血月殺模式,刺客之間的對決。在該模式下,英雄的技能冷卻時間減少,再加上刺客的脆皮,玩起來十分過癮。這個模式最變態的就是buff,一旦在對面野區和惡魔先鋒上得到大量分數,就能有大優勢。
無限火力/無限亂鬥 一個是自選,另一個是隨機英雄。這個模式也算是玩家們最喜歡的模式。大幅度減CD,藍耗不限。而且經濟增長也很快,見面一言不合就是幹。
鏡像模式 個人最喜歡的模式,這個模式裡兩隊十個相同的英雄想想都刺激,每個英雄不管冷門熱門都能玩出新意,玩家們也不會感到厭煩。
- 飛昇模式 雙方圍繞澤拉斯戰鬥,擊敗澤拉斯後獲得buff加成。
- 樞紐攻防戰 每個隊伍都有一次攻和一次守的機會,最終勝利的標準的攻的一方所用的時間來計算,而且不要補刀,手殘黨的福利。
大對決模式 圍繞solo推出的模式,有2v2 和1v1兩種 拿到一血/補刀達到100/拿下一塔都能取得勝利。
- 末日人機 末日人機分為三個難度,分別為一星、二星、五星。還記得大半個屏幕的木木的大招,安妮的大熊,拉克絲無死角大招,還有草叢中的蓋倫。
- 互選模式 最不喜歡的模式。還記得十個大肉打一個半小時和被ad風女按在地上摩擦的恐懼。為什麼老是有人認為輪子媽不厲害?
- 克隆大作戰 和鏡像模式一樣,大概是玩家們最喜歡的模式了,不少玩家一直期盼,但是遲遲沒出現。
魄羅大亂鬥 時刻注意召喚師技能,召喚魄羅國王,然後組織一波推進。比起深淵亂鬥好好玩很多。
6殺爭奪戰 人生第一次六殺在這個模式裡達成,通常是 222,或是122分路,但是好多隊伍裡兩個三個打野是很不理解。
- 傭兵模式 遊戲中玩家用克拉肯金幣選擇僱用一種小兵,升級,僱傭爭奪者。
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