你連跪的原因知道了嗎?這樣的匹配機制知道了多練幾個英雄

遊戲之間會有一些歧視鏈,MOBA(多人戰術競技遊戲)的情況就比較嚴重。

如今MOBA手遊王者榮耀,在當下是一款爆款手遊多人戰術競技,他是否存在一個歧視鏈呢?

遊戲歧視鏈的形成比較久遠,從當時星際到魔獸3到data在到之後的英雄聯盟至如今的王者榮耀。

玩星際的玩家瞧不起玩魔獸3的、魔獸3的玩家瞧不起data、data玩家瞧不起英雄聯盟、英雄聯盟玩家瞧不起王者榮耀玩家。

這些遊戲都是在操作上越來越簡單遭到上一代遊戲玩家的歧視,

如今演化成端遊對手遊的玩家戰爭

MOBA手遊如今王者榮耀卻成了當下最為流行的對戰競技。

端遊玩家瞧不起手遊玩家,嫌它太過於簡單節奏過於快,手遊玩家又嫌棄端遊的複雜慢節奏,消耗時間過長。

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在手遊的電競比賽中,端遊對他們依舊是冷嘲熱諷。

競技遊戲都有一個高低之分,玩家對遊戲的熟練對遊戲的理解程度不一樣,導致他們之間的一些差距就比較明顯。

就比如黃金跟王者比,兩者之間的認知度差距太大!對遊戲的理解程度也很大,黃金玩家還處於一個萌新狀態對英雄只是一個體驗式的娛樂,王者玩家已經在對陣容的針對和英雄的壓制為基礎開局。

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本質上沒有什麼區別,手遊對端遊的歧視也是相互的。

蘿蔔青菜各有所愛!

各個遊戲的操作模式都是不一樣的,每個人適合玩的遊戲也不一樣。

手遊確實比端游上手容易,節奏也快!在一個時間節點,它打發時間的方式更加快捷,總比抱一個電腦到處找WIFI強很多。

在職業競技中,手遊並不比端遊簡單,雖然手遊的競技比較快,但這也加快了大腦思考速度,並沒有太多時間給與反應。

那麼在王者榮耀裡面玩家之間是一個怎樣的關係?

王者榮耀的模式有很多種,最終玩家最聚集的還是在排位之中。

大家對峽谷的位置應該較為熟悉,峽谷進攻路線兵分三路,眾多MOBA遊戲差不多都是如此。

英雄也有很多種類型分別是:戰士、坦克、法師、射手、輔助、刺客!

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他們之間也有一種歧視鏈

王者榮耀現象級最為嚴重的就是玩家之間的互懟,甩鍋、背鍋最為常見。

遊戲大部分玩家還是比較有素質的。

排位玩家之間配合不到位,讓一些自以為遊戲打得好、優越感還挺高的人說隊友是混子。

只不過是會玩一點點遊戲,遇見一點不順就開始產生歧視的情形屢見不鮮。

這樣的情況也差不多深有體會,曾經有一段時間比較喜歡玩輔助位置,這個位置說實話比較難玩!相比一些輸出位置,輔助的重要性很多時候比輸出位重要很多。

舉幾個例子

有一部分玩家對孫臏、大喬這類輔助表示不看好!原因是因為他們很脆、大部分玩家更喜歡肉一點的坦克來作為他的輔助!有人抗傷害他在後面瘋狂的輸出。

一旦打破了他們習以為常的局面,在意識上會有大大的縮水,操作也會降低很多!傷害需要自己吸收、輸出還需要自己打。

脆皮輔助總躲在最後保家護航、打野節奏型玩家往往就忽視掉了這類輔助的真正作用,演變出了一系列的崩盤。

最後不想承認自己技術意識問題,而甩鍋輔助。

孫臏大喬這類輔助,作為隊友其實感覺不到他們的具體作用有多強,他們提供的一些BUFF和一些抵禦手段,經常被忽視!

但作為對手卻感到極為噁心。

孫臏的優點在於,提高隊友的容錯率,降低敵人對友方的壓力,回血機制經常逆風翻盤!缺點就是前期CD太長,進入中後期才開始他的優勢

大喬是戰略功能性的輔助,控制和續航都能提高隊友的容錯率。

一波進攻可以接二連三的來回消耗,讓對手非常的疲憊!自帶泉水,空間傳送能力也是獨有的機制。

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經過這些來看,卻是是很不錯!

當下的戰術流行輔助跟著打野帶節奏,打野缺少了輔助戰鬥力損失一大半,野區也會遭到多人入侵,導致經濟落後。在一系列的崩盤。

在經歷過這些之後,有人提高自身意識知道了互換野區,讓經濟不落後!

有人卻選擇甩鍋例如“選什麼不好,你選個大喬。”

遊戲的道路並不總是一帆風順,在追求段位上跌跌落落很正常!因此出現了一些玄學事件

連勝必連跪,晉級必連跪

這一點確實比較玄學、有些時候想上分卻總是往下掉,不想上分娛樂幾局段位卻蹭蹭上漲。

很多時候確實不能去怪隊友的問題,遊戲的匹配機制也會有一定的因素,天美讓玩家的勝率平均保持在51%-53%左右。

當你的KDA變得高時會匹配到一些綜合分低的隊友!這些隊友的綜合水平跟你匹配的不是一個等級,在配合上自然會出現很多問題。

例如下圖!

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之前在巔峰賽遇見過一個典型的案例

在巔峰賽1900分的時候連續兩天瘋狂的掉分,導致心態都出現了問題!在臨近12點結束的最後一局,掉到了1700多匹配到了1900的隊友,相差之大可想而知,這個匹配機制在勝率調整方面,確實存在極大問題。

分高了會匹配到一個最近經常出錯的隊友拉低勝率。突破了這個點就容易上分,如果沒有突破下一次極大可能還是一樣的情況。

更為常見的就是會匹配一些數據不正常的隊友

按照正常的情況,匹配機制會出現常用打野、法師、邊路、輔助、射手類的隊友在一起,雖說不都是整整齊齊,起碼有3個人不一樣的常用位置,有些時候就會出現連續少打野的,位置重樣的情況。

現在出現了重新匹配的機制,讓很多人少掉很多分、

我也遇見過這樣的情況,最近巔峰賽因為很少玩打野,對打野這個位置不隨意拿出來。常用的也是法師位置,在經過多次重新匹配之後隊友基本都是玩的法師,還沒打就一直重新開局禁止進入巔峰賽一個小時。

熟悉這些機制之後!是該怪隊友還是去想辦法提升自我能力應該有了決斷。

遊戲在給玩家提高難度,讓很多玩家開始懷疑人生!

讓玩家們覺得是自己遇見了瓶頸期,有些時候確實是有瓶頸。

每個玩家都會遇見瓶頸期,會覺得自己沒有以前打的好

你連跪的原因知道了嗎?這樣的匹配機制知道了多練幾個英雄

就比如玩了千場的英雄,在經過連續出場連續跪的時候,會對自己的出裝產生懷疑!或對自己最近的打法產生質疑。

覺得自己沒有以前打的好了,有時候的確如此!這也是一個狀態的影響

就比如一些粉絲崇拜主播一樣,一開始被他的遊戲技術所吸引,後來慢慢開始發現,主播對這個英雄技術變差了!總是出現以前不會出現的錯誤操作。

以我對這方面的理解比較有所體會,可以用眼高手低來形容這個狀態

習慣了高分段的節奏眼光提高了,但實際操作卻沒有提升,產生了一種變菜了的感覺。

遇見這個瓶頸期可以說是好事,看過動漫的人或者小說之類的,主角總是遇見一個瓶頸期,過了這個瓶頸就給了自己極大的提升。

當處在這個時期,盲目的去不停的開局,只會讓分上上下下停留在原地、靜下心來好好想想哪裡出了問題、是操作需要多加練習還是思路需要改善,找到自己需要提升的點、在進行鍼對性的練習、就會邁出你卡的那個分段、突破瓶頸期變得更強。

總結

遊戲類型不一樣玩法不一樣,眼高手低雖然常見!只是在優越感上和實力不匹配才導致了一系列的出錯,讓玩家們產生了互相排斥,演變出了歧視鏈。技術帝和混子之間只是熟練的位置不一樣,當他拿到了自己比較熟悉的位置,或許發揮的水平能旗鼓相當,並不是每個人的補位都是能勝任。熟悉遊戲的機制、多看陣容選擇英雄、責任不在於隊友!


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