得不躲在叢林裡求生。由於設計者這次追求擬真性,所以《斷點》中沒有像《荒野》中那樣有充足的補給物資,一切都是真實惡劣的環境,比現實更殘酷

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

2.遊戲簡介與模式

“幽靈戰爭”是跟前作類似,同樣也是戰術小隊的玩法,這就突出了團隊合作和操作技術同樣的重要地位。玩家可以選擇職業類型,根據自己的喜好有突擊、獵豹、神射手和戰地醫務兵。遊戲中的每一個職業和現實中的特種兵一樣,不管是虛擬世界還是戰場上都扮演著不同的角色。但是這次的新作《幽靈行動:斷點》又增加了新特色,例如地形天氣的影響、對戰時的掩體、受傷系統等等,這給玩家深度遊戲體驗的真實性。

兩種不同模式:

殲滅:不難理解,這就是團隊競技,消滅敵人就完事了。還有那個隨時間縮小的戰鬥圈,大家也很容易理解,就是加速遊戲的進度嘛。

破壞:這是一種非對稱炸彈模式,這種詞語不好理解的話你就想想爆破模式吧,它們都是一樣的。一隊安裝炸彈,另一隊阻止他們,所以說這部新作還是老玩法。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?
《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

其實遊戲亮點還是有的,根據背景故事:由於敵人獲得了先進科技公司的支援,所以地圖上分佈了很多野外BOSS,同樣的,它們也是玩家們獲得遊戲裝備的途徑之一,其實也不難理解,就跟《王者榮耀》打野刷錢買裝備一樣的道理。這些充滿現代氣息的“鋼鐵巨獸”般的強大武器,就是滿滿的電影級的現代科技感,有防空炮、火箭炮、激光炮等等。單槍匹馬?不存在的,只能送死而已。這就要求玩家團隊合作了,雖然野外BOSS厲害,但也並不是無敵般的存在,對付這些鐵疙瘩需要耐心加細心加頭腦,也容易。

"

摘要:2019年8月20日,對遊戲迷們而言註定是不尋常的一天,在這一屆科隆遊戲展上,育碧公佈了最新續作《幽靈行動:斷點》,玩家們的“幽靈戰爭”將於10月4日正式打響。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

雖然有人不同意,但是長久以來,育碧總是把他們家的遊戲稱為娛樂產品。先是《刺客信條》,高度還原的歷史背景的確讓玩家們體驗到了樂趣,再說《彩虹六號》,看似花裡胡哨但也有嚴肅的一面,也讓玩家們品嚐到了不同於其它遊戲的味道。總的來說,做到了育碧口中的主旨:為人們帶來驚喜。這次《幽靈行動:斷點》同樣有驚喜,就是它的擬真性。

育碧巴黎工作室的設計者說:

最終我們必須把控好樂趣和擬真性兩者間的平衡。我們並不打算做成一款軍事模擬器,我們必須精細地權衡考量。我們必須先遵循遊戲玩法的要求和限制,在這個基礎上去賦予它額外的擬真性。

一款好遊戲不是說說而已,真的有點東西才能讓人家深挖。例如,開發者在設計遊戲之初就深入瞭解了特種兵的戰術、行動、手勢甚至某些習慣也不放過。目的簡單明瞭,就是為玩家的遊戲體驗注射真實感的因子。就像好萊塢眼中的軍事,育碧眼中的遊戲真的成了他們的娛樂產品,這就是說的遊戲中的裝備,華而不實,但為了迎合廣大玩家,帥就完事了

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?
《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

其中的設計師 Jonathan Gingras 表示,他們團隊對特種兵確實不太熟悉,所以為了在《幽靈行動:斷點》能夠找到一名真正特種兵的感覺,他們團隊跟美國綠色貝雷帽特種部隊海豹突擊隊、加拿大皇家騎警、法國陸軍情報局,以及法國一級特種部隊都進行了合作。這些特種部隊也很樂意同他們分享一些數據,因此《幽靈行動:斷點》的設計可以說是在“真實”中成長的。

第一章:來自小說的遊戲,來自現實的玩家

1.劇情參考小說故事

《幽靈行動》最早是湯姆克蘭西所著作的小說改編而成,而育碧可以說是湯姆克蘭西的“親爸爸”,掌握了他的眾多版權,所以這個小說自然擺脫不了被改編成遊戲的命運。不過,遊戲裡面的玻利維亞風景真的誘眼,滿滿的視覺享受,但是遊戲玩法就不得不吐槽一下了,很老套。關於《幽靈行動:斷點》的劇情,本就是根據小說改編而來,就是原幽靈小隊隊長科爾叛變了,玩家們就不得不躲在叢林裡求生。由於設計者這次追求擬真性,所以《斷點》中沒有像《荒野》中那樣有充足的補給物資,一切都是真實惡劣的環境,比現實更殘酷

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

2.遊戲簡介與模式

“幽靈戰爭”是跟前作類似,同樣也是戰術小隊的玩法,這就突出了團隊合作和操作技術同樣的重要地位。玩家可以選擇職業類型,根據自己的喜好有突擊、獵豹、神射手和戰地醫務兵。遊戲中的每一個職業和現實中的特種兵一樣,不管是虛擬世界還是戰場上都扮演著不同的角色。但是這次的新作《幽靈行動:斷點》又增加了新特色,例如地形天氣的影響、對戰時的掩體、受傷系統等等,這給玩家深度遊戲體驗的真實性。

兩種不同模式:

殲滅:不難理解,這就是團隊競技,消滅敵人就完事了。還有那個隨時間縮小的戰鬥圈,大家也很容易理解,就是加速遊戲的進度嘛。

破壞:這是一種非對稱炸彈模式,這種詞語不好理解的話你就想想爆破模式吧,它們都是一樣的。一隊安裝炸彈,另一隊阻止他們,所以說這部新作還是老玩法。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?
《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

其實遊戲亮點還是有的,根據背景故事:由於敵人獲得了先進科技公司的支援,所以地圖上分佈了很多野外BOSS,同樣的,它們也是玩家們獲得遊戲裝備的途徑之一,其實也不難理解,就跟《王者榮耀》打野刷錢買裝備一樣的道理。這些充滿現代氣息的“鋼鐵巨獸”般的強大武器,就是滿滿的電影級的現代科技感,有防空炮、火箭炮、激光炮等等。單槍匹馬?不存在的,只能送死而已。這就要求玩家團隊合作了,雖然野外BOSS厲害,但也並不是無敵般的存在,對付這些鐵疙瘩需要耐心加細心加頭腦,也容易。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

第二章:遊戲主角諾曼的動作捕捉自特種隊員

進入《幽靈行動:斷點》後,陪伴遊戲玩家的幽靈特工真的想一個戰士,打造這麼真實的角色也是育碧設計者們的一大動力,這樣才不能輕易抹殺玩家的遊戲興致。

1.特殊地形的動作捕捉

主角諾曼(Nomad),完全是按照真實特種兵的數據打造,根據育碧巴黎工作室團隊的構想,它不應該像一個機器人,更應該像一個戰士。於是團隊聘請了一級特種部隊的 Alex Auberton ,並且對他的戰鬥動作進行了數據收集,希望通過這可以使幽靈特工的行動看起來不在機械、僵硬。就像現實中的叢林,遊戲中也有地圖極光群島,比如島上陡峭的群山、彎曲的河谷、惡劣的天氣,同時設計團隊也對 Auberton 攀登及滑下斜坡進行了動作捕捉,所以你在遊戲中攀巖陡峭的山壁你就同樣可以想象軍事精英們是怎麼做的。

"

摘要:2019年8月20日,對遊戲迷們而言註定是不尋常的一天,在這一屆科隆遊戲展上,育碧公佈了最新續作《幽靈行動:斷點》,玩家們的“幽靈戰爭”將於10月4日正式打響。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

雖然有人不同意,但是長久以來,育碧總是把他們家的遊戲稱為娛樂產品。先是《刺客信條》,高度還原的歷史背景的確讓玩家們體驗到了樂趣,再說《彩虹六號》,看似花裡胡哨但也有嚴肅的一面,也讓玩家們品嚐到了不同於其它遊戲的味道。總的來說,做到了育碧口中的主旨:為人們帶來驚喜。這次《幽靈行動:斷點》同樣有驚喜,就是它的擬真性。

育碧巴黎工作室的設計者說:

最終我們必須把控好樂趣和擬真性兩者間的平衡。我們並不打算做成一款軍事模擬器,我們必須精細地權衡考量。我們必須先遵循遊戲玩法的要求和限制,在這個基礎上去賦予它額外的擬真性。

一款好遊戲不是說說而已,真的有點東西才能讓人家深挖。例如,開發者在設計遊戲之初就深入瞭解了特種兵的戰術、行動、手勢甚至某些習慣也不放過。目的簡單明瞭,就是為玩家的遊戲體驗注射真實感的因子。就像好萊塢眼中的軍事,育碧眼中的遊戲真的成了他們的娛樂產品,這就是說的遊戲中的裝備,華而不實,但為了迎合廣大玩家,帥就完事了

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?
《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

其中的設計師 Jonathan Gingras 表示,他們團隊對特種兵確實不太熟悉,所以為了在《幽靈行動:斷點》能夠找到一名真正特種兵的感覺,他們團隊跟美國綠色貝雷帽特種部隊海豹突擊隊、加拿大皇家騎警、法國陸軍情報局,以及法國一級特種部隊都進行了合作。這些特種部隊也很樂意同他們分享一些數據,因此《幽靈行動:斷點》的設計可以說是在“真實”中成長的。

第一章:來自小說的遊戲,來自現實的玩家

1.劇情參考小說故事

《幽靈行動》最早是湯姆克蘭西所著作的小說改編而成,而育碧可以說是湯姆克蘭西的“親爸爸”,掌握了他的眾多版權,所以這個小說自然擺脫不了被改編成遊戲的命運。不過,遊戲裡面的玻利維亞風景真的誘眼,滿滿的視覺享受,但是遊戲玩法就不得不吐槽一下了,很老套。關於《幽靈行動:斷點》的劇情,本就是根據小說改編而來,就是原幽靈小隊隊長科爾叛變了,玩家們就不得不躲在叢林裡求生。由於設計者這次追求擬真性,所以《斷點》中沒有像《荒野》中那樣有充足的補給物資,一切都是真實惡劣的環境,比現實更殘酷

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

2.遊戲簡介與模式

“幽靈戰爭”是跟前作類似,同樣也是戰術小隊的玩法,這就突出了團隊合作和操作技術同樣的重要地位。玩家可以選擇職業類型,根據自己的喜好有突擊、獵豹、神射手和戰地醫務兵。遊戲中的每一個職業和現實中的特種兵一樣,不管是虛擬世界還是戰場上都扮演著不同的角色。但是這次的新作《幽靈行動:斷點》又增加了新特色,例如地形天氣的影響、對戰時的掩體、受傷系統等等,這給玩家深度遊戲體驗的真實性。

兩種不同模式:

殲滅:不難理解,這就是團隊競技,消滅敵人就完事了。還有那個隨時間縮小的戰鬥圈,大家也很容易理解,就是加速遊戲的進度嘛。

破壞:這是一種非對稱炸彈模式,這種詞語不好理解的話你就想想爆破模式吧,它們都是一樣的。一隊安裝炸彈,另一隊阻止他們,所以說這部新作還是老玩法。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?
《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

其實遊戲亮點還是有的,根據背景故事:由於敵人獲得了先進科技公司的支援,所以地圖上分佈了很多野外BOSS,同樣的,它們也是玩家們獲得遊戲裝備的途徑之一,其實也不難理解,就跟《王者榮耀》打野刷錢買裝備一樣的道理。這些充滿現代氣息的“鋼鐵巨獸”般的強大武器,就是滿滿的電影級的現代科技感,有防空炮、火箭炮、激光炮等等。單槍匹馬?不存在的,只能送死而已。這就要求玩家團隊合作了,雖然野外BOSS厲害,但也並不是無敵般的存在,對付這些鐵疙瘩需要耐心加細心加頭腦,也容易。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

第二章:遊戲主角諾曼的動作捕捉自特種隊員

進入《幽靈行動:斷點》後,陪伴遊戲玩家的幽靈特工真的想一個戰士,打造這麼真實的角色也是育碧設計者們的一大動力,這樣才不能輕易抹殺玩家的遊戲興致。

1.特殊地形的動作捕捉

主角諾曼(Nomad),完全是按照真實特種兵的數據打造,根據育碧巴黎工作室團隊的構想,它不應該像一個機器人,更應該像一個戰士。於是團隊聘請了一級特種部隊的 Alex Auberton ,並且對他的戰鬥動作進行了數據收集,希望通過這可以使幽靈特工的行動看起來不在機械、僵硬。就像現實中的叢林,遊戲中也有地圖極光群島,比如島上陡峭的群山、彎曲的河谷、惡劣的天氣,同時設計團隊也對 Auberton 攀登及滑下斜坡進行了動作捕捉,所以你在遊戲中攀巖陡峭的山壁你就同樣可以想象軍事精英們是怎麼做的。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

2.身體對環境的真實反應

設計團隊還透露了消息,在更加細微的地方,例如蹚水時,你可以看到幽靈特工的動作有明顯的遲鈍。為什麼呢?這其實和特種兵有關,因為他們是為了保持槍管在水面之上。還有穿過植物的時候,那一個巴拉草的動作也有;上下坡的時候,一般都會用另一隻手扶著地吧,這在遊戲中也有體現,甚至從坡上滑下來,他們還會做一個身體後傾的動作,目的就是為了穩住身體的重心。

3.發現敵人時的動作捕捉

遊戲總是激烈的,當特工們發現威脅怎麼辦?他們會立即擺出一個端槍戒備的動作,彷彿真的特種作戰一樣。後來的戰鬥一觸即發的時候,他們又會換一個動作,彷彿起來剛槍一樣,其實在實際中這是為了發揮戰鬥背心的最大作用而已。還有移動射擊怎麼辦?他們又會走一個鴨行式步姿(duck walk),這種特殊的姿勢行走在實際中則是為了保持準心的穩定。

"

摘要:2019年8月20日,對遊戲迷們而言註定是不尋常的一天,在這一屆科隆遊戲展上,育碧公佈了最新續作《幽靈行動:斷點》,玩家們的“幽靈戰爭”將於10月4日正式打響。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

雖然有人不同意,但是長久以來,育碧總是把他們家的遊戲稱為娛樂產品。先是《刺客信條》,高度還原的歷史背景的確讓玩家們體驗到了樂趣,再說《彩虹六號》,看似花裡胡哨但也有嚴肅的一面,也讓玩家們品嚐到了不同於其它遊戲的味道。總的來說,做到了育碧口中的主旨:為人們帶來驚喜。這次《幽靈行動:斷點》同樣有驚喜,就是它的擬真性。

育碧巴黎工作室的設計者說:

最終我們必須把控好樂趣和擬真性兩者間的平衡。我們並不打算做成一款軍事模擬器,我們必須精細地權衡考量。我們必須先遵循遊戲玩法的要求和限制,在這個基礎上去賦予它額外的擬真性。

一款好遊戲不是說說而已,真的有點東西才能讓人家深挖。例如,開發者在設計遊戲之初就深入瞭解了特種兵的戰術、行動、手勢甚至某些習慣也不放過。目的簡單明瞭,就是為玩家的遊戲體驗注射真實感的因子。就像好萊塢眼中的軍事,育碧眼中的遊戲真的成了他們的娛樂產品,這就是說的遊戲中的裝備,華而不實,但為了迎合廣大玩家,帥就完事了

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?
《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

其中的設計師 Jonathan Gingras 表示,他們團隊對特種兵確實不太熟悉,所以為了在《幽靈行動:斷點》能夠找到一名真正特種兵的感覺,他們團隊跟美國綠色貝雷帽特種部隊海豹突擊隊、加拿大皇家騎警、法國陸軍情報局,以及法國一級特種部隊都進行了合作。這些特種部隊也很樂意同他們分享一些數據,因此《幽靈行動:斷點》的設計可以說是在“真實”中成長的。

第一章:來自小說的遊戲,來自現實的玩家

1.劇情參考小說故事

《幽靈行動》最早是湯姆克蘭西所著作的小說改編而成,而育碧可以說是湯姆克蘭西的“親爸爸”,掌握了他的眾多版權,所以這個小說自然擺脫不了被改編成遊戲的命運。不過,遊戲裡面的玻利維亞風景真的誘眼,滿滿的視覺享受,但是遊戲玩法就不得不吐槽一下了,很老套。關於《幽靈行動:斷點》的劇情,本就是根據小說改編而來,就是原幽靈小隊隊長科爾叛變了,玩家們就不得不躲在叢林裡求生。由於設計者這次追求擬真性,所以《斷點》中沒有像《荒野》中那樣有充足的補給物資,一切都是真實惡劣的環境,比現實更殘酷

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

2.遊戲簡介與模式

“幽靈戰爭”是跟前作類似,同樣也是戰術小隊的玩法,這就突出了團隊合作和操作技術同樣的重要地位。玩家可以選擇職業類型,根據自己的喜好有突擊、獵豹、神射手和戰地醫務兵。遊戲中的每一個職業和現實中的特種兵一樣,不管是虛擬世界還是戰場上都扮演著不同的角色。但是這次的新作《幽靈行動:斷點》又增加了新特色,例如地形天氣的影響、對戰時的掩體、受傷系統等等,這給玩家深度遊戲體驗的真實性。

兩種不同模式:

殲滅:不難理解,這就是團隊競技,消滅敵人就完事了。還有那個隨時間縮小的戰鬥圈,大家也很容易理解,就是加速遊戲的進度嘛。

破壞:這是一種非對稱炸彈模式,這種詞語不好理解的話你就想想爆破模式吧,它們都是一樣的。一隊安裝炸彈,另一隊阻止他們,所以說這部新作還是老玩法。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?
《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

其實遊戲亮點還是有的,根據背景故事:由於敵人獲得了先進科技公司的支援,所以地圖上分佈了很多野外BOSS,同樣的,它們也是玩家們獲得遊戲裝備的途徑之一,其實也不難理解,就跟《王者榮耀》打野刷錢買裝備一樣的道理。這些充滿現代氣息的“鋼鐵巨獸”般的強大武器,就是滿滿的電影級的現代科技感,有防空炮、火箭炮、激光炮等等。單槍匹馬?不存在的,只能送死而已。這就要求玩家團隊合作了,雖然野外BOSS厲害,但也並不是無敵般的存在,對付這些鐵疙瘩需要耐心加細心加頭腦,也容易。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

第二章:遊戲主角諾曼的動作捕捉自特種隊員

進入《幽靈行動:斷點》後,陪伴遊戲玩家的幽靈特工真的想一個戰士,打造這麼真實的角色也是育碧設計者們的一大動力,這樣才不能輕易抹殺玩家的遊戲興致。

1.特殊地形的動作捕捉

主角諾曼(Nomad),完全是按照真實特種兵的數據打造,根據育碧巴黎工作室團隊的構想,它不應該像一個機器人,更應該像一個戰士。於是團隊聘請了一級特種部隊的 Alex Auberton ,並且對他的戰鬥動作進行了數據收集,希望通過這可以使幽靈特工的行動看起來不在機械、僵硬。就像現實中的叢林,遊戲中也有地圖極光群島,比如島上陡峭的群山、彎曲的河谷、惡劣的天氣,同時設計團隊也對 Auberton 攀登及滑下斜坡進行了動作捕捉,所以你在遊戲中攀巖陡峭的山壁你就同樣可以想象軍事精英們是怎麼做的。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

2.身體對環境的真實反應

設計團隊還透露了消息,在更加細微的地方,例如蹚水時,你可以看到幽靈特工的動作有明顯的遲鈍。為什麼呢?這其實和特種兵有關,因為他們是為了保持槍管在水面之上。還有穿過植物的時候,那一個巴拉草的動作也有;上下坡的時候,一般都會用另一隻手扶著地吧,這在遊戲中也有體現,甚至從坡上滑下來,他們還會做一個身體後傾的動作,目的就是為了穩住身體的重心。

3.發現敵人時的動作捕捉

遊戲總是激烈的,當特工們發現威脅怎麼辦?他們會立即擺出一個端槍戒備的動作,彷彿真的特種作戰一樣。後來的戰鬥一觸即發的時候,他們又會換一個動作,彷彿起來剛槍一樣,其實在實際中這是為了發揮戰鬥背心的最大作用而已。還有移動射擊怎麼辦?他們又會走一個鴨行式步姿(duck walk),這種特殊的姿勢行走在實際中則是為了保持準心的穩定。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?
"

摘要:2019年8月20日,對遊戲迷們而言註定是不尋常的一天,在這一屆科隆遊戲展上,育碧公佈了最新續作《幽靈行動:斷點》,玩家們的“幽靈戰爭”將於10月4日正式打響。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

雖然有人不同意,但是長久以來,育碧總是把他們家的遊戲稱為娛樂產品。先是《刺客信條》,高度還原的歷史背景的確讓玩家們體驗到了樂趣,再說《彩虹六號》,看似花裡胡哨但也有嚴肅的一面,也讓玩家們品嚐到了不同於其它遊戲的味道。總的來說,做到了育碧口中的主旨:為人們帶來驚喜。這次《幽靈行動:斷點》同樣有驚喜,就是它的擬真性。

育碧巴黎工作室的設計者說:

最終我們必須把控好樂趣和擬真性兩者間的平衡。我們並不打算做成一款軍事模擬器,我們必須精細地權衡考量。我們必須先遵循遊戲玩法的要求和限制,在這個基礎上去賦予它額外的擬真性。

一款好遊戲不是說說而已,真的有點東西才能讓人家深挖。例如,開發者在設計遊戲之初就深入瞭解了特種兵的戰術、行動、手勢甚至某些習慣也不放過。目的簡單明瞭,就是為玩家的遊戲體驗注射真實感的因子。就像好萊塢眼中的軍事,育碧眼中的遊戲真的成了他們的娛樂產品,這就是說的遊戲中的裝備,華而不實,但為了迎合廣大玩家,帥就完事了

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?
《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

其中的設計師 Jonathan Gingras 表示,他們團隊對特種兵確實不太熟悉,所以為了在《幽靈行動:斷點》能夠找到一名真正特種兵的感覺,他們團隊跟美國綠色貝雷帽特種部隊海豹突擊隊、加拿大皇家騎警、法國陸軍情報局,以及法國一級特種部隊都進行了合作。這些特種部隊也很樂意同他們分享一些數據,因此《幽靈行動:斷點》的設計可以說是在“真實”中成長的。

第一章:來自小說的遊戲,來自現實的玩家

1.劇情參考小說故事

《幽靈行動》最早是湯姆克蘭西所著作的小說改編而成,而育碧可以說是湯姆克蘭西的“親爸爸”,掌握了他的眾多版權,所以這個小說自然擺脫不了被改編成遊戲的命運。不過,遊戲裡面的玻利維亞風景真的誘眼,滿滿的視覺享受,但是遊戲玩法就不得不吐槽一下了,很老套。關於《幽靈行動:斷點》的劇情,本就是根據小說改編而來,就是原幽靈小隊隊長科爾叛變了,玩家們就不得不躲在叢林裡求生。由於設計者這次追求擬真性,所以《斷點》中沒有像《荒野》中那樣有充足的補給物資,一切都是真實惡劣的環境,比現實更殘酷

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

2.遊戲簡介與模式

“幽靈戰爭”是跟前作類似,同樣也是戰術小隊的玩法,這就突出了團隊合作和操作技術同樣的重要地位。玩家可以選擇職業類型,根據自己的喜好有突擊、獵豹、神射手和戰地醫務兵。遊戲中的每一個職業和現實中的特種兵一樣,不管是虛擬世界還是戰場上都扮演著不同的角色。但是這次的新作《幽靈行動:斷點》又增加了新特色,例如地形天氣的影響、對戰時的掩體、受傷系統等等,這給玩家深度遊戲體驗的真實性。

兩種不同模式:

殲滅:不難理解,這就是團隊競技,消滅敵人就完事了。還有那個隨時間縮小的戰鬥圈,大家也很容易理解,就是加速遊戲的進度嘛。

破壞:這是一種非對稱炸彈模式,這種詞語不好理解的話你就想想爆破模式吧,它們都是一樣的。一隊安裝炸彈,另一隊阻止他們,所以說這部新作還是老玩法。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?
《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

其實遊戲亮點還是有的,根據背景故事:由於敵人獲得了先進科技公司的支援,所以地圖上分佈了很多野外BOSS,同樣的,它們也是玩家們獲得遊戲裝備的途徑之一,其實也不難理解,就跟《王者榮耀》打野刷錢買裝備一樣的道理。這些充滿現代氣息的“鋼鐵巨獸”般的強大武器,就是滿滿的電影級的現代科技感,有防空炮、火箭炮、激光炮等等。單槍匹馬?不存在的,只能送死而已。這就要求玩家團隊合作了,雖然野外BOSS厲害,但也並不是無敵般的存在,對付這些鐵疙瘩需要耐心加細心加頭腦,也容易。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

第二章:遊戲主角諾曼的動作捕捉自特種隊員

進入《幽靈行動:斷點》後,陪伴遊戲玩家的幽靈特工真的想一個戰士,打造這麼真實的角色也是育碧設計者們的一大動力,這樣才不能輕易抹殺玩家的遊戲興致。

1.特殊地形的動作捕捉

主角諾曼(Nomad),完全是按照真實特種兵的數據打造,根據育碧巴黎工作室團隊的構想,它不應該像一個機器人,更應該像一個戰士。於是團隊聘請了一級特種部隊的 Alex Auberton ,並且對他的戰鬥動作進行了數據收集,希望通過這可以使幽靈特工的行動看起來不在機械、僵硬。就像現實中的叢林,遊戲中也有地圖極光群島,比如島上陡峭的群山、彎曲的河谷、惡劣的天氣,同時設計團隊也對 Auberton 攀登及滑下斜坡進行了動作捕捉,所以你在遊戲中攀巖陡峭的山壁你就同樣可以想象軍事精英們是怎麼做的。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

2.身體對環境的真實反應

設計團隊還透露了消息,在更加細微的地方,例如蹚水時,你可以看到幽靈特工的動作有明顯的遲鈍。為什麼呢?這其實和特種兵有關,因為他們是為了保持槍管在水面之上。還有穿過植物的時候,那一個巴拉草的動作也有;上下坡的時候,一般都會用另一隻手扶著地吧,這在遊戲中也有體現,甚至從坡上滑下來,他們還會做一個身體後傾的動作,目的就是為了穩住身體的重心。

3.發現敵人時的動作捕捉

遊戲總是激烈的,當特工們發現威脅怎麼辦?他們會立即擺出一個端槍戒備的動作,彷彿真的特種作戰一樣。後來的戰鬥一觸即發的時候,他們又會換一個動作,彷彿起來剛槍一樣,其實在實際中這是為了發揮戰鬥背心的最大作用而已。還有移動射擊怎麼辦?他們又會走一個鴨行式步姿(duck walk),這種特殊的姿勢行走在實際中則是為了保持準心的穩定。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?
《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

4.手持武器的細節

這個細節也能看出不少東西,在這次《幽靈行動:斷點》中,前面我們也已經說到了,這次面對的敵人很多手握重型武器,所以儘量的避免戰鬥才是比較理智的策略。況且在實際中,特種兵們也是儘量不要發生戰鬥,同樣的,育碧官方也曾表示,他們更希望玩家能通過叢林潛行來完成遊戲任務,把自己當作陷入絕境的特種兵,然後利用各種辦法突破重重圍困。

第三章:如何模擬一名真實的狙擊手的隱蔽手段?

1.蹲點

作為一名狙擊手,找狙擊點才是最重要的,同樣的,遊戲中總有對幽靈特工們不利的局面,有時候敵眾我寡,玩家們就需要隱蔽蹲點了。育碧巴黎工作室的團隊在這方面也給予了希望,他們想模擬更加真實的隱蔽躲藏能力,所以遊戲就有這樣的系統,幽靈特工臥倒弄得渾身都是泥巴和周圍的環境融為一體,彷彿特種兵的迷彩一樣,讓敵人難以辨別自身的方位。另外,這種隱蔽手段同樣適合用來偷襲敵人。再說這個遊戲中的隱蔽系統,其中的數據同樣也是來自特種兵們的數據,特別是對他們也有同樣的動作捕捉,最明顯的效果就是,幽靈特工用泥巴塗蹭衣服後,可以觀察到周圍的環境有明顯的變化。

"

摘要:2019年8月20日,對遊戲迷們而言註定是不尋常的一天,在這一屆科隆遊戲展上,育碧公佈了最新續作《幽靈行動:斷點》,玩家們的“幽靈戰爭”將於10月4日正式打響。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

雖然有人不同意,但是長久以來,育碧總是把他們家的遊戲稱為娛樂產品。先是《刺客信條》,高度還原的歷史背景的確讓玩家們體驗到了樂趣,再說《彩虹六號》,看似花裡胡哨但也有嚴肅的一面,也讓玩家們品嚐到了不同於其它遊戲的味道。總的來說,做到了育碧口中的主旨:為人們帶來驚喜。這次《幽靈行動:斷點》同樣有驚喜,就是它的擬真性。

育碧巴黎工作室的設計者說:

最終我們必須把控好樂趣和擬真性兩者間的平衡。我們並不打算做成一款軍事模擬器,我們必須精細地權衡考量。我們必須先遵循遊戲玩法的要求和限制,在這個基礎上去賦予它額外的擬真性。

一款好遊戲不是說說而已,真的有點東西才能讓人家深挖。例如,開發者在設計遊戲之初就深入瞭解了特種兵的戰術、行動、手勢甚至某些習慣也不放過。目的簡單明瞭,就是為玩家的遊戲體驗注射真實感的因子。就像好萊塢眼中的軍事,育碧眼中的遊戲真的成了他們的娛樂產品,這就是說的遊戲中的裝備,華而不實,但為了迎合廣大玩家,帥就完事了

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?
《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

其中的設計師 Jonathan Gingras 表示,他們團隊對特種兵確實不太熟悉,所以為了在《幽靈行動:斷點》能夠找到一名真正特種兵的感覺,他們團隊跟美國綠色貝雷帽特種部隊海豹突擊隊、加拿大皇家騎警、法國陸軍情報局,以及法國一級特種部隊都進行了合作。這些特種部隊也很樂意同他們分享一些數據,因此《幽靈行動:斷點》的設計可以說是在“真實”中成長的。

第一章:來自小說的遊戲,來自現實的玩家

1.劇情參考小說故事

《幽靈行動》最早是湯姆克蘭西所著作的小說改編而成,而育碧可以說是湯姆克蘭西的“親爸爸”,掌握了他的眾多版權,所以這個小說自然擺脫不了被改編成遊戲的命運。不過,遊戲裡面的玻利維亞風景真的誘眼,滿滿的視覺享受,但是遊戲玩法就不得不吐槽一下了,很老套。關於《幽靈行動:斷點》的劇情,本就是根據小說改編而來,就是原幽靈小隊隊長科爾叛變了,玩家們就不得不躲在叢林裡求生。由於設計者這次追求擬真性,所以《斷點》中沒有像《荒野》中那樣有充足的補給物資,一切都是真實惡劣的環境,比現實更殘酷

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

2.遊戲簡介與模式

“幽靈戰爭”是跟前作類似,同樣也是戰術小隊的玩法,這就突出了團隊合作和操作技術同樣的重要地位。玩家可以選擇職業類型,根據自己的喜好有突擊、獵豹、神射手和戰地醫務兵。遊戲中的每一個職業和現實中的特種兵一樣,不管是虛擬世界還是戰場上都扮演著不同的角色。但是這次的新作《幽靈行動:斷點》又增加了新特色,例如地形天氣的影響、對戰時的掩體、受傷系統等等,這給玩家深度遊戲體驗的真實性。

兩種不同模式:

殲滅:不難理解,這就是團隊競技,消滅敵人就完事了。還有那個隨時間縮小的戰鬥圈,大家也很容易理解,就是加速遊戲的進度嘛。

破壞:這是一種非對稱炸彈模式,這種詞語不好理解的話你就想想爆破模式吧,它們都是一樣的。一隊安裝炸彈,另一隊阻止他們,所以說這部新作還是老玩法。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?
《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

其實遊戲亮點還是有的,根據背景故事:由於敵人獲得了先進科技公司的支援,所以地圖上分佈了很多野外BOSS,同樣的,它們也是玩家們獲得遊戲裝備的途徑之一,其實也不難理解,就跟《王者榮耀》打野刷錢買裝備一樣的道理。這些充滿現代氣息的“鋼鐵巨獸”般的強大武器,就是滿滿的電影級的現代科技感,有防空炮、火箭炮、激光炮等等。單槍匹馬?不存在的,只能送死而已。這就要求玩家團隊合作了,雖然野外BOSS厲害,但也並不是無敵般的存在,對付這些鐵疙瘩需要耐心加細心加頭腦,也容易。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

第二章:遊戲主角諾曼的動作捕捉自特種隊員

進入《幽靈行動:斷點》後,陪伴遊戲玩家的幽靈特工真的想一個戰士,打造這麼真實的角色也是育碧設計者們的一大動力,這樣才不能輕易抹殺玩家的遊戲興致。

1.特殊地形的動作捕捉

主角諾曼(Nomad),完全是按照真實特種兵的數據打造,根據育碧巴黎工作室團隊的構想,它不應該像一個機器人,更應該像一個戰士。於是團隊聘請了一級特種部隊的 Alex Auberton ,並且對他的戰鬥動作進行了數據收集,希望通過這可以使幽靈特工的行動看起來不在機械、僵硬。就像現實中的叢林,遊戲中也有地圖極光群島,比如島上陡峭的群山、彎曲的河谷、惡劣的天氣,同時設計團隊也對 Auberton 攀登及滑下斜坡進行了動作捕捉,所以你在遊戲中攀巖陡峭的山壁你就同樣可以想象軍事精英們是怎麼做的。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

2.身體對環境的真實反應

設計團隊還透露了消息,在更加細微的地方,例如蹚水時,你可以看到幽靈特工的動作有明顯的遲鈍。為什麼呢?這其實和特種兵有關,因為他們是為了保持槍管在水面之上。還有穿過植物的時候,那一個巴拉草的動作也有;上下坡的時候,一般都會用另一隻手扶著地吧,這在遊戲中也有體現,甚至從坡上滑下來,他們還會做一個身體後傾的動作,目的就是為了穩住身體的重心。

3.發現敵人時的動作捕捉

遊戲總是激烈的,當特工們發現威脅怎麼辦?他們會立即擺出一個端槍戒備的動作,彷彿真的特種作戰一樣。後來的戰鬥一觸即發的時候,他們又會換一個動作,彷彿起來剛槍一樣,其實在實際中這是為了發揮戰鬥背心的最大作用而已。還有移動射擊怎麼辦?他們又會走一個鴨行式步姿(duck walk),這種特殊的姿勢行走在實際中則是為了保持準心的穩定。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?
《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

4.手持武器的細節

這個細節也能看出不少東西,在這次《幽靈行動:斷點》中,前面我們也已經說到了,這次面對的敵人很多手握重型武器,所以儘量的避免戰鬥才是比較理智的策略。況且在實際中,特種兵們也是儘量不要發生戰鬥,同樣的,育碧官方也曾表示,他們更希望玩家能通過叢林潛行來完成遊戲任務,把自己當作陷入絕境的特種兵,然後利用各種辦法突破重重圍困。

第三章:如何模擬一名真實的狙擊手的隱蔽手段?

1.蹲點

作為一名狙擊手,找狙擊點才是最重要的,同樣的,遊戲中總有對幽靈特工們不利的局面,有時候敵眾我寡,玩家們就需要隱蔽蹲點了。育碧巴黎工作室的團隊在這方面也給予了希望,他們想模擬更加真實的隱蔽躲藏能力,所以遊戲就有這樣的系統,幽靈特工臥倒弄得渾身都是泥巴和周圍的環境融為一體,彷彿特種兵的迷彩一樣,讓敵人難以辨別自身的方位。另外,這種隱蔽手段同樣適合用來偷襲敵人。再說這個遊戲中的隱蔽系統,其中的數據同樣也是來自特種兵們的數據,特別是對他們也有同樣的動作捕捉,最明顯的效果就是,幽靈特工用泥巴塗蹭衣服後,可以觀察到周圍的環境有明顯的變化。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

2.戰術溝通向老兵請教

特種精英之間的溝通並不像平時的溝通一樣,他們都是言短意駭,往往一個動作都能夠明白此次的意思。所以開發者同樣沒有忽略這一塊,普通閒聊和戰術溝通依舊是《幽靈行動:斷點》的重點,更不用說了你的對手是「惡狼」,他們是前美國特種部隊組成的精銳,領導他們的還是你昔日的親密戰友科爾·D·沃克。為了找到真實的感覺,育碧向作為綠色貝雷帽征戰了 14 年的老兵 Emil Daubon 請教。

設計者說:

他之前已經在戰術策略和其它方面幫了我們很多,現在又幫助我們撰寫敵人之間的對話。打個比方,如果你仔細聽惡狼成員的對話,你會發現他們作戰時的溝通就跟真正的特種兵沒什麼兩樣。

"

摘要:2019年8月20日,對遊戲迷們而言註定是不尋常的一天,在這一屆科隆遊戲展上,育碧公佈了最新續作《幽靈行動:斷點》,玩家們的“幽靈戰爭”將於10月4日正式打響。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

雖然有人不同意,但是長久以來,育碧總是把他們家的遊戲稱為娛樂產品。先是《刺客信條》,高度還原的歷史背景的確讓玩家們體驗到了樂趣,再說《彩虹六號》,看似花裡胡哨但也有嚴肅的一面,也讓玩家們品嚐到了不同於其它遊戲的味道。總的來說,做到了育碧口中的主旨:為人們帶來驚喜。這次《幽靈行動:斷點》同樣有驚喜,就是它的擬真性。

育碧巴黎工作室的設計者說:

最終我們必須把控好樂趣和擬真性兩者間的平衡。我們並不打算做成一款軍事模擬器,我們必須精細地權衡考量。我們必須先遵循遊戲玩法的要求和限制,在這個基礎上去賦予它額外的擬真性。

一款好遊戲不是說說而已,真的有點東西才能讓人家深挖。例如,開發者在設計遊戲之初就深入瞭解了特種兵的戰術、行動、手勢甚至某些習慣也不放過。目的簡單明瞭,就是為玩家的遊戲體驗注射真實感的因子。就像好萊塢眼中的軍事,育碧眼中的遊戲真的成了他們的娛樂產品,這就是說的遊戲中的裝備,華而不實,但為了迎合廣大玩家,帥就完事了

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?
《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

其中的設計師 Jonathan Gingras 表示,他們團隊對特種兵確實不太熟悉,所以為了在《幽靈行動:斷點》能夠找到一名真正特種兵的感覺,他們團隊跟美國綠色貝雷帽特種部隊海豹突擊隊、加拿大皇家騎警、法國陸軍情報局,以及法國一級特種部隊都進行了合作。這些特種部隊也很樂意同他們分享一些數據,因此《幽靈行動:斷點》的設計可以說是在“真實”中成長的。

第一章:來自小說的遊戲,來自現實的玩家

1.劇情參考小說故事

《幽靈行動》最早是湯姆克蘭西所著作的小說改編而成,而育碧可以說是湯姆克蘭西的“親爸爸”,掌握了他的眾多版權,所以這個小說自然擺脫不了被改編成遊戲的命運。不過,遊戲裡面的玻利維亞風景真的誘眼,滿滿的視覺享受,但是遊戲玩法就不得不吐槽一下了,很老套。關於《幽靈行動:斷點》的劇情,本就是根據小說改編而來,就是原幽靈小隊隊長科爾叛變了,玩家們就不得不躲在叢林裡求生。由於設計者這次追求擬真性,所以《斷點》中沒有像《荒野》中那樣有充足的補給物資,一切都是真實惡劣的環境,比現實更殘酷

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

2.遊戲簡介與模式

“幽靈戰爭”是跟前作類似,同樣也是戰術小隊的玩法,這就突出了團隊合作和操作技術同樣的重要地位。玩家可以選擇職業類型,根據自己的喜好有突擊、獵豹、神射手和戰地醫務兵。遊戲中的每一個職業和現實中的特種兵一樣,不管是虛擬世界還是戰場上都扮演著不同的角色。但是這次的新作《幽靈行動:斷點》又增加了新特色,例如地形天氣的影響、對戰時的掩體、受傷系統等等,這給玩家深度遊戲體驗的真實性。

兩種不同模式:

殲滅:不難理解,這就是團隊競技,消滅敵人就完事了。還有那個隨時間縮小的戰鬥圈,大家也很容易理解,就是加速遊戲的進度嘛。

破壞:這是一種非對稱炸彈模式,這種詞語不好理解的話你就想想爆破模式吧,它們都是一樣的。一隊安裝炸彈,另一隊阻止他們,所以說這部新作還是老玩法。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?
《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

其實遊戲亮點還是有的,根據背景故事:由於敵人獲得了先進科技公司的支援,所以地圖上分佈了很多野外BOSS,同樣的,它們也是玩家們獲得遊戲裝備的途徑之一,其實也不難理解,就跟《王者榮耀》打野刷錢買裝備一樣的道理。這些充滿現代氣息的“鋼鐵巨獸”般的強大武器,就是滿滿的電影級的現代科技感,有防空炮、火箭炮、激光炮等等。單槍匹馬?不存在的,只能送死而已。這就要求玩家團隊合作了,雖然野外BOSS厲害,但也並不是無敵般的存在,對付這些鐵疙瘩需要耐心加細心加頭腦,也容易。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

第二章:遊戲主角諾曼的動作捕捉自特種隊員

進入《幽靈行動:斷點》後,陪伴遊戲玩家的幽靈特工真的想一個戰士,打造這麼真實的角色也是育碧設計者們的一大動力,這樣才不能輕易抹殺玩家的遊戲興致。

1.特殊地形的動作捕捉

主角諾曼(Nomad),完全是按照真實特種兵的數據打造,根據育碧巴黎工作室團隊的構想,它不應該像一個機器人,更應該像一個戰士。於是團隊聘請了一級特種部隊的 Alex Auberton ,並且對他的戰鬥動作進行了數據收集,希望通過這可以使幽靈特工的行動看起來不在機械、僵硬。就像現實中的叢林,遊戲中也有地圖極光群島,比如島上陡峭的群山、彎曲的河谷、惡劣的天氣,同時設計團隊也對 Auberton 攀登及滑下斜坡進行了動作捕捉,所以你在遊戲中攀巖陡峭的山壁你就同樣可以想象軍事精英們是怎麼做的。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

2.身體對環境的真實反應

設計團隊還透露了消息,在更加細微的地方,例如蹚水時,你可以看到幽靈特工的動作有明顯的遲鈍。為什麼呢?這其實和特種兵有關,因為他們是為了保持槍管在水面之上。還有穿過植物的時候,那一個巴拉草的動作也有;上下坡的時候,一般都會用另一隻手扶著地吧,這在遊戲中也有體現,甚至從坡上滑下來,他們還會做一個身體後傾的動作,目的就是為了穩住身體的重心。

3.發現敵人時的動作捕捉

遊戲總是激烈的,當特工們發現威脅怎麼辦?他們會立即擺出一個端槍戒備的動作,彷彿真的特種作戰一樣。後來的戰鬥一觸即發的時候,他們又會換一個動作,彷彿起來剛槍一樣,其實在實際中這是為了發揮戰鬥背心的最大作用而已。還有移動射擊怎麼辦?他們又會走一個鴨行式步姿(duck walk),這種特殊的姿勢行走在實際中則是為了保持準心的穩定。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?
《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

4.手持武器的細節

這個細節也能看出不少東西,在這次《幽靈行動:斷點》中,前面我們也已經說到了,這次面對的敵人很多手握重型武器,所以儘量的避免戰鬥才是比較理智的策略。況且在實際中,特種兵們也是儘量不要發生戰鬥,同樣的,育碧官方也曾表示,他們更希望玩家能通過叢林潛行來完成遊戲任務,把自己當作陷入絕境的特種兵,然後利用各種辦法突破重重圍困。

第三章:如何模擬一名真實的狙擊手的隱蔽手段?

1.蹲點

作為一名狙擊手,找狙擊點才是最重要的,同樣的,遊戲中總有對幽靈特工們不利的局面,有時候敵眾我寡,玩家們就需要隱蔽蹲點了。育碧巴黎工作室的團隊在這方面也給予了希望,他們想模擬更加真實的隱蔽躲藏能力,所以遊戲就有這樣的系統,幽靈特工臥倒弄得渾身都是泥巴和周圍的環境融為一體,彷彿特種兵的迷彩一樣,讓敵人難以辨別自身的方位。另外,這種隱蔽手段同樣適合用來偷襲敵人。再說這個遊戲中的隱蔽系統,其中的數據同樣也是來自特種兵們的數據,特別是對他們也有同樣的動作捕捉,最明顯的效果就是,幽靈特工用泥巴塗蹭衣服後,可以觀察到周圍的環境有明顯的變化。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

2.戰術溝通向老兵請教

特種精英之間的溝通並不像平時的溝通一樣,他們都是言短意駭,往往一個動作都能夠明白此次的意思。所以開發者同樣沒有忽略這一塊,普通閒聊和戰術溝通依舊是《幽靈行動:斷點》的重點,更不用說了你的對手是「惡狼」,他們是前美國特種部隊組成的精銳,領導他們的還是你昔日的親密戰友科爾·D·沃克。為了找到真實的感覺,育碧向作為綠色貝雷帽征戰了 14 年的老兵 Emil Daubon 請教。

設計者說:

他之前已經在戰術策略和其它方面幫了我們很多,現在又幫助我們撰寫敵人之間的對話。打個比方,如果你仔細聽惡狼成員的對話,你會發現他們作戰時的溝通就跟真正的特種兵沒什麼兩樣。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?
"

摘要:2019年8月20日,對遊戲迷們而言註定是不尋常的一天,在這一屆科隆遊戲展上,育碧公佈了最新續作《幽靈行動:斷點》,玩家們的“幽靈戰爭”將於10月4日正式打響。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

雖然有人不同意,但是長久以來,育碧總是把他們家的遊戲稱為娛樂產品。先是《刺客信條》,高度還原的歷史背景的確讓玩家們體驗到了樂趣,再說《彩虹六號》,看似花裡胡哨但也有嚴肅的一面,也讓玩家們品嚐到了不同於其它遊戲的味道。總的來說,做到了育碧口中的主旨:為人們帶來驚喜。這次《幽靈行動:斷點》同樣有驚喜,就是它的擬真性。

育碧巴黎工作室的設計者說:

最終我們必須把控好樂趣和擬真性兩者間的平衡。我們並不打算做成一款軍事模擬器,我們必須精細地權衡考量。我們必須先遵循遊戲玩法的要求和限制,在這個基礎上去賦予它額外的擬真性。

一款好遊戲不是說說而已,真的有點東西才能讓人家深挖。例如,開發者在設計遊戲之初就深入瞭解了特種兵的戰術、行動、手勢甚至某些習慣也不放過。目的簡單明瞭,就是為玩家的遊戲體驗注射真實感的因子。就像好萊塢眼中的軍事,育碧眼中的遊戲真的成了他們的娛樂產品,這就是說的遊戲中的裝備,華而不實,但為了迎合廣大玩家,帥就完事了

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?
《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

其中的設計師 Jonathan Gingras 表示,他們團隊對特種兵確實不太熟悉,所以為了在《幽靈行動:斷點》能夠找到一名真正特種兵的感覺,他們團隊跟美國綠色貝雷帽特種部隊海豹突擊隊、加拿大皇家騎警、法國陸軍情報局,以及法國一級特種部隊都進行了合作。這些特種部隊也很樂意同他們分享一些數據,因此《幽靈行動:斷點》的設計可以說是在“真實”中成長的。

第一章:來自小說的遊戲,來自現實的玩家

1.劇情參考小說故事

《幽靈行動》最早是湯姆克蘭西所著作的小說改編而成,而育碧可以說是湯姆克蘭西的“親爸爸”,掌握了他的眾多版權,所以這個小說自然擺脫不了被改編成遊戲的命運。不過,遊戲裡面的玻利維亞風景真的誘眼,滿滿的視覺享受,但是遊戲玩法就不得不吐槽一下了,很老套。關於《幽靈行動:斷點》的劇情,本就是根據小說改編而來,就是原幽靈小隊隊長科爾叛變了,玩家們就不得不躲在叢林裡求生。由於設計者這次追求擬真性,所以《斷點》中沒有像《荒野》中那樣有充足的補給物資,一切都是真實惡劣的環境,比現實更殘酷

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

2.遊戲簡介與模式

“幽靈戰爭”是跟前作類似,同樣也是戰術小隊的玩法,這就突出了團隊合作和操作技術同樣的重要地位。玩家可以選擇職業類型,根據自己的喜好有突擊、獵豹、神射手和戰地醫務兵。遊戲中的每一個職業和現實中的特種兵一樣,不管是虛擬世界還是戰場上都扮演著不同的角色。但是這次的新作《幽靈行動:斷點》又增加了新特色,例如地形天氣的影響、對戰時的掩體、受傷系統等等,這給玩家深度遊戲體驗的真實性。

兩種不同模式:

殲滅:不難理解,這就是團隊競技,消滅敵人就完事了。還有那個隨時間縮小的戰鬥圈,大家也很容易理解,就是加速遊戲的進度嘛。

破壞:這是一種非對稱炸彈模式,這種詞語不好理解的話你就想想爆破模式吧,它們都是一樣的。一隊安裝炸彈,另一隊阻止他們,所以說這部新作還是老玩法。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?
《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

其實遊戲亮點還是有的,根據背景故事:由於敵人獲得了先進科技公司的支援,所以地圖上分佈了很多野外BOSS,同樣的,它們也是玩家們獲得遊戲裝備的途徑之一,其實也不難理解,就跟《王者榮耀》打野刷錢買裝備一樣的道理。這些充滿現代氣息的“鋼鐵巨獸”般的強大武器,就是滿滿的電影級的現代科技感,有防空炮、火箭炮、激光炮等等。單槍匹馬?不存在的,只能送死而已。這就要求玩家團隊合作了,雖然野外BOSS厲害,但也並不是無敵般的存在,對付這些鐵疙瘩需要耐心加細心加頭腦,也容易。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

第二章:遊戲主角諾曼的動作捕捉自特種隊員

進入《幽靈行動:斷點》後,陪伴遊戲玩家的幽靈特工真的想一個戰士,打造這麼真實的角色也是育碧設計者們的一大動力,這樣才不能輕易抹殺玩家的遊戲興致。

1.特殊地形的動作捕捉

主角諾曼(Nomad),完全是按照真實特種兵的數據打造,根據育碧巴黎工作室團隊的構想,它不應該像一個機器人,更應該像一個戰士。於是團隊聘請了一級特種部隊的 Alex Auberton ,並且對他的戰鬥動作進行了數據收集,希望通過這可以使幽靈特工的行動看起來不在機械、僵硬。就像現實中的叢林,遊戲中也有地圖極光群島,比如島上陡峭的群山、彎曲的河谷、惡劣的天氣,同時設計團隊也對 Auberton 攀登及滑下斜坡進行了動作捕捉,所以你在遊戲中攀巖陡峭的山壁你就同樣可以想象軍事精英們是怎麼做的。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

2.身體對環境的真實反應

設計團隊還透露了消息,在更加細微的地方,例如蹚水時,你可以看到幽靈特工的動作有明顯的遲鈍。為什麼呢?這其實和特種兵有關,因為他們是為了保持槍管在水面之上。還有穿過植物的時候,那一個巴拉草的動作也有;上下坡的時候,一般都會用另一隻手扶著地吧,這在遊戲中也有體現,甚至從坡上滑下來,他們還會做一個身體後傾的動作,目的就是為了穩住身體的重心。

3.發現敵人時的動作捕捉

遊戲總是激烈的,當特工們發現威脅怎麼辦?他們會立即擺出一個端槍戒備的動作,彷彿真的特種作戰一樣。後來的戰鬥一觸即發的時候,他們又會換一個動作,彷彿起來剛槍一樣,其實在實際中這是為了發揮戰鬥背心的最大作用而已。還有移動射擊怎麼辦?他們又會走一個鴨行式步姿(duck walk),這種特殊的姿勢行走在實際中則是為了保持準心的穩定。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?
《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

4.手持武器的細節

這個細節也能看出不少東西,在這次《幽靈行動:斷點》中,前面我們也已經說到了,這次面對的敵人很多手握重型武器,所以儘量的避免戰鬥才是比較理智的策略。況且在實際中,特種兵們也是儘量不要發生戰鬥,同樣的,育碧官方也曾表示,他們更希望玩家能通過叢林潛行來完成遊戲任務,把自己當作陷入絕境的特種兵,然後利用各種辦法突破重重圍困。

第三章:如何模擬一名真實的狙擊手的隱蔽手段?

1.蹲點

作為一名狙擊手,找狙擊點才是最重要的,同樣的,遊戲中總有對幽靈特工們不利的局面,有時候敵眾我寡,玩家們就需要隱蔽蹲點了。育碧巴黎工作室的團隊在這方面也給予了希望,他們想模擬更加真實的隱蔽躲藏能力,所以遊戲就有這樣的系統,幽靈特工臥倒弄得渾身都是泥巴和周圍的環境融為一體,彷彿特種兵的迷彩一樣,讓敵人難以辨別自身的方位。另外,這種隱蔽手段同樣適合用來偷襲敵人。再說這個遊戲中的隱蔽系統,其中的數據同樣也是來自特種兵們的數據,特別是對他們也有同樣的動作捕捉,最明顯的效果就是,幽靈特工用泥巴塗蹭衣服後,可以觀察到周圍的環境有明顯的變化。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

2.戰術溝通向老兵請教

特種精英之間的溝通並不像平時的溝通一樣,他們都是言短意駭,往往一個動作都能夠明白此次的意思。所以開發者同樣沒有忽略這一塊,普通閒聊和戰術溝通依舊是《幽靈行動:斷點》的重點,更不用說了你的對手是「惡狼」,他們是前美國特種部隊組成的精銳,領導他們的還是你昔日的親密戰友科爾·D·沃克。為了找到真實的感覺,育碧向作為綠色貝雷帽征戰了 14 年的老兵 Emil Daubon 請教。

設計者說:

他之前已經在戰術策略和其它方面幫了我們很多,現在又幫助我們撰寫敵人之間的對話。打個比方,如果你仔細聽惡狼成員的對話,你會發現他們作戰時的溝通就跟真正的特種兵沒什麼兩樣。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?
《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

第四章:醫療兵的搬運身體如何再現?

在《幽靈行動:斷點》中,有時候我們能夠看到一些近身制敵的鏡頭,你以為這是看電影製作的?這可是設計師們和特種兵 Auberton 結合一些特效演員的通力合作,才再現了這些真實的鏡頭。

設計師 Gingras 說,

取決於你身上的裝備或具體形勢,你會觸發不同的近身格鬥動作,併產生不同效果。遊戲在近身格鬥動作上的設計絕對會讓你大開眼界。近身制服一個敵人絕非易事,這需要毅力,技巧,乃至決心。因為敵人也跟你一樣,拼命想要活下來。所以我們希望打造出這種你死我活的搏殺感。

這對某些玩家來說並不是個好消息,那就是《斷點》將支持你搬運敵人的身體了,對於喜歡躲草叢的玩家來說,我還要把他們藏起來才能保持我的隱蔽行動。同樣的,對於受傷的隊友來說,我還要把他們搬到安全地帶努力拯救他們的生命。為了這一情節的擬真性,育碧同樣的參考了現實中的醫療兵做法。

"

摘要:2019年8月20日,對遊戲迷們而言註定是不尋常的一天,在這一屆科隆遊戲展上,育碧公佈了最新續作《幽靈行動:斷點》,玩家們的“幽靈戰爭”將於10月4日正式打響。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

雖然有人不同意,但是長久以來,育碧總是把他們家的遊戲稱為娛樂產品。先是《刺客信條》,高度還原的歷史背景的確讓玩家們體驗到了樂趣,再說《彩虹六號》,看似花裡胡哨但也有嚴肅的一面,也讓玩家們品嚐到了不同於其它遊戲的味道。總的來說,做到了育碧口中的主旨:為人們帶來驚喜。這次《幽靈行動:斷點》同樣有驚喜,就是它的擬真性。

育碧巴黎工作室的設計者說:

最終我們必須把控好樂趣和擬真性兩者間的平衡。我們並不打算做成一款軍事模擬器,我們必須精細地權衡考量。我們必須先遵循遊戲玩法的要求和限制,在這個基礎上去賦予它額外的擬真性。

一款好遊戲不是說說而已,真的有點東西才能讓人家深挖。例如,開發者在設計遊戲之初就深入瞭解了特種兵的戰術、行動、手勢甚至某些習慣也不放過。目的簡單明瞭,就是為玩家的遊戲體驗注射真實感的因子。就像好萊塢眼中的軍事,育碧眼中的遊戲真的成了他們的娛樂產品,這就是說的遊戲中的裝備,華而不實,但為了迎合廣大玩家,帥就完事了

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?
《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

其中的設計師 Jonathan Gingras 表示,他們團隊對特種兵確實不太熟悉,所以為了在《幽靈行動:斷點》能夠找到一名真正特種兵的感覺,他們團隊跟美國綠色貝雷帽特種部隊海豹突擊隊、加拿大皇家騎警、法國陸軍情報局,以及法國一級特種部隊都進行了合作。這些特種部隊也很樂意同他們分享一些數據,因此《幽靈行動:斷點》的設計可以說是在“真實”中成長的。

第一章:來自小說的遊戲,來自現實的玩家

1.劇情參考小說故事

《幽靈行動》最早是湯姆克蘭西所著作的小說改編而成,而育碧可以說是湯姆克蘭西的“親爸爸”,掌握了他的眾多版權,所以這個小說自然擺脫不了被改編成遊戲的命運。不過,遊戲裡面的玻利維亞風景真的誘眼,滿滿的視覺享受,但是遊戲玩法就不得不吐槽一下了,很老套。關於《幽靈行動:斷點》的劇情,本就是根據小說改編而來,就是原幽靈小隊隊長科爾叛變了,玩家們就不得不躲在叢林裡求生。由於設計者這次追求擬真性,所以《斷點》中沒有像《荒野》中那樣有充足的補給物資,一切都是真實惡劣的環境,比現實更殘酷

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

2.遊戲簡介與模式

“幽靈戰爭”是跟前作類似,同樣也是戰術小隊的玩法,這就突出了團隊合作和操作技術同樣的重要地位。玩家可以選擇職業類型,根據自己的喜好有突擊、獵豹、神射手和戰地醫務兵。遊戲中的每一個職業和現實中的特種兵一樣,不管是虛擬世界還是戰場上都扮演著不同的角色。但是這次的新作《幽靈行動:斷點》又增加了新特色,例如地形天氣的影響、對戰時的掩體、受傷系統等等,這給玩家深度遊戲體驗的真實性。

兩種不同模式:

殲滅:不難理解,這就是團隊競技,消滅敵人就完事了。還有那個隨時間縮小的戰鬥圈,大家也很容易理解,就是加速遊戲的進度嘛。

破壞:這是一種非對稱炸彈模式,這種詞語不好理解的話你就想想爆破模式吧,它們都是一樣的。一隊安裝炸彈,另一隊阻止他們,所以說這部新作還是老玩法。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?
《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

其實遊戲亮點還是有的,根據背景故事:由於敵人獲得了先進科技公司的支援,所以地圖上分佈了很多野外BOSS,同樣的,它們也是玩家們獲得遊戲裝備的途徑之一,其實也不難理解,就跟《王者榮耀》打野刷錢買裝備一樣的道理。這些充滿現代氣息的“鋼鐵巨獸”般的強大武器,就是滿滿的電影級的現代科技感,有防空炮、火箭炮、激光炮等等。單槍匹馬?不存在的,只能送死而已。這就要求玩家團隊合作了,雖然野外BOSS厲害,但也並不是無敵般的存在,對付這些鐵疙瘩需要耐心加細心加頭腦,也容易。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

第二章:遊戲主角諾曼的動作捕捉自特種隊員

進入《幽靈行動:斷點》後,陪伴遊戲玩家的幽靈特工真的想一個戰士,打造這麼真實的角色也是育碧設計者們的一大動力,這樣才不能輕易抹殺玩家的遊戲興致。

1.特殊地形的動作捕捉

主角諾曼(Nomad),完全是按照真實特種兵的數據打造,根據育碧巴黎工作室團隊的構想,它不應該像一個機器人,更應該像一個戰士。於是團隊聘請了一級特種部隊的 Alex Auberton ,並且對他的戰鬥動作進行了數據收集,希望通過這可以使幽靈特工的行動看起來不在機械、僵硬。就像現實中的叢林,遊戲中也有地圖極光群島,比如島上陡峭的群山、彎曲的河谷、惡劣的天氣,同時設計團隊也對 Auberton 攀登及滑下斜坡進行了動作捕捉,所以你在遊戲中攀巖陡峭的山壁你就同樣可以想象軍事精英們是怎麼做的。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

2.身體對環境的真實反應

設計團隊還透露了消息,在更加細微的地方,例如蹚水時,你可以看到幽靈特工的動作有明顯的遲鈍。為什麼呢?這其實和特種兵有關,因為他們是為了保持槍管在水面之上。還有穿過植物的時候,那一個巴拉草的動作也有;上下坡的時候,一般都會用另一隻手扶著地吧,這在遊戲中也有體現,甚至從坡上滑下來,他們還會做一個身體後傾的動作,目的就是為了穩住身體的重心。

3.發現敵人時的動作捕捉

遊戲總是激烈的,當特工們發現威脅怎麼辦?他們會立即擺出一個端槍戒備的動作,彷彿真的特種作戰一樣。後來的戰鬥一觸即發的時候,他們又會換一個動作,彷彿起來剛槍一樣,其實在實際中這是為了發揮戰鬥背心的最大作用而已。還有移動射擊怎麼辦?他們又會走一個鴨行式步姿(duck walk),這種特殊的姿勢行走在實際中則是為了保持準心的穩定。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?
《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

4.手持武器的細節

這個細節也能看出不少東西,在這次《幽靈行動:斷點》中,前面我們也已經說到了,這次面對的敵人很多手握重型武器,所以儘量的避免戰鬥才是比較理智的策略。況且在實際中,特種兵們也是儘量不要發生戰鬥,同樣的,育碧官方也曾表示,他們更希望玩家能通過叢林潛行來完成遊戲任務,把自己當作陷入絕境的特種兵,然後利用各種辦法突破重重圍困。

第三章:如何模擬一名真實的狙擊手的隱蔽手段?

1.蹲點

作為一名狙擊手,找狙擊點才是最重要的,同樣的,遊戲中總有對幽靈特工們不利的局面,有時候敵眾我寡,玩家們就需要隱蔽蹲點了。育碧巴黎工作室的團隊在這方面也給予了希望,他們想模擬更加真實的隱蔽躲藏能力,所以遊戲就有這樣的系統,幽靈特工臥倒弄得渾身都是泥巴和周圍的環境融為一體,彷彿特種兵的迷彩一樣,讓敵人難以辨別自身的方位。另外,這種隱蔽手段同樣適合用來偷襲敵人。再說這個遊戲中的隱蔽系統,其中的數據同樣也是來自特種兵們的數據,特別是對他們也有同樣的動作捕捉,最明顯的效果就是,幽靈特工用泥巴塗蹭衣服後,可以觀察到周圍的環境有明顯的變化。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

2.戰術溝通向老兵請教

特種精英之間的溝通並不像平時的溝通一樣,他們都是言短意駭,往往一個動作都能夠明白此次的意思。所以開發者同樣沒有忽略這一塊,普通閒聊和戰術溝通依舊是《幽靈行動:斷點》的重點,更不用說了你的對手是「惡狼」,他們是前美國特種部隊組成的精銳,領導他們的還是你昔日的親密戰友科爾·D·沃克。為了找到真實的感覺,育碧向作為綠色貝雷帽征戰了 14 年的老兵 Emil Daubon 請教。

設計者說:

他之前已經在戰術策略和其它方面幫了我們很多,現在又幫助我們撰寫敵人之間的對話。打個比方,如果你仔細聽惡狼成員的對話,你會發現他們作戰時的溝通就跟真正的特種兵沒什麼兩樣。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?
《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

第四章:醫療兵的搬運身體如何再現?

在《幽靈行動:斷點》中,有時候我們能夠看到一些近身制敵的鏡頭,你以為這是看電影製作的?這可是設計師們和特種兵 Auberton 結合一些特效演員的通力合作,才再現了這些真實的鏡頭。

設計師 Gingras 說,

取決於你身上的裝備或具體形勢,你會觸發不同的近身格鬥動作,併產生不同效果。遊戲在近身格鬥動作上的設計絕對會讓你大開眼界。近身制服一個敵人絕非易事,這需要毅力,技巧,乃至決心。因為敵人也跟你一樣,拼命想要活下來。所以我們希望打造出這種你死我活的搏殺感。

這對某些玩家來說並不是個好消息,那就是《斷點》將支持你搬運敵人的身體了,對於喜歡躲草叢的玩家來說,我還要把他們藏起來才能保持我的隱蔽行動。同樣的,對於受傷的隊友來說,我還要把他們搬到安全地帶努力拯救他們的生命。為了這一情節的擬真性,育碧同樣的參考了現實中的醫療兵做法。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

有了專業的數據,育碧巴黎工作室團隊才能從各個方面塑造更加真實的搬運人體的動作,比如一手固定騰出一手還可以拿槍戒備,甚至根據你背的人不同搬運人體的動作也有細微的差別。像對待敵人了,那就比較粗魯了,如果是隊友的話,那就多了一些尊重。

尾章:缺點

育碧《幽靈行動:斷點》,根據評級機構ESRB公佈的評級——M(成人17+),這意思就是遊戲中確實有很多少兒不宜的內容。

1.遊戲中玩家可以用很多熱武器射殺敵人,甚至平民也能射殺,但是這樣就有可能導致遊戲任務失敗了。

2.遊戲中的戰鬥有大量血液飛濺的畫面,還有審問敵人的時候可以使用暴力手段,部分動畫場景中還有士兵被捅穿脖子的血腥鏡頭。

3.遊戲中的對話,其中有很多成人玩笑,你懂的,還有一些髒話。

"

摘要:2019年8月20日,對遊戲迷們而言註定是不尋常的一天,在這一屆科隆遊戲展上,育碧公佈了最新續作《幽靈行動:斷點》,玩家們的“幽靈戰爭”將於10月4日正式打響。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

雖然有人不同意,但是長久以來,育碧總是把他們家的遊戲稱為娛樂產品。先是《刺客信條》,高度還原的歷史背景的確讓玩家們體驗到了樂趣,再說《彩虹六號》,看似花裡胡哨但也有嚴肅的一面,也讓玩家們品嚐到了不同於其它遊戲的味道。總的來說,做到了育碧口中的主旨:為人們帶來驚喜。這次《幽靈行動:斷點》同樣有驚喜,就是它的擬真性。

育碧巴黎工作室的設計者說:

最終我們必須把控好樂趣和擬真性兩者間的平衡。我們並不打算做成一款軍事模擬器,我們必須精細地權衡考量。我們必須先遵循遊戲玩法的要求和限制,在這個基礎上去賦予它額外的擬真性。

一款好遊戲不是說說而已,真的有點東西才能讓人家深挖。例如,開發者在設計遊戲之初就深入瞭解了特種兵的戰術、行動、手勢甚至某些習慣也不放過。目的簡單明瞭,就是為玩家的遊戲體驗注射真實感的因子。就像好萊塢眼中的軍事,育碧眼中的遊戲真的成了他們的娛樂產品,這就是說的遊戲中的裝備,華而不實,但為了迎合廣大玩家,帥就完事了

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?
《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

其中的設計師 Jonathan Gingras 表示,他們團隊對特種兵確實不太熟悉,所以為了在《幽靈行動:斷點》能夠找到一名真正特種兵的感覺,他們團隊跟美國綠色貝雷帽特種部隊海豹突擊隊、加拿大皇家騎警、法國陸軍情報局,以及法國一級特種部隊都進行了合作。這些特種部隊也很樂意同他們分享一些數據,因此《幽靈行動:斷點》的設計可以說是在“真實”中成長的。

第一章:來自小說的遊戲,來自現實的玩家

1.劇情參考小說故事

《幽靈行動》最早是湯姆克蘭西所著作的小說改編而成,而育碧可以說是湯姆克蘭西的“親爸爸”,掌握了他的眾多版權,所以這個小說自然擺脫不了被改編成遊戲的命運。不過,遊戲裡面的玻利維亞風景真的誘眼,滿滿的視覺享受,但是遊戲玩法就不得不吐槽一下了,很老套。關於《幽靈行動:斷點》的劇情,本就是根據小說改編而來,就是原幽靈小隊隊長科爾叛變了,玩家們就不得不躲在叢林裡求生。由於設計者這次追求擬真性,所以《斷點》中沒有像《荒野》中那樣有充足的補給物資,一切都是真實惡劣的環境,比現實更殘酷

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

2.遊戲簡介與模式

“幽靈戰爭”是跟前作類似,同樣也是戰術小隊的玩法,這就突出了團隊合作和操作技術同樣的重要地位。玩家可以選擇職業類型,根據自己的喜好有突擊、獵豹、神射手和戰地醫務兵。遊戲中的每一個職業和現實中的特種兵一樣,不管是虛擬世界還是戰場上都扮演著不同的角色。但是這次的新作《幽靈行動:斷點》又增加了新特色,例如地形天氣的影響、對戰時的掩體、受傷系統等等,這給玩家深度遊戲體驗的真實性。

兩種不同模式:

殲滅:不難理解,這就是團隊競技,消滅敵人就完事了。還有那個隨時間縮小的戰鬥圈,大家也很容易理解,就是加速遊戲的進度嘛。

破壞:這是一種非對稱炸彈模式,這種詞語不好理解的話你就想想爆破模式吧,它們都是一樣的。一隊安裝炸彈,另一隊阻止他們,所以說這部新作還是老玩法。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?
《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

其實遊戲亮點還是有的,根據背景故事:由於敵人獲得了先進科技公司的支援,所以地圖上分佈了很多野外BOSS,同樣的,它們也是玩家們獲得遊戲裝備的途徑之一,其實也不難理解,就跟《王者榮耀》打野刷錢買裝備一樣的道理。這些充滿現代氣息的“鋼鐵巨獸”般的強大武器,就是滿滿的電影級的現代科技感,有防空炮、火箭炮、激光炮等等。單槍匹馬?不存在的,只能送死而已。這就要求玩家團隊合作了,雖然野外BOSS厲害,但也並不是無敵般的存在,對付這些鐵疙瘩需要耐心加細心加頭腦,也容易。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

第二章:遊戲主角諾曼的動作捕捉自特種隊員

進入《幽靈行動:斷點》後,陪伴遊戲玩家的幽靈特工真的想一個戰士,打造這麼真實的角色也是育碧設計者們的一大動力,這樣才不能輕易抹殺玩家的遊戲興致。

1.特殊地形的動作捕捉

主角諾曼(Nomad),完全是按照真實特種兵的數據打造,根據育碧巴黎工作室團隊的構想,它不應該像一個機器人,更應該像一個戰士。於是團隊聘請了一級特種部隊的 Alex Auberton ,並且對他的戰鬥動作進行了數據收集,希望通過這可以使幽靈特工的行動看起來不在機械、僵硬。就像現實中的叢林,遊戲中也有地圖極光群島,比如島上陡峭的群山、彎曲的河谷、惡劣的天氣,同時設計團隊也對 Auberton 攀登及滑下斜坡進行了動作捕捉,所以你在遊戲中攀巖陡峭的山壁你就同樣可以想象軍事精英們是怎麼做的。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

2.身體對環境的真實反應

設計團隊還透露了消息,在更加細微的地方,例如蹚水時,你可以看到幽靈特工的動作有明顯的遲鈍。為什麼呢?這其實和特種兵有關,因為他們是為了保持槍管在水面之上。還有穿過植物的時候,那一個巴拉草的動作也有;上下坡的時候,一般都會用另一隻手扶著地吧,這在遊戲中也有體現,甚至從坡上滑下來,他們還會做一個身體後傾的動作,目的就是為了穩住身體的重心。

3.發現敵人時的動作捕捉

遊戲總是激烈的,當特工們發現威脅怎麼辦?他們會立即擺出一個端槍戒備的動作,彷彿真的特種作戰一樣。後來的戰鬥一觸即發的時候,他們又會換一個動作,彷彿起來剛槍一樣,其實在實際中這是為了發揮戰鬥背心的最大作用而已。還有移動射擊怎麼辦?他們又會走一個鴨行式步姿(duck walk),這種特殊的姿勢行走在實際中則是為了保持準心的穩定。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?
《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

4.手持武器的細節

這個細節也能看出不少東西,在這次《幽靈行動:斷點》中,前面我們也已經說到了,這次面對的敵人很多手握重型武器,所以儘量的避免戰鬥才是比較理智的策略。況且在實際中,特種兵們也是儘量不要發生戰鬥,同樣的,育碧官方也曾表示,他們更希望玩家能通過叢林潛行來完成遊戲任務,把自己當作陷入絕境的特種兵,然後利用各種辦法突破重重圍困。

第三章:如何模擬一名真實的狙擊手的隱蔽手段?

1.蹲點

作為一名狙擊手,找狙擊點才是最重要的,同樣的,遊戲中總有對幽靈特工們不利的局面,有時候敵眾我寡,玩家們就需要隱蔽蹲點了。育碧巴黎工作室的團隊在這方面也給予了希望,他們想模擬更加真實的隱蔽躲藏能力,所以遊戲就有這樣的系統,幽靈特工臥倒弄得渾身都是泥巴和周圍的環境融為一體,彷彿特種兵的迷彩一樣,讓敵人難以辨別自身的方位。另外,這種隱蔽手段同樣適合用來偷襲敵人。再說這個遊戲中的隱蔽系統,其中的數據同樣也是來自特種兵們的數據,特別是對他們也有同樣的動作捕捉,最明顯的效果就是,幽靈特工用泥巴塗蹭衣服後,可以觀察到周圍的環境有明顯的變化。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

2.戰術溝通向老兵請教

特種精英之間的溝通並不像平時的溝通一樣,他們都是言短意駭,往往一個動作都能夠明白此次的意思。所以開發者同樣沒有忽略這一塊,普通閒聊和戰術溝通依舊是《幽靈行動:斷點》的重點,更不用說了你的對手是「惡狼」,他們是前美國特種部隊組成的精銳,領導他們的還是你昔日的親密戰友科爾·D·沃克。為了找到真實的感覺,育碧向作為綠色貝雷帽征戰了 14 年的老兵 Emil Daubon 請教。

設計者說:

他之前已經在戰術策略和其它方面幫了我們很多,現在又幫助我們撰寫敵人之間的對話。打個比方,如果你仔細聽惡狼成員的對話,你會發現他們作戰時的溝通就跟真正的特種兵沒什麼兩樣。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?
《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

第四章:醫療兵的搬運身體如何再現?

在《幽靈行動:斷點》中,有時候我們能夠看到一些近身制敵的鏡頭,你以為這是看電影製作的?這可是設計師們和特種兵 Auberton 結合一些特效演員的通力合作,才再現了這些真實的鏡頭。

設計師 Gingras 說,

取決於你身上的裝備或具體形勢,你會觸發不同的近身格鬥動作,併產生不同效果。遊戲在近身格鬥動作上的設計絕對會讓你大開眼界。近身制服一個敵人絕非易事,這需要毅力,技巧,乃至決心。因為敵人也跟你一樣,拼命想要活下來。所以我們希望打造出這種你死我活的搏殺感。

這對某些玩家來說並不是個好消息,那就是《斷點》將支持你搬運敵人的身體了,對於喜歡躲草叢的玩家來說,我還要把他們藏起來才能保持我的隱蔽行動。同樣的,對於受傷的隊友來說,我還要把他們搬到安全地帶努力拯救他們的生命。為了這一情節的擬真性,育碧同樣的參考了現實中的醫療兵做法。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

有了專業的數據,育碧巴黎工作室團隊才能從各個方面塑造更加真實的搬運人體的動作,比如一手固定騰出一手還可以拿槍戒備,甚至根據你背的人不同搬運人體的動作也有細微的差別。像對待敵人了,那就比較粗魯了,如果是隊友的話,那就多了一些尊重。

尾章:缺點

育碧《幽靈行動:斷點》,根據評級機構ESRB公佈的評級——M(成人17+),這意思就是遊戲中確實有很多少兒不宜的內容。

1.遊戲中玩家可以用很多熱武器射殺敵人,甚至平民也能射殺,但是這樣就有可能導致遊戲任務失敗了。

2.遊戲中的戰鬥有大量血液飛濺的畫面,還有審問敵人的時候可以使用暴力手段,部分動畫場景中還有士兵被捅穿脖子的血腥鏡頭。

3.遊戲中的對話,其中有很多成人玩笑,你懂的,還有一些髒話。

《幽靈行動:斷點》:特種兵可以這麼真實?

結語

很多人都有讚揚育碧對待遊戲細節方面的佳話,比如《刺客信條:大革命》讓人們彷彿身臨其境,《刺客信條:奧德賽》玩家們可以足不出戶欣賞中古希臘的名勝古蹟。當育碧這頭倔驢,把它的倔勁用到了《幽靈行動:斷點》的開發過程中時,你們難道不想一探究竟嗎?他們為了還原真實的特種兵,做的這些努力不得不讓人欽佩。所以編者期待育碧新作能夠取得好成績,畢竟用心做遊戲就值得點贊。

"

相關推薦

推薦中...