'LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言'

英雄聯盟 吸血鬼 嗷嗚說遊戲 2019-08-03
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大家好,這裡是嗷嗚君。說起英雄聯盟中後期最頂的英雄,吸血鬼一定位列其中,高額的AOE傷害和回血,對線期雖然傷害不高但是賴線能力強,Q技能吸血,W技能還能躲避控制技能逃避gank,只要平穩度過前期,安慰發育到16級簡直就是親爹的存在,這個英雄在排位中的ban率相當之高。

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大家好,這裡是嗷嗚君。說起英雄聯盟中後期最頂的英雄,吸血鬼一定位列其中,高額的AOE傷害和回血,對線期雖然傷害不高但是賴線能力強,Q技能吸血,W技能還能躲避控制技能逃避gank,只要平穩度過前期,安慰發育到16級簡直就是親爹的存在,這個英雄在排位中的ban率相當之高。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

英雄聯盟的機制就是追求平衡性,一個英雄很強必定有個英雄能counter他,能counter吸血鬼的英雄,卡薩丁能算一個,Q技能能打斷吸血鬼的蓄力E,後期爆發嗯吸血鬼平分秋色,但是這個英雄同樣太拖後期了,到最後鹿死誰手還真不一定。劍魔就可以克服這一點,對線期就能把吸血鬼打爆,在這個快節奏版本里跟本就不給他託後期的機會,三連斬擊飛有高傷害的同時同樣能打斷吸血鬼的蓄力E,而且劍魔的前期比吸血鬼更能吸。

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大家好,這裡是嗷嗚君。說起英雄聯盟中後期最頂的英雄,吸血鬼一定位列其中,高額的AOE傷害和回血,對線期雖然傷害不高但是賴線能力強,Q技能吸血,W技能還能躲避控制技能逃避gank,只要平穩度過前期,安慰發育到16級簡直就是親爹的存在,這個英雄在排位中的ban率相當之高。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

英雄聯盟的機制就是追求平衡性,一個英雄很強必定有個英雄能counter他,能counter吸血鬼的英雄,卡薩丁能算一個,Q技能能打斷吸血鬼的蓄力E,後期爆發嗯吸血鬼平分秋色,但是這個英雄同樣太拖後期了,到最後鹿死誰手還真不一定。劍魔就可以克服這一點,對線期就能把吸血鬼打爆,在這個快節奏版本里跟本就不給他託後期的機會,三連斬擊飛有高傷害的同時同樣能打斷吸血鬼的蓄力E,而且劍魔的前期比吸血鬼更能吸。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

劍魔中單是個非常優秀的英雄,Q技能三段AOE傷害,清線能力優秀,雖然是個近戰英雄,但是Q技能的範圍廣,賴線能力還是不錯的,而且劍魔的被動吸血和E技能被動附加的治療效果使得劍魔線上的續航能力同樣優秀。再者劍魔Q技能三連斬劈下去,這傷害比起大多數中單來說是不遑多讓的。

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大家好,這裡是嗷嗚君。說起英雄聯盟中後期最頂的英雄,吸血鬼一定位列其中,高額的AOE傷害和回血,對線期雖然傷害不高但是賴線能力強,Q技能吸血,W技能還能躲避控制技能逃避gank,只要平穩度過前期,安慰發育到16級簡直就是親爹的存在,這個英雄在排位中的ban率相當之高。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

英雄聯盟的機制就是追求平衡性,一個英雄很強必定有個英雄能counter他,能counter吸血鬼的英雄,卡薩丁能算一個,Q技能能打斷吸血鬼的蓄力E,後期爆發嗯吸血鬼平分秋色,但是這個英雄同樣太拖後期了,到最後鹿死誰手還真不一定。劍魔就可以克服這一點,對線期就能把吸血鬼打爆,在這個快節奏版本里跟本就不給他託後期的機會,三連斬擊飛有高傷害的同時同樣能打斷吸血鬼的蓄力E,而且劍魔的前期比吸血鬼更能吸。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

劍魔中單是個非常優秀的英雄,Q技能三段AOE傷害,清線能力優秀,雖然是個近戰英雄,但是Q技能的範圍廣,賴線能力還是不錯的,而且劍魔的被動吸血和E技能被動附加的治療效果使得劍魔線上的續航能力同樣優秀。再者劍魔Q技能三連斬劈下去,這傷害比起大多數中單來說是不遑多讓的。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

QEQ消耗

劍魔中單這個版本還是要追求穩,因為大招移除了復活機制,只是增加了一些治療效果。一般在對線期,雙方都遊走在兵線周圍,所以一般用兩段Q技能消耗,第一段Q命中之後,緊接著用二段Q接E拉近距離在消耗,E技能是用來Q技能位置的,因為用劍鋒命中敵人傷害才最高,並且還能擊飛。一般敵人被劍魔段Q命中之後就會往後撤,這時候就用E技能向前拉近距離。

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大家好,這裡是嗷嗚君。說起英雄聯盟中後期最頂的英雄,吸血鬼一定位列其中,高額的AOE傷害和回血,對線期雖然傷害不高但是賴線能力強,Q技能吸血,W技能還能躲避控制技能逃避gank,只要平穩度過前期,安慰發育到16級簡直就是親爹的存在,這個英雄在排位中的ban率相當之高。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

英雄聯盟的機制就是追求平衡性,一個英雄很強必定有個英雄能counter他,能counter吸血鬼的英雄,卡薩丁能算一個,Q技能能打斷吸血鬼的蓄力E,後期爆發嗯吸血鬼平分秋色,但是這個英雄同樣太拖後期了,到最後鹿死誰手還真不一定。劍魔就可以克服這一點,對線期就能把吸血鬼打爆,在這個快節奏版本里跟本就不給他託後期的機會,三連斬擊飛有高傷害的同時同樣能打斷吸血鬼的蓄力E,而且劍魔的前期比吸血鬼更能吸。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

劍魔中單是個非常優秀的英雄,Q技能三段AOE傷害,清線能力優秀,雖然是個近戰英雄,但是Q技能的範圍廣,賴線能力還是不錯的,而且劍魔的被動吸血和E技能被動附加的治療效果使得劍魔線上的續航能力同樣優秀。再者劍魔Q技能三連斬劈下去,這傷害比起大多數中單來說是不遑多讓的。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

QEQ消耗

劍魔中單這個版本還是要追求穩,因為大招移除了復活機制,只是增加了一些治療效果。一般在對線期,雙方都遊走在兵線周圍,所以一般用兩段Q技能消耗,第一段Q命中之後,緊接著用二段Q接E拉近距離在消耗,E技能是用來Q技能位置的,因為用劍鋒命中敵人傷害才最高,並且還能擊飛。一般敵人被劍魔段Q命中之後就會往後撤,這時候就用E技能向前拉近距離。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

RQWQEA完成單殺

在周圍沒有兵線干擾時,劍魔的一套完整連招是Q先手命中,然後立馬接W技能,趁敵人被減速往後撤時,二段Q接E二次擊飛,正好敵人會被W技能拉回,之後接第三段Q技能外加一次平A,著一套連招下來對面中單基本得殘。如果要想單殺對面中單的話,在這一切之前先開大招,因為在大招的持續時間內會加攻擊力。

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大家好,這裡是嗷嗚君。說起英雄聯盟中後期最頂的英雄,吸血鬼一定位列其中,高額的AOE傷害和回血,對線期雖然傷害不高但是賴線能力強,Q技能吸血,W技能還能躲避控制技能逃避gank,只要平穩度過前期,安慰發育到16級簡直就是親爹的存在,這個英雄在排位中的ban率相當之高。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

英雄聯盟的機制就是追求平衡性,一個英雄很強必定有個英雄能counter他,能counter吸血鬼的英雄,卡薩丁能算一個,Q技能能打斷吸血鬼的蓄力E,後期爆發嗯吸血鬼平分秋色,但是這個英雄同樣太拖後期了,到最後鹿死誰手還真不一定。劍魔就可以克服這一點,對線期就能把吸血鬼打爆,在這個快節奏版本里跟本就不給他託後期的機會,三連斬擊飛有高傷害的同時同樣能打斷吸血鬼的蓄力E,而且劍魔的前期比吸血鬼更能吸。

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劍魔中單是個非常優秀的英雄,Q技能三段AOE傷害,清線能力優秀,雖然是個近戰英雄,但是Q技能的範圍廣,賴線能力還是不錯的,而且劍魔的被動吸血和E技能被動附加的治療效果使得劍魔線上的續航能力同樣優秀。再者劍魔Q技能三連斬劈下去,這傷害比起大多數中單來說是不遑多讓的。

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QEQ消耗

劍魔中單這個版本還是要追求穩,因為大招移除了復活機制,只是增加了一些治療效果。一般在對線期,雙方都遊走在兵線周圍,所以一般用兩段Q技能消耗,第一段Q命中之後,緊接著用二段Q接E拉近距離在消耗,E技能是用來Q技能位置的,因為用劍鋒命中敵人傷害才最高,並且還能擊飛。一般敵人被劍魔段Q命中之後就會往後撤,這時候就用E技能向前拉近距離。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

RQWQEA完成單殺

在周圍沒有兵線干擾時,劍魔的一套完整連招是Q先手命中,然後立馬接W技能,趁敵人被減速往後撤時,二段Q接E二次擊飛,正好敵人會被W技能拉回,之後接第三段Q技能外加一次平A,著一套連招下來對面中單基本得殘。如果要想單殺對面中單的話,在這一切之前先開大招,因為在大招的持續時間內會加攻擊力。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

快速清線,中路消失給邊路壓力

作為一箇中單要時刻觀察小地圖的情況以便及時去遊走支援,劍魔三段Q清線能力出色,可以快速清線之後消失在中路往邊路靠給邊路壓力,不一定要趕到邊路線上,這樣給到邊路敵人壓力,讓其不敢打的太凶,緩解隊友的對線壓力,對面打野也不敢太輕舉妄動。

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LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

英雄聯盟的機制就是追求平衡性,一個英雄很強必定有個英雄能counter他,能counter吸血鬼的英雄,卡薩丁能算一個,Q技能能打斷吸血鬼的蓄力E,後期爆發嗯吸血鬼平分秋色,但是這個英雄同樣太拖後期了,到最後鹿死誰手還真不一定。劍魔就可以克服這一點,對線期就能把吸血鬼打爆,在這個快節奏版本里跟本就不給他託後期的機會,三連斬擊飛有高傷害的同時同樣能打斷吸血鬼的蓄力E,而且劍魔的前期比吸血鬼更能吸。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

劍魔中單是個非常優秀的英雄,Q技能三段AOE傷害,清線能力優秀,雖然是個近戰英雄,但是Q技能的範圍廣,賴線能力還是不錯的,而且劍魔的被動吸血和E技能被動附加的治療效果使得劍魔線上的續航能力同樣優秀。再者劍魔Q技能三連斬劈下去,這傷害比起大多數中單來說是不遑多讓的。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

QEQ消耗

劍魔中單這個版本還是要追求穩,因為大招移除了復活機制,只是增加了一些治療效果。一般在對線期,雙方都遊走在兵線周圍,所以一般用兩段Q技能消耗,第一段Q命中之後,緊接著用二段Q接E拉近距離在消耗,E技能是用來Q技能位置的,因為用劍鋒命中敵人傷害才最高,並且還能擊飛。一般敵人被劍魔段Q命中之後就會往後撤,這時候就用E技能向前拉近距離。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

RQWQEA完成單殺

在周圍沒有兵線干擾時,劍魔的一套完整連招是Q先手命中,然後立馬接W技能,趁敵人被減速往後撤時,二段Q接E二次擊飛,正好敵人會被W技能拉回,之後接第三段Q技能外加一次平A,著一套連招下來對面中單基本得殘。如果要想單殺對面中單的話,在這一切之前先開大招,因為在大招的持續時間內會加攻擊力。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

快速清線,中路消失給邊路壓力

作為一箇中單要時刻觀察小地圖的情況以便及時去遊走支援,劍魔三段Q清線能力出色,可以快速清線之後消失在中路往邊路靠給邊路壓力,不一定要趕到邊路線上,這樣給到邊路敵人壓力,讓其不敢打的太凶,緩解隊友的對線壓力,對面打野也不敢太輕舉妄動。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

後手進場,RQ穩健輸出

劍魔團戰能力很強,Q技能三段AOE加擊飛,最關鍵的是大招在參與擊殺之後會延長持續時間,團戰時基本能一直保持著大招效果。雖然9.14版本把復活機制砍了,但是治療效果提升了,劍魔的生存能力也獲得了相應提升。作為一個純輸出的英雄,在團戰時不要衝的太猛,移除了復活機制被集火了就是死路一條。

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大家好,這裡是嗷嗚君。說起英雄聯盟中後期最頂的英雄,吸血鬼一定位列其中,高額的AOE傷害和回血,對線期雖然傷害不高但是賴線能力強,Q技能吸血,W技能還能躲避控制技能逃避gank,只要平穩度過前期,安慰發育到16級簡直就是親爹的存在,這個英雄在排位中的ban率相當之高。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

英雄聯盟的機制就是追求平衡性,一個英雄很強必定有個英雄能counter他,能counter吸血鬼的英雄,卡薩丁能算一個,Q技能能打斷吸血鬼的蓄力E,後期爆發嗯吸血鬼平分秋色,但是這個英雄同樣太拖後期了,到最後鹿死誰手還真不一定。劍魔就可以克服這一點,對線期就能把吸血鬼打爆,在這個快節奏版本里跟本就不給他託後期的機會,三連斬擊飛有高傷害的同時同樣能打斷吸血鬼的蓄力E,而且劍魔的前期比吸血鬼更能吸。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

劍魔中單是個非常優秀的英雄,Q技能三段AOE傷害,清線能力優秀,雖然是個近戰英雄,但是Q技能的範圍廣,賴線能力還是不錯的,而且劍魔的被動吸血和E技能被動附加的治療效果使得劍魔線上的續航能力同樣優秀。再者劍魔Q技能三連斬劈下去,這傷害比起大多數中單來說是不遑多讓的。

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QEQ消耗

劍魔中單這個版本還是要追求穩,因為大招移除了復活機制,只是增加了一些治療效果。一般在對線期,雙方都遊走在兵線周圍,所以一般用兩段Q技能消耗,第一段Q命中之後,緊接著用二段Q接E拉近距離在消耗,E技能是用來Q技能位置的,因為用劍鋒命中敵人傷害才最高,並且還能擊飛。一般敵人被劍魔段Q命中之後就會往後撤,這時候就用E技能向前拉近距離。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

RQWQEA完成單殺

在周圍沒有兵線干擾時,劍魔的一套完整連招是Q先手命中,然後立馬接W技能,趁敵人被減速往後撤時,二段Q接E二次擊飛,正好敵人會被W技能拉回,之後接第三段Q技能外加一次平A,著一套連招下來對面中單基本得殘。如果要想單殺對面中單的話,在這一切之前先開大招,因為在大招的持續時間內會加攻擊力。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

快速清線,中路消失給邊路壓力

作為一箇中單要時刻觀察小地圖的情況以便及時去遊走支援,劍魔三段Q清線能力出色,可以快速清線之後消失在中路往邊路靠給邊路壓力,不一定要趕到邊路線上,這樣給到邊路敵人壓力,讓其不敢打的太凶,緩解隊友的對線壓力,對面打野也不敢太輕舉妄動。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

後手進場,RQ穩健輸出

劍魔團戰能力很強,Q技能三段AOE加擊飛,最關鍵的是大招在參與擊殺之後會延長持續時間,團戰時基本能一直保持著大招效果。雖然9.14版本把復活機制砍了,但是治療效果提升了,劍魔的生存能力也獲得了相應提升。作為一個純輸出的英雄,在團戰時不要衝的太猛,移除了復活機制被集火了就是死路一條。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

Q閃收割

劍魔團戰時要麼抓單,要麼緊跟前排隊友輸出,只要第一段Q命中了敵人就緊跟著WEQQA一套標準連招,但劍魔團戰的強力之處在於二三段Q的AOE傷害和擊飛,不過一樣要注意用E技能調整Q技能劍鋒的位置,Q釋放劍鋒砸下來之前是有一小段遲緩時間的,趁這個時間及時反應敵人的走位動向,然後用E技能調整Q技能釋放位置。在必要的時候如果第三段Q技能沒有E技能來拉近距離了,可以用Q閃打敵人一個猝不及防。

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大家好,這裡是嗷嗚君。說起英雄聯盟中後期最頂的英雄,吸血鬼一定位列其中,高額的AOE傷害和回血,對線期雖然傷害不高但是賴線能力強,Q技能吸血,W技能還能躲避控制技能逃避gank,只要平穩度過前期,安慰發育到16級簡直就是親爹的存在,這個英雄在排位中的ban率相當之高。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

英雄聯盟的機制就是追求平衡性,一個英雄很強必定有個英雄能counter他,能counter吸血鬼的英雄,卡薩丁能算一個,Q技能能打斷吸血鬼的蓄力E,後期爆發嗯吸血鬼平分秋色,但是這個英雄同樣太拖後期了,到最後鹿死誰手還真不一定。劍魔就可以克服這一點,對線期就能把吸血鬼打爆,在這個快節奏版本里跟本就不給他託後期的機會,三連斬擊飛有高傷害的同時同樣能打斷吸血鬼的蓄力E,而且劍魔的前期比吸血鬼更能吸。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

劍魔中單是個非常優秀的英雄,Q技能三段AOE傷害,清線能力優秀,雖然是個近戰英雄,但是Q技能的範圍廣,賴線能力還是不錯的,而且劍魔的被動吸血和E技能被動附加的治療效果使得劍魔線上的續航能力同樣優秀。再者劍魔Q技能三連斬劈下去,這傷害比起大多數中單來說是不遑多讓的。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

QEQ消耗

劍魔中單這個版本還是要追求穩,因為大招移除了復活機制,只是增加了一些治療效果。一般在對線期,雙方都遊走在兵線周圍,所以一般用兩段Q技能消耗,第一段Q命中之後,緊接著用二段Q接E拉近距離在消耗,E技能是用來Q技能位置的,因為用劍鋒命中敵人傷害才最高,並且還能擊飛。一般敵人被劍魔段Q命中之後就會往後撤,這時候就用E技能向前拉近距離。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

RQWQEA完成單殺

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LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

後手進場,RQ穩健輸出

劍魔團戰能力很強,Q技能三段AOE加擊飛,最關鍵的是大招在參與擊殺之後會延長持續時間,團戰時基本能一直保持著大招效果。雖然9.14版本把復活機制砍了,但是治療效果提升了,劍魔的生存能力也獲得了相應提升。作為一個純輸出的英雄,在團戰時不要衝的太猛,移除了復活機制被集火了就是死路一條。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

Q閃收割

劍魔團戰時要麼抓單,要麼緊跟前排隊友輸出,只要第一段Q命中了敵人就緊跟著WEQQA一套標準連招,但劍魔團戰的強力之處在於二三段Q的AOE傷害和擊飛,不過一樣要注意用E技能調整Q技能劍鋒的位置,Q釋放劍鋒砸下來之前是有一小段遲緩時間的,趁這個時間及時反應敵人的走位動向,然後用E技能調整Q技能釋放位置。在必要的時候如果第三段Q技能沒有E技能來拉近距離了,可以用Q閃打敵人一個猝不及防。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

出裝思路及基石符文:

劍魔比較吃CD,買裝備時先買減CD小件考爾菲德的戰錘以及燃燒寶石,之後分別合成黑切和幽夢,之後再視先出血手或死亡之舞,死亡之屋很適合劍魔,主要傷害都來自於Q技能三段AOE傷害,加上劍魔本身的吸血能力,綜合起來是很頂的,最後一件就補出復活甲增加團戰容錯率。

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大家好,這裡是嗷嗚君。說起英雄聯盟中後期最頂的英雄,吸血鬼一定位列其中,高額的AOE傷害和回血,對線期雖然傷害不高但是賴線能力強,Q技能吸血,W技能還能躲避控制技能逃避gank,只要平穩度過前期,安慰發育到16級簡直就是親爹的存在,這個英雄在排位中的ban率相當之高。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

英雄聯盟的機制就是追求平衡性,一個英雄很強必定有個英雄能counter他,能counter吸血鬼的英雄,卡薩丁能算一個,Q技能能打斷吸血鬼的蓄力E,後期爆發嗯吸血鬼平分秋色,但是這個英雄同樣太拖後期了,到最後鹿死誰手還真不一定。劍魔就可以克服這一點,對線期就能把吸血鬼打爆,在這個快節奏版本里跟本就不給他託後期的機會,三連斬擊飛有高傷害的同時同樣能打斷吸血鬼的蓄力E,而且劍魔的前期比吸血鬼更能吸。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

劍魔中單是個非常優秀的英雄,Q技能三段AOE傷害,清線能力優秀,雖然是個近戰英雄,但是Q技能的範圍廣,賴線能力還是不錯的,而且劍魔的被動吸血和E技能被動附加的治療效果使得劍魔線上的續航能力同樣優秀。再者劍魔Q技能三連斬劈下去,這傷害比起大多數中單來說是不遑多讓的。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

QEQ消耗

劍魔中單這個版本還是要追求穩,因為大招移除了復活機制,只是增加了一些治療效果。一般在對線期,雙方都遊走在兵線周圍,所以一般用兩段Q技能消耗,第一段Q命中之後,緊接著用二段Q接E拉近距離在消耗,E技能是用來Q技能位置的,因為用劍鋒命中敵人傷害才最高,並且還能擊飛。一般敵人被劍魔段Q命中之後就會往後撤,這時候就用E技能向前拉近距離。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

RQWQEA完成單殺

在周圍沒有兵線干擾時,劍魔的一套完整連招是Q先手命中,然後立馬接W技能,趁敵人被減速往後撤時,二段Q接E二次擊飛,正好敵人會被W技能拉回,之後接第三段Q技能外加一次平A,著一套連招下來對面中單基本得殘。如果要想單殺對面中單的話,在這一切之前先開大招,因為在大招的持續時間內會加攻擊力。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

快速清線,中路消失給邊路壓力

作為一箇中單要時刻觀察小地圖的情況以便及時去遊走支援,劍魔三段Q清線能力出色,可以快速清線之後消失在中路往邊路靠給邊路壓力,不一定要趕到邊路線上,這樣給到邊路敵人壓力,讓其不敢打的太凶,緩解隊友的對線壓力,對面打野也不敢太輕舉妄動。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

後手進場,RQ穩健輸出

劍魔團戰能力很強,Q技能三段AOE加擊飛,最關鍵的是大招在參與擊殺之後會延長持續時間,團戰時基本能一直保持著大招效果。雖然9.14版本把復活機制砍了,但是治療效果提升了,劍魔的生存能力也獲得了相應提升。作為一個純輸出的英雄,在團戰時不要衝的太猛,移除了復活機制被集火了就是死路一條。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

Q閃收割

劍魔團戰時要麼抓單,要麼緊跟前排隊友輸出,只要第一段Q命中了敵人就緊跟著WEQQA一套標準連招,但劍魔團戰的強力之處在於二三段Q的AOE傷害和擊飛,不過一樣要注意用E技能調整Q技能劍鋒的位置,Q釋放劍鋒砸下來之前是有一小段遲緩時間的,趁這個時間及時反應敵人的走位動向,然後用E技能調整Q技能釋放位置。在必要的時候如果第三段Q技能沒有E技能來拉近距離了,可以用Q閃打敵人一個猝不及防。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

出裝思路及基石符文:

劍魔比較吃CD,買裝備時先買減CD小件考爾菲德的戰錘以及燃燒寶石,之後分別合成黑切和幽夢,之後再視先出血手或死亡之舞,死亡之屋很適合劍魔,主要傷害都來自於Q技能三段AOE傷害,加上劍魔本身的吸血能力,綜合起來是很頂的,最後一件就補出復活甲增加團戰容錯率。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

基石符文方面,依舊是精密陪主宰,征服者仍是中單劍魔必不可少的一個符文技能,增加劍魔的持續作戰能力和回覆能力。主宰裡面點出血之滋味和貪慾獵手,和劍魔本身的吸血能力相輔相成。下面是具體的基石符文:

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大家好,這裡是嗷嗚君。說起英雄聯盟中後期最頂的英雄,吸血鬼一定位列其中,高額的AOE傷害和回血,對線期雖然傷害不高但是賴線能力強,Q技能吸血,W技能還能躲避控制技能逃避gank,只要平穩度過前期,安慰發育到16級簡直就是親爹的存在,這個英雄在排位中的ban率相當之高。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

英雄聯盟的機制就是追求平衡性,一個英雄很強必定有個英雄能counter他,能counter吸血鬼的英雄,卡薩丁能算一個,Q技能能打斷吸血鬼的蓄力E,後期爆發嗯吸血鬼平分秋色,但是這個英雄同樣太拖後期了,到最後鹿死誰手還真不一定。劍魔就可以克服這一點,對線期就能把吸血鬼打爆,在這個快節奏版本里跟本就不給他託後期的機會,三連斬擊飛有高傷害的同時同樣能打斷吸血鬼的蓄力E,而且劍魔的前期比吸血鬼更能吸。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

劍魔中單是個非常優秀的英雄,Q技能三段AOE傷害,清線能力優秀,雖然是個近戰英雄,但是Q技能的範圍廣,賴線能力還是不錯的,而且劍魔的被動吸血和E技能被動附加的治療效果使得劍魔線上的續航能力同樣優秀。再者劍魔Q技能三連斬劈下去,這傷害比起大多數中單來說是不遑多讓的。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

QEQ消耗

劍魔中單這個版本還是要追求穩,因為大招移除了復活機制,只是增加了一些治療效果。一般在對線期,雙方都遊走在兵線周圍,所以一般用兩段Q技能消耗,第一段Q命中之後,緊接著用二段Q接E拉近距離在消耗,E技能是用來Q技能位置的,因為用劍鋒命中敵人傷害才最高,並且還能擊飛。一般敵人被劍魔段Q命中之後就會往後撤,這時候就用E技能向前拉近距離。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

RQWQEA完成單殺

在周圍沒有兵線干擾時,劍魔的一套完整連招是Q先手命中,然後立馬接W技能,趁敵人被減速往後撤時,二段Q接E二次擊飛,正好敵人會被W技能拉回,之後接第三段Q技能外加一次平A,著一套連招下來對面中單基本得殘。如果要想單殺對面中單的話,在這一切之前先開大招,因為在大招的持續時間內會加攻擊力。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

快速清線,中路消失給邊路壓力

作為一箇中單要時刻觀察小地圖的情況以便及時去遊走支援,劍魔三段Q清線能力出色,可以快速清線之後消失在中路往邊路靠給邊路壓力,不一定要趕到邊路線上,這樣給到邊路敵人壓力,讓其不敢打的太凶,緩解隊友的對線壓力,對面打野也不敢太輕舉妄動。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

後手進場,RQ穩健輸出

劍魔團戰能力很強,Q技能三段AOE加擊飛,最關鍵的是大招在參與擊殺之後會延長持續時間,團戰時基本能一直保持著大招效果。雖然9.14版本把復活機制砍了,但是治療效果提升了,劍魔的生存能力也獲得了相應提升。作為一個純輸出的英雄,在團戰時不要衝的太猛,移除了復活機制被集火了就是死路一條。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

Q閃收割

劍魔團戰時要麼抓單,要麼緊跟前排隊友輸出,只要第一段Q命中了敵人就緊跟著WEQQA一套標準連招,但劍魔團戰的強力之處在於二三段Q的AOE傷害和擊飛,不過一樣要注意用E技能調整Q技能劍鋒的位置,Q釋放劍鋒砸下來之前是有一小段遲緩時間的,趁這個時間及時反應敵人的走位動向,然後用E技能調整Q技能釋放位置。在必要的時候如果第三段Q技能沒有E技能來拉近距離了,可以用Q閃打敵人一個猝不及防。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

出裝思路及基石符文:

劍魔比較吃CD,買裝備時先買減CD小件考爾菲德的戰錘以及燃燒寶石,之後分別合成黑切和幽夢,之後再視先出血手或死亡之舞,死亡之屋很適合劍魔,主要傷害都來自於Q技能三段AOE傷害,加上劍魔本身的吸血能力,綜合起來是很頂的,最後一件就補出復活甲增加團戰容錯率。

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

基石符文方面,依舊是精密陪主宰,征服者仍是中單劍魔必不可少的一個符文技能,增加劍魔的持續作戰能力和回覆能力。主宰裡面點出血之滋味和貪慾獵手,和劍魔本身的吸血能力相輔相成。下面是具體的基石符文:

LOL:吸血鬼中單太頂?這個英雄對線就能打爆,讓對面無後期可言

陣容搭配:

劍魔中單不缺傷害,只要隊友能提供穩定的控制並且補充一些輸出即可,上單鱷魚除了青龍刀之後可以輸出多次W技能,劍魔可以跟著他打出很不錯的技能combo,打野的話皇子、豬妹都是很不錯的選擇,皇子的大招劍魔的Q技能打出很高的AOE傷害,下路雙人組輪子媽泰坦是首選。

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大家好,這裡是嗷嗚君。說起英雄聯盟中後期最頂的英雄,吸血鬼一定位列其中,高額的AOE傷害和回血,對線期雖然傷害不高但是賴線能力強,Q技能吸血,W技能還能躲避控制技能逃避gank,只要平穩度過前期,安慰發育到16級簡直就是親爹的存在,這個英雄在排位中的ban率相當之高。

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英雄聯盟的機制就是追求平衡性,一個英雄很強必定有個英雄能counter他,能counter吸血鬼的英雄,卡薩丁能算一個,Q技能能打斷吸血鬼的蓄力E,後期爆發嗯吸血鬼平分秋色,但是這個英雄同樣太拖後期了,到最後鹿死誰手還真不一定。劍魔就可以克服這一點,對線期就能把吸血鬼打爆,在這個快節奏版本里跟本就不給他託後期的機會,三連斬擊飛有高傷害的同時同樣能打斷吸血鬼的蓄力E,而且劍魔的前期比吸血鬼更能吸。

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劍魔中單是個非常優秀的英雄,Q技能三段AOE傷害,清線能力優秀,雖然是個近戰英雄,但是Q技能的範圍廣,賴線能力還是不錯的,而且劍魔的被動吸血和E技能被動附加的治療效果使得劍魔線上的續航能力同樣優秀。再者劍魔Q技能三連斬劈下去,這傷害比起大多數中單來說是不遑多讓的。

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QEQ消耗

劍魔中單這個版本還是要追求穩,因為大招移除了復活機制,只是增加了一些治療效果。一般在對線期,雙方都遊走在兵線周圍,所以一般用兩段Q技能消耗,第一段Q命中之後,緊接著用二段Q接E拉近距離在消耗,E技能是用來Q技能位置的,因為用劍鋒命中敵人傷害才最高,並且還能擊飛。一般敵人被劍魔段Q命中之後就會往後撤,這時候就用E技能向前拉近距離。

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RQWQEA完成單殺

在周圍沒有兵線干擾時,劍魔的一套完整連招是Q先手命中,然後立馬接W技能,趁敵人被減速往後撤時,二段Q接E二次擊飛,正好敵人會被W技能拉回,之後接第三段Q技能外加一次平A,著一套連招下來對面中單基本得殘。如果要想單殺對面中單的話,在這一切之前先開大招,因為在大招的持續時間內會加攻擊力。

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快速清線,中路消失給邊路壓力

作為一箇中單要時刻觀察小地圖的情況以便及時去遊走支援,劍魔三段Q清線能力出色,可以快速清線之後消失在中路往邊路靠給邊路壓力,不一定要趕到邊路線上,這樣給到邊路敵人壓力,讓其不敢打的太凶,緩解隊友的對線壓力,對面打野也不敢太輕舉妄動。

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後手進場,RQ穩健輸出

劍魔團戰能力很強,Q技能三段AOE加擊飛,最關鍵的是大招在參與擊殺之後會延長持續時間,團戰時基本能一直保持著大招效果。雖然9.14版本把復活機制砍了,但是治療效果提升了,劍魔的生存能力也獲得了相應提升。作為一個純輸出的英雄,在團戰時不要衝的太猛,移除了復活機制被集火了就是死路一條。

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Q閃收割

劍魔團戰時要麼抓單,要麼緊跟前排隊友輸出,只要第一段Q命中了敵人就緊跟著WEQQA一套標準連招,但劍魔團戰的強力之處在於二三段Q的AOE傷害和擊飛,不過一樣要注意用E技能調整Q技能劍鋒的位置,Q釋放劍鋒砸下來之前是有一小段遲緩時間的,趁這個時間及時反應敵人的走位動向,然後用E技能調整Q技能釋放位置。在必要的時候如果第三段Q技能沒有E技能來拉近距離了,可以用Q閃打敵人一個猝不及防。

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出裝思路及基石符文:

劍魔比較吃CD,買裝備時先買減CD小件考爾菲德的戰錘以及燃燒寶石,之後分別合成黑切和幽夢,之後再視先出血手或死亡之舞,死亡之屋很適合劍魔,主要傷害都來自於Q技能三段AOE傷害,加上劍魔本身的吸血能力,綜合起來是很頂的,最後一件就補出復活甲增加團戰容錯率。

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基石符文方面,依舊是精密陪主宰,征服者仍是中單劍魔必不可少的一個符文技能,增加劍魔的持續作戰能力和回覆能力。主宰裡面點出血之滋味和貪慾獵手,和劍魔本身的吸血能力相輔相成。下面是具體的基石符文:

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陣容搭配:

劍魔中單不缺傷害,只要隊友能提供穩定的控制並且補充一些輸出即可,上單鱷魚除了青龍刀之後可以輸出多次W技能,劍魔可以跟著他打出很不錯的技能combo,打野的話皇子、豬妹都是很不錯的選擇,皇子的大招劍魔的Q技能打出很高的AOE傷害,下路雙人組輪子媽泰坦是首選。

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以上就是當前版本英雄聯盟劍魔中單的玩法心得啦,想了解更多LOL最新版本分析和英雄技巧,就點個關注吧!

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