遊戲中自建天體系統,《黑暗與光明》對細節要求簡直變態

對於任何一款遊戲來說,遊戲的同質化可以說是對遊戲口碑最致命的打擊,比如,《刺客信條》系列遊戲,玩家可能開頭還能有新鮮感,可是到了後期各種重複的任務,無雙的內容,玩家玩翻版可以說都是靠著堅強的毅力,其實大部分的沙盒類遊戲都會在製造初期發生這些問題,畢竟開頭都是學習的過程,不過有一款遊戲在小編看來卻是個異類,他就是《黑暗與光明》就是這樣的遊戲,這款遊戲將魔法和沙盒生存完美的結合起來了,甚至完全看不到其他沙盒的影子。

遊戲中自建天體系統,《黑暗與光明》對細節要求簡直變態


要說起《黑暗與光明》中最“異類”的就要屬遊戲中的天體系統了,由於遊戲背景是建立在魔能動盪的魔法師世界,因此,遊戲中的天體絕對是和地球上不一樣的,而開發商顯然是關注到了這一細節,玩家在遊戲中所看到的天體運動都是實時演算的結果,在白天的世界看起來可能很普通,可是一到晚上,立刻是換了一個世界一樣,玩家甚至可以看到各個星球之間的能量連接。

遊戲中自建天體系統,《黑暗與光明》對細節要求簡直變態


遊戲還給夜晚加入了喜聞樂見的月食元素,每當月食的夜晚,整片大陸將會陷入躁亂之中,所有生物都將變得非常危險,但是,危險中總是隱藏這機遇,在月食的夜晚一些稀有資源會大量產出,不過這都是大佬們的遊戲了,像小編月食就是躲在家裡,我愛我家!

遊戲中自建天體系統,《黑暗與光明》對細節要求簡直變態


最近,《黑暗與光明》還是發佈的新的DLC”信仰的裂片“,進一步將遊戲的平衡性進行了調整,讓遊戲更加真實,比如說在現在,那些城堡的血量在現在要比簡陋的木門要高很多,當然價格也會更貴,玩家在建造的時候要考慮是不是真的需要而不是隨隨便便就建起來了的。

小夥伴們有什麼想法呢?歡迎大家在遊戲中提出建議。

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