劍魔這個英雄自從S賽登上賽場之後一直都是強隊爭鋒的BP焦點。
當時可中可上,輸出和吸血量互相轉化,小技能就有機會打出爆炸aoe+群控.
這些機制讓劍魔成為了各種集錦的主角和優秀單線選手的本命。
而後雖說拳頭針對劍魔做了一系列的削弱,但劍魔始終屹立在高BP率的比賽英雄選擇中,從未離開。
這個重做之初被大家都嫌笨重的英雄,在短時間的開發之後,賽場和排位都迸發出驚人的活力。
以至於重做半年內就連砍3刀。
這個重做之後不斷削弱依舊在賽場火熱的英雄,設計師實際上是真的花了很多心思的。
好比大招追殺的時候恐懼小兵讓路,好比被動的攻擊距離增加,假設缺少了這一段攻擊距離,劍魔第一刀被動大概率要在貼臉Q3之後才能A出。
但是因為被動的攻擊距離,Q2如果能打出暴擊,大概率也是能進入攻擊距離了。或者能A出來的時候,正好也是Q2的暴擊距離。能讓被動多享受一段Q的減少冷卻效果就能多增加一點劍魔的戰鬥潛力。
這些無不看得出設計師對於劍魔的關懷和上心,所以劍魔的每一個削弱雖重,但都沒有傷及脛骨。
而近期的9.9版本,劍魔又再一次經歷了一個小重做,改動如下:
設計師對於這次劍魔的改動想法陳述如下:
關於亞托克斯的改動理念該從何談起呢?自重做以來,由於擁有100%的復活作為保險,亞托克斯的遊戲風格被定位在了越塔以及一波爆發。
相較於通過數值調整來弱化復活,我們改動了復活機制,我們對復活的兩種能力進行了平衡,一是被職業選手所注重的可靠能力,二是更加適合亞托克斯的英雄特徵。
最值得注意的是,終級技能的復活現在不是那麼可靠了,這給予了我們在其他方面加強他的空間(這也是需要其他改動的原因)。
整體而言,此次版本更新將使亞托克斯的遊戲風格推向了更加彪悍、能吸能抗的方向,使得他的優勢不僅在於一波爆發越塔,更加強調他作為前排吸血戰爭機器的特性。
而結果如何呢,事實和數據證明,這次改動依舊沒有讓劍魔擺脫多次削弱之後勝率墊底的頹勢。
一直處在勝率墊底列的劍魔,雖說有了一些數據上的小上升,但不到50%的勝率依舊相當慘烈。
而且這次改動大大的提高了劍魔的門檻,讓其成為了類似於劍姬銳雯一般的高熟練度專精英雄,這顯然對於英雄本身來說並不是特別好的事情。本身老劍魔就是極度冷門的英雄,重做也是一定程度上希望玩家可以更喜愛他。
所以拳頭的設計師終於公佈了熱補丁緊急加強劍魔的計劃。
亞托克斯大在線修正現在應該上線了(我想在補丁說明中也更新了)
基礎護甲值:由33提高到38
成長生命值:由80提高到90
被動傷害/治療:由5-10%提高到5-12%
Q技能的總攻擊力加成:由55/60/65/70/75%提高到60/65/70/75/80%
這次的改動從基礎屬性和技能的ad加成兩方面加強了一波劍魔。為其如今過低的下限做了一次彌補。
各位如何看待如今的劍魔呢?
你覺得現在的劍魔比之當初的版本是加強還是削弱?
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