據相關數據統計:2019 年,全球遊戲應用市場收入預計將達到 720 億美元,而全球遊戲玩家數量則將繼續保持上升趨勢,預測將達到 17 億。
據相關數據統計:2019 年,全球遊戲應用市場收入預計將達到 720 億美元,而全球遊戲玩家數量則將繼續保持上升趨勢,預測將達到 17 億。
而電競產業領域, 2019 年也會持續保持快速上升趨勢,達到 10 億美元左右。
據相關數據統計:2019 年,全球遊戲應用市場收入預計將達到 720 億美元,而全球遊戲玩家數量則將繼續保持上升趨勢,預測將達到 17 億。
而電競產業領域, 2019 年也會持續保持快速上升趨勢,達到 10 億美元左右。
據分析,亞太地區將是全球電競產業發展的主要市場。其中,騰訊在全球產業的發展過程中,扮演者重要的角色,旗下英雄聯盟,使命召喚等著名電競都佔據著非常大的份額。
據相關數據統計:2019 年,全球遊戲應用市場收入預計將達到 720 億美元,而全球遊戲玩家數量則將繼續保持上升趨勢,預測將達到 17 億。
而電競產業領域, 2019 年也會持續保持快速上升趨勢,達到 10 億美元左右。
據分析,亞太地區將是全球電競產業發展的主要市場。其中,騰訊在全球產業的發展過程中,扮演者重要的角色,旗下英雄聯盟,使命召喚等著名電競都佔據著非常大的份額。
據統計:在遊戲視頻方面,2018 年,遊戲視頻的觀看總時長達到了 500 億小時,並且不斷增加,且仍在持續增長。2018年,在 YouTube 觀看遊戲視頻時長就達到 500 億小時。人們觀看手遊的時間越來越長,在手游上的消費也越來越多。
據相關數據統計:2019 年,全球遊戲應用市場收入預計將達到 720 億美元,而全球遊戲玩家數量則將繼續保持上升趨勢,預測將達到 17 億。
而電競產業領域, 2019 年也會持續保持快速上升趨勢,達到 10 億美元左右。
據分析,亞太地區將是全球電競產業發展的主要市場。其中,騰訊在全球產業的發展過程中,扮演者重要的角色,旗下英雄聯盟,使命召喚等著名電競都佔據著非常大的份額。
據統計:在遊戲視頻方面,2018 年,遊戲視頻的觀看總時長達到了 500 億小時,並且不斷增加,且仍在持續增長。2018年,在 YouTube 觀看遊戲視頻時長就達到 500 億小時。人們觀看手遊的時間越來越長,在手游上的消費也越來越多。
未來在遊戲相關的領域,將會持續的保持上升的趨勢,同時也給了更多的遊戲領域從業者帶來了更多的機遇。
據相關數據統計:2019 年,全球遊戲應用市場收入預計將達到 720 億美元,而全球遊戲玩家數量則將繼續保持上升趨勢,預測將達到 17 億。
而電競產業領域, 2019 年也會持續保持快速上升趨勢,達到 10 億美元左右。
據分析,亞太地區將是全球電競產業發展的主要市場。其中,騰訊在全球產業的發展過程中,扮演者重要的角色,旗下英雄聯盟,使命召喚等著名電競都佔據著非常大的份額。
據統計:在遊戲視頻方面,2018 年,遊戲視頻的觀看總時長達到了 500 億小時,並且不斷增加,且仍在持續增長。2018年,在 YouTube 觀看遊戲視頻時長就達到 500 億小時。人們觀看手遊的時間越來越長,在手游上的消費也越來越多。
未來在遊戲相關的領域,將會持續的保持上升的趨勢,同時也給了更多的遊戲領域從業者帶來了更多的機遇。
數據來源:谷歌廣告聯盟