'在《英雄聯盟》中你明白了這些知識後,段位開始直線上升'

英雄聯盟 經濟 發現佩奇 明濤競技 2019-08-11
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這些東西是我多年LOL經驗+觀賽經驗,結合了最頂級的職業比賽的理解所得,不能保證每一條百分百正確,但是可以保證他們都有極高的適用性,可以放心學習。

兵線

1、先從兵線說起吧,lol裡面,1-15分鐘每三波一個炮車,15-25分鐘每兩波一個炮車,25分鐘之後一波一個炮車。

2、所有的兵線在沒有受到干擾的情況下,都是在地圖上呈現絕對對稱的。也就是你的兵線在哪裡,對面的兵線就對應的在對面的哪裡,下次用這個來算對面兵線到來的時間。

3、所有的兵線在理論中,如果沒有干擾,就會永遠維持在原地。但是現實中,總有小兵會彼此卡位,導致理論失效。

4、炮車在抗塔的時候非常有用,當你想回家的時候,看一下你的下一波兵線是不是炮車線,是的話就可以回去了。因為對面也是炮車線,對面的炮車會抗很多下塔,你的兵線損失會降到最低。

5、炮車的傷害非常高,準備越塔的時候,最好是帶著炮車線去越,勾引對面A你,這樣炮車就會打對面的英雄,他會被小兵打掉很多血。

6、如果你要快速推線,先殺遠程兵再殺近戰兵,因為遠程兵更脆,先殺他們可以最快速度的減少敵方兵線的傷害,讓你的小兵存活更多,這樣你的小兵打出的傷害就會更多。

6.5、15分鐘之前,大多數單人路英雄,一般兩個技能就能殺掉遠程兵,但是如果這兩個技能交給近戰兵就殺不掉,等於是拖慢了自己的清線效率。

7、如何攢一大波兵線?別殺掉所有小兵,把對面的近戰兵留著遠程兵補掉,有時間可以越過去把對面下一波線的遠程兵也補掉。這樣你的小兵就會積成一大團,對手就要用大量時間過來清這一大團小兵。

8、如果你把一波兵線推到對面的塔下,那麼下一波整體的兵線必然會往你的方向推進,只要你補尾刀,這個回推的趨勢就無法逆轉。

9、如何控線?留下6個敵方的小兵,別殺掉,別讓這些小兵進塔,如果對面的線有炮車,那麼就留4個(加上炮車的4個)。這些線會一直卡在你的塔前,你可以隨意離開逛街。如果你留的少了,那麼控不住。

10、如果你單殺了對面,你要做的第一件事情是算小兵數量差距,如果滿足控線的差距,那麼就直接回家。如果相差不大,但是小兵交匯點靠近對手塔下,也直接回家,這個情況下兵線也會慢慢過來。如果靠近你的塔下,一定要把線推過去。

11、如何加速兵線回推?有回覆/護盾的英雄,可以在兵線回推的時候去被對面A一下,不還手直接跑路,用護盾/回血去抵消這個傷害。此時你小兵的仇恨會被轉移到對面英雄上面,就會對敵方小兵造成更少的傷害,進而讓對面的小兵更多的活下來。

12、這種騙兵線的手段,在對面有高爆發/強控制(典型:潘森,諾手)的時候不要用,不然這波你去騙會被打掉大量的血量,下波他就可以直接越塔了。

13、指向性技能是會吸引仇恨的,例如船長的Q。所以如果回血夠高,並且船長站在靠近小兵的地方的時候,可以去吃一到兩個Q,這樣船長會吃到不少小兵傷害。

14、超級兵的物抗很高,魔抗為負,法師/智慧末刃/日炎/羊刀是對抗超級兵的神器,裝備很一般的AD還是往後稍稍。

15、1個超級兵能打好幾個炮車,別指望你的普通兵線/傳送門能頂住對面的超級兵兵線。一旦有一路兵營被破,就必須要有個人去防守,最少把過了河道的超級兵都清掉才能走人。

16、因為超級兵太猛,所以如果你打破了對面某一路的水晶,那麼你就吃不到這一路的兵線,這個兵線會給你的超級兵吃掉,而對面可以吃你的超級兵兵線,等於是你虧了一路兵線的經濟。你必須快速行動去拿到別的經濟,否則你會虧很多。

17、兵線除了提供經濟經驗之外,最重要的是提供視野。所以一味控線的確可以讓對手損失很多經驗,但是也會讓自己丟失很多視野,這種情況下你要提前插好線眼,就是在靠近對面防禦塔的位置插眼。

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這些東西是我多年LOL經驗+觀賽經驗,結合了最頂級的職業比賽的理解所得,不能保證每一條百分百正確,但是可以保證他們都有極高的適用性,可以放心學習。

兵線

1、先從兵線說起吧,lol裡面,1-15分鐘每三波一個炮車,15-25分鐘每兩波一個炮車,25分鐘之後一波一個炮車。

2、所有的兵線在沒有受到干擾的情況下,都是在地圖上呈現絕對對稱的。也就是你的兵線在哪裡,對面的兵線就對應的在對面的哪裡,下次用這個來算對面兵線到來的時間。

3、所有的兵線在理論中,如果沒有干擾,就會永遠維持在原地。但是現實中,總有小兵會彼此卡位,導致理論失效。

4、炮車在抗塔的時候非常有用,當你想回家的時候,看一下你的下一波兵線是不是炮車線,是的話就可以回去了。因為對面也是炮車線,對面的炮車會抗很多下塔,你的兵線損失會降到最低。

5、炮車的傷害非常高,準備越塔的時候,最好是帶著炮車線去越,勾引對面A你,這樣炮車就會打對面的英雄,他會被小兵打掉很多血。

6、如果你要快速推線,先殺遠程兵再殺近戰兵,因為遠程兵更脆,先殺他們可以最快速度的減少敵方兵線的傷害,讓你的小兵存活更多,這樣你的小兵打出的傷害就會更多。

6.5、15分鐘之前,大多數單人路英雄,一般兩個技能就能殺掉遠程兵,但是如果這兩個技能交給近戰兵就殺不掉,等於是拖慢了自己的清線效率。

7、如何攢一大波兵線?別殺掉所有小兵,把對面的近戰兵留著遠程兵補掉,有時間可以越過去把對面下一波線的遠程兵也補掉。這樣你的小兵就會積成一大團,對手就要用大量時間過來清這一大團小兵。

8、如果你把一波兵線推到對面的塔下,那麼下一波整體的兵線必然會往你的方向推進,只要你補尾刀,這個回推的趨勢就無法逆轉。

9、如何控線?留下6個敵方的小兵,別殺掉,別讓這些小兵進塔,如果對面的線有炮車,那麼就留4個(加上炮車的4個)。這些線會一直卡在你的塔前,你可以隨意離開逛街。如果你留的少了,那麼控不住。

10、如果你單殺了對面,你要做的第一件事情是算小兵數量差距,如果滿足控線的差距,那麼就直接回家。如果相差不大,但是小兵交匯點靠近對手塔下,也直接回家,這個情況下兵線也會慢慢過來。如果靠近你的塔下,一定要把線推過去。

11、如何加速兵線回推?有回覆/護盾的英雄,可以在兵線回推的時候去被對面A一下,不還手直接跑路,用護盾/回血去抵消這個傷害。此時你小兵的仇恨會被轉移到對面英雄上面,就會對敵方小兵造成更少的傷害,進而讓對面的小兵更多的活下來。

12、這種騙兵線的手段,在對面有高爆發/強控制(典型:潘森,諾手)的時候不要用,不然這波你去騙會被打掉大量的血量,下波他就可以直接越塔了。

13、指向性技能是會吸引仇恨的,例如船長的Q。所以如果回血夠高,並且船長站在靠近小兵的地方的時候,可以去吃一到兩個Q,這樣船長會吃到不少小兵傷害。

14、超級兵的物抗很高,魔抗為負,法師/智慧末刃/日炎/羊刀是對抗超級兵的神器,裝備很一般的AD還是往後稍稍。

15、1個超級兵能打好幾個炮車,別指望你的普通兵線/傳送門能頂住對面的超級兵兵線。一旦有一路兵營被破,就必須要有個人去防守,最少把過了河道的超級兵都清掉才能走人。

16、因為超級兵太猛,所以如果你打破了對面某一路的水晶,那麼你就吃不到這一路的兵線,這個兵線會給你的超級兵吃掉,而對面可以吃你的超級兵兵線,等於是你虧了一路兵線的經濟。你必須快速行動去拿到別的經濟,否則你會虧很多。

17、兵線除了提供經濟經驗之外,最重要的是提供視野。所以一味控線的確可以讓對手損失很多經驗,但是也會讓自己丟失很多視野,這種情況下你要提前插好線眼,就是在靠近對面防禦塔的位置插眼。

在《英雄聯盟》中你明白了這些知識後,段位開始直線上升

黃色的點,就是藍色方做的線眼,可以看到,和兩邊的牆壁平行就行了

18、上下路可以斷兵線,讓對手損失大量的視野和經濟。遇到對手開始斷兵線,不要猶豫,直接從野區繞路過去,別直接從線上過去,會沒命的。

19、最合理的中期分線策略是,有TP的人去下,AD在中,輔助和打野在大龍坑、中路、小龍坑之間三點一線巡邏,剩下那個去上路。

20、兵線在上下路的存在感是最高的,當你的打野刷野路過的時候,可以讓他幫忙來處理一下兵線,(比如速推,或者把對面打殘進而控線)處理得當,對面會非常難受。

21、在出兵的時候,可以走到前面去吸引一下兵線的仇恨,然後再進入草叢,會讓對面的小兵集火你的一個小兵,讓兵線更快的回推。

21.5、同理,在兵線快要進入塔下的時候,可以先出去吸引小兵仇恨,然後不斷左右走位,帶著小兵也左右走,延緩小兵進塔速度。

22、當兩波兵線進塔的時候,小兵集火一輪的傷害不比防禦塔的一下普攻少多少,所以這種時候不要去A對面的英雄吸引小兵仇恨,安心補刀,吃完這一大波線就是勝利。

視野

23、好,兵線到這裡,我們來說視野。無論任何英雄,都要積極插假眼。視野不只是輔助一個人的事情,各路線眼自己插,大龍小龍野區視野都要一起分擔。

24、真眼最大的價值就是讓對面拆掉,它可以拖住4下普攻的時間,別以為這不賺,這四下普攻的時間就足夠你先手打出一套爆發秒殺對面的脆皮了。所以別吝惜真眼。

25、當對面排掉你的視野之後,永遠不要以為他走了,一定要假設他回個頭又來蹲了。相信我,這種陰險的人數不勝數。

26、插眼不在數量,那些發TGP一鍵統計插眼數量的,都是沒什麼理解的。視野在於質量,如果你的眼正好看到了對面打野來gank/偷大龍,這個眼就價值千金。

27、峽谷裡比較常用的時間點:二級鞋,從上到中至少10秒、從家到龍至少25秒,從上到下至少25秒。可能因為英雄本身基礎移速會有波動,但是這些時間點你要記清楚。

28、記清楚時間點,才能有清晰的大局觀去佈置視野。比如對面打野下半區紅開,上單2分鐘整給眼基本不可能會被抓到。準備做大龍視野,那就可以19:30回家然後直奔大龍而去。

29、另外,視野需要領先對面的行動。比如對面打野下路出現,身上有藍,那麼很有可能回家後直接來上。此時如果上單有線權,直接去對面紅插眼,這樣待會就有大概率看到對面打野過來。

30、領先對面的活動,還體現在做更加深入的眼位上。比如河道視野,不做在草叢,做在河道或者對面的野區,可以更早的看到對面打野的動向。對抗龍龜、稻草人這種英雄,一定要這麼做眼。

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這些東西是我多年LOL經驗+觀賽經驗,結合了最頂級的職業比賽的理解所得,不能保證每一條百分百正確,但是可以保證他們都有極高的適用性,可以放心學習。

兵線

1、先從兵線說起吧,lol裡面,1-15分鐘每三波一個炮車,15-25分鐘每兩波一個炮車,25分鐘之後一波一個炮車。

2、所有的兵線在沒有受到干擾的情況下,都是在地圖上呈現絕對對稱的。也就是你的兵線在哪裡,對面的兵線就對應的在對面的哪裡,下次用這個來算對面兵線到來的時間。

3、所有的兵線在理論中,如果沒有干擾,就會永遠維持在原地。但是現實中,總有小兵會彼此卡位,導致理論失效。

4、炮車在抗塔的時候非常有用,當你想回家的時候,看一下你的下一波兵線是不是炮車線,是的話就可以回去了。因為對面也是炮車線,對面的炮車會抗很多下塔,你的兵線損失會降到最低。

5、炮車的傷害非常高,準備越塔的時候,最好是帶著炮車線去越,勾引對面A你,這樣炮車就會打對面的英雄,他會被小兵打掉很多血。

6、如果你要快速推線,先殺遠程兵再殺近戰兵,因為遠程兵更脆,先殺他們可以最快速度的減少敵方兵線的傷害,讓你的小兵存活更多,這樣你的小兵打出的傷害就會更多。

6.5、15分鐘之前,大多數單人路英雄,一般兩個技能就能殺掉遠程兵,但是如果這兩個技能交給近戰兵就殺不掉,等於是拖慢了自己的清線效率。

7、如何攢一大波兵線?別殺掉所有小兵,把對面的近戰兵留著遠程兵補掉,有時間可以越過去把對面下一波線的遠程兵也補掉。這樣你的小兵就會積成一大團,對手就要用大量時間過來清這一大團小兵。

8、如果你把一波兵線推到對面的塔下,那麼下一波整體的兵線必然會往你的方向推進,只要你補尾刀,這個回推的趨勢就無法逆轉。

9、如何控線?留下6個敵方的小兵,別殺掉,別讓這些小兵進塔,如果對面的線有炮車,那麼就留4個(加上炮車的4個)。這些線會一直卡在你的塔前,你可以隨意離開逛街。如果你留的少了,那麼控不住。

10、如果你單殺了對面,你要做的第一件事情是算小兵數量差距,如果滿足控線的差距,那麼就直接回家。如果相差不大,但是小兵交匯點靠近對手塔下,也直接回家,這個情況下兵線也會慢慢過來。如果靠近你的塔下,一定要把線推過去。

11、如何加速兵線回推?有回覆/護盾的英雄,可以在兵線回推的時候去被對面A一下,不還手直接跑路,用護盾/回血去抵消這個傷害。此時你小兵的仇恨會被轉移到對面英雄上面,就會對敵方小兵造成更少的傷害,進而讓對面的小兵更多的活下來。

12、這種騙兵線的手段,在對面有高爆發/強控制(典型:潘森,諾手)的時候不要用,不然這波你去騙會被打掉大量的血量,下波他就可以直接越塔了。

13、指向性技能是會吸引仇恨的,例如船長的Q。所以如果回血夠高,並且船長站在靠近小兵的地方的時候,可以去吃一到兩個Q,這樣船長會吃到不少小兵傷害。

14、超級兵的物抗很高,魔抗為負,法師/智慧末刃/日炎/羊刀是對抗超級兵的神器,裝備很一般的AD還是往後稍稍。

15、1個超級兵能打好幾個炮車,別指望你的普通兵線/傳送門能頂住對面的超級兵兵線。一旦有一路兵營被破,就必須要有個人去防守,最少把過了河道的超級兵都清掉才能走人。

16、因為超級兵太猛,所以如果你打破了對面某一路的水晶,那麼你就吃不到這一路的兵線,這個兵線會給你的超級兵吃掉,而對面可以吃你的超級兵兵線,等於是你虧了一路兵線的經濟。你必須快速行動去拿到別的經濟,否則你會虧很多。

17、兵線除了提供經濟經驗之外,最重要的是提供視野。所以一味控線的確可以讓對手損失很多經驗,但是也會讓自己丟失很多視野,這種情況下你要提前插好線眼,就是在靠近對面防禦塔的位置插眼。

在《英雄聯盟》中你明白了這些知識後,段位開始直線上升

黃色的點,就是藍色方做的線眼,可以看到,和兩邊的牆壁平行就行了

18、上下路可以斷兵線,讓對手損失大量的視野和經濟。遇到對手開始斷兵線,不要猶豫,直接從野區繞路過去,別直接從線上過去,會沒命的。

19、最合理的中期分線策略是,有TP的人去下,AD在中,輔助和打野在大龍坑、中路、小龍坑之間三點一線巡邏,剩下那個去上路。

20、兵線在上下路的存在感是最高的,當你的打野刷野路過的時候,可以讓他幫忙來處理一下兵線,(比如速推,或者把對面打殘進而控線)處理得當,對面會非常難受。

21、在出兵的時候,可以走到前面去吸引一下兵線的仇恨,然後再進入草叢,會讓對面的小兵集火你的一個小兵,讓兵線更快的回推。

21.5、同理,在兵線快要進入塔下的時候,可以先出去吸引小兵仇恨,然後不斷左右走位,帶著小兵也左右走,延緩小兵進塔速度。

22、當兩波兵線進塔的時候,小兵集火一輪的傷害不比防禦塔的一下普攻少多少,所以這種時候不要去A對面的英雄吸引小兵仇恨,安心補刀,吃完這一大波線就是勝利。

視野

23、好,兵線到這裡,我們來說視野。無論任何英雄,都要積極插假眼。視野不只是輔助一個人的事情,各路線眼自己插,大龍小龍野區視野都要一起分擔。

24、真眼最大的價值就是讓對面拆掉,它可以拖住4下普攻的時間,別以為這不賺,這四下普攻的時間就足夠你先手打出一套爆發秒殺對面的脆皮了。所以別吝惜真眼。

25、當對面排掉你的視野之後,永遠不要以為他走了,一定要假設他回個頭又來蹲了。相信我,這種陰險的人數不勝數。

26、插眼不在數量,那些發TGP一鍵統計插眼數量的,都是沒什麼理解的。視野在於質量,如果你的眼正好看到了對面打野來gank/偷大龍,這個眼就價值千金。

27、峽谷裡比較常用的時間點:二級鞋,從上到中至少10秒、從家到龍至少25秒,從上到下至少25秒。可能因為英雄本身基礎移速會有波動,但是這些時間點你要記清楚。

28、記清楚時間點,才能有清晰的大局觀去佈置視野。比如對面打野下半區紅開,上單2分鐘整給眼基本不可能會被抓到。準備做大龍視野,那就可以19:30回家然後直奔大龍而去。

29、另外,視野需要領先對面的行動。比如對面打野下路出現,身上有藍,那麼很有可能回家後直接來上。此時如果上單有線權,直接去對面紅插眼,這樣待會就有大概率看到對面打野過來。

30、領先對面的活動,還體現在做更加深入的眼位上。比如河道視野,不做在草叢,做在河道或者對面的野區,可以更早的看到對面打野的動向。對抗龍龜、稻草人這種英雄,一定要這麼做眼。

在《英雄聯盟》中你明白了這些知識後,段位開始直線上升

31、飾品是可以反覆更換的,黃色飾品出門插眼然後回家換掃描,是職業打野很常用的小套路。搶奪大龍的時候,可以藍眼出門探一下,沒有的話回去換個掃描。

32、一級的時候不要給對面的BUFF插眼,開野位置是很容易猜的。有眼可以多放在河道,對手打完野怪之後的行動,才是你們需要得知的信息。

33、大龍刷新之後,劣勢方不要做下半野區視野,不要做小龍視野,所有的眼全部都要投資在上半野區和河道以及龍坑。然後下半野區就不要去了,尤其是打野,不要去帶下路線,哪怕你是個武器或者劍聖,對面拿了大龍是可以正面越塔一波的。

34、對線的時候,一定要做的除了之前說到的線眼,還有草叢眼。特別是在對抗蜘蛛、獅子狗等可以從草叢來配合對手上單的打野時,在兵線回來的時候,提前在距離你最遠的一個草叢放眼,否則對面的打野會直接從草叢裡躲過來,上下路同理。

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這些東西是我多年LOL經驗+觀賽經驗,結合了最頂級的職業比賽的理解所得,不能保證每一條百分百正確,但是可以保證他們都有極高的適用性,可以放心學習。

兵線

1、先從兵線說起吧,lol裡面,1-15分鐘每三波一個炮車,15-25分鐘每兩波一個炮車,25分鐘之後一波一個炮車。

2、所有的兵線在沒有受到干擾的情況下,都是在地圖上呈現絕對對稱的。也就是你的兵線在哪裡,對面的兵線就對應的在對面的哪裡,下次用這個來算對面兵線到來的時間。

3、所有的兵線在理論中,如果沒有干擾,就會永遠維持在原地。但是現實中,總有小兵會彼此卡位,導致理論失效。

4、炮車在抗塔的時候非常有用,當你想回家的時候,看一下你的下一波兵線是不是炮車線,是的話就可以回去了。因為對面也是炮車線,對面的炮車會抗很多下塔,你的兵線損失會降到最低。

5、炮車的傷害非常高,準備越塔的時候,最好是帶著炮車線去越,勾引對面A你,這樣炮車就會打對面的英雄,他會被小兵打掉很多血。

6、如果你要快速推線,先殺遠程兵再殺近戰兵,因為遠程兵更脆,先殺他們可以最快速度的減少敵方兵線的傷害,讓你的小兵存活更多,這樣你的小兵打出的傷害就會更多。

6.5、15分鐘之前,大多數單人路英雄,一般兩個技能就能殺掉遠程兵,但是如果這兩個技能交給近戰兵就殺不掉,等於是拖慢了自己的清線效率。

7、如何攢一大波兵線?別殺掉所有小兵,把對面的近戰兵留著遠程兵補掉,有時間可以越過去把對面下一波線的遠程兵也補掉。這樣你的小兵就會積成一大團,對手就要用大量時間過來清這一大團小兵。

8、如果你把一波兵線推到對面的塔下,那麼下一波整體的兵線必然會往你的方向推進,只要你補尾刀,這個回推的趨勢就無法逆轉。

9、如何控線?留下6個敵方的小兵,別殺掉,別讓這些小兵進塔,如果對面的線有炮車,那麼就留4個(加上炮車的4個)。這些線會一直卡在你的塔前,你可以隨意離開逛街。如果你留的少了,那麼控不住。

10、如果你單殺了對面,你要做的第一件事情是算小兵數量差距,如果滿足控線的差距,那麼就直接回家。如果相差不大,但是小兵交匯點靠近對手塔下,也直接回家,這個情況下兵線也會慢慢過來。如果靠近你的塔下,一定要把線推過去。

11、如何加速兵線回推?有回覆/護盾的英雄,可以在兵線回推的時候去被對面A一下,不還手直接跑路,用護盾/回血去抵消這個傷害。此時你小兵的仇恨會被轉移到對面英雄上面,就會對敵方小兵造成更少的傷害,進而讓對面的小兵更多的活下來。

12、這種騙兵線的手段,在對面有高爆發/強控制(典型:潘森,諾手)的時候不要用,不然這波你去騙會被打掉大量的血量,下波他就可以直接越塔了。

13、指向性技能是會吸引仇恨的,例如船長的Q。所以如果回血夠高,並且船長站在靠近小兵的地方的時候,可以去吃一到兩個Q,這樣船長會吃到不少小兵傷害。

14、超級兵的物抗很高,魔抗為負,法師/智慧末刃/日炎/羊刀是對抗超級兵的神器,裝備很一般的AD還是往後稍稍。

15、1個超級兵能打好幾個炮車,別指望你的普通兵線/傳送門能頂住對面的超級兵兵線。一旦有一路兵營被破,就必須要有個人去防守,最少把過了河道的超級兵都清掉才能走人。

16、因為超級兵太猛,所以如果你打破了對面某一路的水晶,那麼你就吃不到這一路的兵線,這個兵線會給你的超級兵吃掉,而對面可以吃你的超級兵兵線,等於是你虧了一路兵線的經濟。你必須快速行動去拿到別的經濟,否則你會虧很多。

17、兵線除了提供經濟經驗之外,最重要的是提供視野。所以一味控線的確可以讓對手損失很多經驗,但是也會讓自己丟失很多視野,這種情況下你要提前插好線眼,就是在靠近對面防禦塔的位置插眼。

在《英雄聯盟》中你明白了這些知識後,段位開始直線上升

黃色的點,就是藍色方做的線眼,可以看到,和兩邊的牆壁平行就行了

18、上下路可以斷兵線,讓對手損失大量的視野和經濟。遇到對手開始斷兵線,不要猶豫,直接從野區繞路過去,別直接從線上過去,會沒命的。

19、最合理的中期分線策略是,有TP的人去下,AD在中,輔助和打野在大龍坑、中路、小龍坑之間三點一線巡邏,剩下那個去上路。

20、兵線在上下路的存在感是最高的,當你的打野刷野路過的時候,可以讓他幫忙來處理一下兵線,(比如速推,或者把對面打殘進而控線)處理得當,對面會非常難受。

21、在出兵的時候,可以走到前面去吸引一下兵線的仇恨,然後再進入草叢,會讓對面的小兵集火你的一個小兵,讓兵線更快的回推。

21.5、同理,在兵線快要進入塔下的時候,可以先出去吸引小兵仇恨,然後不斷左右走位,帶著小兵也左右走,延緩小兵進塔速度。

22、當兩波兵線進塔的時候,小兵集火一輪的傷害不比防禦塔的一下普攻少多少,所以這種時候不要去A對面的英雄吸引小兵仇恨,安心補刀,吃完這一大波線就是勝利。

視野

23、好,兵線到這裡,我們來說視野。無論任何英雄,都要積極插假眼。視野不只是輔助一個人的事情,各路線眼自己插,大龍小龍野區視野都要一起分擔。

24、真眼最大的價值就是讓對面拆掉,它可以拖住4下普攻的時間,別以為這不賺,這四下普攻的時間就足夠你先手打出一套爆發秒殺對面的脆皮了。所以別吝惜真眼。

25、當對面排掉你的視野之後,永遠不要以為他走了,一定要假設他回個頭又來蹲了。相信我,這種陰險的人數不勝數。

26、插眼不在數量,那些發TGP一鍵統計插眼數量的,都是沒什麼理解的。視野在於質量,如果你的眼正好看到了對面打野來gank/偷大龍,這個眼就價值千金。

27、峽谷裡比較常用的時間點:二級鞋,從上到中至少10秒、從家到龍至少25秒,從上到下至少25秒。可能因為英雄本身基礎移速會有波動,但是這些時間點你要記清楚。

28、記清楚時間點,才能有清晰的大局觀去佈置視野。比如對面打野下半區紅開,上單2分鐘整給眼基本不可能會被抓到。準備做大龍視野,那就可以19:30回家然後直奔大龍而去。

29、另外,視野需要領先對面的行動。比如對面打野下路出現,身上有藍,那麼很有可能回家後直接來上。此時如果上單有線權,直接去對面紅插眼,這樣待會就有大概率看到對面打野過來。

30、領先對面的活動,還體現在做更加深入的眼位上。比如河道視野,不做在草叢,做在河道或者對面的野區,可以更早的看到對面打野的動向。對抗龍龜、稻草人這種英雄,一定要這麼做眼。

在《英雄聯盟》中你明白了這些知識後,段位開始直線上升

31、飾品是可以反覆更換的,黃色飾品出門插眼然後回家換掃描,是職業打野很常用的小套路。搶奪大龍的時候,可以藍眼出門探一下,沒有的話回去換個掃描。

32、一級的時候不要給對面的BUFF插眼,開野位置是很容易猜的。有眼可以多放在河道,對手打完野怪之後的行動,才是你們需要得知的信息。

33、大龍刷新之後,劣勢方不要做下半野區視野,不要做小龍視野,所有的眼全部都要投資在上半野區和河道以及龍坑。然後下半野區就不要去了,尤其是打野,不要去帶下路線,哪怕你是個武器或者劍聖,對面拿了大龍是可以正面越塔一波的。

34、對線的時候,一定要做的除了之前說到的線眼,還有草叢眼。特別是在對抗蜘蛛、獅子狗等可以從草叢來配合對手上單的打野時,在兵線回來的時候,提前在距離你最遠的一個草叢放眼,否則對面的打野會直接從草叢裡躲過來,上下路同理。

在《英雄聯盟》中你明白了這些知識後,段位開始直線上升

35、在對線期結束防禦塔掉了以後,我們要做塔眼,也就是在塔的位置放個眼,這個眼是代替塔來提供這一個區域的視野的。主要是在中路,中一塔的位置是非常需要視野的,邊路不太需要做這種眼。

36、當對面有偽裝類隱身英雄的時候,別帶黃色飾品,沒有意義。出門小心一點,到了9級摸個藍飾品,算對面打完BUFF的時間,直接在他來gank的路上照一下,大概率都照得到。被你這麼一照,大多數這類打野都不會來找你了。

37、如果有什麼加速/位移技能,可以在開掃描的時候用,可以掃到更多的區域,最大化掃描的收益。例如巨魔開W,人馬開E。

38、後期的飾品分配,最佳情況是中單AD雙藍色,打野輔助雙紅色,TP上單帶黃色,點火上單帶藍色或者紅色。對面有提莫,建議四紅色一藍色。

39、夢魘、男刀這種可以去對面野區找人的中單,一律建議藍色,然後編輯一個一鍵發送:“我宣判你的死亡!”去之前照一下,照到了直接發送這句話,然後開大就上,兩波之後,對面打野會覺得遇到開掛的了。。。

40、輔助可以第一波回家直接雙真眼+掃描,不一定非要說等到工資裝任務完成才出掃描。掃描對視野的保護能力也很有用,AD的黃色飾品和你的真眼是可以撐起來對線期的視野需要的。

輔助

41、既然說到輔助,那就從輔助開始吧。輔助是下路進攻/防守節奏的主導者,輔助帶著AD打節奏是正常的。如果每次都是AD帶著輔助打節奏,那麼這個輔助就需要去變得更強了。

42、輔助對線,平行四邊形原則是很重要的。走位要能和你的AD、對面雙人組保持平行四邊形。如果對面AD走出了平行四邊形的框架,那麼就可以果斷進攻了。

"

這些東西是我多年LOL經驗+觀賽經驗,結合了最頂級的職業比賽的理解所得,不能保證每一條百分百正確,但是可以保證他們都有極高的適用性,可以放心學習。

兵線

1、先從兵線說起吧,lol裡面,1-15分鐘每三波一個炮車,15-25分鐘每兩波一個炮車,25分鐘之後一波一個炮車。

2、所有的兵線在沒有受到干擾的情況下,都是在地圖上呈現絕對對稱的。也就是你的兵線在哪裡,對面的兵線就對應的在對面的哪裡,下次用這個來算對面兵線到來的時間。

3、所有的兵線在理論中,如果沒有干擾,就會永遠維持在原地。但是現實中,總有小兵會彼此卡位,導致理論失效。

4、炮車在抗塔的時候非常有用,當你想回家的時候,看一下你的下一波兵線是不是炮車線,是的話就可以回去了。因為對面也是炮車線,對面的炮車會抗很多下塔,你的兵線損失會降到最低。

5、炮車的傷害非常高,準備越塔的時候,最好是帶著炮車線去越,勾引對面A你,這樣炮車就會打對面的英雄,他會被小兵打掉很多血。

6、如果你要快速推線,先殺遠程兵再殺近戰兵,因為遠程兵更脆,先殺他們可以最快速度的減少敵方兵線的傷害,讓你的小兵存活更多,這樣你的小兵打出的傷害就會更多。

6.5、15分鐘之前,大多數單人路英雄,一般兩個技能就能殺掉遠程兵,但是如果這兩個技能交給近戰兵就殺不掉,等於是拖慢了自己的清線效率。

7、如何攢一大波兵線?別殺掉所有小兵,把對面的近戰兵留著遠程兵補掉,有時間可以越過去把對面下一波線的遠程兵也補掉。這樣你的小兵就會積成一大團,對手就要用大量時間過來清這一大團小兵。

8、如果你把一波兵線推到對面的塔下,那麼下一波整體的兵線必然會往你的方向推進,只要你補尾刀,這個回推的趨勢就無法逆轉。

9、如何控線?留下6個敵方的小兵,別殺掉,別讓這些小兵進塔,如果對面的線有炮車,那麼就留4個(加上炮車的4個)。這些線會一直卡在你的塔前,你可以隨意離開逛街。如果你留的少了,那麼控不住。

10、如果你單殺了對面,你要做的第一件事情是算小兵數量差距,如果滿足控線的差距,那麼就直接回家。如果相差不大,但是小兵交匯點靠近對手塔下,也直接回家,這個情況下兵線也會慢慢過來。如果靠近你的塔下,一定要把線推過去。

11、如何加速兵線回推?有回覆/護盾的英雄,可以在兵線回推的時候去被對面A一下,不還手直接跑路,用護盾/回血去抵消這個傷害。此時你小兵的仇恨會被轉移到對面英雄上面,就會對敵方小兵造成更少的傷害,進而讓對面的小兵更多的活下來。

12、這種騙兵線的手段,在對面有高爆發/強控制(典型:潘森,諾手)的時候不要用,不然這波你去騙會被打掉大量的血量,下波他就可以直接越塔了。

13、指向性技能是會吸引仇恨的,例如船長的Q。所以如果回血夠高,並且船長站在靠近小兵的地方的時候,可以去吃一到兩個Q,這樣船長會吃到不少小兵傷害。

14、超級兵的物抗很高,魔抗為負,法師/智慧末刃/日炎/羊刀是對抗超級兵的神器,裝備很一般的AD還是往後稍稍。

15、1個超級兵能打好幾個炮車,別指望你的普通兵線/傳送門能頂住對面的超級兵兵線。一旦有一路兵營被破,就必須要有個人去防守,最少把過了河道的超級兵都清掉才能走人。

16、因為超級兵太猛,所以如果你打破了對面某一路的水晶,那麼你就吃不到這一路的兵線,這個兵線會給你的超級兵吃掉,而對面可以吃你的超級兵兵線,等於是你虧了一路兵線的經濟。你必須快速行動去拿到別的經濟,否則你會虧很多。

17、兵線除了提供經濟經驗之外,最重要的是提供視野。所以一味控線的確可以讓對手損失很多經驗,但是也會讓自己丟失很多視野,這種情況下你要提前插好線眼,就是在靠近對面防禦塔的位置插眼。

在《英雄聯盟》中你明白了這些知識後,段位開始直線上升

黃色的點,就是藍色方做的線眼,可以看到,和兩邊的牆壁平行就行了

18、上下路可以斷兵線,讓對手損失大量的視野和經濟。遇到對手開始斷兵線,不要猶豫,直接從野區繞路過去,別直接從線上過去,會沒命的。

19、最合理的中期分線策略是,有TP的人去下,AD在中,輔助和打野在大龍坑、中路、小龍坑之間三點一線巡邏,剩下那個去上路。

20、兵線在上下路的存在感是最高的,當你的打野刷野路過的時候,可以讓他幫忙來處理一下兵線,(比如速推,或者把對面打殘進而控線)處理得當,對面會非常難受。

21、在出兵的時候,可以走到前面去吸引一下兵線的仇恨,然後再進入草叢,會讓對面的小兵集火你的一個小兵,讓兵線更快的回推。

21.5、同理,在兵線快要進入塔下的時候,可以先出去吸引小兵仇恨,然後不斷左右走位,帶著小兵也左右走,延緩小兵進塔速度。

22、當兩波兵線進塔的時候,小兵集火一輪的傷害不比防禦塔的一下普攻少多少,所以這種時候不要去A對面的英雄吸引小兵仇恨,安心補刀,吃完這一大波線就是勝利。

視野

23、好,兵線到這裡,我們來說視野。無論任何英雄,都要積極插假眼。視野不只是輔助一個人的事情,各路線眼自己插,大龍小龍野區視野都要一起分擔。

24、真眼最大的價值就是讓對面拆掉,它可以拖住4下普攻的時間,別以為這不賺,這四下普攻的時間就足夠你先手打出一套爆發秒殺對面的脆皮了。所以別吝惜真眼。

25、當對面排掉你的視野之後,永遠不要以為他走了,一定要假設他回個頭又來蹲了。相信我,這種陰險的人數不勝數。

26、插眼不在數量,那些發TGP一鍵統計插眼數量的,都是沒什麼理解的。視野在於質量,如果你的眼正好看到了對面打野來gank/偷大龍,這個眼就價值千金。

27、峽谷裡比較常用的時間點:二級鞋,從上到中至少10秒、從家到龍至少25秒,從上到下至少25秒。可能因為英雄本身基礎移速會有波動,但是這些時間點你要記清楚。

28、記清楚時間點,才能有清晰的大局觀去佈置視野。比如對面打野下半區紅開,上單2分鐘整給眼基本不可能會被抓到。準備做大龍視野,那就可以19:30回家然後直奔大龍而去。

29、另外,視野需要領先對面的行動。比如對面打野下路出現,身上有藍,那麼很有可能回家後直接來上。此時如果上單有線權,直接去對面紅插眼,這樣待會就有大概率看到對面打野過來。

30、領先對面的活動,還體現在做更加深入的眼位上。比如河道視野,不做在草叢,做在河道或者對面的野區,可以更早的看到對面打野的動向。對抗龍龜、稻草人這種英雄,一定要這麼做眼。

在《英雄聯盟》中你明白了這些知識後,段位開始直線上升

31、飾品是可以反覆更換的,黃色飾品出門插眼然後回家換掃描,是職業打野很常用的小套路。搶奪大龍的時候,可以藍眼出門探一下,沒有的話回去換個掃描。

32、一級的時候不要給對面的BUFF插眼,開野位置是很容易猜的。有眼可以多放在河道,對手打完野怪之後的行動,才是你們需要得知的信息。

33、大龍刷新之後,劣勢方不要做下半野區視野,不要做小龍視野,所有的眼全部都要投資在上半野區和河道以及龍坑。然後下半野區就不要去了,尤其是打野,不要去帶下路線,哪怕你是個武器或者劍聖,對面拿了大龍是可以正面越塔一波的。

34、對線的時候,一定要做的除了之前說到的線眼,還有草叢眼。特別是在對抗蜘蛛、獅子狗等可以從草叢來配合對手上單的打野時,在兵線回來的時候,提前在距離你最遠的一個草叢放眼,否則對面的打野會直接從草叢裡躲過來,上下路同理。

在《英雄聯盟》中你明白了這些知識後,段位開始直線上升

35、在對線期結束防禦塔掉了以後,我們要做塔眼,也就是在塔的位置放個眼,這個眼是代替塔來提供這一個區域的視野的。主要是在中路,中一塔的位置是非常需要視野的,邊路不太需要做這種眼。

36、當對面有偽裝類隱身英雄的時候,別帶黃色飾品,沒有意義。出門小心一點,到了9級摸個藍飾品,算對面打完BUFF的時間,直接在他來gank的路上照一下,大概率都照得到。被你這麼一照,大多數這類打野都不會來找你了。

37、如果有什麼加速/位移技能,可以在開掃描的時候用,可以掃到更多的區域,最大化掃描的收益。例如巨魔開W,人馬開E。

38、後期的飾品分配,最佳情況是中單AD雙藍色,打野輔助雙紅色,TP上單帶黃色,點火上單帶藍色或者紅色。對面有提莫,建議四紅色一藍色。

39、夢魘、男刀這種可以去對面野區找人的中單,一律建議藍色,然後編輯一個一鍵發送:“我宣判你的死亡!”去之前照一下,照到了直接發送這句話,然後開大就上,兩波之後,對面打野會覺得遇到開掛的了。。。

40、輔助可以第一波回家直接雙真眼+掃描,不一定非要說等到工資裝任務完成才出掃描。掃描對視野的保護能力也很有用,AD的黃色飾品和你的真眼是可以撐起來對線期的視野需要的。

輔助

41、既然說到輔助,那就從輔助開始吧。輔助是下路進攻/防守節奏的主導者,輔助帶著AD打節奏是正常的。如果每次都是AD帶著輔助打節奏,那麼這個輔助就需要去變得更強了。

42、輔助對線,平行四邊形原則是很重要的。走位要能和你的AD、對面雙人組保持平行四邊形。如果對面AD走出了平行四邊形的框架,那麼就可以果斷進攻了。

在《英雄聯盟》中你明白了這些知識後,段位開始直線上升

黑色就是正常的平行四邊形對線,一旦你的AD處於被白色箭頭集火的位置,他就必死了

43、輔助對線,一定要記對面關鍵技能的CD。機器人空Q,就可以直接上去壓他了,因為接下來十幾秒內,他對你的欺負是沒有還手之力的。如果是老手輔助,可以利用這一點故意空技能,來騙對面上前,然後叫出草叢裡的打野~

44、輔助對線,前期大多數輔助的傷害比AD要高,當你和對面AD皇城PK的時候,告訴自己,對面不過是個AD,我怎麼可能打不過?然後你就會發現,前期的AD是如此脆弱,而輔助都是太過於強才會去輔助的~

45、輔助遊走,不要在你的AD想去壓制的時候去做視野,當你的兵線推過去的時候,先打信號溝通,然後再去做視野。否則AD會在正面被對面雙人組暴打一通。

46、輔助遊走,如果是去上路中路這種遠距離遊走,一定要在己方兵線過了河道中間的位置、過牆壁位置之前的時候回去,不然待會你就會親眼目睹你的AD被對面直接越塔,丟掉大量經濟和經驗。

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這些東西是我多年LOL經驗+觀賽經驗,結合了最頂級的職業比賽的理解所得,不能保證每一條百分百正確,但是可以保證他們都有極高的適用性,可以放心學習。

兵線

1、先從兵線說起吧,lol裡面,1-15分鐘每三波一個炮車,15-25分鐘每兩波一個炮車,25分鐘之後一波一個炮車。

2、所有的兵線在沒有受到干擾的情況下,都是在地圖上呈現絕對對稱的。也就是你的兵線在哪裡,對面的兵線就對應的在對面的哪裡,下次用這個來算對面兵線到來的時間。

3、所有的兵線在理論中,如果沒有干擾,就會永遠維持在原地。但是現實中,總有小兵會彼此卡位,導致理論失效。

4、炮車在抗塔的時候非常有用,當你想回家的時候,看一下你的下一波兵線是不是炮車線,是的話就可以回去了。因為對面也是炮車線,對面的炮車會抗很多下塔,你的兵線損失會降到最低。

5、炮車的傷害非常高,準備越塔的時候,最好是帶著炮車線去越,勾引對面A你,這樣炮車就會打對面的英雄,他會被小兵打掉很多血。

6、如果你要快速推線,先殺遠程兵再殺近戰兵,因為遠程兵更脆,先殺他們可以最快速度的減少敵方兵線的傷害,讓你的小兵存活更多,這樣你的小兵打出的傷害就會更多。

6.5、15分鐘之前,大多數單人路英雄,一般兩個技能就能殺掉遠程兵,但是如果這兩個技能交給近戰兵就殺不掉,等於是拖慢了自己的清線效率。

7、如何攢一大波兵線?別殺掉所有小兵,把對面的近戰兵留著遠程兵補掉,有時間可以越過去把對面下一波線的遠程兵也補掉。這樣你的小兵就會積成一大團,對手就要用大量時間過來清這一大團小兵。

8、如果你把一波兵線推到對面的塔下,那麼下一波整體的兵線必然會往你的方向推進,只要你補尾刀,這個回推的趨勢就無法逆轉。

9、如何控線?留下6個敵方的小兵,別殺掉,別讓這些小兵進塔,如果對面的線有炮車,那麼就留4個(加上炮車的4個)。這些線會一直卡在你的塔前,你可以隨意離開逛街。如果你留的少了,那麼控不住。

10、如果你單殺了對面,你要做的第一件事情是算小兵數量差距,如果滿足控線的差距,那麼就直接回家。如果相差不大,但是小兵交匯點靠近對手塔下,也直接回家,這個情況下兵線也會慢慢過來。如果靠近你的塔下,一定要把線推過去。

11、如何加速兵線回推?有回覆/護盾的英雄,可以在兵線回推的時候去被對面A一下,不還手直接跑路,用護盾/回血去抵消這個傷害。此時你小兵的仇恨會被轉移到對面英雄上面,就會對敵方小兵造成更少的傷害,進而讓對面的小兵更多的活下來。

12、這種騙兵線的手段,在對面有高爆發/強控制(典型:潘森,諾手)的時候不要用,不然這波你去騙會被打掉大量的血量,下波他就可以直接越塔了。

13、指向性技能是會吸引仇恨的,例如船長的Q。所以如果回血夠高,並且船長站在靠近小兵的地方的時候,可以去吃一到兩個Q,這樣船長會吃到不少小兵傷害。

14、超級兵的物抗很高,魔抗為負,法師/智慧末刃/日炎/羊刀是對抗超級兵的神器,裝備很一般的AD還是往後稍稍。

15、1個超級兵能打好幾個炮車,別指望你的普通兵線/傳送門能頂住對面的超級兵兵線。一旦有一路兵營被破,就必須要有個人去防守,最少把過了河道的超級兵都清掉才能走人。

16、因為超級兵太猛,所以如果你打破了對面某一路的水晶,那麼你就吃不到這一路的兵線,這個兵線會給你的超級兵吃掉,而對面可以吃你的超級兵兵線,等於是你虧了一路兵線的經濟。你必須快速行動去拿到別的經濟,否則你會虧很多。

17、兵線除了提供經濟經驗之外,最重要的是提供視野。所以一味控線的確可以讓對手損失很多經驗,但是也會讓自己丟失很多視野,這種情況下你要提前插好線眼,就是在靠近對面防禦塔的位置插眼。

在《英雄聯盟》中你明白了這些知識後,段位開始直線上升

黃色的點,就是藍色方做的線眼,可以看到,和兩邊的牆壁平行就行了

18、上下路可以斷兵線,讓對手損失大量的視野和經濟。遇到對手開始斷兵線,不要猶豫,直接從野區繞路過去,別直接從線上過去,會沒命的。

19、最合理的中期分線策略是,有TP的人去下,AD在中,輔助和打野在大龍坑、中路、小龍坑之間三點一線巡邏,剩下那個去上路。

20、兵線在上下路的存在感是最高的,當你的打野刷野路過的時候,可以讓他幫忙來處理一下兵線,(比如速推,或者把對面打殘進而控線)處理得當,對面會非常難受。

21、在出兵的時候,可以走到前面去吸引一下兵線的仇恨,然後再進入草叢,會讓對面的小兵集火你的一個小兵,讓兵線更快的回推。

21.5、同理,在兵線快要進入塔下的時候,可以先出去吸引小兵仇恨,然後不斷左右走位,帶著小兵也左右走,延緩小兵進塔速度。

22、當兩波兵線進塔的時候,小兵集火一輪的傷害不比防禦塔的一下普攻少多少,所以這種時候不要去A對面的英雄吸引小兵仇恨,安心補刀,吃完這一大波線就是勝利。

視野

23、好,兵線到這裡,我們來說視野。無論任何英雄,都要積極插假眼。視野不只是輔助一個人的事情,各路線眼自己插,大龍小龍野區視野都要一起分擔。

24、真眼最大的價值就是讓對面拆掉,它可以拖住4下普攻的時間,別以為這不賺,這四下普攻的時間就足夠你先手打出一套爆發秒殺對面的脆皮了。所以別吝惜真眼。

25、當對面排掉你的視野之後,永遠不要以為他走了,一定要假設他回個頭又來蹲了。相信我,這種陰險的人數不勝數。

26、插眼不在數量,那些發TGP一鍵統計插眼數量的,都是沒什麼理解的。視野在於質量,如果你的眼正好看到了對面打野來gank/偷大龍,這個眼就價值千金。

27、峽谷裡比較常用的時間點:二級鞋,從上到中至少10秒、從家到龍至少25秒,從上到下至少25秒。可能因為英雄本身基礎移速會有波動,但是這些時間點你要記清楚。

28、記清楚時間點,才能有清晰的大局觀去佈置視野。比如對面打野下半區紅開,上單2分鐘整給眼基本不可能會被抓到。準備做大龍視野,那就可以19:30回家然後直奔大龍而去。

29、另外,視野需要領先對面的行動。比如對面打野下路出現,身上有藍,那麼很有可能回家後直接來上。此時如果上單有線權,直接去對面紅插眼,這樣待會就有大概率看到對面打野過來。

30、領先對面的活動,還體現在做更加深入的眼位上。比如河道視野,不做在草叢,做在河道或者對面的野區,可以更早的看到對面打野的動向。對抗龍龜、稻草人這種英雄,一定要這麼做眼。

在《英雄聯盟》中你明白了這些知識後,段位開始直線上升

31、飾品是可以反覆更換的,黃色飾品出門插眼然後回家換掃描,是職業打野很常用的小套路。搶奪大龍的時候,可以藍眼出門探一下,沒有的話回去換個掃描。

32、一級的時候不要給對面的BUFF插眼,開野位置是很容易猜的。有眼可以多放在河道,對手打完野怪之後的行動,才是你們需要得知的信息。

33、大龍刷新之後,劣勢方不要做下半野區視野,不要做小龍視野,所有的眼全部都要投資在上半野區和河道以及龍坑。然後下半野區就不要去了,尤其是打野,不要去帶下路線,哪怕你是個武器或者劍聖,對面拿了大龍是可以正面越塔一波的。

34、對線的時候,一定要做的除了之前說到的線眼,還有草叢眼。特別是在對抗蜘蛛、獅子狗等可以從草叢來配合對手上單的打野時,在兵線回來的時候,提前在距離你最遠的一個草叢放眼,否則對面的打野會直接從草叢裡躲過來,上下路同理。

在《英雄聯盟》中你明白了這些知識後,段位開始直線上升

35、在對線期結束防禦塔掉了以後,我們要做塔眼,也就是在塔的位置放個眼,這個眼是代替塔來提供這一個區域的視野的。主要是在中路,中一塔的位置是非常需要視野的,邊路不太需要做這種眼。

36、當對面有偽裝類隱身英雄的時候,別帶黃色飾品,沒有意義。出門小心一點,到了9級摸個藍飾品,算對面打完BUFF的時間,直接在他來gank的路上照一下,大概率都照得到。被你這麼一照,大多數這類打野都不會來找你了。

37、如果有什麼加速/位移技能,可以在開掃描的時候用,可以掃到更多的區域,最大化掃描的收益。例如巨魔開W,人馬開E。

38、後期的飾品分配,最佳情況是中單AD雙藍色,打野輔助雙紅色,TP上單帶黃色,點火上單帶藍色或者紅色。對面有提莫,建議四紅色一藍色。

39、夢魘、男刀這種可以去對面野區找人的中單,一律建議藍色,然後編輯一個一鍵發送:“我宣判你的死亡!”去之前照一下,照到了直接發送這句話,然後開大就上,兩波之後,對面打野會覺得遇到開掛的了。。。

40、輔助可以第一波回家直接雙真眼+掃描,不一定非要說等到工資裝任務完成才出掃描。掃描對視野的保護能力也很有用,AD的黃色飾品和你的真眼是可以撐起來對線期的視野需要的。

輔助

41、既然說到輔助,那就從輔助開始吧。輔助是下路進攻/防守節奏的主導者,輔助帶著AD打節奏是正常的。如果每次都是AD帶著輔助打節奏,那麼這個輔助就需要去變得更強了。

42、輔助對線,平行四邊形原則是很重要的。走位要能和你的AD、對面雙人組保持平行四邊形。如果對面AD走出了平行四邊形的框架,那麼就可以果斷進攻了。

在《英雄聯盟》中你明白了這些知識後,段位開始直線上升

黑色就是正常的平行四邊形對線,一旦你的AD處於被白色箭頭集火的位置,他就必死了

43、輔助對線,一定要記對面關鍵技能的CD。機器人空Q,就可以直接上去壓他了,因為接下來十幾秒內,他對你的欺負是沒有還手之力的。如果是老手輔助,可以利用這一點故意空技能,來騙對面上前,然後叫出草叢裡的打野~

44、輔助對線,前期大多數輔助的傷害比AD要高,當你和對面AD皇城PK的時候,告訴自己,對面不過是個AD,我怎麼可能打不過?然後你就會發現,前期的AD是如此脆弱,而輔助都是太過於強才會去輔助的~

45、輔助遊走,不要在你的AD想去壓制的時候去做視野,當你的兵線推過去的時候,先打信號溝通,然後再去做視野。否則AD會在正面被對面雙人組暴打一通。

46、輔助遊走,如果是去上路中路這種遠距離遊走,一定要在己方兵線過了河道中間的位置、過牆壁位置之前的時候回去,不然待會你就會親眼目睹你的AD被對面直接越塔,丟掉大量經濟和經驗。

在《英雄聯盟》中你明白了這些知識後,段位開始直線上升

這就是牆壁位置,兵線一旦過這個線,輔助必須回去

47、輔助遊走,如果是去野區的話,要麼是抓對面打野路線,在對面打野打BUFF的時候去騷擾一下,不能多騷。要麼是跟自己打野路線,在自己打野入侵的時候去幫他一起入侵,給對面野區施加壓力。

48、輔助在小龍刷新之後,如果打野不擔負起小龍視野的任務,你就要擔負,前期控龍是下路+打野的共同要務。去做小龍視野的時候,不要直接走河道,最好是從野區繞過去,保證安全。

49、輔助選擇,要看己方AD的選擇,保護型輔助和發育流AD、強開型輔助和強力對線AD都是更配合的。如果AD選了個老鼠,你非要來日女打架的話,結果可能適得其反。

50、輔助視野布控。當你需要去利用掃描排眼的時候,最好帶上一個打手。這樣打手來負責拆眼,你就可以節約平A的時間,從而將掃描的距離最大化。

51、輔助視野布控。當你對一個地方感覺有些危險時,最好先用技能開視野;如果沒有此類技能,喊你們最肉的大哥來開視野;如果沒有大哥,那麼你就先打字說好,“我過去可能會死,但是你們沒人願意幫我,哼!”,先把責任理清。

52、輔助視野布控。無論何時,手中最少留一個假眼一個真眼,以備隨時隨地的搶大龍視野。如果身上的眼插光,第一時間回城補眼,中後期,輔助最重要裝備的就是眼石,第六件裝備永遠是真眼。

53、輔助中期地位。大龍只要存活,團隊地位就是,打野>輔助>其他人。輔助一旦死亡,在路人局,基本就是沒有視野,大龍自然會被對面順利拿下。如是五黑,隊友一定要有保護輔助的意識。

AD

54、繼續,說AD。下路搶2非常重要,當你和輔助都吃到全部經驗的情況下,在第二波小兵的近戰兵(第九個小兵)全部死亡的瞬間,你們會雙雙升2。記住這個時間點,在第九個小兵殘血的時候,就可以往前壓了。

55、AD補刀是基本功,的確要練。但是千萬別開練習模式沒符文沒裝備的練了,很低效。因為這種練習是沒有對抗性的,在黃金以上,大多數漏刀都是因為被對面壓制才會漏刀,一個人埋頭苦練是不能解決這個問題的

56、練習補刀,要麼開自定義,讓人機選死歌等強力法師,然後你在“不A對手”的情況下專心補刀,就讓他不斷的騷擾你,增加對抗性。要麼,打開大亂鬥,嘗試每一波兵都去補到,相信我,你的補刀功底會突飛猛進的~

57、AD對線思路上,如果對面消耗能力極強,完全可以選擇多蘭盾出門。如果是需要不斷放技能的AD,例如燼,多蘭戒出門也是不錯的選擇。多蘭劍需要A兵回血,一旦被控線,那麼多蘭劍的續航會很低很低。

58、AD對線思路上,卡小兵死亡瞬間去丟技能是很有效的手段,也因此,你需要注意你身前的小兵的血量,不斷去考慮對手卡著一個小兵死亡的瞬間丟技能過來的可能性。

59、AD遊走思路上,一般來說是下路一塔掉了,如果下路有小龍就拿瞭然後換線去上,沒有就直接換線去上。在上路推塔,然後拿峽谷先鋒,直接撞中路。這就是AD的完美換線思路。

60、中後期AD的保命裝選擇可以思路很開闊,如果對面有發育很好的刺客,早點出秒錶然後出復活甲也是可以的,甚至可以選擇出個金身。刺客一套技能打完就徹底失去作用,而如果你能扛過這一波,後面就是你的天下。

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這些東西是我多年LOL經驗+觀賽經驗,結合了最頂級的職業比賽的理解所得,不能保證每一條百分百正確,但是可以保證他們都有極高的適用性,可以放心學習。

兵線

1、先從兵線說起吧,lol裡面,1-15分鐘每三波一個炮車,15-25分鐘每兩波一個炮車,25分鐘之後一波一個炮車。

2、所有的兵線在沒有受到干擾的情況下,都是在地圖上呈現絕對對稱的。也就是你的兵線在哪裡,對面的兵線就對應的在對面的哪裡,下次用這個來算對面兵線到來的時間。

3、所有的兵線在理論中,如果沒有干擾,就會永遠維持在原地。但是現實中,總有小兵會彼此卡位,導致理論失效。

4、炮車在抗塔的時候非常有用,當你想回家的時候,看一下你的下一波兵線是不是炮車線,是的話就可以回去了。因為對面也是炮車線,對面的炮車會抗很多下塔,你的兵線損失會降到最低。

5、炮車的傷害非常高,準備越塔的時候,最好是帶著炮車線去越,勾引對面A你,這樣炮車就會打對面的英雄,他會被小兵打掉很多血。

6、如果你要快速推線,先殺遠程兵再殺近戰兵,因為遠程兵更脆,先殺他們可以最快速度的減少敵方兵線的傷害,讓你的小兵存活更多,這樣你的小兵打出的傷害就會更多。

6.5、15分鐘之前,大多數單人路英雄,一般兩個技能就能殺掉遠程兵,但是如果這兩個技能交給近戰兵就殺不掉,等於是拖慢了自己的清線效率。

7、如何攢一大波兵線?別殺掉所有小兵,把對面的近戰兵留著遠程兵補掉,有時間可以越過去把對面下一波線的遠程兵也補掉。這樣你的小兵就會積成一大團,對手就要用大量時間過來清這一大團小兵。

8、如果你把一波兵線推到對面的塔下,那麼下一波整體的兵線必然會往你的方向推進,只要你補尾刀,這個回推的趨勢就無法逆轉。

9、如何控線?留下6個敵方的小兵,別殺掉,別讓這些小兵進塔,如果對面的線有炮車,那麼就留4個(加上炮車的4個)。這些線會一直卡在你的塔前,你可以隨意離開逛街。如果你留的少了,那麼控不住。

10、如果你單殺了對面,你要做的第一件事情是算小兵數量差距,如果滿足控線的差距,那麼就直接回家。如果相差不大,但是小兵交匯點靠近對手塔下,也直接回家,這個情況下兵線也會慢慢過來。如果靠近你的塔下,一定要把線推過去。

11、如何加速兵線回推?有回覆/護盾的英雄,可以在兵線回推的時候去被對面A一下,不還手直接跑路,用護盾/回血去抵消這個傷害。此時你小兵的仇恨會被轉移到對面英雄上面,就會對敵方小兵造成更少的傷害,進而讓對面的小兵更多的活下來。

12、這種騙兵線的手段,在對面有高爆發/強控制(典型:潘森,諾手)的時候不要用,不然這波你去騙會被打掉大量的血量,下波他就可以直接越塔了。

13、指向性技能是會吸引仇恨的,例如船長的Q。所以如果回血夠高,並且船長站在靠近小兵的地方的時候,可以去吃一到兩個Q,這樣船長會吃到不少小兵傷害。

14、超級兵的物抗很高,魔抗為負,法師/智慧末刃/日炎/羊刀是對抗超級兵的神器,裝備很一般的AD還是往後稍稍。

15、1個超級兵能打好幾個炮車,別指望你的普通兵線/傳送門能頂住對面的超級兵兵線。一旦有一路兵營被破,就必須要有個人去防守,最少把過了河道的超級兵都清掉才能走人。

16、因為超級兵太猛,所以如果你打破了對面某一路的水晶,那麼你就吃不到這一路的兵線,這個兵線會給你的超級兵吃掉,而對面可以吃你的超級兵兵線,等於是你虧了一路兵線的經濟。你必須快速行動去拿到別的經濟,否則你會虧很多。

17、兵線除了提供經濟經驗之外,最重要的是提供視野。所以一味控線的確可以讓對手損失很多經驗,但是也會讓自己丟失很多視野,這種情況下你要提前插好線眼,就是在靠近對面防禦塔的位置插眼。

在《英雄聯盟》中你明白了這些知識後,段位開始直線上升

黃色的點,就是藍色方做的線眼,可以看到,和兩邊的牆壁平行就行了

18、上下路可以斷兵線,讓對手損失大量的視野和經濟。遇到對手開始斷兵線,不要猶豫,直接從野區繞路過去,別直接從線上過去,會沒命的。

19、最合理的中期分線策略是,有TP的人去下,AD在中,輔助和打野在大龍坑、中路、小龍坑之間三點一線巡邏,剩下那個去上路。

20、兵線在上下路的存在感是最高的,當你的打野刷野路過的時候,可以讓他幫忙來處理一下兵線,(比如速推,或者把對面打殘進而控線)處理得當,對面會非常難受。

21、在出兵的時候,可以走到前面去吸引一下兵線的仇恨,然後再進入草叢,會讓對面的小兵集火你的一個小兵,讓兵線更快的回推。

21.5、同理,在兵線快要進入塔下的時候,可以先出去吸引小兵仇恨,然後不斷左右走位,帶著小兵也左右走,延緩小兵進塔速度。

22、當兩波兵線進塔的時候,小兵集火一輪的傷害不比防禦塔的一下普攻少多少,所以這種時候不要去A對面的英雄吸引小兵仇恨,安心補刀,吃完這一大波線就是勝利。

視野

23、好,兵線到這裡,我們來說視野。無論任何英雄,都要積極插假眼。視野不只是輔助一個人的事情,各路線眼自己插,大龍小龍野區視野都要一起分擔。

24、真眼最大的價值就是讓對面拆掉,它可以拖住4下普攻的時間,別以為這不賺,這四下普攻的時間就足夠你先手打出一套爆發秒殺對面的脆皮了。所以別吝惜真眼。

25、當對面排掉你的視野之後,永遠不要以為他走了,一定要假設他回個頭又來蹲了。相信我,這種陰險的人數不勝數。

26、插眼不在數量,那些發TGP一鍵統計插眼數量的,都是沒什麼理解的。視野在於質量,如果你的眼正好看到了對面打野來gank/偷大龍,這個眼就價值千金。

27、峽谷裡比較常用的時間點:二級鞋,從上到中至少10秒、從家到龍至少25秒,從上到下至少25秒。可能因為英雄本身基礎移速會有波動,但是這些時間點你要記清楚。

28、記清楚時間點,才能有清晰的大局觀去佈置視野。比如對面打野下半區紅開,上單2分鐘整給眼基本不可能會被抓到。準備做大龍視野,那就可以19:30回家然後直奔大龍而去。

29、另外,視野需要領先對面的行動。比如對面打野下路出現,身上有藍,那麼很有可能回家後直接來上。此時如果上單有線權,直接去對面紅插眼,這樣待會就有大概率看到對面打野過來。

30、領先對面的活動,還體現在做更加深入的眼位上。比如河道視野,不做在草叢,做在河道或者對面的野區,可以更早的看到對面打野的動向。對抗龍龜、稻草人這種英雄,一定要這麼做眼。

在《英雄聯盟》中你明白了這些知識後,段位開始直線上升

31、飾品是可以反覆更換的,黃色飾品出門插眼然後回家換掃描,是職業打野很常用的小套路。搶奪大龍的時候,可以藍眼出門探一下,沒有的話回去換個掃描。

32、一級的時候不要給對面的BUFF插眼,開野位置是很容易猜的。有眼可以多放在河道,對手打完野怪之後的行動,才是你們需要得知的信息。

33、大龍刷新之後,劣勢方不要做下半野區視野,不要做小龍視野,所有的眼全部都要投資在上半野區和河道以及龍坑。然後下半野區就不要去了,尤其是打野,不要去帶下路線,哪怕你是個武器或者劍聖,對面拿了大龍是可以正面越塔一波的。

34、對線的時候,一定要做的除了之前說到的線眼,還有草叢眼。特別是在對抗蜘蛛、獅子狗等可以從草叢來配合對手上單的打野時,在兵線回來的時候,提前在距離你最遠的一個草叢放眼,否則對面的打野會直接從草叢裡躲過來,上下路同理。

在《英雄聯盟》中你明白了這些知識後,段位開始直線上升

35、在對線期結束防禦塔掉了以後,我們要做塔眼,也就是在塔的位置放個眼,這個眼是代替塔來提供這一個區域的視野的。主要是在中路,中一塔的位置是非常需要視野的,邊路不太需要做這種眼。

36、當對面有偽裝類隱身英雄的時候,別帶黃色飾品,沒有意義。出門小心一點,到了9級摸個藍飾品,算對面打完BUFF的時間,直接在他來gank的路上照一下,大概率都照得到。被你這麼一照,大多數這類打野都不會來找你了。

37、如果有什麼加速/位移技能,可以在開掃描的時候用,可以掃到更多的區域,最大化掃描的收益。例如巨魔開W,人馬開E。

38、後期的飾品分配,最佳情況是中單AD雙藍色,打野輔助雙紅色,TP上單帶黃色,點火上單帶藍色或者紅色。對面有提莫,建議四紅色一藍色。

39、夢魘、男刀這種可以去對面野區找人的中單,一律建議藍色,然後編輯一個一鍵發送:“我宣判你的死亡!”去之前照一下,照到了直接發送這句話,然後開大就上,兩波之後,對面打野會覺得遇到開掛的了。。。

40、輔助可以第一波回家直接雙真眼+掃描,不一定非要說等到工資裝任務完成才出掃描。掃描對視野的保護能力也很有用,AD的黃色飾品和你的真眼是可以撐起來對線期的視野需要的。

輔助

41、既然說到輔助,那就從輔助開始吧。輔助是下路進攻/防守節奏的主導者,輔助帶著AD打節奏是正常的。如果每次都是AD帶著輔助打節奏,那麼這個輔助就需要去變得更強了。

42、輔助對線,平行四邊形原則是很重要的。走位要能和你的AD、對面雙人組保持平行四邊形。如果對面AD走出了平行四邊形的框架,那麼就可以果斷進攻了。

在《英雄聯盟》中你明白了這些知識後,段位開始直線上升

黑色就是正常的平行四邊形對線,一旦你的AD處於被白色箭頭集火的位置,他就必死了

43、輔助對線,一定要記對面關鍵技能的CD。機器人空Q,就可以直接上去壓他了,因為接下來十幾秒內,他對你的欺負是沒有還手之力的。如果是老手輔助,可以利用這一點故意空技能,來騙對面上前,然後叫出草叢裡的打野~

44、輔助對線,前期大多數輔助的傷害比AD要高,當你和對面AD皇城PK的時候,告訴自己,對面不過是個AD,我怎麼可能打不過?然後你就會發現,前期的AD是如此脆弱,而輔助都是太過於強才會去輔助的~

45、輔助遊走,不要在你的AD想去壓制的時候去做視野,當你的兵線推過去的時候,先打信號溝通,然後再去做視野。否則AD會在正面被對面雙人組暴打一通。

46、輔助遊走,如果是去上路中路這種遠距離遊走,一定要在己方兵線過了河道中間的位置、過牆壁位置之前的時候回去,不然待會你就會親眼目睹你的AD被對面直接越塔,丟掉大量經濟和經驗。

在《英雄聯盟》中你明白了這些知識後,段位開始直線上升

這就是牆壁位置,兵線一旦過這個線,輔助必須回去

47、輔助遊走,如果是去野區的話,要麼是抓對面打野路線,在對面打野打BUFF的時候去騷擾一下,不能多騷。要麼是跟自己打野路線,在自己打野入侵的時候去幫他一起入侵,給對面野區施加壓力。

48、輔助在小龍刷新之後,如果打野不擔負起小龍視野的任務,你就要擔負,前期控龍是下路+打野的共同要務。去做小龍視野的時候,不要直接走河道,最好是從野區繞過去,保證安全。

49、輔助選擇,要看己方AD的選擇,保護型輔助和發育流AD、強開型輔助和強力對線AD都是更配合的。如果AD選了個老鼠,你非要來日女打架的話,結果可能適得其反。

50、輔助視野布控。當你需要去利用掃描排眼的時候,最好帶上一個打手。這樣打手來負責拆眼,你就可以節約平A的時間,從而將掃描的距離最大化。

51、輔助視野布控。當你對一個地方感覺有些危險時,最好先用技能開視野;如果沒有此類技能,喊你們最肉的大哥來開視野;如果沒有大哥,那麼你就先打字說好,“我過去可能會死,但是你們沒人願意幫我,哼!”,先把責任理清。

52、輔助視野布控。無論何時,手中最少留一個假眼一個真眼,以備隨時隨地的搶大龍視野。如果身上的眼插光,第一時間回城補眼,中後期,輔助最重要裝備的就是眼石,第六件裝備永遠是真眼。

53、輔助中期地位。大龍只要存活,團隊地位就是,打野>輔助>其他人。輔助一旦死亡,在路人局,基本就是沒有視野,大龍自然會被對面順利拿下。如是五黑,隊友一定要有保護輔助的意識。

AD

54、繼續,說AD。下路搶2非常重要,當你和輔助都吃到全部經驗的情況下,在第二波小兵的近戰兵(第九個小兵)全部死亡的瞬間,你們會雙雙升2。記住這個時間點,在第九個小兵殘血的時候,就可以往前壓了。

55、AD補刀是基本功,的確要練。但是千萬別開練習模式沒符文沒裝備的練了,很低效。因為這種練習是沒有對抗性的,在黃金以上,大多數漏刀都是因為被對面壓制才會漏刀,一個人埋頭苦練是不能解決這個問題的

56、練習補刀,要麼開自定義,讓人機選死歌等強力法師,然後你在“不A對手”的情況下專心補刀,就讓他不斷的騷擾你,增加對抗性。要麼,打開大亂鬥,嘗試每一波兵都去補到,相信我,你的補刀功底會突飛猛進的~

57、AD對線思路上,如果對面消耗能力極強,完全可以選擇多蘭盾出門。如果是需要不斷放技能的AD,例如燼,多蘭戒出門也是不錯的選擇。多蘭劍需要A兵回血,一旦被控線,那麼多蘭劍的續航會很低很低。

58、AD對線思路上,卡小兵死亡瞬間去丟技能是很有效的手段,也因此,你需要注意你身前的小兵的血量,不斷去考慮對手卡著一個小兵死亡的瞬間丟技能過來的可能性。

59、AD遊走思路上,一般來說是下路一塔掉了,如果下路有小龍就拿瞭然後換線去上,沒有就直接換線去上。在上路推塔,然後拿峽谷先鋒,直接撞中路。這就是AD的完美換線思路。

60、中後期AD的保命裝選擇可以思路很開闊,如果對面有發育很好的刺客,早點出秒錶然後出復活甲也是可以的,甚至可以選擇出個金身。刺客一套技能打完就徹底失去作用,而如果你能扛過這一波,後面就是你的天下。

在《英雄聯盟》中你明白了這些知識後,段位開始直線上升

61、AD在中期,一定要跟著團隊行動,不要去單人帶下路/臉探草叢/自己亂跑,這樣做的人大多暴斃。中期團隊需要不斷抱團,AD的持續戰鬥力非常重要。一旦走單,很容易被刺客盯上擊殺。

中單

62、好了,我們來說中單。中單最重要的任務是遊走,在推完線之後,如果不想單殺,就可以直接消失在線上。遊走不代表一定是拿到人頭,消失在線上,也可以給到極大地壓力。

63、中單一定要多去支援打野,必要的時候可以直接放線。特別是有不錯戰鬥能力的2v2,或者是打野有辦法逃生你也有辦法的2v2,都可以直接過去支援。

64、中路的輻射範圍極廣,所以每次出門都要帶真眼,並且最好都是把真眼做在河道一邊的草叢。比如你的打野正在上半區,你就可以把眼放在上半區河道。因為待會你的打野就會去下,此時你的上路就需要視野保障了。

65、大多數中單都會不自覺的靠在有視野、有隊友的一邊,但這個走位會出賣你,對面打野會因此知道,你在另外一個半區沒有視野,進而去越這邊的隊友的塔。所以看到對手的同時,走位不要改變過大,保持一定安全距離即可。

66、中單控線是不錯的思路,特別是對抗魚人亞索等強突進英雄時,把兵線控在塔下可以保證自己的安全。但是這樣一來就失去了遊走的先機,貿然遊走就會丟失大量兵線。所以這種情況,要多叫打野。

67、中單的遊走思路可以和打野的路線綁定。打野在上半區,你就一起去上越塔;打野在下半區,你就一起去下半區搞事。

68、英雄在中單位登場,所擔負的功能性是最重的。如果你是螞蚱,那麼最好每個大招都能拿到擊殺;如果你是鱷魚,那麼線上最好將對面的脆皮殺穿。所以玩一箇中單之前,一定要徹底明確,這個英雄最強的功能是什麼,然後發揮它。

69、中單遊走的思路也會隨著英雄的不同功能而產生區別,刺客中單是務必搶到人頭,法師中單大多數幫助隊友拿到人頭就可以了,而戰士/坦克中單最好是能用自己帶的爆破打個鍍層錢。

70、第二個藍buff是大多數打野會讓給你的buff,這個時間點是非常危險的,雙方各自拿藍=雙方打野至少都在附近,所以拿到藍之後一定要瘋狂甩技能清線,清完線就直接消失在視野裡,不要給對面gank的角度。

71、中單出裝思路不要固定,如果有壓力的話,對面是個男刀你就摸個護臂,對面是個法師你就摸個女妖。記住,活著並且守住兵線,是每個中單的底線,為了這個底線,可以出任何裝備。

上單

72、說完中單,我們說上單。上單的出裝思路也是多變的,感覺對面很猛,那就摸個小反甲/布甲鞋/猛禽斗篷。對面帶點燃/高爆發/有斬殺,那就出紫雲林之拳/小日炎/燃燒寶石。出肉不丟人,被單殺才丟人。

73、上單位置,兵線大於一切,永遠不要做出任何會讓你的兵線陷入劣勢的事情。比如,犧牲兵線去支援打野是可以的,前提是打野也會來反哺你,否則你的犧牲會導致你徹底陷入劣勢。具體的思路,我們之前已經講過了。

74、在10分鐘以後,一般來說不建議繼續控線(除非打狗頭),這個時間點要更加積極主動。一波成功的遊走就可以直接拿下一塔/先鋒,這個收益比控線賺的東西是更多的。

75、推掉一血塔之前,讓塔多A掉一些小兵的確會讓對面虧損。但是如果你知道對面野區有野怪的話,可以直接速拆塔然後入侵野區,吃對面的兩組野怪會比讓對手虧小兵更賺。

76、上單防越塔,一定要扣死自己的控制技能/打斷技能,比如狗頭,只要對面沒A到你,一定不要交你的W。安穩補刀,不要被對面嚇出技能。

77、上單越塔,一定要去騙對面的技能,裝作很凶的樣子在他身邊走來走去,不要A他,等他交了控制技能/打斷技能後,直接火力全開。如果他不交也不A你,那你就直接拆鍍層就好。

78、上單很難防雙人越塔,有自信可以嘗試,沒自信的及時後撤,躲自閉草叢就行,然後打字和隊友溝通,讓他們去做事情。上單被越,打野是要負責任去別的地方做事來進行交換的。

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這些東西是我多年LOL經驗+觀賽經驗,結合了最頂級的職業比賽的理解所得,不能保證每一條百分百正確,但是可以保證他們都有極高的適用性,可以放心學習。

兵線

1、先從兵線說起吧,lol裡面,1-15分鐘每三波一個炮車,15-25分鐘每兩波一個炮車,25分鐘之後一波一個炮車。

2、所有的兵線在沒有受到干擾的情況下,都是在地圖上呈現絕對對稱的。也就是你的兵線在哪裡,對面的兵線就對應的在對面的哪裡,下次用這個來算對面兵線到來的時間。

3、所有的兵線在理論中,如果沒有干擾,就會永遠維持在原地。但是現實中,總有小兵會彼此卡位,導致理論失效。

4、炮車在抗塔的時候非常有用,當你想回家的時候,看一下你的下一波兵線是不是炮車線,是的話就可以回去了。因為對面也是炮車線,對面的炮車會抗很多下塔,你的兵線損失會降到最低。

5、炮車的傷害非常高,準備越塔的時候,最好是帶著炮車線去越,勾引對面A你,這樣炮車就會打對面的英雄,他會被小兵打掉很多血。

6、如果你要快速推線,先殺遠程兵再殺近戰兵,因為遠程兵更脆,先殺他們可以最快速度的減少敵方兵線的傷害,讓你的小兵存活更多,這樣你的小兵打出的傷害就會更多。

6.5、15分鐘之前,大多數單人路英雄,一般兩個技能就能殺掉遠程兵,但是如果這兩個技能交給近戰兵就殺不掉,等於是拖慢了自己的清線效率。

7、如何攢一大波兵線?別殺掉所有小兵,把對面的近戰兵留著遠程兵補掉,有時間可以越過去把對面下一波線的遠程兵也補掉。這樣你的小兵就會積成一大團,對手就要用大量時間過來清這一大團小兵。

8、如果你把一波兵線推到對面的塔下,那麼下一波整體的兵線必然會往你的方向推進,只要你補尾刀,這個回推的趨勢就無法逆轉。

9、如何控線?留下6個敵方的小兵,別殺掉,別讓這些小兵進塔,如果對面的線有炮車,那麼就留4個(加上炮車的4個)。這些線會一直卡在你的塔前,你可以隨意離開逛街。如果你留的少了,那麼控不住。

10、如果你單殺了對面,你要做的第一件事情是算小兵數量差距,如果滿足控線的差距,那麼就直接回家。如果相差不大,但是小兵交匯點靠近對手塔下,也直接回家,這個情況下兵線也會慢慢過來。如果靠近你的塔下,一定要把線推過去。

11、如何加速兵線回推?有回覆/護盾的英雄,可以在兵線回推的時候去被對面A一下,不還手直接跑路,用護盾/回血去抵消這個傷害。此時你小兵的仇恨會被轉移到對面英雄上面,就會對敵方小兵造成更少的傷害,進而讓對面的小兵更多的活下來。

12、這種騙兵線的手段,在對面有高爆發/強控制(典型:潘森,諾手)的時候不要用,不然這波你去騙會被打掉大量的血量,下波他就可以直接越塔了。

13、指向性技能是會吸引仇恨的,例如船長的Q。所以如果回血夠高,並且船長站在靠近小兵的地方的時候,可以去吃一到兩個Q,這樣船長會吃到不少小兵傷害。

14、超級兵的物抗很高,魔抗為負,法師/智慧末刃/日炎/羊刀是對抗超級兵的神器,裝備很一般的AD還是往後稍稍。

15、1個超級兵能打好幾個炮車,別指望你的普通兵線/傳送門能頂住對面的超級兵兵線。一旦有一路兵營被破,就必須要有個人去防守,最少把過了河道的超級兵都清掉才能走人。

16、因為超級兵太猛,所以如果你打破了對面某一路的水晶,那麼你就吃不到這一路的兵線,這個兵線會給你的超級兵吃掉,而對面可以吃你的超級兵兵線,等於是你虧了一路兵線的經濟。你必須快速行動去拿到別的經濟,否則你會虧很多。

17、兵線除了提供經濟經驗之外,最重要的是提供視野。所以一味控線的確可以讓對手損失很多經驗,但是也會讓自己丟失很多視野,這種情況下你要提前插好線眼,就是在靠近對面防禦塔的位置插眼。

在《英雄聯盟》中你明白了這些知識後,段位開始直線上升

黃色的點,就是藍色方做的線眼,可以看到,和兩邊的牆壁平行就行了

18、上下路可以斷兵線,讓對手損失大量的視野和經濟。遇到對手開始斷兵線,不要猶豫,直接從野區繞路過去,別直接從線上過去,會沒命的。

19、最合理的中期分線策略是,有TP的人去下,AD在中,輔助和打野在大龍坑、中路、小龍坑之間三點一線巡邏,剩下那個去上路。

20、兵線在上下路的存在感是最高的,當你的打野刷野路過的時候,可以讓他幫忙來處理一下兵線,(比如速推,或者把對面打殘進而控線)處理得當,對面會非常難受。

21、在出兵的時候,可以走到前面去吸引一下兵線的仇恨,然後再進入草叢,會讓對面的小兵集火你的一個小兵,讓兵線更快的回推。

21.5、同理,在兵線快要進入塔下的時候,可以先出去吸引小兵仇恨,然後不斷左右走位,帶著小兵也左右走,延緩小兵進塔速度。

22、當兩波兵線進塔的時候,小兵集火一輪的傷害不比防禦塔的一下普攻少多少,所以這種時候不要去A對面的英雄吸引小兵仇恨,安心補刀,吃完這一大波線就是勝利。

視野

23、好,兵線到這裡,我們來說視野。無論任何英雄,都要積極插假眼。視野不只是輔助一個人的事情,各路線眼自己插,大龍小龍野區視野都要一起分擔。

24、真眼最大的價值就是讓對面拆掉,它可以拖住4下普攻的時間,別以為這不賺,這四下普攻的時間就足夠你先手打出一套爆發秒殺對面的脆皮了。所以別吝惜真眼。

25、當對面排掉你的視野之後,永遠不要以為他走了,一定要假設他回個頭又來蹲了。相信我,這種陰險的人數不勝數。

26、插眼不在數量,那些發TGP一鍵統計插眼數量的,都是沒什麼理解的。視野在於質量,如果你的眼正好看到了對面打野來gank/偷大龍,這個眼就價值千金。

27、峽谷裡比較常用的時間點:二級鞋,從上到中至少10秒、從家到龍至少25秒,從上到下至少25秒。可能因為英雄本身基礎移速會有波動,但是這些時間點你要記清楚。

28、記清楚時間點,才能有清晰的大局觀去佈置視野。比如對面打野下半區紅開,上單2分鐘整給眼基本不可能會被抓到。準備做大龍視野,那就可以19:30回家然後直奔大龍而去。

29、另外,視野需要領先對面的行動。比如對面打野下路出現,身上有藍,那麼很有可能回家後直接來上。此時如果上單有線權,直接去對面紅插眼,這樣待會就有大概率看到對面打野過來。

30、領先對面的活動,還體現在做更加深入的眼位上。比如河道視野,不做在草叢,做在河道或者對面的野區,可以更早的看到對面打野的動向。對抗龍龜、稻草人這種英雄,一定要這麼做眼。

在《英雄聯盟》中你明白了這些知識後,段位開始直線上升

31、飾品是可以反覆更換的,黃色飾品出門插眼然後回家換掃描,是職業打野很常用的小套路。搶奪大龍的時候,可以藍眼出門探一下,沒有的話回去換個掃描。

32、一級的時候不要給對面的BUFF插眼,開野位置是很容易猜的。有眼可以多放在河道,對手打完野怪之後的行動,才是你們需要得知的信息。

33、大龍刷新之後,劣勢方不要做下半野區視野,不要做小龍視野,所有的眼全部都要投資在上半野區和河道以及龍坑。然後下半野區就不要去了,尤其是打野,不要去帶下路線,哪怕你是個武器或者劍聖,對面拿了大龍是可以正面越塔一波的。

34、對線的時候,一定要做的除了之前說到的線眼,還有草叢眼。特別是在對抗蜘蛛、獅子狗等可以從草叢來配合對手上單的打野時,在兵線回來的時候,提前在距離你最遠的一個草叢放眼,否則對面的打野會直接從草叢裡躲過來,上下路同理。

在《英雄聯盟》中你明白了這些知識後,段位開始直線上升

35、在對線期結束防禦塔掉了以後,我們要做塔眼,也就是在塔的位置放個眼,這個眼是代替塔來提供這一個區域的視野的。主要是在中路,中一塔的位置是非常需要視野的,邊路不太需要做這種眼。

36、當對面有偽裝類隱身英雄的時候,別帶黃色飾品,沒有意義。出門小心一點,到了9級摸個藍飾品,算對面打完BUFF的時間,直接在他來gank的路上照一下,大概率都照得到。被你這麼一照,大多數這類打野都不會來找你了。

37、如果有什麼加速/位移技能,可以在開掃描的時候用,可以掃到更多的區域,最大化掃描的收益。例如巨魔開W,人馬開E。

38、後期的飾品分配,最佳情況是中單AD雙藍色,打野輔助雙紅色,TP上單帶黃色,點火上單帶藍色或者紅色。對面有提莫,建議四紅色一藍色。

39、夢魘、男刀這種可以去對面野區找人的中單,一律建議藍色,然後編輯一個一鍵發送:“我宣判你的死亡!”去之前照一下,照到了直接發送這句話,然後開大就上,兩波之後,對面打野會覺得遇到開掛的了。。。

40、輔助可以第一波回家直接雙真眼+掃描,不一定非要說等到工資裝任務完成才出掃描。掃描對視野的保護能力也很有用,AD的黃色飾品和你的真眼是可以撐起來對線期的視野需要的。

輔助

41、既然說到輔助,那就從輔助開始吧。輔助是下路進攻/防守節奏的主導者,輔助帶著AD打節奏是正常的。如果每次都是AD帶著輔助打節奏,那麼這個輔助就需要去變得更強了。

42、輔助對線,平行四邊形原則是很重要的。走位要能和你的AD、對面雙人組保持平行四邊形。如果對面AD走出了平行四邊形的框架,那麼就可以果斷進攻了。

在《英雄聯盟》中你明白了這些知識後,段位開始直線上升

黑色就是正常的平行四邊形對線,一旦你的AD處於被白色箭頭集火的位置,他就必死了

43、輔助對線,一定要記對面關鍵技能的CD。機器人空Q,就可以直接上去壓他了,因為接下來十幾秒內,他對你的欺負是沒有還手之力的。如果是老手輔助,可以利用這一點故意空技能,來騙對面上前,然後叫出草叢裡的打野~

44、輔助對線,前期大多數輔助的傷害比AD要高,當你和對面AD皇城PK的時候,告訴自己,對面不過是個AD,我怎麼可能打不過?然後你就會發現,前期的AD是如此脆弱,而輔助都是太過於強才會去輔助的~

45、輔助遊走,不要在你的AD想去壓制的時候去做視野,當你的兵線推過去的時候,先打信號溝通,然後再去做視野。否則AD會在正面被對面雙人組暴打一通。

46、輔助遊走,如果是去上路中路這種遠距離遊走,一定要在己方兵線過了河道中間的位置、過牆壁位置之前的時候回去,不然待會你就會親眼目睹你的AD被對面直接越塔,丟掉大量經濟和經驗。

在《英雄聯盟》中你明白了這些知識後,段位開始直線上升

這就是牆壁位置,兵線一旦過這個線,輔助必須回去

47、輔助遊走,如果是去野區的話,要麼是抓對面打野路線,在對面打野打BUFF的時候去騷擾一下,不能多騷。要麼是跟自己打野路線,在自己打野入侵的時候去幫他一起入侵,給對面野區施加壓力。

48、輔助在小龍刷新之後,如果打野不擔負起小龍視野的任務,你就要擔負,前期控龍是下路+打野的共同要務。去做小龍視野的時候,不要直接走河道,最好是從野區繞過去,保證安全。

49、輔助選擇,要看己方AD的選擇,保護型輔助和發育流AD、強開型輔助和強力對線AD都是更配合的。如果AD選了個老鼠,你非要來日女打架的話,結果可能適得其反。

50、輔助視野布控。當你需要去利用掃描排眼的時候,最好帶上一個打手。這樣打手來負責拆眼,你就可以節約平A的時間,從而將掃描的距離最大化。

51、輔助視野布控。當你對一個地方感覺有些危險時,最好先用技能開視野;如果沒有此類技能,喊你們最肉的大哥來開視野;如果沒有大哥,那麼你就先打字說好,“我過去可能會死,但是你們沒人願意幫我,哼!”,先把責任理清。

52、輔助視野布控。無論何時,手中最少留一個假眼一個真眼,以備隨時隨地的搶大龍視野。如果身上的眼插光,第一時間回城補眼,中後期,輔助最重要裝備的就是眼石,第六件裝備永遠是真眼。

53、輔助中期地位。大龍只要存活,團隊地位就是,打野>輔助>其他人。輔助一旦死亡,在路人局,基本就是沒有視野,大龍自然會被對面順利拿下。如是五黑,隊友一定要有保護輔助的意識。

AD

54、繼續,說AD。下路搶2非常重要,當你和輔助都吃到全部經驗的情況下,在第二波小兵的近戰兵(第九個小兵)全部死亡的瞬間,你們會雙雙升2。記住這個時間點,在第九個小兵殘血的時候,就可以往前壓了。

55、AD補刀是基本功,的確要練。但是千萬別開練習模式沒符文沒裝備的練了,很低效。因為這種練習是沒有對抗性的,在黃金以上,大多數漏刀都是因為被對面壓制才會漏刀,一個人埋頭苦練是不能解決這個問題的

56、練習補刀,要麼開自定義,讓人機選死歌等強力法師,然後你在“不A對手”的情況下專心補刀,就讓他不斷的騷擾你,增加對抗性。要麼,打開大亂鬥,嘗試每一波兵都去補到,相信我,你的補刀功底會突飛猛進的~

57、AD對線思路上,如果對面消耗能力極強,完全可以選擇多蘭盾出門。如果是需要不斷放技能的AD,例如燼,多蘭戒出門也是不錯的選擇。多蘭劍需要A兵回血,一旦被控線,那麼多蘭劍的續航會很低很低。

58、AD對線思路上,卡小兵死亡瞬間去丟技能是很有效的手段,也因此,你需要注意你身前的小兵的血量,不斷去考慮對手卡著一個小兵死亡的瞬間丟技能過來的可能性。

59、AD遊走思路上,一般來說是下路一塔掉了,如果下路有小龍就拿瞭然後換線去上,沒有就直接換線去上。在上路推塔,然後拿峽谷先鋒,直接撞中路。這就是AD的完美換線思路。

60、中後期AD的保命裝選擇可以思路很開闊,如果對面有發育很好的刺客,早點出秒錶然後出復活甲也是可以的,甚至可以選擇出個金身。刺客一套技能打完就徹底失去作用,而如果你能扛過這一波,後面就是你的天下。

在《英雄聯盟》中你明白了這些知識後,段位開始直線上升

61、AD在中期,一定要跟著團隊行動,不要去單人帶下路/臉探草叢/自己亂跑,這樣做的人大多暴斃。中期團隊需要不斷抱團,AD的持續戰鬥力非常重要。一旦走單,很容易被刺客盯上擊殺。

中單

62、好了,我們來說中單。中單最重要的任務是遊走,在推完線之後,如果不想單殺,就可以直接消失在線上。遊走不代表一定是拿到人頭,消失在線上,也可以給到極大地壓力。

63、中單一定要多去支援打野,必要的時候可以直接放線。特別是有不錯戰鬥能力的2v2,或者是打野有辦法逃生你也有辦法的2v2,都可以直接過去支援。

64、中路的輻射範圍極廣,所以每次出門都要帶真眼,並且最好都是把真眼做在河道一邊的草叢。比如你的打野正在上半區,你就可以把眼放在上半區河道。因為待會你的打野就會去下,此時你的上路就需要視野保障了。

65、大多數中單都會不自覺的靠在有視野、有隊友的一邊,但這個走位會出賣你,對面打野會因此知道,你在另外一個半區沒有視野,進而去越這邊的隊友的塔。所以看到對手的同時,走位不要改變過大,保持一定安全距離即可。

66、中單控線是不錯的思路,特別是對抗魚人亞索等強突進英雄時,把兵線控在塔下可以保證自己的安全。但是這樣一來就失去了遊走的先機,貿然遊走就會丟失大量兵線。所以這種情況,要多叫打野。

67、中單的遊走思路可以和打野的路線綁定。打野在上半區,你就一起去上越塔;打野在下半區,你就一起去下半區搞事。

68、英雄在中單位登場,所擔負的功能性是最重的。如果你是螞蚱,那麼最好每個大招都能拿到擊殺;如果你是鱷魚,那麼線上最好將對面的脆皮殺穿。所以玩一箇中單之前,一定要徹底明確,這個英雄最強的功能是什麼,然後發揮它。

69、中單遊走的思路也會隨著英雄的不同功能而產生區別,刺客中單是務必搶到人頭,法師中單大多數幫助隊友拿到人頭就可以了,而戰士/坦克中單最好是能用自己帶的爆破打個鍍層錢。

70、第二個藍buff是大多數打野會讓給你的buff,這個時間點是非常危險的,雙方各自拿藍=雙方打野至少都在附近,所以拿到藍之後一定要瘋狂甩技能清線,清完線就直接消失在視野裡,不要給對面gank的角度。

71、中單出裝思路不要固定,如果有壓力的話,對面是個男刀你就摸個護臂,對面是個法師你就摸個女妖。記住,活著並且守住兵線,是每個中單的底線,為了這個底線,可以出任何裝備。

上單

72、說完中單,我們說上單。上單的出裝思路也是多變的,感覺對面很猛,那就摸個小反甲/布甲鞋/猛禽斗篷。對面帶點燃/高爆發/有斬殺,那就出紫雲林之拳/小日炎/燃燒寶石。出肉不丟人,被單殺才丟人。

73、上單位置,兵線大於一切,永遠不要做出任何會讓你的兵線陷入劣勢的事情。比如,犧牲兵線去支援打野是可以的,前提是打野也會來反哺你,否則你的犧牲會導致你徹底陷入劣勢。具體的思路,我們之前已經講過了。

74、在10分鐘以後,一般來說不建議繼續控線(除非打狗頭),這個時間點要更加積極主動。一波成功的遊走就可以直接拿下一塔/先鋒,這個收益比控線賺的東西是更多的。

75、推掉一血塔之前,讓塔多A掉一些小兵的確會讓對面虧損。但是如果你知道對面野區有野怪的話,可以直接速拆塔然後入侵野區,吃對面的兩組野怪會比讓對手虧小兵更賺。

76、上單防越塔,一定要扣死自己的控制技能/打斷技能,比如狗頭,只要對面沒A到你,一定不要交你的W。安穩補刀,不要被對面嚇出技能。

77、上單越塔,一定要去騙對面的技能,裝作很凶的樣子在他身邊走來走去,不要A他,等他交了控制技能/打斷技能後,直接火力全開。如果他不交也不A你,那你就直接拆鍍層就好。

78、上單很難防雙人越塔,有自信可以嘗試,沒自信的及時後撤,躲自閉草叢就行,然後打字和隊友溝通,讓他們去做事情。上單被越,打野是要負責任去別的地方做事來進行交換的。

在《英雄聯盟》中你明白了這些知識後,段位開始直線上升

自閉草叢

79、上單線長,平A這一手段在上單的作用是非常大的。有很多上單可以從兵線中間追著直接A死你,比如諾手、巨魔、奧拉夫,在對付這些人的時候,不要傻乎乎和他們對A。

80、上單近戰互gay是很正常的,你可以卡著對面補刀的機會去A他,如果他轉手A你,他就會漏刀。另外,大多數加強型普攻都有額外攻擊距離,更適合去偷A,例如武器的W、巨魔的Q、諾手的W。

81、長手上單如何越兵線壓人?可以1級直接躲在最前面的草叢(先插眼,確定裡面沒有一個蓋倫或者諾手),然後兵線出來的時候A對面英雄,吸引仇恨之後回到草叢,然後就不斷A-回草叢-出來A,就可以了。

82、極度強勢的近戰英雄,1級也可以直接越兵線,把對手逼回塔下,自己只吃經驗不補刀,這種思路在對付一些非常需要等級/怒氣的英雄很管用,可以讓他第一波經驗基本完全吃不到。

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這些東西是我多年LOL經驗+觀賽經驗,結合了最頂級的職業比賽的理解所得,不能保證每一條百分百正確,但是可以保證他們都有極高的適用性,可以放心學習。

兵線

1、先從兵線說起吧,lol裡面,1-15分鐘每三波一個炮車,15-25分鐘每兩波一個炮車,25分鐘之後一波一個炮車。

2、所有的兵線在沒有受到干擾的情況下,都是在地圖上呈現絕對對稱的。也就是你的兵線在哪裡,對面的兵線就對應的在對面的哪裡,下次用這個來算對面兵線到來的時間。

3、所有的兵線在理論中,如果沒有干擾,就會永遠維持在原地。但是現實中,總有小兵會彼此卡位,導致理論失效。

4、炮車在抗塔的時候非常有用,當你想回家的時候,看一下你的下一波兵線是不是炮車線,是的話就可以回去了。因為對面也是炮車線,對面的炮車會抗很多下塔,你的兵線損失會降到最低。

5、炮車的傷害非常高,準備越塔的時候,最好是帶著炮車線去越,勾引對面A你,這樣炮車就會打對面的英雄,他會被小兵打掉很多血。

6、如果你要快速推線,先殺遠程兵再殺近戰兵,因為遠程兵更脆,先殺他們可以最快速度的減少敵方兵線的傷害,讓你的小兵存活更多,這樣你的小兵打出的傷害就會更多。

6.5、15分鐘之前,大多數單人路英雄,一般兩個技能就能殺掉遠程兵,但是如果這兩個技能交給近戰兵就殺不掉,等於是拖慢了自己的清線效率。

7、如何攢一大波兵線?別殺掉所有小兵,把對面的近戰兵留著遠程兵補掉,有時間可以越過去把對面下一波線的遠程兵也補掉。這樣你的小兵就會積成一大團,對手就要用大量時間過來清這一大團小兵。

8、如果你把一波兵線推到對面的塔下,那麼下一波整體的兵線必然會往你的方向推進,只要你補尾刀,這個回推的趨勢就無法逆轉。

9、如何控線?留下6個敵方的小兵,別殺掉,別讓這些小兵進塔,如果對面的線有炮車,那麼就留4個(加上炮車的4個)。這些線會一直卡在你的塔前,你可以隨意離開逛街。如果你留的少了,那麼控不住。

10、如果你單殺了對面,你要做的第一件事情是算小兵數量差距,如果滿足控線的差距,那麼就直接回家。如果相差不大,但是小兵交匯點靠近對手塔下,也直接回家,這個情況下兵線也會慢慢過來。如果靠近你的塔下,一定要把線推過去。

11、如何加速兵線回推?有回覆/護盾的英雄,可以在兵線回推的時候去被對面A一下,不還手直接跑路,用護盾/回血去抵消這個傷害。此時你小兵的仇恨會被轉移到對面英雄上面,就會對敵方小兵造成更少的傷害,進而讓對面的小兵更多的活下來。

12、這種騙兵線的手段,在對面有高爆發/強控制(典型:潘森,諾手)的時候不要用,不然這波你去騙會被打掉大量的血量,下波他就可以直接越塔了。

13、指向性技能是會吸引仇恨的,例如船長的Q。所以如果回血夠高,並且船長站在靠近小兵的地方的時候,可以去吃一到兩個Q,這樣船長會吃到不少小兵傷害。

14、超級兵的物抗很高,魔抗為負,法師/智慧末刃/日炎/羊刀是對抗超級兵的神器,裝備很一般的AD還是往後稍稍。

15、1個超級兵能打好幾個炮車,別指望你的普通兵線/傳送門能頂住對面的超級兵兵線。一旦有一路兵營被破,就必須要有個人去防守,最少把過了河道的超級兵都清掉才能走人。

16、因為超級兵太猛,所以如果你打破了對面某一路的水晶,那麼你就吃不到這一路的兵線,這個兵線會給你的超級兵吃掉,而對面可以吃你的超級兵兵線,等於是你虧了一路兵線的經濟。你必須快速行動去拿到別的經濟,否則你會虧很多。

17、兵線除了提供經濟經驗之外,最重要的是提供視野。所以一味控線的確可以讓對手損失很多經驗,但是也會讓自己丟失很多視野,這種情況下你要提前插好線眼,就是在靠近對面防禦塔的位置插眼。

在《英雄聯盟》中你明白了這些知識後,段位開始直線上升

黃色的點,就是藍色方做的線眼,可以看到,和兩邊的牆壁平行就行了

18、上下路可以斷兵線,讓對手損失大量的視野和經濟。遇到對手開始斷兵線,不要猶豫,直接從野區繞路過去,別直接從線上過去,會沒命的。

19、最合理的中期分線策略是,有TP的人去下,AD在中,輔助和打野在大龍坑、中路、小龍坑之間三點一線巡邏,剩下那個去上路。

20、兵線在上下路的存在感是最高的,當你的打野刷野路過的時候,可以讓他幫忙來處理一下兵線,(比如速推,或者把對面打殘進而控線)處理得當,對面會非常難受。

21、在出兵的時候,可以走到前面去吸引一下兵線的仇恨,然後再進入草叢,會讓對面的小兵集火你的一個小兵,讓兵線更快的回推。

21.5、同理,在兵線快要進入塔下的時候,可以先出去吸引小兵仇恨,然後不斷左右走位,帶著小兵也左右走,延緩小兵進塔速度。

22、當兩波兵線進塔的時候,小兵集火一輪的傷害不比防禦塔的一下普攻少多少,所以這種時候不要去A對面的英雄吸引小兵仇恨,安心補刀,吃完這一大波線就是勝利。

視野

23、好,兵線到這裡,我們來說視野。無論任何英雄,都要積極插假眼。視野不只是輔助一個人的事情,各路線眼自己插,大龍小龍野區視野都要一起分擔。

24、真眼最大的價值就是讓對面拆掉,它可以拖住4下普攻的時間,別以為這不賺,這四下普攻的時間就足夠你先手打出一套爆發秒殺對面的脆皮了。所以別吝惜真眼。

25、當對面排掉你的視野之後,永遠不要以為他走了,一定要假設他回個頭又來蹲了。相信我,這種陰險的人數不勝數。

26、插眼不在數量,那些發TGP一鍵統計插眼數量的,都是沒什麼理解的。視野在於質量,如果你的眼正好看到了對面打野來gank/偷大龍,這個眼就價值千金。

27、峽谷裡比較常用的時間點:二級鞋,從上到中至少10秒、從家到龍至少25秒,從上到下至少25秒。可能因為英雄本身基礎移速會有波動,但是這些時間點你要記清楚。

28、記清楚時間點,才能有清晰的大局觀去佈置視野。比如對面打野下半區紅開,上單2分鐘整給眼基本不可能會被抓到。準備做大龍視野,那就可以19:30回家然後直奔大龍而去。

29、另外,視野需要領先對面的行動。比如對面打野下路出現,身上有藍,那麼很有可能回家後直接來上。此時如果上單有線權,直接去對面紅插眼,這樣待會就有大概率看到對面打野過來。

30、領先對面的活動,還體現在做更加深入的眼位上。比如河道視野,不做在草叢,做在河道或者對面的野區,可以更早的看到對面打野的動向。對抗龍龜、稻草人這種英雄,一定要這麼做眼。

在《英雄聯盟》中你明白了這些知識後,段位開始直線上升

31、飾品是可以反覆更換的,黃色飾品出門插眼然後回家換掃描,是職業打野很常用的小套路。搶奪大龍的時候,可以藍眼出門探一下,沒有的話回去換個掃描。

32、一級的時候不要給對面的BUFF插眼,開野位置是很容易猜的。有眼可以多放在河道,對手打完野怪之後的行動,才是你們需要得知的信息。

33、大龍刷新之後,劣勢方不要做下半野區視野,不要做小龍視野,所有的眼全部都要投資在上半野區和河道以及龍坑。然後下半野區就不要去了,尤其是打野,不要去帶下路線,哪怕你是個武器或者劍聖,對面拿了大龍是可以正面越塔一波的。

34、對線的時候,一定要做的除了之前說到的線眼,還有草叢眼。特別是在對抗蜘蛛、獅子狗等可以從草叢來配合對手上單的打野時,在兵線回來的時候,提前在距離你最遠的一個草叢放眼,否則對面的打野會直接從草叢裡躲過來,上下路同理。

在《英雄聯盟》中你明白了這些知識後,段位開始直線上升

35、在對線期結束防禦塔掉了以後,我們要做塔眼,也就是在塔的位置放個眼,這個眼是代替塔來提供這一個區域的視野的。主要是在中路,中一塔的位置是非常需要視野的,邊路不太需要做這種眼。

36、當對面有偽裝類隱身英雄的時候,別帶黃色飾品,沒有意義。出門小心一點,到了9級摸個藍飾品,算對面打完BUFF的時間,直接在他來gank的路上照一下,大概率都照得到。被你這麼一照,大多數這類打野都不會來找你了。

37、如果有什麼加速/位移技能,可以在開掃描的時候用,可以掃到更多的區域,最大化掃描的收益。例如巨魔開W,人馬開E。

38、後期的飾品分配,最佳情況是中單AD雙藍色,打野輔助雙紅色,TP上單帶黃色,點火上單帶藍色或者紅色。對面有提莫,建議四紅色一藍色。

39、夢魘、男刀這種可以去對面野區找人的中單,一律建議藍色,然後編輯一個一鍵發送:“我宣判你的死亡!”去之前照一下,照到了直接發送這句話,然後開大就上,兩波之後,對面打野會覺得遇到開掛的了。。。

40、輔助可以第一波回家直接雙真眼+掃描,不一定非要說等到工資裝任務完成才出掃描。掃描對視野的保護能力也很有用,AD的黃色飾品和你的真眼是可以撐起來對線期的視野需要的。

輔助

41、既然說到輔助,那就從輔助開始吧。輔助是下路進攻/防守節奏的主導者,輔助帶著AD打節奏是正常的。如果每次都是AD帶著輔助打節奏,那麼這個輔助就需要去變得更強了。

42、輔助對線,平行四邊形原則是很重要的。走位要能和你的AD、對面雙人組保持平行四邊形。如果對面AD走出了平行四邊形的框架,那麼就可以果斷進攻了。

在《英雄聯盟》中你明白了這些知識後,段位開始直線上升

黑色就是正常的平行四邊形對線,一旦你的AD處於被白色箭頭集火的位置,他就必死了

43、輔助對線,一定要記對面關鍵技能的CD。機器人空Q,就可以直接上去壓他了,因為接下來十幾秒內,他對你的欺負是沒有還手之力的。如果是老手輔助,可以利用這一點故意空技能,來騙對面上前,然後叫出草叢裡的打野~

44、輔助對線,前期大多數輔助的傷害比AD要高,當你和對面AD皇城PK的時候,告訴自己,對面不過是個AD,我怎麼可能打不過?然後你就會發現,前期的AD是如此脆弱,而輔助都是太過於強才會去輔助的~

45、輔助遊走,不要在你的AD想去壓制的時候去做視野,當你的兵線推過去的時候,先打信號溝通,然後再去做視野。否則AD會在正面被對面雙人組暴打一通。

46、輔助遊走,如果是去上路中路這種遠距離遊走,一定要在己方兵線過了河道中間的位置、過牆壁位置之前的時候回去,不然待會你就會親眼目睹你的AD被對面直接越塔,丟掉大量經濟和經驗。

在《英雄聯盟》中你明白了這些知識後,段位開始直線上升

這就是牆壁位置,兵線一旦過這個線,輔助必須回去

47、輔助遊走,如果是去野區的話,要麼是抓對面打野路線,在對面打野打BUFF的時候去騷擾一下,不能多騷。要麼是跟自己打野路線,在自己打野入侵的時候去幫他一起入侵,給對面野區施加壓力。

48、輔助在小龍刷新之後,如果打野不擔負起小龍視野的任務,你就要擔負,前期控龍是下路+打野的共同要務。去做小龍視野的時候,不要直接走河道,最好是從野區繞過去,保證安全。

49、輔助選擇,要看己方AD的選擇,保護型輔助和發育流AD、強開型輔助和強力對線AD都是更配合的。如果AD選了個老鼠,你非要來日女打架的話,結果可能適得其反。

50、輔助視野布控。當你需要去利用掃描排眼的時候,最好帶上一個打手。這樣打手來負責拆眼,你就可以節約平A的時間,從而將掃描的距離最大化。

51、輔助視野布控。當你對一個地方感覺有些危險時,最好先用技能開視野;如果沒有此類技能,喊你們最肉的大哥來開視野;如果沒有大哥,那麼你就先打字說好,“我過去可能會死,但是你們沒人願意幫我,哼!”,先把責任理清。

52、輔助視野布控。無論何時,手中最少留一個假眼一個真眼,以備隨時隨地的搶大龍視野。如果身上的眼插光,第一時間回城補眼,中後期,輔助最重要裝備的就是眼石,第六件裝備永遠是真眼。

53、輔助中期地位。大龍只要存活,團隊地位就是,打野>輔助>其他人。輔助一旦死亡,在路人局,基本就是沒有視野,大龍自然會被對面順利拿下。如是五黑,隊友一定要有保護輔助的意識。

AD

54、繼續,說AD。下路搶2非常重要,當你和輔助都吃到全部經驗的情況下,在第二波小兵的近戰兵(第九個小兵)全部死亡的瞬間,你們會雙雙升2。記住這個時間點,在第九個小兵殘血的時候,就可以往前壓了。

55、AD補刀是基本功,的確要練。但是千萬別開練習模式沒符文沒裝備的練了,很低效。因為這種練習是沒有對抗性的,在黃金以上,大多數漏刀都是因為被對面壓制才會漏刀,一個人埋頭苦練是不能解決這個問題的

56、練習補刀,要麼開自定義,讓人機選死歌等強力法師,然後你在“不A對手”的情況下專心補刀,就讓他不斷的騷擾你,增加對抗性。要麼,打開大亂鬥,嘗試每一波兵都去補到,相信我,你的補刀功底會突飛猛進的~

57、AD對線思路上,如果對面消耗能力極強,完全可以選擇多蘭盾出門。如果是需要不斷放技能的AD,例如燼,多蘭戒出門也是不錯的選擇。多蘭劍需要A兵回血,一旦被控線,那麼多蘭劍的續航會很低很低。

58、AD對線思路上,卡小兵死亡瞬間去丟技能是很有效的手段,也因此,你需要注意你身前的小兵的血量,不斷去考慮對手卡著一個小兵死亡的瞬間丟技能過來的可能性。

59、AD遊走思路上,一般來說是下路一塔掉了,如果下路有小龍就拿瞭然後換線去上,沒有就直接換線去上。在上路推塔,然後拿峽谷先鋒,直接撞中路。這就是AD的完美換線思路。

60、中後期AD的保命裝選擇可以思路很開闊,如果對面有發育很好的刺客,早點出秒錶然後出復活甲也是可以的,甚至可以選擇出個金身。刺客一套技能打完就徹底失去作用,而如果你能扛過這一波,後面就是你的天下。

在《英雄聯盟》中你明白了這些知識後,段位開始直線上升

61、AD在中期,一定要跟著團隊行動,不要去單人帶下路/臉探草叢/自己亂跑,這樣做的人大多暴斃。中期團隊需要不斷抱團,AD的持續戰鬥力非常重要。一旦走單,很容易被刺客盯上擊殺。

中單

62、好了,我們來說中單。中單最重要的任務是遊走,在推完線之後,如果不想單殺,就可以直接消失在線上。遊走不代表一定是拿到人頭,消失在線上,也可以給到極大地壓力。

63、中單一定要多去支援打野,必要的時候可以直接放線。特別是有不錯戰鬥能力的2v2,或者是打野有辦法逃生你也有辦法的2v2,都可以直接過去支援。

64、中路的輻射範圍極廣,所以每次出門都要帶真眼,並且最好都是把真眼做在河道一邊的草叢。比如你的打野正在上半區,你就可以把眼放在上半區河道。因為待會你的打野就會去下,此時你的上路就需要視野保障了。

65、大多數中單都會不自覺的靠在有視野、有隊友的一邊,但這個走位會出賣你,對面打野會因此知道,你在另外一個半區沒有視野,進而去越這邊的隊友的塔。所以看到對手的同時,走位不要改變過大,保持一定安全距離即可。

66、中單控線是不錯的思路,特別是對抗魚人亞索等強突進英雄時,把兵線控在塔下可以保證自己的安全。但是這樣一來就失去了遊走的先機,貿然遊走就會丟失大量兵線。所以這種情況,要多叫打野。

67、中單的遊走思路可以和打野的路線綁定。打野在上半區,你就一起去上越塔;打野在下半區,你就一起去下半區搞事。

68、英雄在中單位登場,所擔負的功能性是最重的。如果你是螞蚱,那麼最好每個大招都能拿到擊殺;如果你是鱷魚,那麼線上最好將對面的脆皮殺穿。所以玩一箇中單之前,一定要徹底明確,這個英雄最強的功能是什麼,然後發揮它。

69、中單遊走的思路也會隨著英雄的不同功能而產生區別,刺客中單是務必搶到人頭,法師中單大多數幫助隊友拿到人頭就可以了,而戰士/坦克中單最好是能用自己帶的爆破打個鍍層錢。

70、第二個藍buff是大多數打野會讓給你的buff,這個時間點是非常危險的,雙方各自拿藍=雙方打野至少都在附近,所以拿到藍之後一定要瘋狂甩技能清線,清完線就直接消失在視野裡,不要給對面gank的角度。

71、中單出裝思路不要固定,如果有壓力的話,對面是個男刀你就摸個護臂,對面是個法師你就摸個女妖。記住,活著並且守住兵線,是每個中單的底線,為了這個底線,可以出任何裝備。

上單

72、說完中單,我們說上單。上單的出裝思路也是多變的,感覺對面很猛,那就摸個小反甲/布甲鞋/猛禽斗篷。對面帶點燃/高爆發/有斬殺,那就出紫雲林之拳/小日炎/燃燒寶石。出肉不丟人,被單殺才丟人。

73、上單位置,兵線大於一切,永遠不要做出任何會讓你的兵線陷入劣勢的事情。比如,犧牲兵線去支援打野是可以的,前提是打野也會來反哺你,否則你的犧牲會導致你徹底陷入劣勢。具體的思路,我們之前已經講過了。

74、在10分鐘以後,一般來說不建議繼續控線(除非打狗頭),這個時間點要更加積極主動。一波成功的遊走就可以直接拿下一塔/先鋒,這個收益比控線賺的東西是更多的。

75、推掉一血塔之前,讓塔多A掉一些小兵的確會讓對面虧損。但是如果你知道對面野區有野怪的話,可以直接速拆塔然後入侵野區,吃對面的兩組野怪會比讓對手虧小兵更賺。

76、上單防越塔,一定要扣死自己的控制技能/打斷技能,比如狗頭,只要對面沒A到你,一定不要交你的W。安穩補刀,不要被對面嚇出技能。

77、上單越塔,一定要去騙對面的技能,裝作很凶的樣子在他身邊走來走去,不要A他,等他交了控制技能/打斷技能後,直接火力全開。如果他不交也不A你,那你就直接拆鍍層就好。

78、上單很難防雙人越塔,有自信可以嘗試,沒自信的及時後撤,躲自閉草叢就行,然後打字和隊友溝通,讓他們去做事情。上單被越,打野是要負責任去別的地方做事來進行交換的。

在《英雄聯盟》中你明白了這些知識後,段位開始直線上升

自閉草叢

79、上單線長,平A這一手段在上單的作用是非常大的。有很多上單可以從兵線中間追著直接A死你,比如諾手、巨魔、奧拉夫,在對付這些人的時候,不要傻乎乎和他們對A。

80、上單近戰互gay是很正常的,你可以卡著對面補刀的機會去A他,如果他轉手A你,他就會漏刀。另外,大多數加強型普攻都有額外攻擊距離,更適合去偷A,例如武器的W、巨魔的Q、諾手的W。

81、長手上單如何越兵線壓人?可以1級直接躲在最前面的草叢(先插眼,確定裡面沒有一個蓋倫或者諾手),然後兵線出來的時候A對面英雄,吸引仇恨之後回到草叢,然後就不斷A-回草叢-出來A,就可以了。

82、極度強勢的近戰英雄,1級也可以直接越兵線,把對手逼回塔下,自己只吃經驗不補刀,這種思路在對付一些非常需要等級/怒氣的英雄很管用,可以讓他第一波經驗基本完全吃不到。

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比如,兵線在中間,紅色方上單可以直接逼到紅五角星的位置

83、上單有兵線優勢之後,可以直接去對面野區找對面打野。大多數打野的等級都會落後於上單,在低端局支援意識不高的情況下,你可以輕易在對面野區將對面打野擊殺,並且拿掉他的野怪。

84、一個殘血的上單敢在你面前晃悠,99%的情況下都有爹在他背後。在他下一波控制技能好之前,我們可以打時間差先秒了他;如果他的控制技能好了,果斷後撤,不要猶豫。

85、白金往上走,要有這個思路:對手所有的換血都是有目的的。比如如果你遇到一個一級凶猛和你換血的人,思考一下他的打野有沒有可能2級抓上/3級越塔。

86、上單這個位置,穩是第一要義,因為上單最吃的是等級,等級跟的上,一切都有可能。所以你看很多上單主播混著混著就贏了,是因為這個位置其實真的很需要混。不動殺心,就是上單抗壓的最高狀態。

87、上單一定要算打野路線,這裡給個傻瓜版建議。對面打野在下,統一當成1分鐘-2分鐘之內會來上,這段時間就要做好視野了。對面打野在上,統一當成他會在上路待大概3分鐘,這段時間就安心發育。

打野

88、那我們就來說打野。打野一定要有一個思路,那就是你是遊戲中第四條對線位,你的發育很重要。你不是三路的輔助也不是三路的狗,gank是為了自己的發育,永遠不要犧牲自己的發育去幫路人。

89、打野英雄之間的對抗,英雄強度是第二位的,實際情況是第一位的。一個技能全部用來打野的挖掘機很弱,一個有紅buff躲在草叢發起先手的豬妹非常強勢。發生對抗的時候,先看自己的狀態和技能,不要無腦相信英雄強度。

90、打野怎麼規劃路線?最簡單來說,哪一路強勢,就在另外一邊起手,然後3級過去擴大優勢。如果擔心弱勢路,就讓弱勢路自己做好視野猥瑣。

91、打野的反思路很重要。所有人看到你在上回城,都以為你肯定回去下刷。但是你可以反思路再次來上越塔,然後刷對面的上半野區,也是完全可以的。思路要活。

92、小龍的優先級:火龍=土龍,這兩條必拿;水龍10分鐘之前拿有用,10分鐘之後不要拿,有空去抓人;風龍一般不拿,除非無事可做。不要無腦控龍,打一條龍的時間足夠你抓一次了,要仔細權衡。

93、抓人的優先級:單帶點>團戰爆炸AOE>有強控的>順路gank。單帶點肥了,一個人可以牽扯2-3個人,是最賺的。團戰爆炸AOE養起來打團很好打,有強控可以讓你自己得到人頭來發育。

94、打野的角色定位:六級大招猛的英雄,就埋頭狂刷不要浪費時間;gank超強的英雄,少打野多抓人,你的等級只要有3級有三個技能就足夠了;入侵超猛的英雄,可以直接對面野區開,或者打一個野怪直接入侵。

95、打野入侵一定要看隊友,哪怕你是奧拉夫你也沒法野區1v3。入侵前看一下隊友的兵線,有線權的話,多打打信號讓隊友來,然後再去入侵。一個人莽進去,死了是自己的問題。

96、打野蹭經驗這事,可以蹭,但是蹭完了升級了,你遲早要回來反哺你的隊友。因為你蹭了經驗,那麼你的隊友就會被對面搶6或者搶等級,這是你帶來的劣勢,你必須負責。

"

這些東西是我多年LOL經驗+觀賽經驗,結合了最頂級的職業比賽的理解所得,不能保證每一條百分百正確,但是可以保證他們都有極高的適用性,可以放心學習。

兵線

1、先從兵線說起吧,lol裡面,1-15分鐘每三波一個炮車,15-25分鐘每兩波一個炮車,25分鐘之後一波一個炮車。

2、所有的兵線在沒有受到干擾的情況下,都是在地圖上呈現絕對對稱的。也就是你的兵線在哪裡,對面的兵線就對應的在對面的哪裡,下次用這個來算對面兵線到來的時間。

3、所有的兵線在理論中,如果沒有干擾,就會永遠維持在原地。但是現實中,總有小兵會彼此卡位,導致理論失效。

4、炮車在抗塔的時候非常有用,當你想回家的時候,看一下你的下一波兵線是不是炮車線,是的話就可以回去了。因為對面也是炮車線,對面的炮車會抗很多下塔,你的兵線損失會降到最低。

5、炮車的傷害非常高,準備越塔的時候,最好是帶著炮車線去越,勾引對面A你,這樣炮車就會打對面的英雄,他會被小兵打掉很多血。

6、如果你要快速推線,先殺遠程兵再殺近戰兵,因為遠程兵更脆,先殺他們可以最快速度的減少敵方兵線的傷害,讓你的小兵存活更多,這樣你的小兵打出的傷害就會更多。

6.5、15分鐘之前,大多數單人路英雄,一般兩個技能就能殺掉遠程兵,但是如果這兩個技能交給近戰兵就殺不掉,等於是拖慢了自己的清線效率。

7、如何攢一大波兵線?別殺掉所有小兵,把對面的近戰兵留著遠程兵補掉,有時間可以越過去把對面下一波線的遠程兵也補掉。這樣你的小兵就會積成一大團,對手就要用大量時間過來清這一大團小兵。

8、如果你把一波兵線推到對面的塔下,那麼下一波整體的兵線必然會往你的方向推進,只要你補尾刀,這個回推的趨勢就無法逆轉。

9、如何控線?留下6個敵方的小兵,別殺掉,別讓這些小兵進塔,如果對面的線有炮車,那麼就留4個(加上炮車的4個)。這些線會一直卡在你的塔前,你可以隨意離開逛街。如果你留的少了,那麼控不住。

10、如果你單殺了對面,你要做的第一件事情是算小兵數量差距,如果滿足控線的差距,那麼就直接回家。如果相差不大,但是小兵交匯點靠近對手塔下,也直接回家,這個情況下兵線也會慢慢過來。如果靠近你的塔下,一定要把線推過去。

11、如何加速兵線回推?有回覆/護盾的英雄,可以在兵線回推的時候去被對面A一下,不還手直接跑路,用護盾/回血去抵消這個傷害。此時你小兵的仇恨會被轉移到對面英雄上面,就會對敵方小兵造成更少的傷害,進而讓對面的小兵更多的活下來。

12、這種騙兵線的手段,在對面有高爆發/強控制(典型:潘森,諾手)的時候不要用,不然這波你去騙會被打掉大量的血量,下波他就可以直接越塔了。

13、指向性技能是會吸引仇恨的,例如船長的Q。所以如果回血夠高,並且船長站在靠近小兵的地方的時候,可以去吃一到兩個Q,這樣船長會吃到不少小兵傷害。

14、超級兵的物抗很高,魔抗為負,法師/智慧末刃/日炎/羊刀是對抗超級兵的神器,裝備很一般的AD還是往後稍稍。

15、1個超級兵能打好幾個炮車,別指望你的普通兵線/傳送門能頂住對面的超級兵兵線。一旦有一路兵營被破,就必須要有個人去防守,最少把過了河道的超級兵都清掉才能走人。

16、因為超級兵太猛,所以如果你打破了對面某一路的水晶,那麼你就吃不到這一路的兵線,這個兵線會給你的超級兵吃掉,而對面可以吃你的超級兵兵線,等於是你虧了一路兵線的經濟。你必須快速行動去拿到別的經濟,否則你會虧很多。

17、兵線除了提供經濟經驗之外,最重要的是提供視野。所以一味控線的確可以讓對手損失很多經驗,但是也會讓自己丟失很多視野,這種情況下你要提前插好線眼,就是在靠近對面防禦塔的位置插眼。

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黃色的點,就是藍色方做的線眼,可以看到,和兩邊的牆壁平行就行了

18、上下路可以斷兵線,讓對手損失大量的視野和經濟。遇到對手開始斷兵線,不要猶豫,直接從野區繞路過去,別直接從線上過去,會沒命的。

19、最合理的中期分線策略是,有TP的人去下,AD在中,輔助和打野在大龍坑、中路、小龍坑之間三點一線巡邏,剩下那個去上路。

20、兵線在上下路的存在感是最高的,當你的打野刷野路過的時候,可以讓他幫忙來處理一下兵線,(比如速推,或者把對面打殘進而控線)處理得當,對面會非常難受。

21、在出兵的時候,可以走到前面去吸引一下兵線的仇恨,然後再進入草叢,會讓對面的小兵集火你的一個小兵,讓兵線更快的回推。

21.5、同理,在兵線快要進入塔下的時候,可以先出去吸引小兵仇恨,然後不斷左右走位,帶著小兵也左右走,延緩小兵進塔速度。

22、當兩波兵線進塔的時候,小兵集火一輪的傷害不比防禦塔的一下普攻少多少,所以這種時候不要去A對面的英雄吸引小兵仇恨,安心補刀,吃完這一大波線就是勝利。

視野

23、好,兵線到這裡,我們來說視野。無論任何英雄,都要積極插假眼。視野不只是輔助一個人的事情,各路線眼自己插,大龍小龍野區視野都要一起分擔。

24、真眼最大的價值就是讓對面拆掉,它可以拖住4下普攻的時間,別以為這不賺,這四下普攻的時間就足夠你先手打出一套爆發秒殺對面的脆皮了。所以別吝惜真眼。

25、當對面排掉你的視野之後,永遠不要以為他走了,一定要假設他回個頭又來蹲了。相信我,這種陰險的人數不勝數。

26、插眼不在數量,那些發TGP一鍵統計插眼數量的,都是沒什麼理解的。視野在於質量,如果你的眼正好看到了對面打野來gank/偷大龍,這個眼就價值千金。

27、峽谷裡比較常用的時間點:二級鞋,從上到中至少10秒、從家到龍至少25秒,從上到下至少25秒。可能因為英雄本身基礎移速會有波動,但是這些時間點你要記清楚。

28、記清楚時間點,才能有清晰的大局觀去佈置視野。比如對面打野下半區紅開,上單2分鐘整給眼基本不可能會被抓到。準備做大龍視野,那就可以19:30回家然後直奔大龍而去。

29、另外,視野需要領先對面的行動。比如對面打野下路出現,身上有藍,那麼很有可能回家後直接來上。此時如果上單有線權,直接去對面紅插眼,這樣待會就有大概率看到對面打野過來。

30、領先對面的活動,還體現在做更加深入的眼位上。比如河道視野,不做在草叢,做在河道或者對面的野區,可以更早的看到對面打野的動向。對抗龍龜、稻草人這種英雄,一定要這麼做眼。

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31、飾品是可以反覆更換的,黃色飾品出門插眼然後回家換掃描,是職業打野很常用的小套路。搶奪大龍的時候,可以藍眼出門探一下,沒有的話回去換個掃描。

32、一級的時候不要給對面的BUFF插眼,開野位置是很容易猜的。有眼可以多放在河道,對手打完野怪之後的行動,才是你們需要得知的信息。

33、大龍刷新之後,劣勢方不要做下半野區視野,不要做小龍視野,所有的眼全部都要投資在上半野區和河道以及龍坑。然後下半野區就不要去了,尤其是打野,不要去帶下路線,哪怕你是個武器或者劍聖,對面拿了大龍是可以正面越塔一波的。

34、對線的時候,一定要做的除了之前說到的線眼,還有草叢眼。特別是在對抗蜘蛛、獅子狗等可以從草叢來配合對手上單的打野時,在兵線回來的時候,提前在距離你最遠的一個草叢放眼,否則對面的打野會直接從草叢裡躲過來,上下路同理。

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35、在對線期結束防禦塔掉了以後,我們要做塔眼,也就是在塔的位置放個眼,這個眼是代替塔來提供這一個區域的視野的。主要是在中路,中一塔的位置是非常需要視野的,邊路不太需要做這種眼。

36、當對面有偽裝類隱身英雄的時候,別帶黃色飾品,沒有意義。出門小心一點,到了9級摸個藍飾品,算對面打完BUFF的時間,直接在他來gank的路上照一下,大概率都照得到。被你這麼一照,大多數這類打野都不會來找你了。

37、如果有什麼加速/位移技能,可以在開掃描的時候用,可以掃到更多的區域,最大化掃描的收益。例如巨魔開W,人馬開E。

38、後期的飾品分配,最佳情況是中單AD雙藍色,打野輔助雙紅色,TP上單帶黃色,點火上單帶藍色或者紅色。對面有提莫,建議四紅色一藍色。

39、夢魘、男刀這種可以去對面野區找人的中單,一律建議藍色,然後編輯一個一鍵發送:“我宣判你的死亡!”去之前照一下,照到了直接發送這句話,然後開大就上,兩波之後,對面打野會覺得遇到開掛的了。。。

40、輔助可以第一波回家直接雙真眼+掃描,不一定非要說等到工資裝任務完成才出掃描。掃描對視野的保護能力也很有用,AD的黃色飾品和你的真眼是可以撐起來對線期的視野需要的。

輔助

41、既然說到輔助,那就從輔助開始吧。輔助是下路進攻/防守節奏的主導者,輔助帶著AD打節奏是正常的。如果每次都是AD帶著輔助打節奏,那麼這個輔助就需要去變得更強了。

42、輔助對線,平行四邊形原則是很重要的。走位要能和你的AD、對面雙人組保持平行四邊形。如果對面AD走出了平行四邊形的框架,那麼就可以果斷進攻了。

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黑色就是正常的平行四邊形對線,一旦你的AD處於被白色箭頭集火的位置,他就必死了

43、輔助對線,一定要記對面關鍵技能的CD。機器人空Q,就可以直接上去壓他了,因為接下來十幾秒內,他對你的欺負是沒有還手之力的。如果是老手輔助,可以利用這一點故意空技能,來騙對面上前,然後叫出草叢裡的打野~

44、輔助對線,前期大多數輔助的傷害比AD要高,當你和對面AD皇城PK的時候,告訴自己,對面不過是個AD,我怎麼可能打不過?然後你就會發現,前期的AD是如此脆弱,而輔助都是太過於強才會去輔助的~

45、輔助遊走,不要在你的AD想去壓制的時候去做視野,當你的兵線推過去的時候,先打信號溝通,然後再去做視野。否則AD會在正面被對面雙人組暴打一通。

46、輔助遊走,如果是去上路中路這種遠距離遊走,一定要在己方兵線過了河道中間的位置、過牆壁位置之前的時候回去,不然待會你就會親眼目睹你的AD被對面直接越塔,丟掉大量經濟和經驗。

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這就是牆壁位置,兵線一旦過這個線,輔助必須回去

47、輔助遊走,如果是去野區的話,要麼是抓對面打野路線,在對面打野打BUFF的時候去騷擾一下,不能多騷。要麼是跟自己打野路線,在自己打野入侵的時候去幫他一起入侵,給對面野區施加壓力。

48、輔助在小龍刷新之後,如果打野不擔負起小龍視野的任務,你就要擔負,前期控龍是下路+打野的共同要務。去做小龍視野的時候,不要直接走河道,最好是從野區繞過去,保證安全。

49、輔助選擇,要看己方AD的選擇,保護型輔助和發育流AD、強開型輔助和強力對線AD都是更配合的。如果AD選了個老鼠,你非要來日女打架的話,結果可能適得其反。

50、輔助視野布控。當你需要去利用掃描排眼的時候,最好帶上一個打手。這樣打手來負責拆眼,你就可以節約平A的時間,從而將掃描的距離最大化。

51、輔助視野布控。當你對一個地方感覺有些危險時,最好先用技能開視野;如果沒有此類技能,喊你們最肉的大哥來開視野;如果沒有大哥,那麼你就先打字說好,“我過去可能會死,但是你們沒人願意幫我,哼!”,先把責任理清。

52、輔助視野布控。無論何時,手中最少留一個假眼一個真眼,以備隨時隨地的搶大龍視野。如果身上的眼插光,第一時間回城補眼,中後期,輔助最重要裝備的就是眼石,第六件裝備永遠是真眼。

53、輔助中期地位。大龍只要存活,團隊地位就是,打野>輔助>其他人。輔助一旦死亡,在路人局,基本就是沒有視野,大龍自然會被對面順利拿下。如是五黑,隊友一定要有保護輔助的意識。

AD

54、繼續,說AD。下路搶2非常重要,當你和輔助都吃到全部經驗的情況下,在第二波小兵的近戰兵(第九個小兵)全部死亡的瞬間,你們會雙雙升2。記住這個時間點,在第九個小兵殘血的時候,就可以往前壓了。

55、AD補刀是基本功,的確要練。但是千萬別開練習模式沒符文沒裝備的練了,很低效。因為這種練習是沒有對抗性的,在黃金以上,大多數漏刀都是因為被對面壓制才會漏刀,一個人埋頭苦練是不能解決這個問題的

56、練習補刀,要麼開自定義,讓人機選死歌等強力法師,然後你在“不A對手”的情況下專心補刀,就讓他不斷的騷擾你,增加對抗性。要麼,打開大亂鬥,嘗試每一波兵都去補到,相信我,你的補刀功底會突飛猛進的~

57、AD對線思路上,如果對面消耗能力極強,完全可以選擇多蘭盾出門。如果是需要不斷放技能的AD,例如燼,多蘭戒出門也是不錯的選擇。多蘭劍需要A兵回血,一旦被控線,那麼多蘭劍的續航會很低很低。

58、AD對線思路上,卡小兵死亡瞬間去丟技能是很有效的手段,也因此,你需要注意你身前的小兵的血量,不斷去考慮對手卡著一個小兵死亡的瞬間丟技能過來的可能性。

59、AD遊走思路上,一般來說是下路一塔掉了,如果下路有小龍就拿瞭然後換線去上,沒有就直接換線去上。在上路推塔,然後拿峽谷先鋒,直接撞中路。這就是AD的完美換線思路。

60、中後期AD的保命裝選擇可以思路很開闊,如果對面有發育很好的刺客,早點出秒錶然後出復活甲也是可以的,甚至可以選擇出個金身。刺客一套技能打完就徹底失去作用,而如果你能扛過這一波,後面就是你的天下。

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61、AD在中期,一定要跟著團隊行動,不要去單人帶下路/臉探草叢/自己亂跑,這樣做的人大多暴斃。中期團隊需要不斷抱團,AD的持續戰鬥力非常重要。一旦走單,很容易被刺客盯上擊殺。

中單

62、好了,我們來說中單。中單最重要的任務是遊走,在推完線之後,如果不想單殺,就可以直接消失在線上。遊走不代表一定是拿到人頭,消失在線上,也可以給到極大地壓力。

63、中單一定要多去支援打野,必要的時候可以直接放線。特別是有不錯戰鬥能力的2v2,或者是打野有辦法逃生你也有辦法的2v2,都可以直接過去支援。

64、中路的輻射範圍極廣,所以每次出門都要帶真眼,並且最好都是把真眼做在河道一邊的草叢。比如你的打野正在上半區,你就可以把眼放在上半區河道。因為待會你的打野就會去下,此時你的上路就需要視野保障了。

65、大多數中單都會不自覺的靠在有視野、有隊友的一邊,但這個走位會出賣你,對面打野會因此知道,你在另外一個半區沒有視野,進而去越這邊的隊友的塔。所以看到對手的同時,走位不要改變過大,保持一定安全距離即可。

66、中單控線是不錯的思路,特別是對抗魚人亞索等強突進英雄時,把兵線控在塔下可以保證自己的安全。但是這樣一來就失去了遊走的先機,貿然遊走就會丟失大量兵線。所以這種情況,要多叫打野。

67、中單的遊走思路可以和打野的路線綁定。打野在上半區,你就一起去上越塔;打野在下半區,你就一起去下半區搞事。

68、英雄在中單位登場,所擔負的功能性是最重的。如果你是螞蚱,那麼最好每個大招都能拿到擊殺;如果你是鱷魚,那麼線上最好將對面的脆皮殺穿。所以玩一箇中單之前,一定要徹底明確,這個英雄最強的功能是什麼,然後發揮它。

69、中單遊走的思路也會隨著英雄的不同功能而產生區別,刺客中單是務必搶到人頭,法師中單大多數幫助隊友拿到人頭就可以了,而戰士/坦克中單最好是能用自己帶的爆破打個鍍層錢。

70、第二個藍buff是大多數打野會讓給你的buff,這個時間點是非常危險的,雙方各自拿藍=雙方打野至少都在附近,所以拿到藍之後一定要瘋狂甩技能清線,清完線就直接消失在視野裡,不要給對面gank的角度。

71、中單出裝思路不要固定,如果有壓力的話,對面是個男刀你就摸個護臂,對面是個法師你就摸個女妖。記住,活著並且守住兵線,是每個中單的底線,為了這個底線,可以出任何裝備。

上單

72、說完中單,我們說上單。上單的出裝思路也是多變的,感覺對面很猛,那就摸個小反甲/布甲鞋/猛禽斗篷。對面帶點燃/高爆發/有斬殺,那就出紫雲林之拳/小日炎/燃燒寶石。出肉不丟人,被單殺才丟人。

73、上單位置,兵線大於一切,永遠不要做出任何會讓你的兵線陷入劣勢的事情。比如,犧牲兵線去支援打野是可以的,前提是打野也會來反哺你,否則你的犧牲會導致你徹底陷入劣勢。具體的思路,我們之前已經講過了。

74、在10分鐘以後,一般來說不建議繼續控線(除非打狗頭),這個時間點要更加積極主動。一波成功的遊走就可以直接拿下一塔/先鋒,這個收益比控線賺的東西是更多的。

75、推掉一血塔之前,讓塔多A掉一些小兵的確會讓對面虧損。但是如果你知道對面野區有野怪的話,可以直接速拆塔然後入侵野區,吃對面的兩組野怪會比讓對手虧小兵更賺。

76、上單防越塔,一定要扣死自己的控制技能/打斷技能,比如狗頭,只要對面沒A到你,一定不要交你的W。安穩補刀,不要被對面嚇出技能。

77、上單越塔,一定要去騙對面的技能,裝作很凶的樣子在他身邊走來走去,不要A他,等他交了控制技能/打斷技能後,直接火力全開。如果他不交也不A你,那你就直接拆鍍層就好。

78、上單很難防雙人越塔,有自信可以嘗試,沒自信的及時後撤,躲自閉草叢就行,然後打字和隊友溝通,讓他們去做事情。上單被越,打野是要負責任去別的地方做事來進行交換的。

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自閉草叢

79、上單線長,平A這一手段在上單的作用是非常大的。有很多上單可以從兵線中間追著直接A死你,比如諾手、巨魔、奧拉夫,在對付這些人的時候,不要傻乎乎和他們對A。

80、上單近戰互gay是很正常的,你可以卡著對面補刀的機會去A他,如果他轉手A你,他就會漏刀。另外,大多數加強型普攻都有額外攻擊距離,更適合去偷A,例如武器的W、巨魔的Q、諾手的W。

81、長手上單如何越兵線壓人?可以1級直接躲在最前面的草叢(先插眼,確定裡面沒有一個蓋倫或者諾手),然後兵線出來的時候A對面英雄,吸引仇恨之後回到草叢,然後就不斷A-回草叢-出來A,就可以了。

82、極度強勢的近戰英雄,1級也可以直接越兵線,把對手逼回塔下,自己只吃經驗不補刀,這種思路在對付一些非常需要等級/怒氣的英雄很管用,可以讓他第一波經驗基本完全吃不到。

在《英雄聯盟》中你明白了這些知識後,段位開始直線上升

比如,兵線在中間,紅色方上單可以直接逼到紅五角星的位置

83、上單有兵線優勢之後,可以直接去對面野區找對面打野。大多數打野的等級都會落後於上單,在低端局支援意識不高的情況下,你可以輕易在對面野區將對面打野擊殺,並且拿掉他的野怪。

84、一個殘血的上單敢在你面前晃悠,99%的情況下都有爹在他背後。在他下一波控制技能好之前,我們可以打時間差先秒了他;如果他的控制技能好了,果斷後撤,不要猶豫。

85、白金往上走,要有這個思路:對手所有的換血都是有目的的。比如如果你遇到一個一級凶猛和你換血的人,思考一下他的打野有沒有可能2級抓上/3級越塔。

86、上單這個位置,穩是第一要義,因為上單最吃的是等級,等級跟的上,一切都有可能。所以你看很多上單主播混著混著就贏了,是因為這個位置其實真的很需要混。不動殺心,就是上單抗壓的最高狀態。

87、上單一定要算打野路線,這裡給個傻瓜版建議。對面打野在下,統一當成1分鐘-2分鐘之內會來上,這段時間就要做好視野了。對面打野在上,統一當成他會在上路待大概3分鐘,這段時間就安心發育。

打野

88、那我們就來說打野。打野一定要有一個思路,那就是你是遊戲中第四條對線位,你的發育很重要。你不是三路的輔助也不是三路的狗,gank是為了自己的發育,永遠不要犧牲自己的發育去幫路人。

89、打野英雄之間的對抗,英雄強度是第二位的,實際情況是第一位的。一個技能全部用來打野的挖掘機很弱,一個有紅buff躲在草叢發起先手的豬妹非常強勢。發生對抗的時候,先看自己的狀態和技能,不要無腦相信英雄強度。

90、打野怎麼規劃路線?最簡單來說,哪一路強勢,就在另外一邊起手,然後3級過去擴大優勢。如果擔心弱勢路,就讓弱勢路自己做好視野猥瑣。

91、打野的反思路很重要。所有人看到你在上回城,都以為你肯定回去下刷。但是你可以反思路再次來上越塔,然後刷對面的上半野區,也是完全可以的。思路要活。

92、小龍的優先級:火龍=土龍,這兩條必拿;水龍10分鐘之前拿有用,10分鐘之後不要拿,有空去抓人;風龍一般不拿,除非無事可做。不要無腦控龍,打一條龍的時間足夠你抓一次了,要仔細權衡。

93、抓人的優先級:單帶點>團戰爆炸AOE>有強控的>順路gank。單帶點肥了,一個人可以牽扯2-3個人,是最賺的。團戰爆炸AOE養起來打團很好打,有強控可以讓你自己得到人頭來發育。

94、打野的角色定位:六級大招猛的英雄,就埋頭狂刷不要浪費時間;gank超強的英雄,少打野多抓人,你的等級只要有3級有三個技能就足夠了;入侵超猛的英雄,可以直接對面野區開,或者打一個野怪直接入侵。

95、打野入侵一定要看隊友,哪怕你是奧拉夫你也沒法野區1v3。入侵前看一下隊友的兵線,有線權的話,多打打信號讓隊友來,然後再去入侵。一個人莽進去,死了是自己的問題。

96、打野蹭經驗這事,可以蹭,但是蹭完了升級了,你遲早要回來反哺你的隊友。因為你蹭了經驗,那麼你的隊友就會被對面搶6或者搶等級,這是你帶來的劣勢,你必須負責。

在《英雄聯盟》中你明白了這些知識後,段位開始直線上升

兵線在塔前的時候,打野貼著F6的牆,可以蹭到經驗

97、在打野的時候,最好不斷的切屏看隊友的狀態和兵線狀態,注意雙方兵線流動以及技能交的情況。如果對面打的很激進,那麼你就很有可能抓到他。切忌埋頭對付野怪。

98、打野被視野看到,不要緊,關鍵是被看到之後。一個是要和對面換野區,另外一個就是明目張膽的去線上硬壓一點血量或閃現換閃現。當你出現在一邊的時候,另外一邊的隊友肯定會被威脅,所以你能拿多少優勢,就拿多少優勢。

99、打野gank完一波之後,不要強行幫推線,有的線可以控。但是有的要推的線,不管隊友是否讓你推,你一定要推,這不是髒線,這是幫處理兵線,你沒有問題。

出裝和對線

100、如果你補位到你不熟悉的位置,打開OPGG,查看登場率最高的英雄,在排名靠前的裡面選擇一個你稍微會一點的。打不熟悉的位置,不崩是最主要的,等隊友C就行。

101、單人線對線通用技巧:留身位,不要和對面離的太近,留對面一個突進技能的身位,讓對面無論如何都無法平A起手,你就基本很難被殺。

102、優勢出肉,劣勢出輸出,這是比較普適性的思路。因為優勢代表著等級更高,所以出肉扛住對面的傷害,用高等級帶來的基礎傷害的優勢戰勝對手。劣勢則是出輸出奮力一搏,出肉就失去了最後的主動權。

102.5、特殊情況:坦克劣勢也要出肉,刺客優勢也要出輸出,這是英雄定位決定的。

103、對於有AP輸出的坦克,深淵很好用。對於有摸獎技能的對手(機器人莫甘娜等),女妖則一定推薦。

104、對線期不要出死刑宣告,很拖成型節奏,性價比也非常低。如果實在需要重傷,出小反甲,性價比很高。

105、對線任何對手,先出相應抗性的鞋子都是完全不會錯的出裝,抗壓支援的最佳選擇。近戰打遠程,一定要先出二級鞋,出鞋之後單殺的概率會提高很多。遠程打近戰想不被殺,同理也是先出二級鞋。

106、不要先出女神淚,女神淚前期對線毫無用處,除非你對線技術高超並且很有自信。否則第一波回家,你出女神淚別人出875,你必定打不過。瑞茲除外。

107、暴擊攻速裝備,首選火炮,火炮的額外射程對於AD來說非常有用。其次選擇綠叉,那個護盾也有一定自保能力。颶風只有少數英雄(比如老鼠、金克絲)可以選擇,電刀不建議選擇。

108、如果你是本局唯一的坦克,第三件就可以出石像鬼石板甲,這個裝備非常好,早點出對於打架來說很有用。

109、如果你需要處理兵線,但是你出的是肉裝,那麼可以早點出一件傳送門,優秀的雙抗屬性作為坦克裝備也很好用。如果後期錢很多的話,可以把鞋子賣了買個傳送門,放下去守兵線,然後再把鞋子買回來。

110、AD可以賣鞋,因為手長,多出一件暴擊裝說不定可以改變戰局。近戰不要賣鞋,沒那個移速,你就是個憨憨。。。

111、如果對面有劍魔、蒙多、吸血鬼、奶媽等高回血英雄,AD要在第三件摸死刑宣告,近戰要摸小反甲。重傷不能只有一個人有,不然一旦有重傷的那個先死,你就會面臨一個殘局無限回血怪物。

112、複用性藥水,是隨著時間而變得越來越垃圾的裝備。20分鐘後,如果身上沒有格子了,賣了複用性藥水,買真眼。這個藥水在20分鐘後的戰鬥中基本不可能起到作用。


遊戲本體就說到這裡,我們聊聊其他的。

113、版本是爹,你可以對抗版本,但是跟著版本走是絕對不會出錯的。

114、職業比賽最正確,但是所有的真理都是有其適用環境的,所以不要迷信職業比賽的思路和玩法。包括本回答在內,可以學習,不要迷信。

115、英雄聯盟是團隊遊戲,相信隊友是可以的,但是如果要上分,永遠要有自己的判斷,永遠不要盲從隊友的指揮。

116、對線打穿永遠是上分最快的手段。但是不是唯一的手段,也不意味著只要打穿,就能上分。

117、一旦有一個隊友嘗試嘴臭互動,屏蔽他。如果有一個人打字講道理指揮,好好想一想他的話有沒有道理。

118、講一下音量吧。對話可以屏蔽,表情也可以屏蔽(按下Tab,你會在禁言旁邊找到禁表情的),如果是遇到瘋狂發語音的,例如狂笑不止的露露,找到選項-音頻-語音音量這一欄,把它調小。

119、一些有用的設置。近戰開自動攻擊;越塔之前按下“~”鍵,可以只鎖定英雄不會A塔(記得關掉WEGAME);開啟“受傷時屏幕紅光閃爍”;開啟“在按下另一個技能時,釋放上一個已經按下的技能”。

120、如果你想上分,不要浪費任何時間,多去思考;如果你想開心娛樂,請不要對勝利看得太重。目標和行為模式儘量統一,別抱著上分的目標娛樂遊戲,也別抱著娛樂的目標然後輸了就開噴。

121、遇到嘴臭的、開掛的、用腳本的,不要猶豫,多去舉報。可能你的上一次舉報失敗,但這不代表下一次會失敗,和諧環境靠大家。

122、無腦出肉並不能百分百增加容錯率。對線期出肉是為了增加自己的基礎坦度,但是前提是你的基礎傷害足夠幹掉對手。如果你的傷害不夠,那麼大量的坦度其實就是送給對手刷傷害的。

122.5、團戰出肉同理,你需要有人能解決對手的輸出,否則無腦出肉的你將難以威脅敵方C位。適當的進攻是更有利的防守。

123、的確存在一些低端玩家意識到位,但是的確難以上分。特別是白銀黃金白金三個段位,有的白金會卡死在白銀,有的白銀來到白金也能保持不掉段。

124、晉級賽往往會匹配到不太明智的隊友,系統希望考驗你能否展現超越這個分段的carry能力,這樣才會判定你可以晉級去更高的分段。所以晉級賽往往會排到非常多的坑隊友。

125、你打爆對面,是你強。那麼為什麼你的隊友被打爆,不能是他的對手強呢?大多數情況下,不要責怪隊友,更多的想去和對手最強的那個點對抗。

126、雙排最大的好處在於減少了一個坑隊友的可能性,但是同時對面的坑隊友也可能會少一位,從機制上來說雙排並不會上分很快。你會感覺雙排好上分的原因,其實在於溝通和交流。

127、五排靈活,對面出現各種神仙大佬帶4個妹,或者4個大佬帶一個妹的情況。ban人請儘可能的針對掉一些套路(寶石劍聖),然後針對一下典型的代練英雄,比如男刀德萊文。

128、不要因為僥倖和代練排在一起,就開心的恰代練的爛分,你保不準他過後連續三局在你的對面。果斷舉報,維護遊戲環境人人有責。

129、心態是遊戲中影響發揮的最重要的因素,良好的心態可以幫助你超常發揮,而爆炸的心態會讓你的實力大幅度受損。當你發現自己心態不佳的時候,最好果斷停止遊戲。

130、天賦是有極限的,但是樂趣是沒有極限的。不要一味專注上分變強,遊戲的樂趣可不止這些。祝各位,遊戲愉快~

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