'獨家 | 網癮少女變總裁:融資千萬 撮合廣告交易 為草根創收5千萬'

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獨家 | 網癮少女變總裁:融資千萬 撮合廣告交易 為草根創收5千萬

竇豔認為,中長尾創作者和草根創作者,或許是下一座內容富礦。

文 | 鉛筆道記者 城北楊

從匿名提交項目那一刻開始,竇豔就一直緊握拳頭。那是2016年,當年6月萬娛剛剛成立,就與十幾家老牌營銷商競爭,參加某遊戲大廠“營銷方案匿名評比”,她心裡沒底。意外的是,大廠對萬娛的遊戲營銷策劃案非常滿意,給萬娛打出了全場最高分。竇豔打開掌心,一直緊握的紙巾已經被汗水浸溼了。“或許我們的過往經驗幫了我們。”萬娛的管理團隊,是清一色的遊戲大廠出身,也都是遊戲的深度玩家,因而他們懂廠商、懂用戶。萬娛在成立當年就與騰訊、網易簽約合作,後來還參與了《英雄聯盟》等爆款遊戲的營銷策劃。2018年,萬娛全年營收突破5000萬元,收入年增長率連續兩年突破100%,且年年盈利。通過資源對接,在萬娛平臺的助力下,累計為“草根”創作者創收5000萬元。2019年3月29日,萬娛互動完成A輪1000萬元人民幣融資,資方為三千資本。竇豔表示,A輪後,萬娛會繼續打造“萬娛平臺”,將人力營銷服務轉化為“大數據+AI”服務,以科技的力量為創作者賦能,並創辦一個內容創作者孵化營。

注:竇豔承諾文中數據無誤,為內容真實性負責。鉛筆道作客觀真實記錄,已備份速記錄音。

懂甲方,也懂用戶

炎炎夏日,辦公室裡的竇豔正來回踱步。她時不時打開手機屏幕,又關上,如此反覆……顯然,她在等待消息:她想從某知名遊戲公司挖一位高管。2016年勞動節,立志改變“遊戲營銷模式”的竇豔忙著團隊組建,他們的公司正處於成立前夜。

終於得到回信,這位高管臨時要去車管所辦事,“時間倉促,下次再見。”但竇豔想的卻是,“哪怕去車管所吃盒飯,今天也要見到人。”竇豔用真誠與堅持換來了三個小時的暢快溝通,這位高管不久便加入團隊。

竇豔的團隊組建完成,當年6月“萬娛互動”正式成立。“我們的團隊,都是我從遊戲廠商裡一個一個‘揪’出來的。”竇豔本人曾在九遊網、遊族網絡、第九城市等知名大廠就職多年。她認為,只有做過甲方的人才能懂甲方,懂甲方才是一個合格的乙方。

“如果乙方還是一個資深用戶,那就更好了。”萬娛團隊中,很多人本身也是“網癮少年”和“網癮少女”。

“2005年,我在《勁舞團》建立了‘舞魅’公會,最後成了全國各大遊戲裡最大的女子公會,自然註冊50萬人,DAU兩萬人。”竇豔笑稱,做公會,既能瞭解遊戲用戶心理,又讓她提前熟悉了團隊管理的工作。因此,她把這段經歷當作自己的最早的“創業”經歷。

同時擁有“甲方背景”和“熱愛遊戲”這兩個標籤,“所以我們剛建立,就能接到騰訊、網易的單。”到目前為止,一線的遊戲廠商,大多都是萬娛的服務對象——《英雄聯盟》、《率土之濱》、《劍網3》等。萬娛在服務大廠中,逐漸總結了自己的方法論。

“在很多人眼中,營銷團隊應當是一群重度腦洞患者,想象力豐富,文案、海報創意十足,其實不然。”竇豔坦言,一個持續運營的營銷團隊,它的創意能力是有限的,而甲方的營銷需求是多變的。

在她看來,營銷團隊的工作是“解決甲方需求”,不一定要提供最終的解決方案。因為做內容營銷最核心的資源是“內容創作者”。“如果能讓創作者深度理解甲方的需求,並且以自身的內容創造力,更好的為營銷賦能,營銷團隊只需要保證方向不跑偏,這是不是對營銷模式的一種革新?”。

於是,萬娛開啟自己的“二次創業”。

“AI匹配”遇上“內容式廣告”

“簡單的說,問題的核心,就是把遊戲廠商的需求,與內容創作者匹配起來。”竇豔表示,在營銷領域,多年來,這項工作一直由人力完成,人力手動對接客戶,獲取需求,對接創作者,然後等待內容產出。竇豔認為這個過程可以更快、更準確地完成。

為了更高效精準地匹配,以滿足甲方需求,也為了幫助內容創作者拿到甲方資源,萬娛互動打造了人工智能匹配系統“萬娛平臺”,用大數據和AI代替傳統的人工匹配工作,以眾包的形式產生訂單。這套系統還沒有建設完整,但就已經為創作者創造了累計5000萬元的收入。

竇豔介紹,萬娛對創作者的篩選很嚴格,因為他們與很多營銷團隊思路不同,“萬娛主推內容式廣告,而非廣告式內容。”

內容式廣告的本質,是更具網感的廣告。“就好比現在爭論頗多的KOL與KOC的區別,萬娛做的是更真實,更有效的KOC廣告。”

她透露,其實很多內容創作者並非沒有想象力,只是一些甲方過於堅持,他們認為自己出了錢,就有權力左右創作的過程,否則“尾款就不保”。這造成了內容創作者心中“甲方說啥就是啥”的卑微觀念。如此一來 ,很難真正刺激內容創作者的創作激情和潛力。

為了解決甲乙雙方認知偏差而造成的廣告內容效果不佳的問題,萬娛調整了流程。萬娛通過“萬娛平臺”為廣告主選擇合適的創作者,進而拿出既往作品、粉絲反響等數據向廣告主展示創作者的實力,提前聲明創作者的創作自主權,從機制上把創意的權力還給創作者。

“AI也需要訓練,經過長期的數據積累,萬娛平臺可以稱得上‘老謀深算’。我們能為廣告主匹配到更適合的創作者。”竇豔表示,當創作者的粉絲畫像符合這款遊戲定位時,創作者本人才是最懂應該如何輸出內容的。

竇豔舉例,在某戰爭策略遊戲前期宣傳時,出品方採用硬廣的形式,進行了“slogan+Logo+新人送好禮+二維碼”等內容在抖音進行展示。最後視頻播放量只有7000,點贊量只有500。

後來,出品方委託萬娛提供營銷服務。經過“萬娛平臺”的匹配,出品方與一名以史詩級戰爭為核心內容系列的創作者合作。最終,創作者通過視頻,講述了遊戲中玩家故事的宏大對抗。“這人愣是把廣告拍成了戰爭片。”同樣的遊戲,同樣在抖音,在同樣的時間間隔下,這部新視頻播放量450萬,點贊量16萬。

正如竇豔所說,萬娛平臺帶給行業的不只是效率,“科技提升了營銷的效率,更改變了營銷的想象力。”

萬娛把這套方法用在了很多遊戲上。竇豔表示,“甲方普遍對轉化率很滿意,其產品也形成了一定的話題性。因而我們服務復購率很高,有時甚至第一期合作還沒結束,第二期的合同就簽好了。”

中長尾創作者:下一座內容富礦

“當一些熱點話題產生後,內容所在平臺會向用戶優先推送熱點相關信息。 ” 竇豔介紹,出於蹭熱度的想法,中長尾創作者會根據熱點進行自發創作。這時候進行一定的輿論導向,會有出其不意得效果。

基於這種思路,萬娛為某發佈超過二十年經典遊戲“重置版”定製了新的策略。先借助大V集中投放相關信息,然後把輿論方向引導到“情懷”上,直接引發了正向的中長尾效應。相關的內容開放平臺每日產出大量“野生”內容。最終,中長尾效應發生質變,與KOL聯動,直接形成了“平臺野生內容生態”,產生了效果斐然的良性循環。

竇豔漸漸意識到,有才華、沒資源的中長尾創作者,或許是下一座“內容富礦”。因此,萬娛互動與B站簽約。成為官方代理之後,不僅掌握著頭部up主的資源,還更加看重數千中長尾up主資源。

2019年3月29日,萬娛互動完成A輪1000萬元人民幣融資,資方為三千資本。改變產業模式,這是竇豔認為接下來萬娛要做的事。

一方面,萬娛準備繼續完善“萬娛平臺”,收錄甲乙方數據信息,讓“大數據+AI”代替傳統的手工匹配,提升工作效率。

另一方面,萬娛要搶佔中長尾創作者這座富礦,準備開設孵化營,專門培養那些“還沒被人認識的、沒成為KOL的內容天才”。

每年收入增長率100%的戰績,讓萬娛的規模持續擴大,盈利也屢創新高。竇豔預測,高復購率和良好口碑的加持下,2019年萬娛營收將破億。在她看來,規模和口碑就是項目最好的護城河。

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