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一、人云亦云 所謂的良心作品就是精品嗎?

1.孤芳自賞的局

遊戲隨著時代的發展早已成為藝術的載體,成為藝術表現的終極形態,同時遊戲又是遊戲的初級形態,遊戲一定要迎合大眾的喜愛,才能深得人心,如果只是獨自欣賞,遊戲勢必會走向沒落。

《魔獸世界》作為一款經典遊戲曾經帶領了一個時代的發展,同時對遊戲屆帶了非常深刻的影響。魔獸世界的前設計師鬼蟹,就是一位非常一意孤行之人,他經常做一些自認為非常厲害的改動,但是根本不符合玩家對遊戲的訴求。

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一、人云亦云 所謂的良心作品就是精品嗎?

1.孤芳自賞的局

遊戲隨著時代的發展早已成為藝術的載體,成為藝術表現的終極形態,同時遊戲又是遊戲的初級形態,遊戲一定要迎合大眾的喜愛,才能深得人心,如果只是獨自欣賞,遊戲勢必會走向沒落。

《魔獸世界》作為一款經典遊戲曾經帶領了一個時代的發展,同時對遊戲屆帶了非常深刻的影響。魔獸世界的前設計師鬼蟹,就是一位非常一意孤行之人,他經常做一些自認為非常厲害的改動,但是根本不符合玩家對遊戲的訴求。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

玩家對鬼蟹的評價:對WOW最大'貢獻'就是用了幾個版本時間完全毀滅掉這個遊戲的遊戲性。在魔獸世界大災變時期,鬼蟹改動了魔獸世界的天賦被動。讓WOW的平衡性完全進入了一個本末倒置的情況。

原來的魔獸世界,天賦是天賦樹,玩家可以搭配的套路非常多,但是新改的天賦就只能三選一的組合,職業的同質化越來越嚴重。玩家們需要的是職業特點,技能和天賦同質化嚴重,不說其他職業,連本職業之間的加點都是千篇一律。

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一、人云亦云 所謂的良心作品就是精品嗎?

1.孤芳自賞的局

遊戲隨著時代的發展早已成為藝術的載體,成為藝術表現的終極形態,同時遊戲又是遊戲的初級形態,遊戲一定要迎合大眾的喜愛,才能深得人心,如果只是獨自欣賞,遊戲勢必會走向沒落。

《魔獸世界》作為一款經典遊戲曾經帶領了一個時代的發展,同時對遊戲屆帶了非常深刻的影響。魔獸世界的前設計師鬼蟹,就是一位非常一意孤行之人,他經常做一些自認為非常厲害的改動,但是根本不符合玩家對遊戲的訴求。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

玩家對鬼蟹的評價:對WOW最大'貢獻'就是用了幾個版本時間完全毀滅掉這個遊戲的遊戲性。在魔獸世界大災變時期,鬼蟹改動了魔獸世界的天賦被動。讓WOW的平衡性完全進入了一個本末倒置的情況。

原來的魔獸世界,天賦是天賦樹,玩家可以搭配的套路非常多,但是新改的天賦就只能三選一的組合,職業的同質化越來越嚴重。玩家們需要的是職業特點,技能和天賦同質化嚴重,不說其他職業,連本職業之間的加點都是千篇一律。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

為了平衡砍掉天賦樹,為了平衡砍了飾品,為了平衡分離了PVP和PVE,在嚴重同質化的局面下,BOSS反倒是越來越複雜,但是卻越來越模式化,遊戲反而更加不平衡。

其實玩家最重要的是'參與度'和'團隊價值',並不是為了'平衡'。一旦同質化,玩家永遠只會尋找最優解,失業的職業反而更慘,之前的術士起碼還是'糖、門、滾'同質化後甚至可以連'糖、門'都不需要,直接滾。

2.傲慢的遊戲廠商

其實說設計師一意孤行,更不如說暴雪一意孤行。暴雪本身是非常傲慢的遊戲廠商,他們給你設計好遊戲,就希望你能夠根據他們設計好的思路新型遊戲,而不喜歡玩家們高么蛾子,即便是遊戲廠商表現出很願意傾聽玩家的態度,也並能不能夠代表他們願意再聽取意見後付出行動。就算是一些零碎的東西聽取了玩家,但核心的思路依舊是以玩家為主。

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一、人云亦云 所謂的良心作品就是精品嗎?

1.孤芳自賞的局

遊戲隨著時代的發展早已成為藝術的載體,成為藝術表現的終極形態,同時遊戲又是遊戲的初級形態,遊戲一定要迎合大眾的喜愛,才能深得人心,如果只是獨自欣賞,遊戲勢必會走向沒落。

《魔獸世界》作為一款經典遊戲曾經帶領了一個時代的發展,同時對遊戲屆帶了非常深刻的影響。魔獸世界的前設計師鬼蟹,就是一位非常一意孤行之人,他經常做一些自認為非常厲害的改動,但是根本不符合玩家對遊戲的訴求。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

玩家對鬼蟹的評價:對WOW最大'貢獻'就是用了幾個版本時間完全毀滅掉這個遊戲的遊戲性。在魔獸世界大災變時期,鬼蟹改動了魔獸世界的天賦被動。讓WOW的平衡性完全進入了一個本末倒置的情況。

原來的魔獸世界,天賦是天賦樹,玩家可以搭配的套路非常多,但是新改的天賦就只能三選一的組合,職業的同質化越來越嚴重。玩家們需要的是職業特點,技能和天賦同質化嚴重,不說其他職業,連本職業之間的加點都是千篇一律。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

為了平衡砍掉天賦樹,為了平衡砍了飾品,為了平衡分離了PVP和PVE,在嚴重同質化的局面下,BOSS反倒是越來越複雜,但是卻越來越模式化,遊戲反而更加不平衡。

其實玩家最重要的是'參與度'和'團隊價值',並不是為了'平衡'。一旦同質化,玩家永遠只會尋找最優解,失業的職業反而更慘,之前的術士起碼還是'糖、門、滾'同質化後甚至可以連'糖、門'都不需要,直接滾。

2.傲慢的遊戲廠商

其實說設計師一意孤行,更不如說暴雪一意孤行。暴雪本身是非常傲慢的遊戲廠商,他們給你設計好遊戲,就希望你能夠根據他們設計好的思路新型遊戲,而不喜歡玩家們高么蛾子,即便是遊戲廠商表現出很願意傾聽玩家的態度,也並能不能夠代表他們願意再聽取意見後付出行動。就算是一些零碎的東西聽取了玩家,但核心的思路依舊是以玩家為主。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

並且這絕對不是玩家針對暴雪公司的臆想,曾今就有一名暴雪大佬曾公開發表過類似的言論。

2、 精品遊戲符合現實嗎?

1.叫好不叫座的遊戲

有很多遊戲製作精良,並且也獲得玩家一直稱讚,銷量卻很少。

《噬神者1》也被稱為GOD eater,這是一款在PSP上的佳作,遊戲中每一個角色都被塑造的有血有肉,劇情相對完整,遊戲畫質在當時PSP時代也算頂尖,值得一提OP和ED兩首曲子都是精品。(艾迴九大歌姬 alan唱的)。很多玩家最ED響起的時候,留夠了眼淚。

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一、人云亦云 所謂的良心作品就是精品嗎?

1.孤芳自賞的局

遊戲隨著時代的發展早已成為藝術的載體,成為藝術表現的終極形態,同時遊戲又是遊戲的初級形態,遊戲一定要迎合大眾的喜愛,才能深得人心,如果只是獨自欣賞,遊戲勢必會走向沒落。

《魔獸世界》作為一款經典遊戲曾經帶領了一個時代的發展,同時對遊戲屆帶了非常深刻的影響。魔獸世界的前設計師鬼蟹,就是一位非常一意孤行之人,他經常做一些自認為非常厲害的改動,但是根本不符合玩家對遊戲的訴求。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

玩家對鬼蟹的評價:對WOW最大'貢獻'就是用了幾個版本時間完全毀滅掉這個遊戲的遊戲性。在魔獸世界大災變時期,鬼蟹改動了魔獸世界的天賦被動。讓WOW的平衡性完全進入了一個本末倒置的情況。

原來的魔獸世界,天賦是天賦樹,玩家可以搭配的套路非常多,但是新改的天賦就只能三選一的組合,職業的同質化越來越嚴重。玩家們需要的是職業特點,技能和天賦同質化嚴重,不說其他職業,連本職業之間的加點都是千篇一律。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

為了平衡砍掉天賦樹,為了平衡砍了飾品,為了平衡分離了PVP和PVE,在嚴重同質化的局面下,BOSS反倒是越來越複雜,但是卻越來越模式化,遊戲反而更加不平衡。

其實玩家最重要的是'參與度'和'團隊價值',並不是為了'平衡'。一旦同質化,玩家永遠只會尋找最優解,失業的職業反而更慘,之前的術士起碼還是'糖、門、滾'同質化後甚至可以連'糖、門'都不需要,直接滾。

2.傲慢的遊戲廠商

其實說設計師一意孤行,更不如說暴雪一意孤行。暴雪本身是非常傲慢的遊戲廠商,他們給你設計好遊戲,就希望你能夠根據他們設計好的思路新型遊戲,而不喜歡玩家們高么蛾子,即便是遊戲廠商表現出很願意傾聽玩家的態度,也並能不能夠代表他們願意再聽取意見後付出行動。就算是一些零碎的東西聽取了玩家,但核心的思路依舊是以玩家為主。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

並且這絕對不是玩家針對暴雪公司的臆想,曾今就有一名暴雪大佬曾公開發表過類似的言論。

2、 精品遊戲符合現實嗎?

1.叫好不叫座的遊戲

有很多遊戲製作精良,並且也獲得玩家一直稱讚,銷量卻很少。

《噬神者1》也被稱為GOD eater,這是一款在PSP上的佳作,遊戲中每一個角色都被塑造的有血有肉,劇情相對完整,遊戲畫質在當時PSP時代也算頂尖,值得一提OP和ED兩首曲子都是精品。(艾迴九大歌姬 alan唱的)。很多玩家最ED響起的時候,留夠了眼淚。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

作為一款破冰之作,《噬神者》一代因為缺少宣傳,導致銷量並不高。又因為和另一款大作《怪物獵人》相似,都是狩獵、收集材料、製作武器。再去挑戰更高難度BOSS,所以這款遊戲經常拿來對比。

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一、人云亦云 所謂的良心作品就是精品嗎?

1.孤芳自賞的局

遊戲隨著時代的發展早已成為藝術的載體,成為藝術表現的終極形態,同時遊戲又是遊戲的初級形態,遊戲一定要迎合大眾的喜愛,才能深得人心,如果只是獨自欣賞,遊戲勢必會走向沒落。

《魔獸世界》作為一款經典遊戲曾經帶領了一個時代的發展,同時對遊戲屆帶了非常深刻的影響。魔獸世界的前設計師鬼蟹,就是一位非常一意孤行之人,他經常做一些自認為非常厲害的改動,但是根本不符合玩家對遊戲的訴求。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

玩家對鬼蟹的評價:對WOW最大'貢獻'就是用了幾個版本時間完全毀滅掉這個遊戲的遊戲性。在魔獸世界大災變時期,鬼蟹改動了魔獸世界的天賦被動。讓WOW的平衡性完全進入了一個本末倒置的情況。

原來的魔獸世界,天賦是天賦樹,玩家可以搭配的套路非常多,但是新改的天賦就只能三選一的組合,職業的同質化越來越嚴重。玩家們需要的是職業特點,技能和天賦同質化嚴重,不說其他職業,連本職業之間的加點都是千篇一律。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

為了平衡砍掉天賦樹,為了平衡砍了飾品,為了平衡分離了PVP和PVE,在嚴重同質化的局面下,BOSS反倒是越來越複雜,但是卻越來越模式化,遊戲反而更加不平衡。

其實玩家最重要的是'參與度'和'團隊價值',並不是為了'平衡'。一旦同質化,玩家永遠只會尋找最優解,失業的職業反而更慘,之前的術士起碼還是'糖、門、滾'同質化後甚至可以連'糖、門'都不需要,直接滾。

2.傲慢的遊戲廠商

其實說設計師一意孤行,更不如說暴雪一意孤行。暴雪本身是非常傲慢的遊戲廠商,他們給你設計好遊戲,就希望你能夠根據他們設計好的思路新型遊戲,而不喜歡玩家們高么蛾子,即便是遊戲廠商表現出很願意傾聽玩家的態度,也並能不能夠代表他們願意再聽取意見後付出行動。就算是一些零碎的東西聽取了玩家,但核心的思路依舊是以玩家為主。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

並且這絕對不是玩家針對暴雪公司的臆想,曾今就有一名暴雪大佬曾公開發表過類似的言論。

2、 精品遊戲符合現實嗎?

1.叫好不叫座的遊戲

有很多遊戲製作精良,並且也獲得玩家一直稱讚,銷量卻很少。

《噬神者1》也被稱為GOD eater,這是一款在PSP上的佳作,遊戲中每一個角色都被塑造的有血有肉,劇情相對完整,遊戲畫質在當時PSP時代也算頂尖,值得一提OP和ED兩首曲子都是精品。(艾迴九大歌姬 alan唱的)。很多玩家最ED響起的時候,留夠了眼淚。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

作為一款破冰之作,《噬神者》一代因為缺少宣傳,導致銷量並不高。又因為和另一款大作《怪物獵人》相似,都是狩獵、收集材料、製作武器。再去挑戰更高難度BOSS,所以這款遊戲經常拿來對比。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

隨著《噬神者》二代的發售,《噬神者》這個IP才開始真正的火熱起來。《噬神者2》的銷量,已經累計超過42萬!《噬神者2》狂怒解放,銷量36萬!光憑藉二代兩部作品,就已經霸佔掌機前三。

2.符合規律才是客觀事實

這裡提一個成功的遊戲:《夢幻西遊》

夢幻西遊在那個遊戲還屬於蠻荒的時代,站住一席之地。跟它符合當時人們的遊戲狀態有關。

在當時除了玩遊戲,大家通常上網還聊QQ,看電影,當時聊QQ是一件非常有意思的事情,還有踩空間。

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一、人云亦云 所謂的良心作品就是精品嗎?

1.孤芳自賞的局

遊戲隨著時代的發展早已成為藝術的載體,成為藝術表現的終極形態,同時遊戲又是遊戲的初級形態,遊戲一定要迎合大眾的喜愛,才能深得人心,如果只是獨自欣賞,遊戲勢必會走向沒落。

《魔獸世界》作為一款經典遊戲曾經帶領了一個時代的發展,同時對遊戲屆帶了非常深刻的影響。魔獸世界的前設計師鬼蟹,就是一位非常一意孤行之人,他經常做一些自認為非常厲害的改動,但是根本不符合玩家對遊戲的訴求。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

玩家對鬼蟹的評價:對WOW最大'貢獻'就是用了幾個版本時間完全毀滅掉這個遊戲的遊戲性。在魔獸世界大災變時期,鬼蟹改動了魔獸世界的天賦被動。讓WOW的平衡性完全進入了一個本末倒置的情況。

原來的魔獸世界,天賦是天賦樹,玩家可以搭配的套路非常多,但是新改的天賦就只能三選一的組合,職業的同質化越來越嚴重。玩家們需要的是職業特點,技能和天賦同質化嚴重,不說其他職業,連本職業之間的加點都是千篇一律。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

為了平衡砍掉天賦樹,為了平衡砍了飾品,為了平衡分離了PVP和PVE,在嚴重同質化的局面下,BOSS反倒是越來越複雜,但是卻越來越模式化,遊戲反而更加不平衡。

其實玩家最重要的是'參與度'和'團隊價值',並不是為了'平衡'。一旦同質化,玩家永遠只會尋找最優解,失業的職業反而更慘,之前的術士起碼還是'糖、門、滾'同質化後甚至可以連'糖、門'都不需要,直接滾。

2.傲慢的遊戲廠商

其實說設計師一意孤行,更不如說暴雪一意孤行。暴雪本身是非常傲慢的遊戲廠商,他們給你設計好遊戲,就希望你能夠根據他們設計好的思路新型遊戲,而不喜歡玩家們高么蛾子,即便是遊戲廠商表現出很願意傾聽玩家的態度,也並能不能夠代表他們願意再聽取意見後付出行動。就算是一些零碎的東西聽取了玩家,但核心的思路依舊是以玩家為主。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

並且這絕對不是玩家針對暴雪公司的臆想,曾今就有一名暴雪大佬曾公開發表過類似的言論。

2、 精品遊戲符合現實嗎?

1.叫好不叫座的遊戲

有很多遊戲製作精良,並且也獲得玩家一直稱讚,銷量卻很少。

《噬神者1》也被稱為GOD eater,這是一款在PSP上的佳作,遊戲中每一個角色都被塑造的有血有肉,劇情相對完整,遊戲畫質在當時PSP時代也算頂尖,值得一提OP和ED兩首曲子都是精品。(艾迴九大歌姬 alan唱的)。很多玩家最ED響起的時候,留夠了眼淚。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

作為一款破冰之作,《噬神者》一代因為缺少宣傳,導致銷量並不高。又因為和另一款大作《怪物獵人》相似,都是狩獵、收集材料、製作武器。再去挑戰更高難度BOSS,所以這款遊戲經常拿來對比。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

隨著《噬神者》二代的發售,《噬神者》這個IP才開始真正的火熱起來。《噬神者2》的銷量,已經累計超過42萬!《噬神者2》狂怒解放,銷量36萬!光憑藉二代兩部作品,就已經霸佔掌機前三。

2.符合規律才是客觀事實

這裡提一個成功的遊戲:《夢幻西遊》

夢幻西遊在那個遊戲還屬於蠻荒的時代,站住一席之地。跟它符合當時人們的遊戲狀態有關。

在當時除了玩遊戲,大家通常上網還聊QQ,看電影,當時聊QQ是一件非常有意思的事情,還有踩空間。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

在那個時代夢幻西遊的確是一款成功的網遊(現在算不算得上成功,我們就不下定論了):

1、 符合人們的上網習慣,可以一邊抓鬼、封妖(遊戲玩法),因為只需要隊長走路,其他人都是跟隨的,你可以做其他很多的時期,比如踩空間,跟其他玩家進行QQ聊天等等。

2、 此外在當時遊戲的蠻荒時代,夢幻西遊的活動非常多,橫比當時其他網遊,夢幻的活躍明顯高了很多,加上大力的宣傳,直接點爆了遊戲市場。

3、 遊戲是上好的弓,也需要優質的箭(遊戲運營)

一款遊戲能不能火爆,遊戲本身的質量是關鍵,遊戲的運營也是關鍵。

1. 遊戲的宣傳

《英雄聯盟》在現在的遊戲市場可謂是一款現象級遊戲,遊戲的火爆程度一點都不遜色於當初的《魔獸世界》,LOL作為一款MOBA型競技遊戲,無疑是非常成功的,但同樣也有一款MOBA遊戲非常成功,這就是《DOTA2》。這款遊戲可謂是開創了電競歷史的巔峰,目前《DOTA2》已經成為電競比賽中獎金最高的遊戲。

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一、人云亦云 所謂的良心作品就是精品嗎?

1.孤芳自賞的局

遊戲隨著時代的發展早已成為藝術的載體,成為藝術表現的終極形態,同時遊戲又是遊戲的初級形態,遊戲一定要迎合大眾的喜愛,才能深得人心,如果只是獨自欣賞,遊戲勢必會走向沒落。

《魔獸世界》作為一款經典遊戲曾經帶領了一個時代的發展,同時對遊戲屆帶了非常深刻的影響。魔獸世界的前設計師鬼蟹,就是一位非常一意孤行之人,他經常做一些自認為非常厲害的改動,但是根本不符合玩家對遊戲的訴求。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

玩家對鬼蟹的評價:對WOW最大'貢獻'就是用了幾個版本時間完全毀滅掉這個遊戲的遊戲性。在魔獸世界大災變時期,鬼蟹改動了魔獸世界的天賦被動。讓WOW的平衡性完全進入了一個本末倒置的情況。

原來的魔獸世界,天賦是天賦樹,玩家可以搭配的套路非常多,但是新改的天賦就只能三選一的組合,職業的同質化越來越嚴重。玩家們需要的是職業特點,技能和天賦同質化嚴重,不說其他職業,連本職業之間的加點都是千篇一律。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

為了平衡砍掉天賦樹,為了平衡砍了飾品,為了平衡分離了PVP和PVE,在嚴重同質化的局面下,BOSS反倒是越來越複雜,但是卻越來越模式化,遊戲反而更加不平衡。

其實玩家最重要的是'參與度'和'團隊價值',並不是為了'平衡'。一旦同質化,玩家永遠只會尋找最優解,失業的職業反而更慘,之前的術士起碼還是'糖、門、滾'同質化後甚至可以連'糖、門'都不需要,直接滾。

2.傲慢的遊戲廠商

其實說設計師一意孤行,更不如說暴雪一意孤行。暴雪本身是非常傲慢的遊戲廠商,他們給你設計好遊戲,就希望你能夠根據他們設計好的思路新型遊戲,而不喜歡玩家們高么蛾子,即便是遊戲廠商表現出很願意傾聽玩家的態度,也並能不能夠代表他們願意再聽取意見後付出行動。就算是一些零碎的東西聽取了玩家,但核心的思路依舊是以玩家為主。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

並且這絕對不是玩家針對暴雪公司的臆想,曾今就有一名暴雪大佬曾公開發表過類似的言論。

2、 精品遊戲符合現實嗎?

1.叫好不叫座的遊戲

有很多遊戲製作精良,並且也獲得玩家一直稱讚,銷量卻很少。

《噬神者1》也被稱為GOD eater,這是一款在PSP上的佳作,遊戲中每一個角色都被塑造的有血有肉,劇情相對完整,遊戲畫質在當時PSP時代也算頂尖,值得一提OP和ED兩首曲子都是精品。(艾迴九大歌姬 alan唱的)。很多玩家最ED響起的時候,留夠了眼淚。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

作為一款破冰之作,《噬神者》一代因為缺少宣傳,導致銷量並不高。又因為和另一款大作《怪物獵人》相似,都是狩獵、收集材料、製作武器。再去挑戰更高難度BOSS,所以這款遊戲經常拿來對比。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

隨著《噬神者》二代的發售,《噬神者》這個IP才開始真正的火熱起來。《噬神者2》的銷量,已經累計超過42萬!《噬神者2》狂怒解放,銷量36萬!光憑藉二代兩部作品,就已經霸佔掌機前三。

2.符合規律才是客觀事實

這裡提一個成功的遊戲:《夢幻西遊》

夢幻西遊在那個遊戲還屬於蠻荒的時代,站住一席之地。跟它符合當時人們的遊戲狀態有關。

在當時除了玩遊戲,大家通常上網還聊QQ,看電影,當時聊QQ是一件非常有意思的事情,還有踩空間。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

在那個時代夢幻西遊的確是一款成功的網遊(現在算不算得上成功,我們就不下定論了):

1、 符合人們的上網習慣,可以一邊抓鬼、封妖(遊戲玩法),因為只需要隊長走路,其他人都是跟隨的,你可以做其他很多的時期,比如踩空間,跟其他玩家進行QQ聊天等等。

2、 此外在當時遊戲的蠻荒時代,夢幻西遊的活動非常多,橫比當時其他網遊,夢幻的活躍明顯高了很多,加上大力的宣傳,直接點爆了遊戲市場。

3、 遊戲是上好的弓,也需要優質的箭(遊戲運營)

一款遊戲能不能火爆,遊戲本身的質量是關鍵,遊戲的運營也是關鍵。

1. 遊戲的宣傳

《英雄聯盟》在現在的遊戲市場可謂是一款現象級遊戲,遊戲的火爆程度一點都不遜色於當初的《魔獸世界》,LOL作為一款MOBA型競技遊戲,無疑是非常成功的,但同樣也有一款MOBA遊戲非常成功,這就是《DOTA2》。這款遊戲可謂是開創了電競歷史的巔峰,目前《DOTA2》已經成為電競比賽中獎金最高的遊戲。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

但是在中國《DOTA2》的人氣卻遠遠不如《英雄聯盟》。遊戲的人數對比甚至達到幾十比一!這款遊戲都同樣優秀,為什麼產生如此差異的遊戲比重呢?其實最主要就在於兩款遊戲的宣傳問題。

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一、人云亦云 所謂的良心作品就是精品嗎?

1.孤芳自賞的局

遊戲隨著時代的發展早已成為藝術的載體,成為藝術表現的終極形態,同時遊戲又是遊戲的初級形態,遊戲一定要迎合大眾的喜愛,才能深得人心,如果只是獨自欣賞,遊戲勢必會走向沒落。

《魔獸世界》作為一款經典遊戲曾經帶領了一個時代的發展,同時對遊戲屆帶了非常深刻的影響。魔獸世界的前設計師鬼蟹,就是一位非常一意孤行之人,他經常做一些自認為非常厲害的改動,但是根本不符合玩家對遊戲的訴求。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

玩家對鬼蟹的評價:對WOW最大'貢獻'就是用了幾個版本時間完全毀滅掉這個遊戲的遊戲性。在魔獸世界大災變時期,鬼蟹改動了魔獸世界的天賦被動。讓WOW的平衡性完全進入了一個本末倒置的情況。

原來的魔獸世界,天賦是天賦樹,玩家可以搭配的套路非常多,但是新改的天賦就只能三選一的組合,職業的同質化越來越嚴重。玩家們需要的是職業特點,技能和天賦同質化嚴重,不說其他職業,連本職業之間的加點都是千篇一律。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

為了平衡砍掉天賦樹,為了平衡砍了飾品,為了平衡分離了PVP和PVE,在嚴重同質化的局面下,BOSS反倒是越來越複雜,但是卻越來越模式化,遊戲反而更加不平衡。

其實玩家最重要的是'參與度'和'團隊價值',並不是為了'平衡'。一旦同質化,玩家永遠只會尋找最優解,失業的職業反而更慘,之前的術士起碼還是'糖、門、滾'同質化後甚至可以連'糖、門'都不需要,直接滾。

2.傲慢的遊戲廠商

其實說設計師一意孤行,更不如說暴雪一意孤行。暴雪本身是非常傲慢的遊戲廠商,他們給你設計好遊戲,就希望你能夠根據他們設計好的思路新型遊戲,而不喜歡玩家們高么蛾子,即便是遊戲廠商表現出很願意傾聽玩家的態度,也並能不能夠代表他們願意再聽取意見後付出行動。就算是一些零碎的東西聽取了玩家,但核心的思路依舊是以玩家為主。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

並且這絕對不是玩家針對暴雪公司的臆想,曾今就有一名暴雪大佬曾公開發表過類似的言論。

2、 精品遊戲符合現實嗎?

1.叫好不叫座的遊戲

有很多遊戲製作精良,並且也獲得玩家一直稱讚,銷量卻很少。

《噬神者1》也被稱為GOD eater,這是一款在PSP上的佳作,遊戲中每一個角色都被塑造的有血有肉,劇情相對完整,遊戲畫質在當時PSP時代也算頂尖,值得一提OP和ED兩首曲子都是精品。(艾迴九大歌姬 alan唱的)。很多玩家最ED響起的時候,留夠了眼淚。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

作為一款破冰之作,《噬神者》一代因為缺少宣傳,導致銷量並不高。又因為和另一款大作《怪物獵人》相似,都是狩獵、收集材料、製作武器。再去挑戰更高難度BOSS,所以這款遊戲經常拿來對比。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

隨著《噬神者》二代的發售,《噬神者》這個IP才開始真正的火熱起來。《噬神者2》的銷量,已經累計超過42萬!《噬神者2》狂怒解放,銷量36萬!光憑藉二代兩部作品,就已經霸佔掌機前三。

2.符合規律才是客觀事實

這裡提一個成功的遊戲:《夢幻西遊》

夢幻西遊在那個遊戲還屬於蠻荒的時代,站住一席之地。跟它符合當時人們的遊戲狀態有關。

在當時除了玩遊戲,大家通常上網還聊QQ,看電影,當時聊QQ是一件非常有意思的事情,還有踩空間。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

在那個時代夢幻西遊的確是一款成功的網遊(現在算不算得上成功,我們就不下定論了):

1、 符合人們的上網習慣,可以一邊抓鬼、封妖(遊戲玩法),因為只需要隊長走路,其他人都是跟隨的,你可以做其他很多的時期,比如踩空間,跟其他玩家進行QQ聊天等等。

2、 此外在當時遊戲的蠻荒時代,夢幻西遊的活動非常多,橫比當時其他網遊,夢幻的活躍明顯高了很多,加上大力的宣傳,直接點爆了遊戲市場。

3、 遊戲是上好的弓,也需要優質的箭(遊戲運營)

一款遊戲能不能火爆,遊戲本身的質量是關鍵,遊戲的運營也是關鍵。

1. 遊戲的宣傳

《英雄聯盟》在現在的遊戲市場可謂是一款現象級遊戲,遊戲的火爆程度一點都不遜色於當初的《魔獸世界》,LOL作為一款MOBA型競技遊戲,無疑是非常成功的,但同樣也有一款MOBA遊戲非常成功,這就是《DOTA2》。這款遊戲可謂是開創了電競歷史的巔峰,目前《DOTA2》已經成為電競比賽中獎金最高的遊戲。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

但是在中國《DOTA2》的人氣卻遠遠不如《英雄聯盟》。遊戲的人數對比甚至達到幾十比一!這款遊戲都同樣優秀,為什麼產生如此差異的遊戲比重呢?其實最主要就在於兩款遊戲的宣傳問題。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

《英雄聯盟》的代理商是騰訊,騰訊作為中國最大的社交網絡供應商,在中國擁有最大的用戶的群體,目前最大的聊天軟件,微信、QQ都屬於騰訊公司。同時騰訊也是中國最大遊戲公司。

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一、人云亦云 所謂的良心作品就是精品嗎?

1.孤芳自賞的局

遊戲隨著時代的發展早已成為藝術的載體,成為藝術表現的終極形態,同時遊戲又是遊戲的初級形態,遊戲一定要迎合大眾的喜愛,才能深得人心,如果只是獨自欣賞,遊戲勢必會走向沒落。

《魔獸世界》作為一款經典遊戲曾經帶領了一個時代的發展,同時對遊戲屆帶了非常深刻的影響。魔獸世界的前設計師鬼蟹,就是一位非常一意孤行之人,他經常做一些自認為非常厲害的改動,但是根本不符合玩家對遊戲的訴求。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

玩家對鬼蟹的評價:對WOW最大'貢獻'就是用了幾個版本時間完全毀滅掉這個遊戲的遊戲性。在魔獸世界大災變時期,鬼蟹改動了魔獸世界的天賦被動。讓WOW的平衡性完全進入了一個本末倒置的情況。

原來的魔獸世界,天賦是天賦樹,玩家可以搭配的套路非常多,但是新改的天賦就只能三選一的組合,職業的同質化越來越嚴重。玩家們需要的是職業特點,技能和天賦同質化嚴重,不說其他職業,連本職業之間的加點都是千篇一律。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

為了平衡砍掉天賦樹,為了平衡砍了飾品,為了平衡分離了PVP和PVE,在嚴重同質化的局面下,BOSS反倒是越來越複雜,但是卻越來越模式化,遊戲反而更加不平衡。

其實玩家最重要的是'參與度'和'團隊價值',並不是為了'平衡'。一旦同質化,玩家永遠只會尋找最優解,失業的職業反而更慘,之前的術士起碼還是'糖、門、滾'同質化後甚至可以連'糖、門'都不需要,直接滾。

2.傲慢的遊戲廠商

其實說設計師一意孤行,更不如說暴雪一意孤行。暴雪本身是非常傲慢的遊戲廠商,他們給你設計好遊戲,就希望你能夠根據他們設計好的思路新型遊戲,而不喜歡玩家們高么蛾子,即便是遊戲廠商表現出很願意傾聽玩家的態度,也並能不能夠代表他們願意再聽取意見後付出行動。就算是一些零碎的東西聽取了玩家,但核心的思路依舊是以玩家為主。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

並且這絕對不是玩家針對暴雪公司的臆想,曾今就有一名暴雪大佬曾公開發表過類似的言論。

2、 精品遊戲符合現實嗎?

1.叫好不叫座的遊戲

有很多遊戲製作精良,並且也獲得玩家一直稱讚,銷量卻很少。

《噬神者1》也被稱為GOD eater,這是一款在PSP上的佳作,遊戲中每一個角色都被塑造的有血有肉,劇情相對完整,遊戲畫質在當時PSP時代也算頂尖,值得一提OP和ED兩首曲子都是精品。(艾迴九大歌姬 alan唱的)。很多玩家最ED響起的時候,留夠了眼淚。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

作為一款破冰之作,《噬神者》一代因為缺少宣傳,導致銷量並不高。又因為和另一款大作《怪物獵人》相似,都是狩獵、收集材料、製作武器。再去挑戰更高難度BOSS,所以這款遊戲經常拿來對比。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

隨著《噬神者》二代的發售,《噬神者》這個IP才開始真正的火熱起來。《噬神者2》的銷量,已經累計超過42萬!《噬神者2》狂怒解放,銷量36萬!光憑藉二代兩部作品,就已經霸佔掌機前三。

2.符合規律才是客觀事實

這裡提一個成功的遊戲:《夢幻西遊》

夢幻西遊在那個遊戲還屬於蠻荒的時代,站住一席之地。跟它符合當時人們的遊戲狀態有關。

在當時除了玩遊戲,大家通常上網還聊QQ,看電影,當時聊QQ是一件非常有意思的事情,還有踩空間。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

在那個時代夢幻西遊的確是一款成功的網遊(現在算不算得上成功,我們就不下定論了):

1、 符合人們的上網習慣,可以一邊抓鬼、封妖(遊戲玩法),因為只需要隊長走路,其他人都是跟隨的,你可以做其他很多的時期,比如踩空間,跟其他玩家進行QQ聊天等等。

2、 此外在當時遊戲的蠻荒時代,夢幻西遊的活動非常多,橫比當時其他網遊,夢幻的活躍明顯高了很多,加上大力的宣傳,直接點爆了遊戲市場。

3、 遊戲是上好的弓,也需要優質的箭(遊戲運營)

一款遊戲能不能火爆,遊戲本身的質量是關鍵,遊戲的運營也是關鍵。

1. 遊戲的宣傳

《英雄聯盟》在現在的遊戲市場可謂是一款現象級遊戲,遊戲的火爆程度一點都不遜色於當初的《魔獸世界》,LOL作為一款MOBA型競技遊戲,無疑是非常成功的,但同樣也有一款MOBA遊戲非常成功,這就是《DOTA2》。這款遊戲可謂是開創了電競歷史的巔峰,目前《DOTA2》已經成為電競比賽中獎金最高的遊戲。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

但是在中國《DOTA2》的人氣卻遠遠不如《英雄聯盟》。遊戲的人數對比甚至達到幾十比一!這款遊戲都同樣優秀,為什麼產生如此差異的遊戲比重呢?其實最主要就在於兩款遊戲的宣傳問題。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

《英雄聯盟》的代理商是騰訊,騰訊作為中國最大的社交網絡供應商,在中國擁有最大的用戶的群體,目前最大的聊天軟件,微信、QQ都屬於騰訊公司。同時騰訊也是中國最大遊戲公司。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

《英雄聯盟》這款遊戲在上線之初,網絡已經在鋪天蓋地的宣傳,反觀《DOTA2》上線時,宣傳能量就少很多,遊戲更多是通過粉絲群體進行宣傳。

2.活動策劃

MOBA作為一款競技遊戲,比賽是最好的宣傳載體,在中國地區,《英雄聯盟》賽事比賽是關注最高的電競比賽,不僅有官方比賽,線下還有很多非官方比賽。各種各樣的電競活動是《英雄聯盟》保持超高的人氣。

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一、人云亦云 所謂的良心作品就是精品嗎?

1.孤芳自賞的局

遊戲隨著時代的發展早已成為藝術的載體,成為藝術表現的終極形態,同時遊戲又是遊戲的初級形態,遊戲一定要迎合大眾的喜愛,才能深得人心,如果只是獨自欣賞,遊戲勢必會走向沒落。

《魔獸世界》作為一款經典遊戲曾經帶領了一個時代的發展,同時對遊戲屆帶了非常深刻的影響。魔獸世界的前設計師鬼蟹,就是一位非常一意孤行之人,他經常做一些自認為非常厲害的改動,但是根本不符合玩家對遊戲的訴求。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

玩家對鬼蟹的評價:對WOW最大'貢獻'就是用了幾個版本時間完全毀滅掉這個遊戲的遊戲性。在魔獸世界大災變時期,鬼蟹改動了魔獸世界的天賦被動。讓WOW的平衡性完全進入了一個本末倒置的情況。

原來的魔獸世界,天賦是天賦樹,玩家可以搭配的套路非常多,但是新改的天賦就只能三選一的組合,職業的同質化越來越嚴重。玩家們需要的是職業特點,技能和天賦同質化嚴重,不說其他職業,連本職業之間的加點都是千篇一律。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

為了平衡砍掉天賦樹,為了平衡砍了飾品,為了平衡分離了PVP和PVE,在嚴重同質化的局面下,BOSS反倒是越來越複雜,但是卻越來越模式化,遊戲反而更加不平衡。

其實玩家最重要的是'參與度'和'團隊價值',並不是為了'平衡'。一旦同質化,玩家永遠只會尋找最優解,失業的職業反而更慘,之前的術士起碼還是'糖、門、滾'同質化後甚至可以連'糖、門'都不需要,直接滾。

2.傲慢的遊戲廠商

其實說設計師一意孤行,更不如說暴雪一意孤行。暴雪本身是非常傲慢的遊戲廠商,他們給你設計好遊戲,就希望你能夠根據他們設計好的思路新型遊戲,而不喜歡玩家們高么蛾子,即便是遊戲廠商表現出很願意傾聽玩家的態度,也並能不能夠代表他們願意再聽取意見後付出行動。就算是一些零碎的東西聽取了玩家,但核心的思路依舊是以玩家為主。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

並且這絕對不是玩家針對暴雪公司的臆想,曾今就有一名暴雪大佬曾公開發表過類似的言論。

2、 精品遊戲符合現實嗎?

1.叫好不叫座的遊戲

有很多遊戲製作精良,並且也獲得玩家一直稱讚,銷量卻很少。

《噬神者1》也被稱為GOD eater,這是一款在PSP上的佳作,遊戲中每一個角色都被塑造的有血有肉,劇情相對完整,遊戲畫質在當時PSP時代也算頂尖,值得一提OP和ED兩首曲子都是精品。(艾迴九大歌姬 alan唱的)。很多玩家最ED響起的時候,留夠了眼淚。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

作為一款破冰之作,《噬神者》一代因為缺少宣傳,導致銷量並不高。又因為和另一款大作《怪物獵人》相似,都是狩獵、收集材料、製作武器。再去挑戰更高難度BOSS,所以這款遊戲經常拿來對比。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

隨著《噬神者》二代的發售,《噬神者》這個IP才開始真正的火熱起來。《噬神者2》的銷量,已經累計超過42萬!《噬神者2》狂怒解放,銷量36萬!光憑藉二代兩部作品,就已經霸佔掌機前三。

2.符合規律才是客觀事實

這裡提一個成功的遊戲:《夢幻西遊》

夢幻西遊在那個遊戲還屬於蠻荒的時代,站住一席之地。跟它符合當時人們的遊戲狀態有關。

在當時除了玩遊戲,大家通常上網還聊QQ,看電影,當時聊QQ是一件非常有意思的事情,還有踩空間。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

在那個時代夢幻西遊的確是一款成功的網遊(現在算不算得上成功,我們就不下定論了):

1、 符合人們的上網習慣,可以一邊抓鬼、封妖(遊戲玩法),因為只需要隊長走路,其他人都是跟隨的,你可以做其他很多的時期,比如踩空間,跟其他玩家進行QQ聊天等等。

2、 此外在當時遊戲的蠻荒時代,夢幻西遊的活動非常多,橫比當時其他網遊,夢幻的活躍明顯高了很多,加上大力的宣傳,直接點爆了遊戲市場。

3、 遊戲是上好的弓,也需要優質的箭(遊戲運營)

一款遊戲能不能火爆,遊戲本身的質量是關鍵,遊戲的運營也是關鍵。

1. 遊戲的宣傳

《英雄聯盟》在現在的遊戲市場可謂是一款現象級遊戲,遊戲的火爆程度一點都不遜色於當初的《魔獸世界》,LOL作為一款MOBA型競技遊戲,無疑是非常成功的,但同樣也有一款MOBA遊戲非常成功,這就是《DOTA2》。這款遊戲可謂是開創了電競歷史的巔峰,目前《DOTA2》已經成為電競比賽中獎金最高的遊戲。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

但是在中國《DOTA2》的人氣卻遠遠不如《英雄聯盟》。遊戲的人數對比甚至達到幾十比一!這款遊戲都同樣優秀,為什麼產生如此差異的遊戲比重呢?其實最主要就在於兩款遊戲的宣傳問題。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

《英雄聯盟》的代理商是騰訊,騰訊作為中國最大的社交網絡供應商,在中國擁有最大的用戶的群體,目前最大的聊天軟件,微信、QQ都屬於騰訊公司。同時騰訊也是中國最大遊戲公司。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

《英雄聯盟》這款遊戲在上線之初,網絡已經在鋪天蓋地的宣傳,反觀《DOTA2》上線時,宣傳能量就少很多,遊戲更多是通過粉絲群體進行宣傳。

2.活動策劃

MOBA作為一款競技遊戲,比賽是最好的宣傳載體,在中國地區,《英雄聯盟》賽事比賽是關注最高的電競比賽,不僅有官方比賽,線下還有很多非官方比賽。各種各樣的電競活動是《英雄聯盟》保持超高的人氣。

xx社出品必出精品?玩家:與我無關,遊戲運營是關鍵

《DOTA2》雖然也有電競比賽,但是比賽更多是官方自行舉辦,在民間比賽比賽很少。加上缺乏官方宣傳,直到《絕地求生》大火,越來越多玩家開始接觸到Steam,DOTA2的名氣才逐漸上漲,最近更是隨著自走棋的火熱。遊戲的熱度更是開始上漲。

總結:

一款遊戲想要真正的成功,遊戲的質量是第要素以外,遊戲運營也是遊戲成功的關鍵,不管是遊戲的活動,還是遊戲策劃,都需要遊戲廠商用心去做,跟玩家溝通。如果只是一頭起勁,那麼遊戲最終也只能失敗。

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