番茄遊戲週報 | 2019年Q1手遊行業數據出爐 騰訊調整遊戲准入年齡

番茄遊戲週報,濃縮一週遊戲熱點頭條(2019.04.22-04.26)

番茄遊戲週報 | 2019年Q1手遊行業數據出爐 騰訊調整遊戲准入年齡

Q1手遊市場中國收入27億美元,位居全球第三

近日,據Sensor Tower發佈《2019年Q1全球手遊市場觀察》顯示,Q1季度收入排前三名的手遊市場分別是美國、日本和中國。美國略微領先日本登頂本榜單,這是距2014年以來,美國首次超越日本。2019年Q1中國手遊市場總收入(僅為App Store收入數據,不含國內安卓第三方平臺)為27.9億美元。

番茄君:中國手遊市場從去年持續低迷狀態,今年Q1的報告看來,相較於去年同比增幅雖較低,但相較去前幾個季度,已呈現回溫趨勢。

Q1移動遊戲報告:市場規模365.9億元 收入同比增18.2%

近日,伽馬數據發佈《2019年1~3月移動遊戲報告(內部版)》顯示,中國移動遊戲市場實際銷售收入365.9億元,同比增長18.2%,環比增長4.7%。

番茄君:今年第一季度, 移動遊戲市場銷售收入值依舊可觀,總體呈現增長趨勢。在Q1中,新遊戲的表現力較往年弱了很多,主要原因仍然是從去年開始的遊戲版號審批制度限制,主要還是依靠老遊戲穩定營收。

Q1買量報告:網易易效遊戲行業廣告投放佔比43.82%,傳奇類金額最高

4月23日,App Growing發佈了《2019年Q1各主流移動廣告平臺投放洞察》報告。報告顯示網易易效的廣告投放在遊戲行業中佔比高達43.82%,騰訊廣告中投放量最大的是捕魚類休閒遊戲;傳奇類遊戲廣告投放佔據百度信息流、網易易效及阿里匯川三大平臺遊戲App廣告投放金額榜首。

報告對象:騰訊廣告、巨量引擎、百度信息流、網易易效及阿里匯川

番茄君:傳奇類和捕魚類休閒類遊戲一如既往的高投放。

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