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縱觀國內手遊現狀,說騰訊一家獨大毫不為過。2018全年國內遊戲下載量排行前十中,騰訊的《QQ炫舞》、《王者榮耀》、《絕地求生:刺激戰場》、《絕地求生:全軍出擊》、《QQ飛車》、《穿越火線:槍戰王者》均榜上有名,其他四名是網易的《荒野行動》、《第五人格》《決戰平安京》、《我的世界》。

雖然乍一看網易跟騰訊還能六四開,但在財務報表上,騰訊已經連續6年蟬聯第一,並在去年佔領了整個遊戲市場的15%,索尼、微軟、蘋果與動視暴雪緊隨其後,已經將網易狠狠地甩在了後面:

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企鵝獨大,熱門遊戲全是移植代理,國產手遊的出路在哪裡?


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看到這個數據我們不難發現整個遊戲市場的畸形,排在騰訊後面的微軟、蘋果都不屬於專業的遊戲開發商,其遊戲收益主要來自渠道分成,可見渠道用戶對於一款遊戲的重要性。即使是一款不錯的遊戲,如果你出身小廠,沒有類似微信、QQ用戶鏈跟網易的用戶基礎,想要出頭真的很難,更別說提國外上線了(PS:這點就不的不提心動網絡的一款《香腸派對》遊戲,簡直夾縫中求生存啊)。

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用TC Games電腦玩《香腸派對》


如此一來,惡性循環產生:騰訊依靠其強大的背景掙足了國內玩家的錢,轉身再跟外國遊戲廠商合作,將多款火了或者曾經火過的國外端遊IP移植到手遊,憑藉端遊的玩家基礎跟騰訊的網絡鏈,只有質量不是太差,都能讓他掙得盆滿缽滿。現在的《和平精英》,後續的《使命召喚》都是走這種流程。

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用TC Games電腦玩《使命召喚》


為什麼騰訊要一直跟國外廠商合作不自主研發?其實國內遊戲跟國外遊戲差距巨大,這點騰訊自己也知道,遊戲創新玩法、國外的引擎授權等自己都比不上,直接投資不比自己做來得快?換句話說“躺著就有飯吃,為什麼要站起來”?騰訊帶頭,造成了整個遊戲行業的惡性循環,創新的遊戲越來越少,直接照抄國外遊戲的越來越多,因為成本低,上線快啊!

再來說說網易,網易真的也有不少好遊戲,換個說法,假如《貓和老鼠》、《明日之後》、《決戰平安京》是騰訊的遊戲,你們覺得它們不會更火嗎?即便是之前被《刺激戰場》秒掉的《荒野行動》,現在在國外那可是火得不要不要的,8月12日網易還在日本舉報了一場荒野行動電競賽事,被日本媒體評為“日本電子競技領域史上最大全國性大會”,甚至還引領了日本的“荒野潮流”我會說?

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再來說說網易,網易真的也有不少好遊戲,換個說法,假如《貓和老鼠》、《明日之後》、《決戰平安京》是騰訊的遊戲,你們覺得它們不會更火嗎?即便是之前被《刺激戰場》秒掉的《荒野行動》,現在在國外那可是火得不要不要的,8月12日網易還在日本舉報了一場荒野行動電競賽事,被日本媒體評為“日本電子競技領域史上最大全國性大會”,甚至還引領了日本的“荒野潮流”我會說?

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其次,網易作為國內遊戲界的“萬能老二”還是很有遠見的,為了掙錢只能量產遊戲,國內被秒就做國外市場。雖然被噴,但是不這樣可能會被騰訊碾壓得更慘。不過近幾年,網易的路線跟騰訊越來越類似,並且騰訊是10款遊戲至少有2款質量不錯的,而網易是先做他個50款,總有2款會火,剩下的先把首充掙了再說......

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說實話這幾年看著盛大、完美世界等遊戲廠商一步步落寞還是挺唏噓的,說騰訊壟斷整個遊戲市場未免有些牽強,畢竟還有網易、完美、九城、嗶哩嗶哩等遊戲公司分一杯羹。只是看了騰訊即將上線的遊戲,代理移植的佔一半,其餘都是毫無創新的剩飯玩法換個皮有所感嘆罷了!關於目前的國內遊戲市場,你怎麼看呢?

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