'玩MOBA遊戲的兩大錯覺:人人都是王者,我不菜'

英雄聯盟 FPS遊戲 Dota 藝術 王者聯盟 設計 書生的理想國 2019-08-29
"

讓你感覺不到自己的菜,是MOBA遊戲設計上最成功的地方。(MOBA遊戲指的是多人在線戰術競技遊戲,如王者榮耀,dota2,英雄聯盟等。)

遊戲被稱為第九大藝術,也是互聯網時代最受歡迎的娛樂方式。而生活和娛樂本身就密不可分,我們在遊戲裡的表現,本身就是生活狀態的一種呈現,甚至我們在遊戲裡的表現才可能趨近於真實的自我,可以說一個遊戲世界,就是一個縮小版的社會。

"

讓你感覺不到自己的菜,是MOBA遊戲設計上最成功的地方。(MOBA遊戲指的是多人在線戰術競技遊戲,如王者榮耀,dota2,英雄聯盟等。)

遊戲被稱為第九大藝術,也是互聯網時代最受歡迎的娛樂方式。而生活和娛樂本身就密不可分,我們在遊戲裡的表現,本身就是生活狀態的一種呈現,甚至我們在遊戲裡的表現才可能趨近於真實的自我,可以說一個遊戲世界,就是一個縮小版的社會。

玩MOBA遊戲的兩大錯覺:人人都是王者,我不菜

第九藝術

而這一點在MOBA遊戲的設計中尤為明顯,不同於FPS遊戲本身存在的技術壁壘,時常勸退。MOBA遊戲卻能讓所有人都能夠找到一個堅持下去的理由,甚至其中的深度玩家都認為自己是非常厲害的。以至於當我們在體驗此類遊戲的時候,都會有兩個最常見的錯覺:人人是王者;我不菜!

"

讓你感覺不到自己的菜,是MOBA遊戲設計上最成功的地方。(MOBA遊戲指的是多人在線戰術競技遊戲,如王者榮耀,dota2,英雄聯盟等。)

遊戲被稱為第九大藝術,也是互聯網時代最受歡迎的娛樂方式。而生活和娛樂本身就密不可分,我們在遊戲裡的表現,本身就是生活狀態的一種呈現,甚至我們在遊戲裡的表現才可能趨近於真實的自我,可以說一個遊戲世界,就是一個縮小版的社會。

玩MOBA遊戲的兩大錯覺:人人都是王者,我不菜

第九藝術

而這一點在MOBA遊戲的設計中尤為明顯,不同於FPS遊戲本身存在的技術壁壘,時常勸退。MOBA遊戲卻能讓所有人都能夠找到一個堅持下去的理由,甚至其中的深度玩家都認為自己是非常厲害的。以至於當我們在體驗此類遊戲的時候,都會有兩個最常見的錯覺:人人是王者;我不菜!

玩MOBA遊戲的兩大錯覺:人人都是王者,我不菜

菜雞

MOBA遊戲的錯覺之一:人人是高玩

昨日,Ti9結束了,可能對於大多數人路人而言,這只是一場關於高額獎金歸屬的遊戲爭奪賽,但對於中國dota玩家和粉絲來說,關乎的其實是遊戲青春和CN dota的榮耀。不得不承認LGD在後續的比賽中打的不盡如意,但只能說對手更強。

"

讓你感覺不到自己的菜,是MOBA遊戲設計上最成功的地方。(MOBA遊戲指的是多人在線戰術競技遊戲,如王者榮耀,dota2,英雄聯盟等。)

遊戲被稱為第九大藝術,也是互聯網時代最受歡迎的娛樂方式。而生活和娛樂本身就密不可分,我們在遊戲裡的表現,本身就是生活狀態的一種呈現,甚至我們在遊戲裡的表現才可能趨近於真實的自我,可以說一個遊戲世界,就是一個縮小版的社會。

玩MOBA遊戲的兩大錯覺:人人都是王者,我不菜

第九藝術

而這一點在MOBA遊戲的設計中尤為明顯,不同於FPS遊戲本身存在的技術壁壘,時常勸退。MOBA遊戲卻能讓所有人都能夠找到一個堅持下去的理由,甚至其中的深度玩家都認為自己是非常厲害的。以至於當我們在體驗此類遊戲的時候,都會有兩個最常見的錯覺:人人是王者;我不菜!

玩MOBA遊戲的兩大錯覺:人人都是王者,我不菜

菜雞

MOBA遊戲的錯覺之一:人人是高玩

昨日,Ti9結束了,可能對於大多數人路人而言,這只是一場關於高額獎金歸屬的遊戲爭奪賽,但對於中國dota玩家和粉絲來說,關乎的其實是遊戲青春和CN dota的榮耀。不得不承認LGD在後續的比賽中打的不盡如意,但只能說對手更強。

玩MOBA遊戲的兩大錯覺:人人都是王者,我不菜

TI9獎金

而很多遊戲玩家卻並不在乎對手打得有多好,在LGD失利後,他們只相信是LGD打的菜,甚至在網絡中對其戰隊和隊員進行謾罵,更有甚至還煞有介事地提出各種取勝策略,只怪LGD驕傲自大沒有看見。

對於MOBA遊戲玩家來說,此類言論是不是非常熟悉,無論是在MOBA遊戲體驗還是直播當中此類言論都非常常見 。當然,這種指點江山的言論其實很多遊戲都有,但是不同於其他遊戲大多是雲玩家的無理取鬧,MOBA類遊戲此類言論卻是來自於很多深度和核心用戶。甚至很多時候,我們自己也會出現這種想法。

"

讓你感覺不到自己的菜,是MOBA遊戲設計上最成功的地方。(MOBA遊戲指的是多人在線戰術競技遊戲,如王者榮耀,dota2,英雄聯盟等。)

遊戲被稱為第九大藝術,也是互聯網時代最受歡迎的娛樂方式。而生活和娛樂本身就密不可分,我們在遊戲裡的表現,本身就是生活狀態的一種呈現,甚至我們在遊戲裡的表現才可能趨近於真實的自我,可以說一個遊戲世界,就是一個縮小版的社會。

玩MOBA遊戲的兩大錯覺:人人都是王者,我不菜

第九藝術

而這一點在MOBA遊戲的設計中尤為明顯,不同於FPS遊戲本身存在的技術壁壘,時常勸退。MOBA遊戲卻能讓所有人都能夠找到一個堅持下去的理由,甚至其中的深度玩家都認為自己是非常厲害的。以至於當我們在體驗此類遊戲的時候,都會有兩個最常見的錯覺:人人是王者;我不菜!

玩MOBA遊戲的兩大錯覺:人人都是王者,我不菜

菜雞

MOBA遊戲的錯覺之一:人人是高玩

昨日,Ti9結束了,可能對於大多數人路人而言,這只是一場關於高額獎金歸屬的遊戲爭奪賽,但對於中國dota玩家和粉絲來說,關乎的其實是遊戲青春和CN dota的榮耀。不得不承認LGD在後續的比賽中打的不盡如意,但只能說對手更強。

玩MOBA遊戲的兩大錯覺:人人都是王者,我不菜

TI9獎金

而很多遊戲玩家卻並不在乎對手打得有多好,在LGD失利後,他們只相信是LGD打的菜,甚至在網絡中對其戰隊和隊員進行謾罵,更有甚至還煞有介事地提出各種取勝策略,只怪LGD驕傲自大沒有看見。

對於MOBA遊戲玩家來說,此類言論是不是非常熟悉,無論是在MOBA遊戲體驗還是直播當中此類言論都非常常見 。當然,這種指點江山的言論其實很多遊戲都有,但是不同於其他遊戲大多是雲玩家的無理取鬧,MOBA類遊戲此類言論卻是來自於很多深度和核心用戶。甚至很多時候,我們自己也會出現這種想法。

玩MOBA遊戲的兩大錯覺:人人都是王者,我不菜

指點江山

這種錯覺產生的主要原因是:很多時候,言論者是站在上帝視角進行觀察,同時他們只是在灌輸自己的遊戲理解。

MOBA遊戲吸引人的地方就在於遊戲的選擇性非常多,包括英雄的使用和出裝,技能釋放等等都不是一成不變的。每個人都可以根據自己的遊戲理解去玩遊戲,這就造成了很多人對遊戲有不同的理解。

"

讓你感覺不到自己的菜,是MOBA遊戲設計上最成功的地方。(MOBA遊戲指的是多人在線戰術競技遊戲,如王者榮耀,dota2,英雄聯盟等。)

遊戲被稱為第九大藝術,也是互聯網時代最受歡迎的娛樂方式。而生活和娛樂本身就密不可分,我們在遊戲裡的表現,本身就是生活狀態的一種呈現,甚至我們在遊戲裡的表現才可能趨近於真實的自我,可以說一個遊戲世界,就是一個縮小版的社會。

玩MOBA遊戲的兩大錯覺:人人都是王者,我不菜

第九藝術

而這一點在MOBA遊戲的設計中尤為明顯,不同於FPS遊戲本身存在的技術壁壘,時常勸退。MOBA遊戲卻能讓所有人都能夠找到一個堅持下去的理由,甚至其中的深度玩家都認為自己是非常厲害的。以至於當我們在體驗此類遊戲的時候,都會有兩個最常見的錯覺:人人是王者;我不菜!

玩MOBA遊戲的兩大錯覺:人人都是王者,我不菜

菜雞

MOBA遊戲的錯覺之一:人人是高玩

昨日,Ti9結束了,可能對於大多數人路人而言,這只是一場關於高額獎金歸屬的遊戲爭奪賽,但對於中國dota玩家和粉絲來說,關乎的其實是遊戲青春和CN dota的榮耀。不得不承認LGD在後續的比賽中打的不盡如意,但只能說對手更強。

玩MOBA遊戲的兩大錯覺:人人都是王者,我不菜

TI9獎金

而很多遊戲玩家卻並不在乎對手打得有多好,在LGD失利後,他們只相信是LGD打的菜,甚至在網絡中對其戰隊和隊員進行謾罵,更有甚至還煞有介事地提出各種取勝策略,只怪LGD驕傲自大沒有看見。

對於MOBA遊戲玩家來說,此類言論是不是非常熟悉,無論是在MOBA遊戲體驗還是直播當中此類言論都非常常見 。當然,這種指點江山的言論其實很多遊戲都有,但是不同於其他遊戲大多是雲玩家的無理取鬧,MOBA類遊戲此類言論卻是來自於很多深度和核心用戶。甚至很多時候,我們自己也會出現這種想法。

玩MOBA遊戲的兩大錯覺:人人都是王者,我不菜

指點江山

這種錯覺產生的主要原因是:很多時候,言論者是站在上帝視角進行觀察,同時他們只是在灌輸自己的遊戲理解。

MOBA遊戲吸引人的地方就在於遊戲的選擇性非常多,包括英雄的使用和出裝,技能釋放等等都不是一成不變的。每個人都可以根據自己的遊戲理解去玩遊戲,這就造成了很多人對遊戲有不同的理解。

玩MOBA遊戲的兩大錯覺:人人都是王者,我不菜

“這個英雄太強了,玩不了;或者是這個英雄是個廢物,我掛機。

而此類錯覺其實藏在每一個玩MOBA遊戲的玩家心裡,只是有人表現出來了,有人藏在心裡沒說。那為什麼絕大多數人會有這種指點江山的慾望和想法呢,這就說到第二個錯覺了:我不菜!

MOBA遊戲的錯覺之二:我不菜

曾經有一個調查,你在遊戲中遇到最讓人討厭的事情是什麼?結果裝大神和打問號,比掛機還多。我們看過太多人前期瘋狂carry後期瘋狂送導致輸掉比賽的人了,當你說出為什麼不好好打的時候,這類人從不會承認是自己菜,甚至還會說:

你們都是垃圾,前期還不是靠我carry;我不想贏,就想玩的舒服點。

"

讓你感覺不到自己的菜,是MOBA遊戲設計上最成功的地方。(MOBA遊戲指的是多人在線戰術競技遊戲,如王者榮耀,dota2,英雄聯盟等。)

遊戲被稱為第九大藝術,也是互聯網時代最受歡迎的娛樂方式。而生活和娛樂本身就密不可分,我們在遊戲裡的表現,本身就是生活狀態的一種呈現,甚至我們在遊戲裡的表現才可能趨近於真實的自我,可以說一個遊戲世界,就是一個縮小版的社會。

玩MOBA遊戲的兩大錯覺:人人都是王者,我不菜

第九藝術

而這一點在MOBA遊戲的設計中尤為明顯,不同於FPS遊戲本身存在的技術壁壘,時常勸退。MOBA遊戲卻能讓所有人都能夠找到一個堅持下去的理由,甚至其中的深度玩家都認為自己是非常厲害的。以至於當我們在體驗此類遊戲的時候,都會有兩個最常見的錯覺:人人是王者;我不菜!

玩MOBA遊戲的兩大錯覺:人人都是王者,我不菜

菜雞

MOBA遊戲的錯覺之一:人人是高玩

昨日,Ti9結束了,可能對於大多數人路人而言,這只是一場關於高額獎金歸屬的遊戲爭奪賽,但對於中國dota玩家和粉絲來說,關乎的其實是遊戲青春和CN dota的榮耀。不得不承認LGD在後續的比賽中打的不盡如意,但只能說對手更強。

玩MOBA遊戲的兩大錯覺:人人都是王者,我不菜

TI9獎金

而很多遊戲玩家卻並不在乎對手打得有多好,在LGD失利後,他們只相信是LGD打的菜,甚至在網絡中對其戰隊和隊員進行謾罵,更有甚至還煞有介事地提出各種取勝策略,只怪LGD驕傲自大沒有看見。

對於MOBA遊戲玩家來說,此類言論是不是非常熟悉,無論是在MOBA遊戲體驗還是直播當中此類言論都非常常見 。當然,這種指點江山的言論其實很多遊戲都有,但是不同於其他遊戲大多是雲玩家的無理取鬧,MOBA類遊戲此類言論卻是來自於很多深度和核心用戶。甚至很多時候,我們自己也會出現這種想法。

玩MOBA遊戲的兩大錯覺:人人都是王者,我不菜

指點江山

這種錯覺產生的主要原因是:很多時候,言論者是站在上帝視角進行觀察,同時他們只是在灌輸自己的遊戲理解。

MOBA遊戲吸引人的地方就在於遊戲的選擇性非常多,包括英雄的使用和出裝,技能釋放等等都不是一成不變的。每個人都可以根據自己的遊戲理解去玩遊戲,這就造成了很多人對遊戲有不同的理解。

玩MOBA遊戲的兩大錯覺:人人都是王者,我不菜

“這個英雄太強了,玩不了;或者是這個英雄是個廢物,我掛機。

而此類錯覺其實藏在每一個玩MOBA遊戲的玩家心裡,只是有人表現出來了,有人藏在心裡沒說。那為什麼絕大多數人會有這種指點江山的慾望和想法呢,這就說到第二個錯覺了:我不菜!

MOBA遊戲的錯覺之二:我不菜

曾經有一個調查,你在遊戲中遇到最讓人討厭的事情是什麼?結果裝大神和打問號,比掛機還多。我們看過太多人前期瘋狂carry後期瘋狂送導致輸掉比賽的人了,當你說出為什麼不好好打的時候,這類人從不會承認是自己菜,甚至還會說:

你們都是垃圾,前期還不是靠我carry;我不想贏,就想玩的舒服點。

玩MOBA遊戲的兩大錯覺:人人都是王者,我不菜

問號三連

讓你感覺不到自己的菜,是MOBA遊戲設計上最成功的地方。

不同的位置、不同的英雄、不同的隊友、不同的對手、不同的對局環境、甚至不同的鼠標、鍵盤和網絡環境,都能夠成為我們自認為不菜錯覺的理由。我們此時的倔強彷彿一個科學工作者,在做嚴謹的科學論證。不同條件下,我們有不同的成敗和表現,這自然不是我們菜的理由。

"

讓你感覺不到自己的菜,是MOBA遊戲設計上最成功的地方。(MOBA遊戲指的是多人在線戰術競技遊戲,如王者榮耀,dota2,英雄聯盟等。)

遊戲被稱為第九大藝術,也是互聯網時代最受歡迎的娛樂方式。而生活和娛樂本身就密不可分,我們在遊戲裡的表現,本身就是生活狀態的一種呈現,甚至我們在遊戲裡的表現才可能趨近於真實的自我,可以說一個遊戲世界,就是一個縮小版的社會。

玩MOBA遊戲的兩大錯覺:人人都是王者,我不菜

第九藝術

而這一點在MOBA遊戲的設計中尤為明顯,不同於FPS遊戲本身存在的技術壁壘,時常勸退。MOBA遊戲卻能讓所有人都能夠找到一個堅持下去的理由,甚至其中的深度玩家都認為自己是非常厲害的。以至於當我們在體驗此類遊戲的時候,都會有兩個最常見的錯覺:人人是王者;我不菜!

玩MOBA遊戲的兩大錯覺:人人都是王者,我不菜

菜雞

MOBA遊戲的錯覺之一:人人是高玩

昨日,Ti9結束了,可能對於大多數人路人而言,這只是一場關於高額獎金歸屬的遊戲爭奪賽,但對於中國dota玩家和粉絲來說,關乎的其實是遊戲青春和CN dota的榮耀。不得不承認LGD在後續的比賽中打的不盡如意,但只能說對手更強。

玩MOBA遊戲的兩大錯覺:人人都是王者,我不菜

TI9獎金

而很多遊戲玩家卻並不在乎對手打得有多好,在LGD失利後,他們只相信是LGD打的菜,甚至在網絡中對其戰隊和隊員進行謾罵,更有甚至還煞有介事地提出各種取勝策略,只怪LGD驕傲自大沒有看見。

對於MOBA遊戲玩家來說,此類言論是不是非常熟悉,無論是在MOBA遊戲體驗還是直播當中此類言論都非常常見 。當然,這種指點江山的言論其實很多遊戲都有,但是不同於其他遊戲大多是雲玩家的無理取鬧,MOBA類遊戲此類言論卻是來自於很多深度和核心用戶。甚至很多時候,我們自己也會出現這種想法。

玩MOBA遊戲的兩大錯覺:人人都是王者,我不菜

指點江山

這種錯覺產生的主要原因是:很多時候,言論者是站在上帝視角進行觀察,同時他們只是在灌輸自己的遊戲理解。

MOBA遊戲吸引人的地方就在於遊戲的選擇性非常多,包括英雄的使用和出裝,技能釋放等等都不是一成不變的。每個人都可以根據自己的遊戲理解去玩遊戲,這就造成了很多人對遊戲有不同的理解。

玩MOBA遊戲的兩大錯覺:人人都是王者,我不菜

“這個英雄太強了,玩不了;或者是這個英雄是個廢物,我掛機。

而此類錯覺其實藏在每一個玩MOBA遊戲的玩家心裡,只是有人表現出來了,有人藏在心裡沒說。那為什麼絕大多數人會有這種指點江山的慾望和想法呢,這就說到第二個錯覺了:我不菜!

MOBA遊戲的錯覺之二:我不菜

曾經有一個調查,你在遊戲中遇到最讓人討厭的事情是什麼?結果裝大神和打問號,比掛機還多。我們看過太多人前期瘋狂carry後期瘋狂送導致輸掉比賽的人了,當你說出為什麼不好好打的時候,這類人從不會承認是自己菜,甚至還會說:

你們都是垃圾,前期還不是靠我carry;我不想贏,就想玩的舒服點。

玩MOBA遊戲的兩大錯覺:人人都是王者,我不菜

問號三連

讓你感覺不到自己的菜,是MOBA遊戲設計上最成功的地方。

不同的位置、不同的英雄、不同的隊友、不同的對手、不同的對局環境、甚至不同的鼠標、鍵盤和網絡環境,都能夠成為我們自認為不菜錯覺的理由。我們此時的倔強彷彿一個科學工作者,在做嚴謹的科學論證。不同條件下,我們有不同的成敗和表現,這自然不是我們菜的理由。

玩MOBA遊戲的兩大錯覺:人人都是王者,我不菜

這鍋我不背

在MOBA競技遊戲中承認自己菜實在是太難了,因為一旦你承認了自己菜,所有的隊友便有了不承認菜的理由了。這也是為什麼MOBA類遊戲壽命很長,以及玩家眾多同時有火藥味十足的原因。

當然從樂觀的角度來看,噴子多也是因為大家的競技求生欲高。但是我還是覺得此類遊戲中,看待合作比看待競技更重要。只有每個人自己去反省自己菜的原因,去提升技術,才能夠讓團隊不斷獲得勝利。

回到主題,對於MOBA遊戲中“人人是王者”和“我不菜”,你又是否有這樣的錯覺呢

"

相關推薦

推薦中...