'我們去巴黎參加了《幽靈行動:斷點》的PVP試玩'

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我們去巴黎參加了《幽靈行動:斷點》的PVP試玩

前段時間,遊研社應育碧邀請參加了《幽靈行動:斷點》在巴黎舉行的多人PVP模式“幽靈戰爭”的試玩活動,並且和開發者進行了一些交流。

多人PVP模式在上一代作品《幽靈行動:荒野》中是作為擴展內容後添加到遊戲裡的。雖然玩的人不算太多,但是4v4的緊湊戰術對戰有自己獨特的體驗和魅力,也吸引了一些忠實的玩家。《幽靈行動:斷點》(下文簡稱“《斷點》”)的PVP整體上延續了上一代作品的結構和基本玩法,並在這個基礎上進行了更多的優化和改善。

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我們去巴黎參加了《幽靈行動:斷點》的PVP試玩

前段時間,遊研社應育碧邀請參加了《幽靈行動:斷點》在巴黎舉行的多人PVP模式“幽靈戰爭”的試玩活動,並且和開發者進行了一些交流。

多人PVP模式在上一代作品《幽靈行動:荒野》中是作為擴展內容後添加到遊戲裡的。雖然玩的人不算太多,但是4v4的緊湊戰術對戰有自己獨特的體驗和魅力,也吸引了一些忠實的玩家。《幽靈行動:斷點》(下文簡稱“《斷點》”)的PVP整體上延續了上一代作品的結構和基本玩法,並在這個基礎上進行了更多的優化和改善。

我們去巴黎參加了《幽靈行動:斷點》的PVP試玩

這次《斷點》的PVP模式從一開始就集成到了遊戲當中,和單人模式的結合更加緊密。玩家可以一邊開著PVP隊列,一邊正常進行PVE遊戲。在PVE模式中收集到的武器和裝備,可以直接在PVP裡選擇使用,反過來也是一樣。兩種模式的進度可以基本看作是共享的,不過有一些專屬的武器和改造選項只能在PVP模式中解鎖,算是給專注PVP的玩家的特別獎勵。

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我們去巴黎參加了《幽靈行動:斷點》的PVP試玩

前段時間,遊研社應育碧邀請參加了《幽靈行動:斷點》在巴黎舉行的多人PVP模式“幽靈戰爭”的試玩活動,並且和開發者進行了一些交流。

多人PVP模式在上一代作品《幽靈行動:荒野》中是作為擴展內容後添加到遊戲裡的。雖然玩的人不算太多,但是4v4的緊湊戰術對戰有自己獨特的體驗和魅力,也吸引了一些忠實的玩家。《幽靈行動:斷點》(下文簡稱“《斷點》”)的PVP整體上延續了上一代作品的結構和基本玩法,並在這個基礎上進行了更多的優化和改善。

我們去巴黎參加了《幽靈行動:斷點》的PVP試玩

這次《斷點》的PVP模式從一開始就集成到了遊戲當中,和單人模式的結合更加緊密。玩家可以一邊開著PVP隊列,一邊正常進行PVE遊戲。在PVE模式中收集到的武器和裝備,可以直接在PVP裡選擇使用,反過來也是一樣。兩種模式的進度可以基本看作是共享的,不過有一些專屬的武器和改造選項只能在PVP模式中解鎖,算是給專注PVP的玩家的特別獎勵。

我們去巴黎參加了《幽靈行動:斷點》的PVP試玩

PVP、PVE模式的獎勵都是共享的,“每一秒鐘遊戲時間都不會浪費”

為了讓新玩家能夠融入到遊戲當中,PVP模式下武器和裝備進行了重新平衡,繞過了PVE模式下的物品等級系統,確保新玩家老鳥之間不會有決定性的角色能力差異。等級高的老玩家有許多技能可以解鎖,在裝備種類上有一定優勢,但是PVP模式下勝負最重要的還是看玩家的技術和對遊戲的理解。

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我們去巴黎參加了《幽靈行動:斷點》的PVP試玩

前段時間,遊研社應育碧邀請參加了《幽靈行動:斷點》在巴黎舉行的多人PVP模式“幽靈戰爭”的試玩活動,並且和開發者進行了一些交流。

多人PVP模式在上一代作品《幽靈行動:荒野》中是作為擴展內容後添加到遊戲裡的。雖然玩的人不算太多,但是4v4的緊湊戰術對戰有自己獨特的體驗和魅力,也吸引了一些忠實的玩家。《幽靈行動:斷點》(下文簡稱“《斷點》”)的PVP整體上延續了上一代作品的結構和基本玩法,並在這個基礎上進行了更多的優化和改善。

我們去巴黎參加了《幽靈行動:斷點》的PVP試玩

這次《斷點》的PVP模式從一開始就集成到了遊戲當中,和單人模式的結合更加緊密。玩家可以一邊開著PVP隊列,一邊正常進行PVE遊戲。在PVE模式中收集到的武器和裝備,可以直接在PVP裡選擇使用,反過來也是一樣。兩種模式的進度可以基本看作是共享的,不過有一些專屬的武器和改造選項只能在PVP模式中解鎖,算是給專注PVP的玩家的特別獎勵。

我們去巴黎參加了《幽靈行動:斷點》的PVP試玩

PVP、PVE模式的獎勵都是共享的,“每一秒鐘遊戲時間都不會浪費”

為了讓新玩家能夠融入到遊戲當中,PVP模式下武器和裝備進行了重新平衡,繞過了PVE模式下的物品等級系統,確保新玩家老鳥之間不會有決定性的角色能力差異。等級高的老玩家有許多技能可以解鎖,在裝備種類上有一定優勢,但是PVP模式下勝負最重要的還是看玩家的技術和對遊戲的理解。

我們去巴黎參加了《幽靈行動:斷點》的PVP試玩

裝備在PVP中進行了重新平衡

在現在動不動就“百人吃雞”的風潮裡,4v4的對戰聽起來好像有點弱。不過實際體驗下來,《斷點》的多人模式頗有一些可圈可點的地方。和上一代相比,《斷點》更加鼓勵玩家跑動起來,時刻處於一個運動和轉移的狀態。遊戲裡所有的特殊技能和資源物品都是一次性的,隨機散佈在地圖上,也不會隨著時間CD恢復使用次數。想要使用偵察無人機,就要冒險到地圖上的資源點去搜刮。想要使用職業技能,就需要靠標記和擊殺敵人這樣的對抗行為來給技能充能。

我們試玩的是最標準的死亡競賽模式,地圖不算太小,地形也很多樣,有許多發揮戰術的空間。在試玩裡面可選的職業有三種:突擊兵、狙擊手、偵察兵(黑豹),還有一個醫療兵沒有開放。

狙擊手理論上來說是殺傷力最強的職業,但是由於玩家死亡以後可以被救援的倒地時間非常長,而且在倒地狀態可以被先拖到安全的地方再被拉起來,偶爾會出現打死了三個對手,卻又被挨個救活的情況。被救活的玩家不會立刻恢復戰鬥力,移動速度會受很大影響,但是可以通過傷藥進行治療,復活的次數也沒有限制。優勢的一方有更多的戰術點需要照顧,讓遊戲過程變得更加動態。

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我們去巴黎參加了《幽靈行動:斷點》的PVP試玩

前段時間,遊研社應育碧邀請參加了《幽靈行動:斷點》在巴黎舉行的多人PVP模式“幽靈戰爭”的試玩活動,並且和開發者進行了一些交流。

多人PVP模式在上一代作品《幽靈行動:荒野》中是作為擴展內容後添加到遊戲裡的。雖然玩的人不算太多,但是4v4的緊湊戰術對戰有自己獨特的體驗和魅力,也吸引了一些忠實的玩家。《幽靈行動:斷點》(下文簡稱“《斷點》”)的PVP整體上延續了上一代作品的結構和基本玩法,並在這個基礎上進行了更多的優化和改善。

我們去巴黎參加了《幽靈行動:斷點》的PVP試玩

這次《斷點》的PVP模式從一開始就集成到了遊戲當中,和單人模式的結合更加緊密。玩家可以一邊開著PVP隊列,一邊正常進行PVE遊戲。在PVE模式中收集到的武器和裝備,可以直接在PVP裡選擇使用,反過來也是一樣。兩種模式的進度可以基本看作是共享的,不過有一些專屬的武器和改造選項只能在PVP模式中解鎖,算是給專注PVP的玩家的特別獎勵。

我們去巴黎參加了《幽靈行動:斷點》的PVP試玩

PVP、PVE模式的獎勵都是共享的,“每一秒鐘遊戲時間都不會浪費”

為了讓新玩家能夠融入到遊戲當中,PVP模式下武器和裝備進行了重新平衡,繞過了PVE模式下的物品等級系統,確保新玩家老鳥之間不會有決定性的角色能力差異。等級高的老玩家有許多技能可以解鎖,在裝備種類上有一定優勢,但是PVP模式下勝負最重要的還是看玩家的技術和對遊戲的理解。

我們去巴黎參加了《幽靈行動:斷點》的PVP試玩

裝備在PVP中進行了重新平衡

在現在動不動就“百人吃雞”的風潮裡,4v4的對戰聽起來好像有點弱。不過實際體驗下來,《斷點》的多人模式頗有一些可圈可點的地方。和上一代相比,《斷點》更加鼓勵玩家跑動起來,時刻處於一個運動和轉移的狀態。遊戲裡所有的特殊技能和資源物品都是一次性的,隨機散佈在地圖上,也不會隨著時間CD恢復使用次數。想要使用偵察無人機,就要冒險到地圖上的資源點去搜刮。想要使用職業技能,就需要靠標記和擊殺敵人這樣的對抗行為來給技能充能。

我們試玩的是最標準的死亡競賽模式,地圖不算太小,地形也很多樣,有許多發揮戰術的空間。在試玩裡面可選的職業有三種:突擊兵、狙擊手、偵察兵(黑豹),還有一個醫療兵沒有開放。

狙擊手理論上來說是殺傷力最強的職業,但是由於玩家死亡以後可以被救援的倒地時間非常長,而且在倒地狀態可以被先拖到安全的地方再被拉起來,偶爾會出現打死了三個對手,卻又被挨個救活的情況。被救活的玩家不會立刻恢復戰鬥力,移動速度會受很大影響,但是可以通過傷藥進行治療,復活的次數也沒有限制。優勢的一方有更多的戰術點需要照顧,讓遊戲過程變得更加動態。

我們去巴黎參加了《幽靈行動:斷點》的PVP試玩

當然這種反覆不會沒完沒了地進行下去。到了一定時間,會有大家熟悉的吃雞式的毒圈縮圈,強迫所有玩家聚集起來決戰。這種情況出現得不算多,試玩的時候,大部分戰鬥都在毒圈出現之前就結束了。

對於從上代作品《幽靈行動:荒野》就開始PVP的玩家來說,最喜歡的變化可能還是新增的官方獨立服務器,理論上,這會讓玩家的連線更加穩定,也可以有效遏制外掛,給玩家帶來更好的遊戲體驗。

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前段時間,遊研社應育碧邀請參加了《幽靈行動:斷點》在巴黎舉行的多人PVP模式“幽靈戰爭”的試玩活動,並且和開發者進行了一些交流。

多人PVP模式在上一代作品《幽靈行動:荒野》中是作為擴展內容後添加到遊戲裡的。雖然玩的人不算太多,但是4v4的緊湊戰術對戰有自己獨特的體驗和魅力,也吸引了一些忠實的玩家。《幽靈行動:斷點》(下文簡稱“《斷點》”)的PVP整體上延續了上一代作品的結構和基本玩法,並在這個基礎上進行了更多的優化和改善。

我們去巴黎參加了《幽靈行動:斷點》的PVP試玩

這次《斷點》的PVP模式從一開始就集成到了遊戲當中,和單人模式的結合更加緊密。玩家可以一邊開著PVP隊列,一邊正常進行PVE遊戲。在PVE模式中收集到的武器和裝備,可以直接在PVP裡選擇使用,反過來也是一樣。兩種模式的進度可以基本看作是共享的,不過有一些專屬的武器和改造選項只能在PVP模式中解鎖,算是給專注PVP的玩家的特別獎勵。

我們去巴黎參加了《幽靈行動:斷點》的PVP試玩

PVP、PVE模式的獎勵都是共享的,“每一秒鐘遊戲時間都不會浪費”

為了讓新玩家能夠融入到遊戲當中,PVP模式下武器和裝備進行了重新平衡,繞過了PVE模式下的物品等級系統,確保新玩家老鳥之間不會有決定性的角色能力差異。等級高的老玩家有許多技能可以解鎖,在裝備種類上有一定優勢,但是PVP模式下勝負最重要的還是看玩家的技術和對遊戲的理解。

我們去巴黎參加了《幽靈行動:斷點》的PVP試玩

裝備在PVP中進行了重新平衡

在現在動不動就“百人吃雞”的風潮裡,4v4的對戰聽起來好像有點弱。不過實際體驗下來,《斷點》的多人模式頗有一些可圈可點的地方。和上一代相比,《斷點》更加鼓勵玩家跑動起來,時刻處於一個運動和轉移的狀態。遊戲裡所有的特殊技能和資源物品都是一次性的,隨機散佈在地圖上,也不會隨著時間CD恢復使用次數。想要使用偵察無人機,就要冒險到地圖上的資源點去搜刮。想要使用職業技能,就需要靠標記和擊殺敵人這樣的對抗行為來給技能充能。

我們試玩的是最標準的死亡競賽模式,地圖不算太小,地形也很多樣,有許多發揮戰術的空間。在試玩裡面可選的職業有三種:突擊兵、狙擊手、偵察兵(黑豹),還有一個醫療兵沒有開放。

狙擊手理論上來說是殺傷力最強的職業,但是由於玩家死亡以後可以被救援的倒地時間非常長,而且在倒地狀態可以被先拖到安全的地方再被拉起來,偶爾會出現打死了三個對手,卻又被挨個救活的情況。被救活的玩家不會立刻恢復戰鬥力,移動速度會受很大影響,但是可以通過傷藥進行治療,復活的次數也沒有限制。優勢的一方有更多的戰術點需要照顧,讓遊戲過程變得更加動態。

我們去巴黎參加了《幽靈行動:斷點》的PVP試玩

當然這種反覆不會沒完沒了地進行下去。到了一定時間,會有大家熟悉的吃雞式的毒圈縮圈,強迫所有玩家聚集起來決戰。這種情況出現得不算多,試玩的時候,大部分戰鬥都在毒圈出現之前就結束了。

對於從上代作品《幽靈行動:荒野》就開始PVP的玩家來說,最喜歡的變化可能還是新增的官方獨立服務器,理論上,這會讓玩家的連線更加穩定,也可以有效遏制外掛,給玩家帶來更好的遊戲體驗。

我們去巴黎參加了《幽靈行動:斷點》的PVP試玩

《幽靈行動:斷點》的PVP“幽靈戰爭”模式上線時會有兩種模式和6張地圖,後續還會增添更多的內容。這個模式逐漸完善,已經打下了很不錯的地基,日後的更新如果能有更多突破,很有潛力受到更多玩家的喜愛。

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