設計師公佈派克削弱計劃:想讓他走雙人路,網友:怎麼感覺加強了

英雄聯盟 設計師 智商吃雞 2019-06-10

對於英雄聯盟的玩家來說,遊戲中最看重的就是人頭和補刀,特別是對於AD、AP這些C位英雄。所以當輔助搶到人頭時,有時還會遭到隊友的埋怨。不過有一位輔助,即便搶到人頭,隊友也不會吭聲。這位英雄就是派克,我拿人頭,還給你封口費,即便你是C位,諒你也無話可說。

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​對那些有著carry夢想的輔助選手來說,派克是一位很好的輔助英雄之一,即便前期對線劣勢,團戰中混一混也能輕鬆大殺特殺。派克也有著明顯的短板,基礎技能傷害低,需要配合隊友打出斬殺線才能使用大招收割戰場。但派克的優勢也很明顯,高移動性以及恐怖的收割能力。

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​自從MSI季中冠軍賽中,G2上單Wunder開創了上單派克打法,路人局中也開始紛紛效仿。由於缺少團隊默契,加上操作或意識的原因,也導致很多上路派克打崩了自家隊友,對此G2老闆也表現為那些被上路派克坑到的玩家,要說聲對不起。

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​我們想看的遊戲中玩家有更多的套路和樂趣,但前提是玩家並不能違法我們制定的遊戲設定。大概是抱著這樣的想法,拳頭設計師對派克動刀了,並再次強調這樣做是為了讓派克去往雙人路:希望派克在前期也能注重W技能,如果不學W技能的話,派克在前期的作戰能力會弱化不少,這樣派克可能會更多的前往雙人路,而不是上單或者中單。

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​改動計劃:

被動:移除“當派克脫離敵人視野後,會回覆30%-81%近期傷害回覆”,最大回復量80(+8額外AD)

保留:派克會將額外的生命值轉換為額外的攻擊傷害。

Q技能:冷卻時間由14/12.5/11/9.5/8秒調整為12/11/10/9/8秒。

W技能:新增被動“當派克脫離敵人視野後,會回覆30%-81%近期傷害回覆”,最大回復量80(+8額外AD)。

主動:移動速度加成由全等級40%調整為30/40/50/60/70%。

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​從設計師的想法來看是想要削弱派克的單人作戰能力,但不少網友看到改動後都認為“這不是加強派克了嗎?”。首先被動只是移動到W技能被動,前期學一級W技能就可解決。同時Q技能冷卻大大縮減,一級Q的cd要比之前縮短兩秒,作為派克的關鍵技能,這無疑是得到了加強。

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​接著是W技能,2級W技能之後就能達到之前派克的效果,特別是滿級後擁有70%的移速加成。派克的噁心之處在於高移動性,敵進我退,敵退我進。改版後的W技能無疑也是加強了派克的遊走支援能力。

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​那麼問題來了,你認為這樣的派克是得到加強還是削弱了?你認為這樣的改動會讓派克迴歸下路嗎?

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