'Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解'

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上一個篇外,我們看到到了其實僅僅用小動畫的組合和“觸碰”這個概念就可以做出非常好玩的遊戲,不過要讓我們的遊戲好玩,就必須要有非常合適的音樂來配合。

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上一個篇外,我們看到到了其實僅僅用小動畫的組合和“觸碰”這個概念就可以做出非常好玩的遊戲,不過要讓我們的遊戲好玩,就必須要有非常合適的音樂來配合。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

在遊戲製作中,聲音是非常講究的,甚至是可以說是單獨的一門學科。

遊戲聲音分成兩大部分,一部分是動作音效,一部分是環境音,通俗一點說就是背景音。

動作音效可以提升遊戲的操控感,好的音效是組成打擊感的重要部分;而環境音效可以讓遊戲者情緒跟隨遊戲設計變化,提升遊戲的代入感。

我們來看下面的視頻:

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上一個篇外,我們看到到了其實僅僅用小動畫的組合和“觸碰”這個概念就可以做出非常好玩的遊戲,不過要讓我們的遊戲好玩,就必須要有非常合適的音樂來配合。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

在遊戲製作中,聲音是非常講究的,甚至是可以說是單獨的一門學科。

遊戲聲音分成兩大部分,一部分是動作音效,一部分是環境音,通俗一點說就是背景音。

動作音效可以提升遊戲的操控感,好的音效是組成打擊感的重要部分;而環境音效可以讓遊戲者情緒跟隨遊戲設計變化,提升遊戲的代入感。

我們來看下面的視頻:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這僅僅只有一個背景和一個動作,如果換成同樣只有一個背景一個動作的上次的小汽車,失去了環境音效,就會很單薄。

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上一個篇外,我們看到到了其實僅僅用小動畫的組合和“觸碰”這個概念就可以做出非常好玩的遊戲,不過要讓我們的遊戲好玩,就必須要有非常合適的音樂來配合。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

在遊戲製作中,聲音是非常講究的,甚至是可以說是單獨的一門學科。

遊戲聲音分成兩大部分,一部分是動作音效,一部分是環境音,通俗一點說就是背景音。

動作音效可以提升遊戲的操控感,好的音效是組成打擊感的重要部分;而環境音效可以讓遊戲者情緒跟隨遊戲設計變化,提升遊戲的代入感。

我們來看下面的視頻:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這僅僅只有一個背景和一個動作,如果換成同樣只有一個背景一個動作的上次的小汽車,失去了環境音效,就會很單薄。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

所以我們今天要好好說一下Scratch裡面的聲音模塊。

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上一個篇外,我們看到到了其實僅僅用小動畫的組合和“觸碰”這個概念就可以做出非常好玩的遊戲,不過要讓我們的遊戲好玩,就必須要有非常合適的音樂來配合。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

在遊戲製作中,聲音是非常講究的,甚至是可以說是單獨的一門學科。

遊戲聲音分成兩大部分,一部分是動作音效,一部分是環境音,通俗一點說就是背景音。

動作音效可以提升遊戲的操控感,好的音效是組成打擊感的重要部分;而環境音效可以讓遊戲者情緒跟隨遊戲設計變化,提升遊戲的代入感。

我們來看下面的視頻:

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這僅僅只有一個背景和一個動作,如果換成同樣只有一個背景一個動作的上次的小汽車,失去了環境音效,就會很單薄。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

所以我們今天要好好說一下Scratch裡面的聲音模塊。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

默認的這個音效是貓叫,你可以點擊一下

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上一個篇外,我們看到到了其實僅僅用小動畫的組合和“觸碰”這個概念就可以做出非常好玩的遊戲,不過要讓我們的遊戲好玩,就必須要有非常合適的音樂來配合。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

在遊戲製作中,聲音是非常講究的,甚至是可以說是單獨的一門學科。

遊戲聲音分成兩大部分,一部分是動作音效,一部分是環境音,通俗一點說就是背景音。

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這僅僅只有一個背景和一個動作,如果換成同樣只有一個背景一個動作的上次的小汽車,失去了環境音效,就會很單薄。

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所以我們今天要好好說一下Scratch裡面的聲音模塊。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

默認的這個音效是貓叫,你可以點擊一下

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

第一個三角形(播放)按鈕,聽一下;第二個方框是停止播放,第三個是錄音,前提是你的電腦有麥克風。

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上一個篇外,我們看到到了其實僅僅用小動畫的組合和“觸碰”這個概念就可以做出非常好玩的遊戲,不過要讓我們的遊戲好玩,就必須要有非常合適的音樂來配合。

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在遊戲製作中,聲音是非常講究的,甚至是可以說是單獨的一門學科。

遊戲聲音分成兩大部分,一部分是動作音效,一部分是環境音,通俗一點說就是背景音。

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這僅僅只有一個背景和一個動作,如果換成同樣只有一個背景一個動作的上次的小汽車,失去了環境音效,就會很單薄。

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默認的這個音效是貓叫,你可以點擊一下

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

第一個三角形(播放)按鈕,聽一下;第二個方框是停止播放,第三個是錄音,前提是你的電腦有麥克風。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

編輯欄中,第一個是返回上一步操作,第二個“重做”是取消上一步的撤銷。後面的幾個就是常規功能。

要注意的是,對要處理的音效是要先用鼠標左鍵點選後拖動選擇:

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上一個篇外,我們看到到了其實僅僅用小動畫的組合和“觸碰”這個概念就可以做出非常好玩的遊戲,不過要讓我們的遊戲好玩,就必須要有非常合適的音樂來配合。

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在遊戲製作中,聲音是非常講究的,甚至是可以說是單獨的一門學科。

遊戲聲音分成兩大部分,一部分是動作音效,一部分是環境音,通俗一點說就是背景音。

動作音效可以提升遊戲的操控感,好的音效是組成打擊感的重要部分;而環境音效可以讓遊戲者情緒跟隨遊戲設計變化,提升遊戲的代入感。

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這僅僅只有一個背景和一個動作,如果換成同樣只有一個背景一個動作的上次的小汽車,失去了環境音效,就會很單薄。

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默認的這個音效是貓叫,你可以點擊一下

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第一個三角形(播放)按鈕,聽一下;第二個方框是停止播放,第三個是錄音,前提是你的電腦有麥克風。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

編輯欄中,第一個是返回上一步操作,第二個“重做”是取消上一步的撤銷。後面的幾個就是常規功能。

要注意的是,對要處理的音效是要先用鼠標左鍵點選後拖動選擇:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這樣我就是對選中的淡藍色部分進行處理。可以對這個喵叫聲練習一下。

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上一個篇外,我們看到到了其實僅僅用小動畫的組合和“觸碰”這個概念就可以做出非常好玩的遊戲,不過要讓我們的遊戲好玩,就必須要有非常合適的音樂來配合。

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編輯欄中,第一個是返回上一步操作,第二個“重做”是取消上一步的撤銷。後面的幾個就是常規功能。

要注意的是,對要處理的音效是要先用鼠標左鍵點選後拖動選擇:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這樣我就是對選中的淡藍色部分進行處理。可以對這個喵叫聲練習一下。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這個“效果”部分的操作也挺簡單,淡入淡出就是聲音一點點加大,一點點消失,後面的幾個選項自己嘗試。

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Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

在遊戲製作中,聲音是非常講究的,甚至是可以說是單獨的一門學科。

遊戲聲音分成兩大部分,一部分是動作音效,一部分是環境音,通俗一點說就是背景音。

動作音效可以提升遊戲的操控感,好的音效是組成打擊感的重要部分;而環境音效可以讓遊戲者情緒跟隨遊戲設計變化,提升遊戲的代入感。

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Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

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要注意的是,對要處理的音效是要先用鼠標左鍵點選後拖動選擇:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這樣我就是對選中的淡藍色部分進行處理。可以對這個喵叫聲練習一下。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這個“效果”部分的操作也挺簡單,淡入淡出就是聲音一點點加大,一點點消失,後面的幾個選項自己嘗試。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這個滑塊是麥克風的錄音聲音。自己錄製音頻文件的時候使用。

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上一個篇外,我們看到到了其實僅僅用小動畫的組合和“觸碰”這個概念就可以做出非常好玩的遊戲,不過要讓我們的遊戲好玩,就必須要有非常合適的音樂來配合。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

在遊戲製作中,聲音是非常講究的,甚至是可以說是單獨的一門學科。

遊戲聲音分成兩大部分,一部分是動作音效,一部分是環境音,通俗一點說就是背景音。

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第一個三角形(播放)按鈕,聽一下;第二個方框是停止播放,第三個是錄音,前提是你的電腦有麥克風。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

編輯欄中,第一個是返回上一步操作,第二個“重做”是取消上一步的撤銷。後面的幾個就是常規功能。

要注意的是,對要處理的音效是要先用鼠標左鍵點選後拖動選擇:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這樣我就是對選中的淡藍色部分進行處理。可以對這個喵叫聲練習一下。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這個“效果”部分的操作也挺簡單,淡入淡出就是聲音一點點加大,一點點消失,後面的幾個選項自己嘗試。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這個滑塊是麥克風的錄音聲音。自己錄製音頻文件的時候使用。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這裡和舞臺角色一樣,第一個是打開自帶素材庫,第二個是新建立一個錄音文件,第三個是常用的導入電腦上的音樂,可以使用的格式為mp3格式,和wav格式,但是實際情況偶爾會出現wav格式導入後不能成功的情況,所以通常建議先把所有要導入的音樂文件改為mp3格式,軟件“格式工廠”可以很方便的做到,推薦使用。

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上一個篇外,我們看到到了其實僅僅用小動畫的組合和“觸碰”這個概念就可以做出非常好玩的遊戲,不過要讓我們的遊戲好玩,就必須要有非常合適的音樂來配合。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

在遊戲製作中,聲音是非常講究的,甚至是可以說是單獨的一門學科。

遊戲聲音分成兩大部分,一部分是動作音效,一部分是環境音,通俗一點說就是背景音。

動作音效可以提升遊戲的操控感,好的音效是組成打擊感的重要部分;而環境音效可以讓遊戲者情緒跟隨遊戲設計變化,提升遊戲的代入感。

我們來看下面的視頻:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這僅僅只有一個背景和一個動作,如果換成同樣只有一個背景一個動作的上次的小汽車,失去了環境音效,就會很單薄。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

所以我們今天要好好說一下Scratch裡面的聲音模塊。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

默認的這個音效是貓叫,你可以點擊一下

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第一個三角形(播放)按鈕,聽一下;第二個方框是停止播放,第三個是錄音,前提是你的電腦有麥克風。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

編輯欄中,第一個是返回上一步操作,第二個“重做”是取消上一步的撤銷。後面的幾個就是常規功能。

要注意的是,對要處理的音效是要先用鼠標左鍵點選後拖動選擇:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這樣我就是對選中的淡藍色部分進行處理。可以對這個喵叫聲練習一下。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這個“效果”部分的操作也挺簡單,淡入淡出就是聲音一點點加大,一點點消失,後面的幾個選項自己嘗試。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這個滑塊是麥克風的錄音聲音。自己錄製音頻文件的時候使用。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這裡和舞臺角色一樣,第一個是打開自帶素材庫,第二個是新建立一個錄音文件,第三個是常用的導入電腦上的音樂,可以使用的格式為mp3格式,和wav格式,但是實際情況偶爾會出現wav格式導入後不能成功的情況,所以通常建議先把所有要導入的音樂文件改為mp3格式,軟件“格式工廠”可以很方便的做到,推薦使用。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這是音樂素材的處理和導入部分,熟悉了後我們來看腳本中的聲音處理功能積木:

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上一個篇外,我們看到到了其實僅僅用小動畫的組合和“觸碰”這個概念就可以做出非常好玩的遊戲,不過要讓我們的遊戲好玩,就必須要有非常合適的音樂來配合。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

在遊戲製作中,聲音是非常講究的,甚至是可以說是單獨的一門學科。

遊戲聲音分成兩大部分,一部分是動作音效,一部分是環境音,通俗一點說就是背景音。

動作音效可以提升遊戲的操控感,好的音效是組成打擊感的重要部分;而環境音效可以讓遊戲者情緒跟隨遊戲設計變化,提升遊戲的代入感。

我們來看下面的視頻:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這僅僅只有一個背景和一個動作,如果換成同樣只有一個背景一個動作的上次的小汽車,失去了環境音效,就會很單薄。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

所以我們今天要好好說一下Scratch裡面的聲音模塊。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

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第一個三角形(播放)按鈕,聽一下;第二個方框是停止播放,第三個是錄音,前提是你的電腦有麥克風。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

編輯欄中,第一個是返回上一步操作,第二個“重做”是取消上一步的撤銷。後面的幾個就是常規功能。

要注意的是,對要處理的音效是要先用鼠標左鍵點選後拖動選擇:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這樣我就是對選中的淡藍色部分進行處理。可以對這個喵叫聲練習一下。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這個“效果”部分的操作也挺簡單,淡入淡出就是聲音一點點加大,一點點消失,後面的幾個選項自己嘗試。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這個滑塊是麥克風的錄音聲音。自己錄製音頻文件的時候使用。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這裡和舞臺角色一樣,第一個是打開自帶素材庫,第二個是新建立一個錄音文件,第三個是常用的導入電腦上的音樂,可以使用的格式為mp3格式,和wav格式,但是實際情況偶爾會出現wav格式導入後不能成功的情況,所以通常建議先把所有要導入的音樂文件改為mp3格式,軟件“格式工廠”可以很方便的做到,推薦使用。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這是音樂素材的處理和導入部分,熟悉了後我們來看腳本中的聲音處理功能積木:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這些積木的使用方式是和其它功能積木一樣的,我們可以自行練習,注意的是:

有兩個帶下拉條的積木可以選擇樂器:

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上一個篇外,我們看到到了其實僅僅用小動畫的組合和“觸碰”這個概念就可以做出非常好玩的遊戲,不過要讓我們的遊戲好玩,就必須要有非常合適的音樂來配合。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

在遊戲製作中,聲音是非常講究的,甚至是可以說是單獨的一門學科。

遊戲聲音分成兩大部分,一部分是動作音效,一部分是環境音,通俗一點說就是背景音。

動作音效可以提升遊戲的操控感,好的音效是組成打擊感的重要部分;而環境音效可以讓遊戲者情緒跟隨遊戲設計變化,提升遊戲的代入感。

我們來看下面的視頻:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這僅僅只有一個背景和一個動作,如果換成同樣只有一個背景一個動作的上次的小汽車,失去了環境音效,就會很單薄。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

所以我們今天要好好說一下Scratch裡面的聲音模塊。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

默認的這個音效是貓叫,你可以點擊一下

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

第一個三角形(播放)按鈕,聽一下;第二個方框是停止播放,第三個是錄音,前提是你的電腦有麥克風。

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Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這樣我就是對選中的淡藍色部分進行處理。可以對這個喵叫聲練習一下。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這個“效果”部分的操作也挺簡單,淡入淡出就是聲音一點點加大,一點點消失,後面的幾個選項自己嘗試。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這個滑塊是麥克風的錄音聲音。自己錄製音頻文件的時候使用。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這裡和舞臺角色一樣,第一個是打開自帶素材庫,第二個是新建立一個錄音文件,第三個是常用的導入電腦上的音樂,可以使用的格式為mp3格式,和wav格式,但是實際情況偶爾會出現wav格式導入後不能成功的情況,所以通常建議先把所有要導入的音樂文件改為mp3格式,軟件“格式工廠”可以很方便的做到,推薦使用。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這是音樂素材的處理和導入部分,熟悉了後我們來看腳本中的聲音處理功能積木:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這些積木的使用方式是和其它功能積木一樣的,我們可以自行練習,注意的是:

有兩個帶下拉條的積木可以選擇樂器:

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上一個篇外,我們看到到了其實僅僅用小動畫的組合和“觸碰”這個概念就可以做出非常好玩的遊戲,不過要讓我們的遊戲好玩,就必須要有非常合適的音樂來配合。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

在遊戲製作中,聲音是非常講究的,甚至是可以說是單獨的一門學科。

遊戲聲音分成兩大部分,一部分是動作音效,一部分是環境音,通俗一點說就是背景音。

動作音效可以提升遊戲的操控感,好的音效是組成打擊感的重要部分;而環境音效可以讓遊戲者情緒跟隨遊戲設計變化,提升遊戲的代入感。

我們來看下面的視頻:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這僅僅只有一個背景和一個動作,如果換成同樣只有一個背景一個動作的上次的小汽車,失去了環境音效,就會很單薄。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

所以我們今天要好好說一下Scratch裡面的聲音模塊。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

默認的這個音效是貓叫,你可以點擊一下

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第一個三角形(播放)按鈕,聽一下;第二個方框是停止播放,第三個是錄音,前提是你的電腦有麥克風。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

編輯欄中,第一個是返回上一步操作,第二個“重做”是取消上一步的撤銷。後面的幾個就是常規功能。

要注意的是,對要處理的音效是要先用鼠標左鍵點選後拖動選擇:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這樣我就是對選中的淡藍色部分進行處理。可以對這個喵叫聲練習一下。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這個“效果”部分的操作也挺簡單,淡入淡出就是聲音一點點加大,一點點消失,後面的幾個選項自己嘗試。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這個滑塊是麥克風的錄音聲音。自己錄製音頻文件的時候使用。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這裡和舞臺角色一樣,第一個是打開自帶素材庫,第二個是新建立一個錄音文件,第三個是常用的導入電腦上的音樂,可以使用的格式為mp3格式,和wav格式,但是實際情況偶爾會出現wav格式導入後不能成功的情況,所以通常建議先把所有要導入的音樂文件改為mp3格式,軟件“格式工廠”可以很方便的做到,推薦使用。

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這是音樂素材的處理和導入部分,熟悉了後我們來看腳本中的聲音處理功能積木:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這些積木的使用方式是和其它功能積木一樣的,我們可以自行練習,注意的是:

有兩個帶下拉條的積木可以選擇樂器:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

如果對cdefgab這種音樂符號不熟悉,那麼我們可以選擇使用琴鍵:

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Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

在遊戲製作中,聲音是非常講究的,甚至是可以說是單獨的一門學科。

遊戲聲音分成兩大部分,一部分是動作音效,一部分是環境音,通俗一點說就是背景音。

動作音效可以提升遊戲的操控感,好的音效是組成打擊感的重要部分;而環境音效可以讓遊戲者情緒跟隨遊戲設計變化,提升遊戲的代入感。

我們來看下面的視頻:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這僅僅只有一個背景和一個動作,如果換成同樣只有一個背景一個動作的上次的小汽車,失去了環境音效,就會很單薄。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

所以我們今天要好好說一下Scratch裡面的聲音模塊。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

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第一個三角形(播放)按鈕,聽一下;第二個方框是停止播放,第三個是錄音,前提是你的電腦有麥克風。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

編輯欄中,第一個是返回上一步操作,第二個“重做”是取消上一步的撤銷。後面的幾個就是常規功能。

要注意的是,對要處理的音效是要先用鼠標左鍵點選後拖動選擇:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這樣我就是對選中的淡藍色部分進行處理。可以對這個喵叫聲練習一下。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這個“效果”部分的操作也挺簡單,淡入淡出就是聲音一點點加大,一點點消失,後面的幾個選項自己嘗試。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這個滑塊是麥克風的錄音聲音。自己錄製音頻文件的時候使用。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這裡和舞臺角色一樣,第一個是打開自帶素材庫,第二個是新建立一個錄音文件,第三個是常用的導入電腦上的音樂,可以使用的格式為mp3格式,和wav格式,但是實際情況偶爾會出現wav格式導入後不能成功的情況,所以通常建議先把所有要導入的音樂文件改為mp3格式,軟件“格式工廠”可以很方便的做到,推薦使用。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這是音樂素材的處理和導入部分,熟悉了後我們來看腳本中的聲音處理功能積木:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這些積木的使用方式是和其它功能積木一樣的,我們可以自行練習,注意的是:

有兩個帶下拉條的積木可以選擇樂器:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

如果對cdefgab這種音樂符號不熟悉,那麼我們可以選擇使用琴鍵:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

“cdefgab”對應的是“哆來咪發梭拉西多”,琴鍵下面紫色字母括號裡面的數字就是對應的音,來,我們用一閃一閃小星星來試驗一下:

譜子我默唱了一下,是“哆哆梭梭拉拉梭,發發咪咪來來哆”,於是我寫下了下面的代碼,選擇樂器為1號的鋼琴:

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上一個篇外,我們看到到了其實僅僅用小動畫的組合和“觸碰”這個概念就可以做出非常好玩的遊戲,不過要讓我們的遊戲好玩,就必須要有非常合適的音樂來配合。

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在遊戲製作中,聲音是非常講究的,甚至是可以說是單獨的一門學科。

遊戲聲音分成兩大部分,一部分是動作音效,一部分是環境音,通俗一點說就是背景音。

動作音效可以提升遊戲的操控感,好的音效是組成打擊感的重要部分;而環境音效可以讓遊戲者情緒跟隨遊戲設計變化,提升遊戲的代入感。

我們來看下面的視頻:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這僅僅只有一個背景和一個動作,如果換成同樣只有一個背景一個動作的上次的小汽車,失去了環境音效,就會很單薄。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

所以我們今天要好好說一下Scratch裡面的聲音模塊。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

默認的這個音效是貓叫,你可以點擊一下

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

第一個三角形(播放)按鈕,聽一下;第二個方框是停止播放,第三個是錄音,前提是你的電腦有麥克風。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

編輯欄中,第一個是返回上一步操作,第二個“重做”是取消上一步的撤銷。後面的幾個就是常規功能。

要注意的是,對要處理的音效是要先用鼠標左鍵點選後拖動選擇:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這樣我就是對選中的淡藍色部分進行處理。可以對這個喵叫聲練習一下。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這個“效果”部分的操作也挺簡單,淡入淡出就是聲音一點點加大,一點點消失,後面的幾個選項自己嘗試。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這個滑塊是麥克風的錄音聲音。自己錄製音頻文件的時候使用。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這裡和舞臺角色一樣,第一個是打開自帶素材庫,第二個是新建立一個錄音文件,第三個是常用的導入電腦上的音樂,可以使用的格式為mp3格式,和wav格式,但是實際情況偶爾會出現wav格式導入後不能成功的情況,所以通常建議先把所有要導入的音樂文件改為mp3格式,軟件“格式工廠”可以很方便的做到,推薦使用。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這是音樂素材的處理和導入部分,熟悉了後我們來看腳本中的聲音處理功能積木:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這些積木的使用方式是和其它功能積木一樣的,我們可以自行練習,注意的是:

有兩個帶下拉條的積木可以選擇樂器:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

如果對cdefgab這種音樂符號不熟悉,那麼我們可以選擇使用琴鍵:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

“cdefgab”對應的是“哆來咪發梭拉西多”,琴鍵下面紫色字母括號裡面的數字就是對應的音,來,我們用一閃一閃小星星來試驗一下:

譜子我默唱了一下,是“哆哆梭梭拉拉梭,發發咪咪來來哆”,於是我寫下了下面的代碼,選擇樂器為1號的鋼琴:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

聽一下看看:

"

上一個篇外,我們看到到了其實僅僅用小動畫的組合和“觸碰”這個概念就可以做出非常好玩的遊戲,不過要讓我們的遊戲好玩,就必須要有非常合適的音樂來配合。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

在遊戲製作中,聲音是非常講究的,甚至是可以說是單獨的一門學科。

遊戲聲音分成兩大部分,一部分是動作音效,一部分是環境音,通俗一點說就是背景音。

動作音效可以提升遊戲的操控感,好的音效是組成打擊感的重要部分;而環境音效可以讓遊戲者情緒跟隨遊戲設計變化,提升遊戲的代入感。

我們來看下面的視頻:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這僅僅只有一個背景和一個動作,如果換成同樣只有一個背景一個動作的上次的小汽車,失去了環境音效,就會很單薄。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

所以我們今天要好好說一下Scratch裡面的聲音模塊。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

默認的這個音效是貓叫,你可以點擊一下

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

第一個三角形(播放)按鈕,聽一下;第二個方框是停止播放,第三個是錄音,前提是你的電腦有麥克風。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

編輯欄中,第一個是返回上一步操作,第二個“重做”是取消上一步的撤銷。後面的幾個就是常規功能。

要注意的是,對要處理的音效是要先用鼠標左鍵點選後拖動選擇:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這樣我就是對選中的淡藍色部分進行處理。可以對這個喵叫聲練習一下。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這個“效果”部分的操作也挺簡單,淡入淡出就是聲音一點點加大,一點點消失,後面的幾個選項自己嘗試。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這個滑塊是麥克風的錄音聲音。自己錄製音頻文件的時候使用。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這裡和舞臺角色一樣,第一個是打開自帶素材庫,第二個是新建立一個錄音文件,第三個是常用的導入電腦上的音樂,可以使用的格式為mp3格式,和wav格式,但是實際情況偶爾會出現wav格式導入後不能成功的情況,所以通常建議先把所有要導入的音樂文件改為mp3格式,軟件“格式工廠”可以很方便的做到,推薦使用。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這是音樂素材的處理和導入部分,熟悉了後我們來看腳本中的聲音處理功能積木:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這些積木的使用方式是和其它功能積木一樣的,我們可以自行練習,注意的是:

有兩個帶下拉條的積木可以選擇樂器:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

如果對cdefgab這種音樂符號不熟悉,那麼我們可以選擇使用琴鍵:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

“cdefgab”對應的是“哆來咪發梭拉西多”,琴鍵下面紫色字母括號裡面的數字就是對應的音,來,我們用一閃一閃小星星來試驗一下:

譜子我默唱了一下,是“哆哆梭梭拉拉梭,發發咪咪來來哆”,於是我寫下了下面的代碼,選擇樂器為1號的鋼琴:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

聽一下看看:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

哎,還是挺不錯嘛,如果你有音樂天賦,可以用Scratch做出非常棒的音樂,這些音樂模塊使用得當甚至是可以媲美一些專業的音樂製作軟件,缺點就是有點麻煩,不適合做複雜的大型音樂。

然後需要注意的是這兩個模塊:

"

上一個篇外,我們看到到了其實僅僅用小動畫的組合和“觸碰”這個概念就可以做出非常好玩的遊戲,不過要讓我們的遊戲好玩,就必須要有非常合適的音樂來配合。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

在遊戲製作中,聲音是非常講究的,甚至是可以說是單獨的一門學科。

遊戲聲音分成兩大部分,一部分是動作音效,一部分是環境音,通俗一點說就是背景音。

動作音效可以提升遊戲的操控感,好的音效是組成打擊感的重要部分;而環境音效可以讓遊戲者情緒跟隨遊戲設計變化,提升遊戲的代入感。

我們來看下面的視頻:

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這僅僅只有一個背景和一個動作,如果換成同樣只有一個背景一個動作的上次的小汽車,失去了環境音效,就會很單薄。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

所以我們今天要好好說一下Scratch裡面的聲音模塊。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

默認的這個音效是貓叫,你可以點擊一下

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

第一個三角形(播放)按鈕,聽一下;第二個方框是停止播放,第三個是錄音,前提是你的電腦有麥克風。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

編輯欄中,第一個是返回上一步操作,第二個“重做”是取消上一步的撤銷。後面的幾個就是常規功能。

要注意的是,對要處理的音效是要先用鼠標左鍵點選後拖動選擇:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這樣我就是對選中的淡藍色部分進行處理。可以對這個喵叫聲練習一下。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這個“效果”部分的操作也挺簡單,淡入淡出就是聲音一點點加大,一點點消失,後面的幾個選項自己嘗試。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這個滑塊是麥克風的錄音聲音。自己錄製音頻文件的時候使用。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這裡和舞臺角色一樣,第一個是打開自帶素材庫,第二個是新建立一個錄音文件,第三個是常用的導入電腦上的音樂,可以使用的格式為mp3格式,和wav格式,但是實際情況偶爾會出現wav格式導入後不能成功的情況,所以通常建議先把所有要導入的音樂文件改為mp3格式,軟件“格式工廠”可以很方便的做到,推薦使用。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這是音樂素材的處理和導入部分,熟悉了後我們來看腳本中的聲音處理功能積木:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這些積木的使用方式是和其它功能積木一樣的,我們可以自行練習,注意的是:

有兩個帶下拉條的積木可以選擇樂器:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

如果對cdefgab這種音樂符號不熟悉,那麼我們可以選擇使用琴鍵:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

“cdefgab”對應的是“哆來咪發梭拉西多”,琴鍵下面紫色字母括號裡面的數字就是對應的音,來,我們用一閃一閃小星星來試驗一下:

譜子我默唱了一下,是“哆哆梭梭拉拉梭,發發咪咪來來哆”,於是我寫下了下面的代碼,選擇樂器為1號的鋼琴:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

聽一下看看:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

哎,還是挺不錯嘛,如果你有音樂天賦,可以用Scratch做出非常棒的音樂,這些音樂模塊使用得當甚至是可以媲美一些專業的音樂製作軟件,缺點就是有點麻煩,不適合做複雜的大型音樂。

然後需要注意的是這兩個模塊:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

第一個是一邊放音樂一邊執行下面的功能積木,第二個是放音樂的時候積木就停止往下走,等音樂放完了再執行下一個積木。

好了,這節功能不多,介紹起來也很快,自己很容易就上手了。

但是為什麼要單獨拿出來講呢?

還是之前說的,聲音的選擇好壞對遊戲的影響非常大,有多大呢?

根據日本對遊戲的評定方法,聲音權重佔比25%,所以我就必須要單獨拿出來說了。

"

上一個篇外,我們看到到了其實僅僅用小動畫的組合和“觸碰”這個概念就可以做出非常好玩的遊戲,不過要讓我們的遊戲好玩,就必須要有非常合適的音樂來配合。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

在遊戲製作中,聲音是非常講究的,甚至是可以說是單獨的一門學科。

遊戲聲音分成兩大部分,一部分是動作音效,一部分是環境音,通俗一點說就是背景音。

動作音效可以提升遊戲的操控感,好的音效是組成打擊感的重要部分;而環境音效可以讓遊戲者情緒跟隨遊戲設計變化,提升遊戲的代入感。

我們來看下面的視頻:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這僅僅只有一個背景和一個動作,如果換成同樣只有一個背景一個動作的上次的小汽車,失去了環境音效,就會很單薄。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

所以我們今天要好好說一下Scratch裡面的聲音模塊。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

默認的這個音效是貓叫,你可以點擊一下

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

第一個三角形(播放)按鈕,聽一下;第二個方框是停止播放,第三個是錄音,前提是你的電腦有麥克風。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

編輯欄中,第一個是返回上一步操作,第二個“重做”是取消上一步的撤銷。後面的幾個就是常規功能。

要注意的是,對要處理的音效是要先用鼠標左鍵點選後拖動選擇:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這樣我就是對選中的淡藍色部分進行處理。可以對這個喵叫聲練習一下。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這個“效果”部分的操作也挺簡單,淡入淡出就是聲音一點點加大,一點點消失,後面的幾個選項自己嘗試。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這個滑塊是麥克風的錄音聲音。自己錄製音頻文件的時候使用。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這裡和舞臺角色一樣,第一個是打開自帶素材庫,第二個是新建立一個錄音文件,第三個是常用的導入電腦上的音樂,可以使用的格式為mp3格式,和wav格式,但是實際情況偶爾會出現wav格式導入後不能成功的情況,所以通常建議先把所有要導入的音樂文件改為mp3格式,軟件“格式工廠”可以很方便的做到,推薦使用。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這是音樂素材的處理和導入部分,熟悉了後我們來看腳本中的聲音處理功能積木:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

這些積木的使用方式是和其它功能積木一樣的,我們可以自行練習,注意的是:

有兩個帶下拉條的積木可以選擇樂器:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

如果對cdefgab這種音樂符號不熟悉,那麼我們可以選擇使用琴鍵:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

“cdefgab”對應的是“哆來咪發梭拉西多”,琴鍵下面紫色字母括號裡面的數字就是對應的音,來,我們用一閃一閃小星星來試驗一下:

譜子我默唱了一下,是“哆哆梭梭拉拉梭,發發咪咪來來哆”,於是我寫下了下面的代碼,選擇樂器為1號的鋼琴:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

聽一下看看:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

哎,還是挺不錯嘛,如果你有音樂天賦,可以用Scratch做出非常棒的音樂,這些音樂模塊使用得當甚至是可以媲美一些專業的音樂製作軟件,缺點就是有點麻煩,不適合做複雜的大型音樂。

然後需要注意的是這兩個模塊:

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

第一個是一邊放音樂一邊執行下面的功能積木,第二個是放音樂的時候積木就停止往下走,等音樂放完了再執行下一個積木。

好了,這節功能不多,介紹起來也很快,自己很容易就上手了。

但是為什麼要單獨拿出來講呢?

還是之前說的,聲音的選擇好壞對遊戲的影響非常大,有多大呢?

根據日本對遊戲的評定方法,聲音權重佔比25%,所以我就必須要單獨拿出來說了。

Scratch零基礎魔法編程(八)聲音模塊詳解

我們看上期的打飛機遊戲,就是典型的音效運用,讓遊戲有商業大型遊戲的感覺。

那麼問題來了,我們怎麼樣才能找到這些音效呢?兩個途徑,第一個是網上去找,比如搜索“遊戲音效”等;第二個就是有自己的音樂素材表,也就是有記錄在某個遊戲裡會有什麼樣的音效,然後做錄音。不過這個就比較專業了現在我們還用不著這樣,基本上就去網上下載。

最後重要的內容說三遍:

音效權重25%!

音效權重25%!

音效權重25%!

每一個作品都必須要重視音效!

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