LOL玩家細數版本改變 直言遊戲正在走下坡路 聽聽大家怎麼說

今天的LOL為大家帶來一個老生常談的問題,每天都能聽到有人抱怨LOL正在走下坡路,先來看看這位玩家怎麼說。

LOL玩家細數版本改變 直言遊戲正在走下坡路 聽聽大家怎麼說

玩家:當初剛玩lol,英雄玩法也多,現在越改越看不懂,設計師:這個英雄 只能走這條路 只能出這裝備!

還有噁心的就是重做,真心看不懂卡特,男刀的重做,和zz一樣。

想以前隊友不會玩還能教他點什麼技能,出什麼裝備,現在,隊友不會玩的,開局就開始噴了。

現在的adc也脆,這版本也就大嘴老鼠有用點啊!?

我們上班族,玩個遊戲至於嗎,玩個匹配不是練英雄就是亞索,瞎子。

以下是網友們的回覆

網友:的太平衡,玩法太死了。拳頭現在是教你玩,不讓你開發玩法。

網友:最近坑錢活動越來越多,基本上一禮拜一次。

網友:每個遊戲都會玩的人越來越少,英雄聯盟連續幾年都是中國最火的遊戲,已經很強了,別的遊戲很難再有這種成績。

網友:我能說是比賽毀了這遊戲嗎?平衡的最終結果就是雙方一模一樣,只要肉而且有傷害的就拿來比賽用,然後砍,比賽已經把普通玩家的樂趣消費完了。

網友:端遊的落寞不是那個遊戲決定的,而是社會發展的趨勢決定的。現在是手遊的天下,因為拿起手機就能玩,想玩就玩。而端遊,你想玩遊戲了,還得坐在電腦前。假如你正在外面吃飯,想玩了,還得回家或者去網吧。道理和以前的遊戲廳類似,想玩把街霸,拳皇,還得跑出四五里路。

網友:瘦死的駱駝比馬大,而且目前為止lol活躍量依然全球第一,只是說相對兩年前的確慫了不少,目前唯一一款能跟lol相提並論的吃雞也因為配置和遊戲本身優化問題沒能登頂,不過吃雞現在的確很火。

網友:我受不了的馬上大改的說法,什麼叫符文對於新手購買需要的時間太長,購買一個新英雄的時間需要太長,LOL都出來7年了,這個問題以前不知道??不一出來就免費全英雄,現在和玩家說時間太長,真的當玩家是弱智玩。

LOL玩家細數版本改變 直言遊戲正在走下坡路 聽聽大家怎麼說

網友:稍微一點下滑就開始到處講,真不知道你們這些人怎麼想的。你可以選擇不玩,對於我,不管遊戲是否下滑,我都會繼續玩,別人玩不玩這遊戲影響不到我,為什麼非得糾結這個問題。

網友:許願清泉流響!氤氳之息!等下,你們在說LOL吧,不好意思走錯了。

網友:這遊戲改動太快,一切向職業比賽看齊,一點也不在乎普通玩家的感受,人家職業選手職業就是打遊戲,普通玩家哪來那麼多時間研究遊戲,改動的太快簡直就是消耗遊戲壽命,拳頭是不是膨脹了。

網友:改的太頻繁了。s1開始玩。s5棄坑了。英雄改的太頻繁了。快的2個星期改一次。剛知道一個改了的英雄大致怎麼樣。傷害如何。大概怎麼對線。幾個星期不到就又改了。怎麼適應

網友:現在網吧玩LOL人的少多了...以前百分之九十八玩.現在基本百分之三十了,一部分迴歸DNF跟CF了.

網友:貌似幾年前就有人這麼說,現在臉老疼了。

網友:畢竟這是個moba遊戲,各種創新都基本上用乾淨了,你用別的遊戲的一點創新,別人噴子還說你抄襲,你能怎麼辦?moba遊戲你還想要什麼獨特元素?moba遊戲的創新難度以前很簡單,現在都想幹淨了,創新一下就說變味,玩的人少了就說過氣。總之一句話——時代變了,lol只是在適應這個時代,而玩家所要做的,就是要適應遊戲,我玩遊戲不是為了娛樂,而是把遊戲當作另一個世界。

網友:說真的這遊戲現在還行,就是英雄改動粗製濫造法師永遠是大哥別的都還行,因為我昨天玩幾把王者榮耀發現LOL平衡性還不錯。。

網友:剛出的時候大部分人也是這麼說的,卡特改版也是這麼說的,地圖更換也是這麼說的,天賦更改也是這麼說的,不改更會衰弱,不然開發一個版本,收益一生怎麼可能,不更新了玩的人只會越來越少。

網友:就是預選賽開始人越來越少的,以前排位,點開始了自動進去,這個時候在網吧上廁所買水什麼的都可以,貌似一樓還可以不搬英雄,時間到了直接跳過,2345樓選個英雄調好符文等系統自動確定,睡一覺都可以,現在呢?跟他 媽看孩子一樣,搬英雄秒,選英雄秒,三把有一把會有人秒。

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網友:實s3就是巔峰,然後玩的人多了,也就亂了,反正給對手點讚的事情你是別想在白金以下看到了,只有嘲諷對手的!而且竟然5打4還好意思想虐泉的!至於噴隊友,動不動就甩鍋的真的數不勝數。

網友:S5剛玩的路過,以前我們四個人打大龍被大龍團滅還覺得很搞笑,現在和路人玩只有互噴。

網友:任何遊戲都有由盛轉衰的過程,很正常。不過現在對lol真正有衝擊的遊戲太少了。

網友:我倒是覺得沒什麼的,畢竟遊戲都要不斷地改進前進。如果不改進的話,玩著玩著就膩了有什麼意思?改了後才有新意才有玩的意思。還有你們說的那些改版的刺客。卡特和男刀,如果不改的話一局之中他們起來了可能勝負就已經決定了。那還有什麼玩頭?你拿什麼區剋制?就像吞噬者劍聖一樣後期無敵誰打的過?所以拳頭要改,改的既然能有傷害又顯得他們又不無敵的樣子。

網友:拳頭似乎忘了玩家的情懷,老玩家玩了某個英雄一定場數就有感情了,你一個重做,陌生了---問題就在這,他們選擇吸引新玩家,而核心玩家正在流失,這鍋騰訊不用背,就是RIOT自己整的,鬼蟹也不是老馬招聘的。

網友:emm...我覺得可以啊,只要不充錢,遊戲還是很可以的。選亞索的多,所以每個英雄都發明瞭打亞索的方法。adc也不是那麼弱,只是局面相對尷尬,這個賽季本來就加強刺客和戰士,adc不順難道不正常?這種話說過了就別炒了,村網通剛到啊。

網友:很多轉戰吃雞,還有的迴歸以前的遊戲。但是主要原因還是大部分老玩家都踏入社會哪有那麼多閒工夫打遊戲啊?(我記得我S2開始玩的,現在都快大學畢業了),然後後續力量不足,小學生和女生都跑去打王者榮耀去了。

網友:現在都17年了,村老也要有一個度好吧,張口閉口lol不行了,17年英雄聯盟玩家人數是15年的五倍,16年就成了世界上最賺錢的遊戲,帶動了主播這個行業,直播圈裡英雄聯盟觀眾是最多的,電競職業比賽收視率超過了籃球足球主流運動收視率,一個21世紀的人能孤陋寡聞到這種地步?

網友:說lol太平衡玩法太死?那我告訴你這遊戲本質就是這樣。說瞎子亞索玩了多少多少場,一下就削弱的,自己去看看多少熱門遭過砍,退一萬步,說了自己什麼信仰盲僧信仰亞索的。正常排位遇到的基本都是弱智。6週年剛過,宣傳力度之大可以說是史無前例,加上明星選手,玩的人會越來越多。你要硬說下坡路。等今年被血洗了再說吧。

網友:如果lol所有區合成一個大區,至少百分之二十的玩家迴流,太多的都是大學老玩家工作,然後同事不是一個區就去玩其他的啥的尷尬事情,而且國服水平上去了,新人職業就上去,比賽年年失利也是玩家流失的一大部分,今年要是還8強,又得走一部分,說改動,除了apjs還有**臉喜之郎攔腰砍,其餘都沒有傷到根本,對比一下王者榮耀這種根本不公平的遊戲就深有體會,每個賽季都是開初坦克聯盟,削坦克,然後ad小崛起,然後就刺客流行,然後就坦克又崛起了,法師一直在這個食物鏈之外當然大哥了,說ad弱,這賽季露露大嘴,老鼠大嘴這幾個爛組合,不是風靡了一段時間。

LOL玩家細數版本改變 直言遊戲正在走下坡路 聽聽大家怎麼說

網友:盧錫安偽ad中單不是爆紅好久,大蟲子啥的上單不也是紅了好久,慕刃不也跟著加強,遊戲就這樣,改動也正常,dota不還因為一個版本改動,被吊打過,不改只會讓人遊戲停滯,改動才會有新意雖然最近的改動是有點無聊

網友:我現在就很少玩,大半年不登錄一次,原因是我大學畢業開始上班了,沒多少時間玩。 老玩家很多都開始步入社會了,新鮮血液不足,而小孩們現在更傾向於手機遊戲。整體來看,lol的人數相比較其他的端遊,人數還湊活。一款遊戲不可能長盛不衰,遊戲會隨著時間和第一批玩家開始的年齡增長而逐漸趨於衰落。很正常。 雖然很多人不玩遊戲,但是關注這個遊戲比賽的人還是很多的。

網友:主觀意見太多。首先英雄重做,你以為一個英雄重做很簡單麼?能通過削弱增強搞定的事設計師吃飽了撐的增加自己工作量?必然是這個英雄本身有很大的問題才會重做。太強太弱機制有問題之類哪個不是說一個看看?以前有人教現在都噴,我只能說你遇到的人垃圾,跟遊戲半毛錢關係也沒有。adc的問題,你怕是沒有遇到發育起來把所有人按在地板上摩擦的adc吧?而且哪個版本的ad都是如此,為什麼以前刺客聯盟黑切聯盟秒天秒地的時候沒人說adc的問題?因為人變了,現在都講快節奏,15分鐘都投降了,誰會給你adc發育20分鐘?匹配練亞索瞎子的,那也是人的問題。鍋甩不到遊戲頭上。lol確實在衰落,但是說拳頭把遊戲做差了,我不覺得。我覺得變的大多是玩家而已,我們這批人已經逐漸走入社會,還留下的老玩家,多半是工作了一天上游戲發洩情緒的,所以老玩家的素質越來越差。而遊戲越來越多導致更多新玩家不選擇英雄聯盟。當初的魔獸應該也是這樣。

網友:我是S4才進的,開始時是看我哥玩的,感覺很有意思,就開始玩下去,後來伴隨著一大堆改動(我玩獅子狗的時候正火,讓後就被改了)感覺打遊戲越來越吃力,真是有時候帶不動的感覺,還有一堆托兒索幾乎每局都會有,會玩的都是對面的托兒索,LOL就是這樣有過激情,有過無奈,有過勝利,有過堅持,從意義上說並不算是一名老玩家,但也一直關注著LOL,看著職業聯賽上火爆的場面。我對LOL的衰落持保留態度。

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