刀塔霸業橫空出世,誰才是自走棋的大哥?

在巨鳥多多與V社分道揚鑣各自研發自走棋之後,坊間自走棋也是層出不窮。從巨鳥多多的自主研發自走棋,到網易的陰陽師自走棋《平安京麻將棋》,再到英雄聯盟的自走棋《雲頂之弈》,自走棋已經替代吃雞成為了今年最熱的風潮。

刀塔霸業橫空出世,誰才是自走棋的大哥?

在這你爭我奪之間,似乎誰能先佔據自走棋的主要市場,特別是移動端市場,誰就能擊敗各種各樣的自走棋競品,成為真正的主宰。而一向被稱為度假社的Valve,在本次的自走棋大戰中竟然率先測試上線了自家的《刀塔霸業》,每天的更新速度都讓玩家驚詫這Valve是不是突然就997工作制了。

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從內測開始到正式全平臺公測,《刀塔霸業》僅僅花了一週的時間,本週五已經在Steam、IOS和Android同步上線,搶佔先機。

相較於Dota2遊廊的自走棋,《刀塔霸業》作為一個獨立遊戲並未有太大的改動,而是在原先自走棋的基礎上進行了進一步的優化,裝備三選一併且能在對戰前更換顯得非常合理,而UI的重新設計上同樣是為了方便萌新入坑。

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而借鑑了《爐石傳說》的成功經驗,《刀塔霸業》也採用了移動端與PC端數據互通並且能一同對戰,相比之下《刀塔霸業》有一個《爐石傳說》沒有的優勢,就是真正的全球同服。

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而《刀塔霸業》後續更新計劃也是盡顯Valve的野心,無論是氪金+肝的勇士令狀,還是豐富玩法賽季陣容輪替,以及方便玩家學習的錄像系統,都能挖掘這個遊戲的深度,想必《刀塔霸業》的第一屆國際邀請賽指日可待。

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自走棋的大戰已經拉開,現在最急的估計就是Riot,《雲頂之弈》已經有了第一次內測,但如果離公測時間過長的話,自走棋的市場怕不是要被《刀塔霸業》吃個乾淨。

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