'LOL英雄3級出門會怎樣?“線霸”集體抗議,打野恐成最大的贏家'

英雄聯盟 德萊文 電競小灰羊 2019-08-19
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LOL英雄3級出門會怎樣?“線霸”集體抗議,打野恐成最大的贏家

LOL:當匹配排位變成大亂鬥,英雄開局3級出門,遊戲還能玩嗎?

極地大亂鬥作為LOL中的一大特色模式,同樣深受很多玩家的喜愛,2019年拳頭也對該模式“動刀”,不論是防禦塔外形、攻擊的改觀,還是血包機制的調整,都讓這個模式的玩法豐富了起來。

那麼大亂鬥,為何如此受歡迎呢?

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LOL英雄3級出門會怎樣?“線霸”集體抗議,打野恐成最大的贏家

LOL:當匹配排位變成大亂鬥,英雄開局3級出門,遊戲還能玩嗎?

極地大亂鬥作為LOL中的一大特色模式,同樣深受很多玩家的喜愛,2019年拳頭也對該模式“動刀”,不論是防禦塔外形、攻擊的改觀,還是血包機制的調整,都讓這個模式的玩法豐富了起來。

那麼大亂鬥,為何如此受歡迎呢?

LOL英雄3級出門會怎樣?“線霸”集體抗議,打野恐成最大的贏家

其實很好理解,大亂鬥和傳統的匹配排位模式有很大的區別,它的節奏十分快,場均時長普遍很短,雙方沒有“爾虞我詐”的戰術性打法,玩家的目的是圖個樂或者是隨機練下英雄,輸贏是次要的。

大亂鬥中,英雄在開局的時候,初始等級是3級,玩家可根據英雄的特性和針對場上不同的陣容,來選擇不同的技能加點。這個機制和大亂鬥以對拼、抱團為主的玩法十分吻合,雙方彼此都看不順眼時,還未等小兵上線,場上可能就爆發了一血。

那麼,如果把英雄3級開局的機制,加到“召喚師峽谷”中,會發生什麼有趣的事呢?

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LOL英雄3級出門會怎樣?“線霸”集體抗議,打野恐成最大的贏家

LOL:當匹配排位變成大亂鬥,英雄開局3級出門,遊戲還能玩嗎?

極地大亂鬥作為LOL中的一大特色模式,同樣深受很多玩家的喜愛,2019年拳頭也對該模式“動刀”,不論是防禦塔外形、攻擊的改觀,還是血包機制的調整,都讓這個模式的玩法豐富了起來。

那麼大亂鬥,為何如此受歡迎呢?

LOL英雄3級出門會怎樣?“線霸”集體抗議,打野恐成最大的贏家

其實很好理解,大亂鬥和傳統的匹配排位模式有很大的區別,它的節奏十分快,場均時長普遍很短,雙方沒有“爾虞我詐”的戰術性打法,玩家的目的是圖個樂或者是隨機練下英雄,輸贏是次要的。

大亂鬥中,英雄在開局的時候,初始等級是3級,玩家可根據英雄的特性和針對場上不同的陣容,來選擇不同的技能加點。這個機制和大亂鬥以對拼、抱團為主的玩法十分吻合,雙方彼此都看不順眼時,還未等小兵上線,場上可能就爆發了一血。

那麼,如果把英雄3級開局的機制,加到“召喚師峽谷”中,會發生什麼有趣的事呢?

LOL英雄3級出門會怎樣?“線霸”集體抗議,打野恐成最大的贏家

三級團

召喚師峽谷中,不再是一級團了,而是三級團。

本身很多英雄會副點加速、位移或者是防禦性的護盾技能等,既然英雄開局就3級,那麼每個英雄都具備了初步的戰鬥和逃生能力,雙方陣容上沒有絕對的強弱之分。那些對操作和協作更自信的一方,會主動挑起事端,選擇打三級團,企圖通過團戰早早建立起優勢。

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LOL:當匹配排位變成大亂鬥,英雄開局3級出門,遊戲還能玩嗎?

極地大亂鬥作為LOL中的一大特色模式,同樣深受很多玩家的喜愛,2019年拳頭也對該模式“動刀”,不論是防禦塔外形、攻擊的改觀,還是血包機制的調整,都讓這個模式的玩法豐富了起來。

那麼大亂鬥,為何如此受歡迎呢?

LOL英雄3級出門會怎樣?“線霸”集體抗議,打野恐成最大的贏家

其實很好理解,大亂鬥和傳統的匹配排位模式有很大的區別,它的節奏十分快,場均時長普遍很短,雙方沒有“爾虞我詐”的戰術性打法,玩家的目的是圖個樂或者是隨機練下英雄,輸贏是次要的。

大亂鬥中,英雄在開局的時候,初始等級是3級,玩家可根據英雄的特性和針對場上不同的陣容,來選擇不同的技能加點。這個機制和大亂鬥以對拼、抱團為主的玩法十分吻合,雙方彼此都看不順眼時,還未等小兵上線,場上可能就爆發了一血。

那麼,如果把英雄3級開局的機制,加到“召喚師峽谷”中,會發生什麼有趣的事呢?

LOL英雄3級出門會怎樣?“線霸”集體抗議,打野恐成最大的贏家

三級團

召喚師峽谷中,不再是一級團了,而是三級團。

本身很多英雄會副點加速、位移或者是防禦性的護盾技能等,既然英雄開局就3級,那麼每個英雄都具備了初步的戰鬥和逃生能力,雙方陣容上沒有絕對的強弱之分。那些對操作和協作更自信的一方,會主動挑起事端,選擇打三級團,企圖通過團戰早早建立起優勢。

LOL英雄3級出門會怎樣?“線霸”集體抗議,打野恐成最大的贏家

“線霸”英雄集體抗議

聯盟中不少的線霸英雄,都需要在一、二級的時候壓低對方的血線,才能讓自己在6級前單殺對手。比如說中路的男刀、妖姬,一級時若能打出W加雷霆的傷害,再細節的用普攻對敵方造成傷害,2、3級很有可能就完成單殺。

可英雄初始等級變成3級後,妖姬、男刀、傑斯、奧拉夫、德萊文、諾手這類線霸英雄就要具體抗議了,因為全場的一血可能在三級團的時候就爆發了,而且他們線上也會錯失一次打出對手召喚師技能,甚至是完成單殺或者拿到一血的機會。

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LOL:當匹配排位變成大亂鬥,英雄開局3級出門,遊戲還能玩嗎?

極地大亂鬥作為LOL中的一大特色模式,同樣深受很多玩家的喜愛,2019年拳頭也對該模式“動刀”,不論是防禦塔外形、攻擊的改觀,還是血包機制的調整,都讓這個模式的玩法豐富了起來。

那麼大亂鬥,為何如此受歡迎呢?

LOL英雄3級出門會怎樣?“線霸”集體抗議,打野恐成最大的贏家

其實很好理解,大亂鬥和傳統的匹配排位模式有很大的區別,它的節奏十分快,場均時長普遍很短,雙方沒有“爾虞我詐”的戰術性打法,玩家的目的是圖個樂或者是隨機練下英雄,輸贏是次要的。

大亂鬥中,英雄在開局的時候,初始等級是3級,玩家可根據英雄的特性和針對場上不同的陣容,來選擇不同的技能加點。這個機制和大亂鬥以對拼、抱團為主的玩法十分吻合,雙方彼此都看不順眼時,還未等小兵上線,場上可能就爆發了一血。

那麼,如果把英雄3級開局的機制,加到“召喚師峽谷”中,會發生什麼有趣的事呢?

LOL英雄3級出門會怎樣?“線霸”集體抗議,打野恐成最大的贏家

三級團

召喚師峽谷中,不再是一級團了,而是三級團。

本身很多英雄會副點加速、位移或者是防禦性的護盾技能等,既然英雄開局就3級,那麼每個英雄都具備了初步的戰鬥和逃生能力,雙方陣容上沒有絕對的強弱之分。那些對操作和協作更自信的一方,會主動挑起事端,選擇打三級團,企圖通過團戰早早建立起優勢。

LOL英雄3級出門會怎樣?“線霸”集體抗議,打野恐成最大的贏家

“線霸”英雄集體抗議

聯盟中不少的線霸英雄,都需要在一、二級的時候壓低對方的血線,才能讓自己在6級前單殺對手。比如說中路的男刀、妖姬,一級時若能打出W加雷霆的傷害,再細節的用普攻對敵方造成傷害,2、3級很有可能就完成單殺。

可英雄初始等級變成3級後,妖姬、男刀、傑斯、奧拉夫、德萊文、諾手這類線霸英雄就要具體抗議了,因為全場的一血可能在三級團的時候就爆發了,而且他們線上也會錯失一次打出對手召喚師技能,甚至是完成單殺或者拿到一血的機會。

LOL英雄3級出門會怎樣?“線霸”集體抗議,打野恐成最大的贏家

打野成最大贏家

英雄三級出門,受益最大的,莫過於打野這個位置了。

它們不需要帶血瓶出門,每個英雄都能帶真眼出門,靈活的選擇給防守或者是入侵眼。開局就三個技能,能讓打野的玩法靈活起來,可以任意地選擇敵我雙方的Buff或者是野怪開局,完全不需要隊友來幫忙。

再“髒”一點,打野開局可以直接去抓人,專門找沒有位移和硬控的英雄下手,配合隊友拿一血的機率是很高的。而且線上要等兵線到,英雄才能吃到小兵的經濟和經驗,而野區的野怪是固定刷新的,這會讓打野的等級和裝備優於線上英雄,gank的頻率也會加快。

玩法變多樣、刷野無傷又快、發育好過線上英雄……

這些好處若被一個資深打野玩家好好利用起來,很快就能讓隊伍獲得優勢,然後將雪球滾得巨大無比。

問題來了?

匹配和排位變成大亂鬥一樣,英雄開局三級確實行得通,但是也有一系列的問題。

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LOL:當匹配排位變成大亂鬥,英雄開局3級出門,遊戲還能玩嗎?

極地大亂鬥作為LOL中的一大特色模式,同樣深受很多玩家的喜愛,2019年拳頭也對該模式“動刀”,不論是防禦塔外形、攻擊的改觀,還是血包機制的調整,都讓這個模式的玩法豐富了起來。

那麼大亂鬥,為何如此受歡迎呢?

LOL英雄3級出門會怎樣?“線霸”集體抗議,打野恐成最大的贏家

其實很好理解,大亂鬥和傳統的匹配排位模式有很大的區別,它的節奏十分快,場均時長普遍很短,雙方沒有“爾虞我詐”的戰術性打法,玩家的目的是圖個樂或者是隨機練下英雄,輸贏是次要的。

大亂鬥中,英雄在開局的時候,初始等級是3級,玩家可根據英雄的特性和針對場上不同的陣容,來選擇不同的技能加點。這個機制和大亂鬥以對拼、抱團為主的玩法十分吻合,雙方彼此都看不順眼時,還未等小兵上線,場上可能就爆發了一血。

那麼,如果把英雄3級開局的機制,加到“召喚師峽谷”中,會發生什麼有趣的事呢?

LOL英雄3級出門會怎樣?“線霸”集體抗議,打野恐成最大的贏家

三級團

召喚師峽谷中,不再是一級團了,而是三級團。

本身很多英雄會副點加速、位移或者是防禦性的護盾技能等,既然英雄開局就3級,那麼每個英雄都具備了初步的戰鬥和逃生能力,雙方陣容上沒有絕對的強弱之分。那些對操作和協作更自信的一方,會主動挑起事端,選擇打三級團,企圖通過團戰早早建立起優勢。

LOL英雄3級出門會怎樣?“線霸”集體抗議,打野恐成最大的贏家

“線霸”英雄集體抗議

聯盟中不少的線霸英雄,都需要在一、二級的時候壓低對方的血線,才能讓自己在6級前單殺對手。比如說中路的男刀、妖姬,一級時若能打出W加雷霆的傷害,再細節的用普攻對敵方造成傷害,2、3級很有可能就完成單殺。

可英雄初始等級變成3級後,妖姬、男刀、傑斯、奧拉夫、德萊文、諾手這類線霸英雄就要具體抗議了,因為全場的一血可能在三級團的時候就爆發了,而且他們線上也會錯失一次打出對手召喚師技能,甚至是完成單殺或者拿到一血的機會。

LOL英雄3級出門會怎樣?“線霸”集體抗議,打野恐成最大的贏家

打野成最大贏家

英雄三級出門,受益最大的,莫過於打野這個位置了。

它們不需要帶血瓶出門,每個英雄都能帶真眼出門,靈活的選擇給防守或者是入侵眼。開局就三個技能,能讓打野的玩法靈活起來,可以任意地選擇敵我雙方的Buff或者是野怪開局,完全不需要隊友來幫忙。

再“髒”一點,打野開局可以直接去抓人,專門找沒有位移和硬控的英雄下手,配合隊友拿一血的機率是很高的。而且線上要等兵線到,英雄才能吃到小兵的經濟和經驗,而野區的野怪是固定刷新的,這會讓打野的等級和裝備優於線上英雄,gank的頻率也會加快。

玩法變多樣、刷野無傷又快、發育好過線上英雄……

這些好處若被一個資深打野玩家好好利用起來,很快就能讓隊伍獲得優勢,然後將雪球滾得巨大無比。

問題來了?

匹配和排位變成大亂鬥一樣,英雄開局三級確實行得通,但是也有一系列的問題。

LOL英雄3級出門會怎樣?“線霸”集體抗議,打野恐成最大的贏家

首先是英雄的等級,3級-6級縮短了英雄有R技能的時間,阿木木、夢魘、蔚、末日、潘森、獅子狗等靠R技能吃飯的打野英雄,估計笑開了花,寡婦也表示贊同,那線上的英雄還能玩嗎?

線上被壓到喘不過氣、線上撈不到好處和支援很快的中單英雄,都會想著在上下路尋找突破口;遊戲整個節奏都會加快,防禦塔鍍層、小龍、峽谷先鋒、一血塔的爭奪會更激烈;為了防止打野gank,雙方會拼命爭奪視野;換線推塔、41分都會提前到來。

所以說,單單是效仿大亂鬥,讓英雄開局就三局明顯行不通,這對很多英雄太不公平,違背了拳頭公平競技的初衷。

想要讓英雄開局3級的機制出現在匹配和排位中,就必須讓各個位置、各個英雄之間趨於平衡,那麼小兵的經驗和經濟、小龍和峽谷先鋒等野怪的刷新時間、防禦塔鍍層的機制等,也都得跟著調整

另外,那些在此機制下十分強勢的英雄,基礎或者成長屬性,還有對應的技能傷害和冷卻時間,都應該被削弱。相反,那些弱勢的英雄理應得到補償和加強,否則又有許多英雄成為冷門。

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