經典遊戲不過時:影響無數玩家的《空之軌跡》三部曲

日本Falcom株式會社,如果喜歡日系遊戲的玩家對這個遊戲公司的名稱不會太陌生,深受玩家喜愛的ARPG——《伊蘇》系列正是出自他們之手。以高質量深情感的背景音樂著稱的F社已走過了38年的歲月,期間除了《伊蘇》之外,RPG遊戲《英雄傳說》系列也是F社打響名聲的另一塊招牌。以不同身份的人物視角出發,圍繞國家政變、人物關係、立場衝突等多個要素展開了敘述,共有"空軌、零軌、碧軌、閃軌"等多部作品,統稱為"軌跡",將大陸上各個國家地區的故事向玩家一一展示。今天筆者就按照時間順序,給大家介紹英雄傳說系列的開篇作——《英雄傳說VI空之軌跡》三部曲。

經典遊戲不過時:影響無數玩家的《空之軌跡》三部曲

系列開篇,傳說的開始——《空之軌跡FC》

第一部FC中交代了最關鍵的兩個要素:遊擊士、導力器。遊擊士是一個民間組織,以保護民間百姓為首要目的,且他們不隸屬於任何國家,女主角艾絲蒂爾也正是在這樣的歷練和冒險中瞭解並參與到了利貝爾王國的政變中。導力器則是一種先進的科學技術,被應用到飛船、商業、生產、軍事等各項技術領域中,卻也因此導致了許多國家之間的明爭暗鬥。

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FC的遊戲內容和人物關係交待的比較清楚,支線任務和主線的戰鬥難度也不大,畢竟是全新系列的第一部作品。不過個人認為,第一部作品的優缺點也是最明顯的。優點是遊戲劇情非常完整,每一個小的細節互相之間都可以聯繫起來,這是一款好遊戲的標杆;最重要的缺點在於女主角艾絲蒂爾構造的過於誇張和"反派"角色出現的過於突兀,很容易帶給人突然的迷茫,"這個人是從哪來的?"。

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作為開篇之作,FC算是一次非常成功的嘗試,在保證遊戲質量的基礎上完整地交代了遊戲的背景,使玩家對故事後續有充足的期待。同時遊戲操作容易上手,人物強化方法和戰鬥方式也很好理解,這些為之後的SC和3rd的製作提供了保障。

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故事高潮,羈絆的未來——《空之軌跡SC》

如果說《空軌FC》開啟了一個全新的篇章,為玩家們創造了豐富的想象空間,那麼第二部《空軌SC》則將整個空之軌跡的故事推向了高潮,也將《空軌FC》中的缺點修正的非常完美。繼承FC結尾的伏筆,SC的故事由艾絲蒂爾執意尋找約修亞開始,經過身邊人的勸說,艾絲蒂爾重新正視現實,以遊擊士為己任開始歷練,最終和約修亞匯合,保證了利貝爾王國的和平。

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《空軌SC》中出現了一些新的人物,同時在FC中那些未揭示身份的人物也一一以真實身份出現在玩家眼前。從這個角度來說,SC無論是故事完整性還是懸疑解決程度方面做的都非常好。體驗過《英雄傳說VI空之軌跡》三部曲的玩家們的共識是,SC是《空之軌跡》三部曲中最好玩的一部,精彩的劇情和出人意料的反轉都可以讓玩家大呼過癮,事件的發生和關鍵人物的出現也不像FC那樣突然。尤其是主角艾絲蒂爾,終於從一個"花痴無腦少女"歷練成了一個果斷勇敢的遊擊士,也正視了她和男主約修亞之間的感情。

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除了劇情內容比FC更加豐富,《空軌SC》在人物關係上也設置的更加完整,同時根據不同人物之間的羈絆關係,遊戲內的劇情也有所不同,這是SC做的做好的地方。最典型的就是在遊戲的最後部分,玩家到達浮游都市與"噬身之蛇"的成員戰鬥時,攜帶不同的隊友進行戰鬥時就會觸發不同的劇情。比如攜帶雪拉扎德和"幻惑之鈴"露西奧拉作戰、攜帶金和"瘦狼"瓦魯特作戰等,都有獨特的劇情對話。

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從男女主角到其他角色,玩家們能從中感受到不同人物之間複雜的情感,甚至是感同身受的體驗。像卡西烏斯和艾絲蒂爾這對父女之間的相處方式、艾絲蒂爾對約修亞的感情、雪拉扎德姐妹之間的無奈等等,玩家在體驗這些內容的時候很容易代入自己的情感,因為很多人物之間的關係就像現實生活中一樣。《空軌SC》的提升可以用一句話總結為:虛擬的故事,真實的情感。

全員集合,最後的出擊——《空之軌跡3rd》

在《空軌3rd》中,主角變成了前兩部經常在關鍵時刻出現的凱文神父,以回收古代遺物為己任展開故事歷程。當然,利用古代遺物獲取力量的結社仍然是最大的敵人。前兩部作品中大多數人物都會悉數登場,因此3rd也被玩家戲稱為"空之軌跡全家福"。

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《空軌3rd》是一次不錯的嘗試,改變了玩家從遊擊士視角看待事情的習慣,用一個"正面組織"來對抗另一個"反面組織",而且前兩部作品中反而是反面組織交待的更多一些,給3rd增添了幾分神祕色彩。

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為了保證玩家對人物的記憶連貫性,《空軌3rd》中的很多劇情都非常巧妙的把前作的人物設計進來,包括基爾巴特這樣非常小的反派人物,個人認為這是3rd最成功的地方,用舊的人物來幫助玩家理解新主角視角下的遊戲。筆者把《空軌3rd》稱為"空軌彩蛋",一是因為在3rd中玩家可以操作非常多的角色,包括尤利婭、理查德、玲等前兩作的老朋友;二是在於《空軌SC》其實幾乎將故事敘述完了,但在最後凱文攜帶古代遺物出現,就像《空軌F》最後"噬身之蛇"成員懷斯曼的出現一樣,是一個不大不小的伏筆。一般來說在故事已經結束的時候再出現伏筆是比較尷尬的,但3rd把這個伏筆解釋的非常到位,並延伸出了"影之國""星層"等新的遊戲內容,這也是玩家們喜歡這部作品的原因之一。

經典遊戲不過時:影響無數玩家的《空之軌跡》三部曲

綜合評價

神祕又時常反轉的劇情、錯綜複雜的人物關係、出其不意的意外事件,依靠這些遊戲內容方面的優勢,再加上F社歷來擅長的背景音樂設計,空之軌跡系列收穫了大量的好評。許多玩家玩過所有軌跡系列的遊戲之後,仍然能將空之軌跡的故事清楚的還原在腦海中,足見這個系列的影響之深(筆者玩了所有軌跡系列的作品,仍然覺得空之軌跡是不可替代的那個)。不過,空之軌跡明顯的缺點是劇情內容過於繁雜且無法跳過,尤其是在故事開篇交待背景和關鍵劇情的時候。滿懷期待等待劇情發展,卻被繁多的文字和一些無關緊要的回憶而阻擋,這方面以F社的能力應該可以做得更好。

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空之軌跡系列絕對是值得反覆遊玩的良心遊戲。如果你是RPG遊戲的忠實粉絲,如果你偏愛日系遊戲的畫風和音樂,那就千萬不要錯過這款經典大作!如果您也有同感的話,就在文章下面留言討論吧~

本文作者:碎碎念工坊–德勝

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