《中土世界:戰爭之影》製作人:內購系統不會影響遊戲體驗

英雄聯盟 遊戲 觸樂 觸樂 2017-09-27

上個月,《中土世界:戰爭之影》(Middle-earth: Shadow of War)宣佈將包含內購系統,玩家可使用真實貨幣在遊戲中換取裝備、虛擬貨幣、經驗獎勵或獸人追隨者。雖然發行商華納兄弟表示遊戲中沒有任何只能通過內購獲取的內容,粉絲們對於廠商的這一行為顯然還是不太滿意。

在最近的EGX 2017展會上,本作設計總監Bob Roberts接受了Eurogamer的採訪,回答了關於《中土世界:戰爭之影》加入內購的種種疑問,並再次強調這並不會影響到本作的遊戲體驗。

《中土世界:戰爭之影》製作人:內購系統不會影響遊戲體驗

E:關於那些拒絕內購的《中土世界:戰爭之影》粉絲們,你能說點什麼來讓他們相信本作仍舊是平衡的?

R:我們目前正在忙著為這款大作進行收尾。作為遊戲的設計者,平衡性是我關注的焦點。在此之前,我們已經做過了不計其數的測試工作,確保它能讓玩家們樂在其中。測試過程中,所有關於內購系統的內容都被關閉,讓我們可以更好地在沒有這些額外輔助的情況下平衡遊戲體驗。

E:一些玩家認為你們有著一些不可告人的動機……

R:不,絕對沒有,100%沒有。在此我有必要澄清一些誤解:首先是關於平衡性的擔心,我希望在遊戲發售後,玩家們可以分享他們的遊戲體驗。眼見為實,平衡性問題自然會得到解答。

另一個誤解是,本作是否必須在線——答案是否定的。你並不需要在線遊玩這款遊戲,並且它是一款你不用投入任何額外金錢就能獲得全部體驗的遊戲鉅製。

E:關於遊戲加入內購系統的原因?作為一名設計總監,你的目標就是確保玩家不會因資源短缺而在關鍵時刻卡住。為何要讓這一切變得更加複雜?

R:在遊戲中,你在遵循常規路線的情況下,遊戲也將正常展開而並不需要其他選項。不過在我看來,還有一些想要節省時間並且擔心自己無法體驗到所有遊戲內容的玩家。

關於該設計的核心思想,其實和遊戲加入難度選擇有些類似。現在我們已經擁有了簡單模式,以及另一端的困難模式。直白些講,當你揹負著死亡負擔時,復仇女神系統的作用就會顯現出來了。如果你是個需要挑戰的玩家,簡單模式會減少遊戲的樂趣。

理想的情況是,玩家將遊戲調到簡單模式只是因為懲罰過大,而不是他們不想在遊戲中死掉。我們更希望你能在遊戲中正常死亡,這樣才能充分體驗復仇女神系統。

E:你會為內購系統付費嗎?

R:就我個人來說,可能不會這樣做,而是通過正常遊戲來獲得回報。對於一個設計者來說,這是個奇怪的問題——我想獲得我認為大多玩家都將得到的體驗,這樣才能將它與玩家關於平衡性的討論關聯起來。我不想採用任何取巧的遊戲方式,這會曲解玩家的平衡性反饋,影響我們的後續更新。

E:你認為在一款全價出售的3A大作中加入內購系統公平嗎?

R:你為某款大作花費了60美元,例如我們之前的作品。我們覺得遊戲的價值其實是高於它初期售價的——讓玩家能夠驚喜地發現遊戲中有那麼多內容,是件令人快樂的事情。

E:但我理解這些爭論。

R:是啊,這是個尖銳的話題。坦白說這很複雜,在網絡論壇上,玩家們彼此爭論著這些事。

尤其當你看到我們公佈新內容,或是另一款遊戲,我們在試圖瞭解玩家們的想法時,話題往往又會拐回到關於內購系統的討論。觀看這些討論是件有趣的事,但除此之外我們想要獲得玩家們對其他部分的看法。

E:這在玩家有機會目睹遊戲的真正表現之前,就主導了話題的方向。

R:是的。我們已經改變了遊戲,讓內購系統不會影響到其他部分的內容體驗。

相關推薦

推薦中...