抄襲風波3年後,《中土世界:戰爭之影》用成就“萬事皆允”致意《刺客信條》

上週《中土世界:戰爭之影》發售,從前期聲勢浩大的宣傳來看,發行商華納對其寄予了厚望。雖然遊戲中的內購系統為諸多玩家所詬病,但相比前作《中土世界:暗影魔多》,《戰爭之影》在遊戲玩法和劇情方面都有巨大的提升,加之背後有《指環王》這樣一個巨大IP的加持,總的來說瑕不掩瑜,在Steam上始終保持著“特別好評”的玩家評價。

有趣的是,遊戲發售不久就有玩家發現,在《戰爭之影》中有一項叫做“萬事皆允”(Everything is Permitted)的獎盃/成就。

對育碧《刺客信條》系列稍有了解的玩家都知道,“萬物皆虛,萬事皆允”(Nothing is ture, Everything is permitted)是遊戲中的經典格言,也是刺客兄弟會所有教條的基礎,從第一代開始就不斷出現,以提醒玩家作為刺客應該有的信念。

抄襲風波3年後,《中土世界:戰爭之影》用成就“萬事皆允”致意《刺客信條》

而在《戰爭之影》中,“萬事皆允”成就的達成條件卻是“將一個刺客羞辱至精神錯亂”。

玩家需要找到一個頭銜是刺客的獸人,與之戰鬥,當它的生命值降到較低水平時,玩家就可以按下“羞辱”選項對獸人進行羞辱。

抄襲風波3年後,《中土世界:戰爭之影》用成就“萬事皆允”致意《刺客信條》

如此重複羞辱數次,該獸人刺客便會精神錯亂,“萬事皆允”成就也就自動跳出。

這不是《戰爭之影》中唯一一處與《刺客信條》相關的彩蛋。遊戲中充滿了各式NPC的小對話,當玩家漫遊中土世界時,他可能會聽到一個獸人說:“我是一名刺客”,而他的夥伴們則回答:“我們都是刺客,就像一個信條!”

這所有的一切都不禁讓人聯想到三年前《暗影魔多》被指抄襲《刺客信條》的風波。

2014年,《暗影魔多》Pre-Alpha測試版本與試玩預告片一經公佈,就被許多玩家指出主角攀爬、潛行等多個動作設計與《刺客信條》十分相似。

當時已經從育碧離職的《刺客信條2》前設計師,Charles Randall,還曾在推特上憤然發問:“說真的,有沒有誰能告訴我為什麼《刺客信條2》的代碼和資源會跑到《暗影魔多》裡?”

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隨即就有玩家回覆:”無意冒犯,不過從視頻看比起《刺客信條2》,除了攀爬動畫都更像《蝙蝠俠》啊。“

Charles Randall則道:“我花了兩年時間參與制作《刺客信條2》,像什麼一看就知道了。”

與此同時,還有玩家專門製作了《暗影魔多》與《刺客信條》系列的畫面對比視頻,一一列出包括攀爬、潛行、背刺、跳躍乃至爬繩子等一系列動作的對比。

《暗影魔多》方面的迴應也十分迅速,其設計總監Michael de Plater完全否認了抄襲代碼的指控,稱《暗影魔多》從頭到尾都是Monolith自己製作。

在他看來,之所以會產生這樣的誤解,是因為當前市面上第三人稱開放世界動作冒險遊戲數量不多,玩家自然而然會把兩者拿來比較。他也承認《暗影魔多》的確有借鑑對象,但這個靈感來源是同公司旗下的遊戲《蝙蝠俠》系列,並非《刺客信條》。

不過大概是為了主動避嫌,在遊戲正式發售後,玩家發現《暗影魔多》主角的動作相比預告片有了一定的改動。

雖然《刺客信條2》設計師斷定《暗影魔多》有抄襲行為,但“我花了兩年時間在《刺客信條2》上,一眼就能看出來”顯然不能成為抄襲代碼的證據。他還在《暗影魔多》官方迴應後,改口澄清說他完全沒有指控這是抄襲,並且補充,“我僅僅猜測這是個授權行為,或者《刺客信條》可能就是單純做了一個重度參考對象”。

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在過去的三年中,育碧與華納雙方也都沒有對此作出官方迴應,抄襲風波不了了之。或者說,這本就可能只是一個誤會。

聯繫起三年前的這場風波,《戰爭之影》在三年後的做法就變得十分微妙,不由得讓人浮想聯翩。究竟“萬事皆允”是《中土世界》想借新作表達對當年抄襲指控的耿耿於懷,還是隻想與仍舊記得這一事件的玩家們開個小玩笑?或許答案就像三年前的風波一樣不了了之了。

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