'這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它'

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回顧2013年的手遊市場

2013年,這是一個足以被騰訊公司載入史冊的時間節點。就在那一年的8月5日,一款名為《天天愛消除》的手遊作為騰訊旗下的第一款自制手遊登錄微信平臺,自此天美工作室登上舞臺,開啟了騰訊手遊霸權的時代。

然而你們知道嗎?為什麼在那個'渠道為王'的時代,騰訊的手遊會突然選擇登錄微信而非應用商店?為什麼微信的第一部手遊僅僅只是一款益智類的小遊戲,一切顯得那麼匆忙?

這一切的源頭都得從一款名為《瘋狂猜圖》的手遊說起。

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回顧2013年的手遊市場

2013年,這是一個足以被騰訊公司載入史冊的時間節點。就在那一年的8月5日,一款名為《天天愛消除》的手遊作為騰訊旗下的第一款自制手遊登錄微信平臺,自此天美工作室登上舞臺,開啟了騰訊手遊霸權的時代。

然而你們知道嗎?為什麼在那個'渠道為王'的時代,騰訊的手遊會突然選擇登錄微信而非應用商店?為什麼微信的第一部手遊僅僅只是一款益智類的小遊戲,一切顯得那麼匆忙?

這一切的源頭都得從一款名為《瘋狂猜圖》的手遊說起。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

天天愛消除

讓我們將時間撥回到2013年,那時iOS與Android各自佔據著移動操作系統的半壁江山,手機廠商還在遲疑到底是否要做大屏手機,統治中國手機市場依然是三星與蘋果這兩家海外企業,國內手遊市場處於無人監管的蠻荒時期,端遊和頁遊才是最火爆的遊戲平臺。

那時能叫得上來的熱門國產手遊大概只有《我叫MT》,手機玩家玩得最多的還是EA、gameloft、gamevil、Com2us這些國外手遊大廠的遊戲,而國產手遊往往都是粗製濫造的代名詞,很多根本就是頁遊的移植版,憑藉渠道的推廣賺一波快錢。手遊開發者的注意力都放在了iOS平臺上,為各種榜單爭得頭破血流,以獲取寶貴的曝光機會。

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回顧2013年的手遊市場

2013年,這是一個足以被騰訊公司載入史冊的時間節點。就在那一年的8月5日,一款名為《天天愛消除》的手遊作為騰訊旗下的第一款自制手遊登錄微信平臺,自此天美工作室登上舞臺,開啟了騰訊手遊霸權的時代。

然而你們知道嗎?為什麼在那個'渠道為王'的時代,騰訊的手遊會突然選擇登錄微信而非應用商店?為什麼微信的第一部手遊僅僅只是一款益智類的小遊戲,一切顯得那麼匆忙?

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讓我們將時間撥回到2013年,那時iOS與Android各自佔據著移動操作系統的半壁江山,手機廠商還在遲疑到底是否要做大屏手機,統治中國手機市場依然是三星與蘋果這兩家海外企業,國內手遊市場處於無人監管的蠻荒時期,端遊和頁遊才是最火爆的遊戲平臺。

那時能叫得上來的熱門國產手遊大概只有《我叫MT》,手機玩家玩得最多的還是EA、gameloft、gamevil、Com2us這些國外手遊大廠的遊戲,而國產手遊往往都是粗製濫造的代名詞,很多根本就是頁遊的移植版,憑藉渠道的推廣賺一波快錢。手遊開發者的注意力都放在了iOS平臺上,為各種榜單爭得頭破血流,以獲取寶貴的曝光機會。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

海外知名廠商

恐怕很少有人知道早在2013年2月,騰訊也曾出過一款名為《怪物大作戰》的手遊,畢竟那時手遊市場的潛力已經開始被重視起來,以騰訊的風格不可能不搶佔市場。然而這款手游上線之後卻不溫不火,時至今日都少有人知,早在2016年就停服了事。

筆者當時便接過騰訊的商稿給這款遊戲做評測,遊戲確實好玩,畫面在當時也屬一流,又是最流行的寵物養成類玩法,如果能做好推廣一定會有不小的名氣,只可惜那時微信的巨大潛力根本沒有被騰訊的手遊開發部門所重視。

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回顧2013年的手遊市場

2013年,這是一個足以被騰訊公司載入史冊的時間節點。就在那一年的8月5日,一款名為《天天愛消除》的手遊作為騰訊旗下的第一款自制手遊登錄微信平臺,自此天美工作室登上舞臺,開啟了騰訊手遊霸權的時代。

然而你們知道嗎?為什麼在那個'渠道為王'的時代,騰訊的手遊會突然選擇登錄微信而非應用商店?為什麼微信的第一部手遊僅僅只是一款益智類的小遊戲,一切顯得那麼匆忙?

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天天愛消除

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那時能叫得上來的熱門國產手遊大概只有《我叫MT》,手機玩家玩得最多的還是EA、gameloft、gamevil、Com2us這些國外手遊大廠的遊戲,而國產手遊往往都是粗製濫造的代名詞,很多根本就是頁遊的移植版,憑藉渠道的推廣賺一波快錢。手遊開發者的注意力都放在了iOS平臺上,為各種榜單爭得頭破血流,以獲取寶貴的曝光機會。

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海外知名廠商

恐怕很少有人知道早在2013年2月,騰訊也曾出過一款名為《怪物大作戰》的手遊,畢竟那時手遊市場的潛力已經開始被重視起來,以騰訊的風格不可能不搶佔市場。然而這款手游上線之後卻不溫不火,時至今日都少有人知,早在2016年就停服了事。

筆者當時便接過騰訊的商稿給這款遊戲做評測,遊戲確實好玩,畫面在當時也屬一流,又是最流行的寵物養成類玩法,如果能做好推廣一定會有不小的名氣,只可惜那時微信的巨大潛力根本沒有被騰訊的手遊開發部門所重視。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

早夭的怪物大作戰

事實上早在那個時期,微博與微信已經是裝機量最高的兩款社交應用,可是當微博在嘗試做社交遊戲失敗後,騰訊或許是吸取了前者的教訓,對社交類手遊態度過於謹慎,偶有作品也只是發佈在當時尚且默默無聞的應用寶上。再加上當時的安卓手機性能較差,屏幕和分辨率都不盡如人意,手遊市場的潛力究竟有多大,依然迷霧重重讓人看不清楚。

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回顧2013年的手遊市場

2013年,這是一個足以被騰訊公司載入史冊的時間節點。就在那一年的8月5日,一款名為《天天愛消除》的手遊作為騰訊旗下的第一款自制手遊登錄微信平臺,自此天美工作室登上舞臺,開啟了騰訊手遊霸權的時代。

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恐怕很少有人知道早在2013年2月,騰訊也曾出過一款名為《怪物大作戰》的手遊,畢竟那時手遊市場的潛力已經開始被重視起來,以騰訊的風格不可能不搶佔市場。然而這款手游上線之後卻不溫不火,時至今日都少有人知,早在2016年就停服了事。

筆者當時便接過騰訊的商稿給這款遊戲做評測,遊戲確實好玩,畫面在當時也屬一流,又是最流行的寵物養成類玩法,如果能做好推廣一定會有不小的名氣,只可惜那時微信的巨大潛力根本沒有被騰訊的手遊開發部門所重視。

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早夭的怪物大作戰

事實上早在那個時期,微博與微信已經是裝機量最高的兩款社交應用,可是當微博在嘗試做社交遊戲失敗後,騰訊或許是吸取了前者的教訓,對社交類手遊態度過於謹慎,偶有作品也只是發佈在當時尚且默默無聞的應用寶上。再加上當時的安卓手機性能較差,屏幕和分辨率都不盡如人意,手遊市場的潛力究竟有多大,依然迷霧重重讓人看不清楚。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

當時最火的雙微平臺

全民皆玩的《瘋狂猜圖》

而就在2013年的6月,一款名為《瘋狂猜圖》的手遊在毫無宣傳的情況下上架,這款開發成本不足十萬的小品級遊戲並沒有被它的開發者抱有多大的期待,不過或許是因為開發者覺得最近朋友圈比較火,所以在遊戲中隨意地做了一個微信的API接口。當玩家遇到解決不掉的難題時,可以通過轉發到朋友圈的方式向場外好友求助獲得答案。

要知道這個接口在當時還是開放的,卻並沒有被多少遊戲開發者利用起來,然而誰也沒有想到,就是這麼一個不起眼的小設計,讓《瘋狂猜圖》在極短的時間內,上演了一場業內的傳奇神話,日增用戶30萬,上線一個月下載量突破千萬,百度搜索指數呈指數式瘋漲,在6月11日那天,達到了485,880的恐怖峰值。讓我們對比一下另外兩部現象級手遊,《陰陽師》的峰值只有146,486,而《明日方舟》的峰值也只有129,007,可想而知,《瘋狂猜圖》在當時有多麼的火爆,用全民皆玩來形容也不為過,相信正在讀本文的你們應該也記得這個遊戲。

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回顧2013年的手遊市場

2013年,這是一個足以被騰訊公司載入史冊的時間節點。就在那一年的8月5日,一款名為《天天愛消除》的手遊作為騰訊旗下的第一款自制手遊登錄微信平臺,自此天美工作室登上舞臺,開啟了騰訊手遊霸權的時代。

然而你們知道嗎?為什麼在那個'渠道為王'的時代,騰訊的手遊會突然選擇登錄微信而非應用商店?為什麼微信的第一部手遊僅僅只是一款益智類的小遊戲,一切顯得那麼匆忙?

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天天愛消除

讓我們將時間撥回到2013年,那時iOS與Android各自佔據著移動操作系統的半壁江山,手機廠商還在遲疑到底是否要做大屏手機,統治中國手機市場依然是三星與蘋果這兩家海外企業,國內手遊市場處於無人監管的蠻荒時期,端遊和頁遊才是最火爆的遊戲平臺。

那時能叫得上來的熱門國產手遊大概只有《我叫MT》,手機玩家玩得最多的還是EA、gameloft、gamevil、Com2us這些國外手遊大廠的遊戲,而國產手遊往往都是粗製濫造的代名詞,很多根本就是頁遊的移植版,憑藉渠道的推廣賺一波快錢。手遊開發者的注意力都放在了iOS平臺上,為各種榜單爭得頭破血流,以獲取寶貴的曝光機會。

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海外知名廠商

恐怕很少有人知道早在2013年2月,騰訊也曾出過一款名為《怪物大作戰》的手遊,畢竟那時手遊市場的潛力已經開始被重視起來,以騰訊的風格不可能不搶佔市場。然而這款手游上線之後卻不溫不火,時至今日都少有人知,早在2016年就停服了事。

筆者當時便接過騰訊的商稿給這款遊戲做評測,遊戲確實好玩,畫面在當時也屬一流,又是最流行的寵物養成類玩法,如果能做好推廣一定會有不小的名氣,只可惜那時微信的巨大潛力根本沒有被騰訊的手遊開發部門所重視。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

早夭的怪物大作戰

事實上早在那個時期,微博與微信已經是裝機量最高的兩款社交應用,可是當微博在嘗試做社交遊戲失敗後,騰訊或許是吸取了前者的教訓,對社交類手遊態度過於謹慎,偶有作品也只是發佈在當時尚且默默無聞的應用寶上。再加上當時的安卓手機性能較差,屏幕和分辨率都不盡如人意,手遊市場的潛力究竟有多大,依然迷霧重重讓人看不清楚。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

當時最火的雙微平臺

全民皆玩的《瘋狂猜圖》

而就在2013年的6月,一款名為《瘋狂猜圖》的手遊在毫無宣傳的情況下上架,這款開發成本不足十萬的小品級遊戲並沒有被它的開發者抱有多大的期待,不過或許是因為開發者覺得最近朋友圈比較火,所以在遊戲中隨意地做了一個微信的API接口。當玩家遇到解決不掉的難題時,可以通過轉發到朋友圈的方式向場外好友求助獲得答案。

要知道這個接口在當時還是開放的,卻並沒有被多少遊戲開發者利用起來,然而誰也沒有想到,就是這麼一個不起眼的小設計,讓《瘋狂猜圖》在極短的時間內,上演了一場業內的傳奇神話,日增用戶30萬,上線一個月下載量突破千萬,百度搜索指數呈指數式瘋漲,在6月11日那天,達到了485,880的恐怖峰值。讓我們對比一下另外兩部現象級手遊,《陰陽師》的峰值只有146,486,而《明日方舟》的峰值也只有129,007,可想而知,《瘋狂猜圖》在當時有多麼的火爆,用全民皆玩來形容也不為過,相信正在讀本文的你們應該也記得這個遊戲。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

早年的瘋狂猜圖指數遠高於陰陽師和明日方舟

《瘋狂猜圖》的火爆原因刨開分析其實並不稀奇,通過微信API接口讓玩家將遊戲中遇到的難題轉發到朋友圈,總有一兩個朋友在看到這個猜題遊戲的時候會產生好奇心,想要下一個試試。沒有人是無所不知的全才,當然會碰到難題,於是也依葫蘆畫瓢轉發到朋友圈。一傳二,二傳三,三傳百,這種病毒式營銷便迅速在朋友圈內爆發起來。而微信不但沒有阻止事態的發展,反而樂見其成,顯然也是想看看微信流量潛力究竟有多深。

那個時候的微信朋友圈還很純潔,還不是現在遍地微商的垃圾場,微信用戶單純得猶如小白兔,毫無戒心興致盎然地刷著朋友圈,看到這麼一個疑問式的遊戲截圖,很少會想到這其實是遊戲自帶的營銷功能。人都是有從眾心理的,看到朋友們都在玩這個遊戲,自然想下一個來試試。

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回顧2013年的手遊市場

2013年,這是一個足以被騰訊公司載入史冊的時間節點。就在那一年的8月5日,一款名為《天天愛消除》的手遊作為騰訊旗下的第一款自制手遊登錄微信平臺,自此天美工作室登上舞臺,開啟了騰訊手遊霸權的時代。

然而你們知道嗎?為什麼在那個'渠道為王'的時代,騰訊的手遊會突然選擇登錄微信而非應用商店?為什麼微信的第一部手遊僅僅只是一款益智類的小遊戲,一切顯得那麼匆忙?

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那時能叫得上來的熱門國產手遊大概只有《我叫MT》,手機玩家玩得最多的還是EA、gameloft、gamevil、Com2us這些國外手遊大廠的遊戲,而國產手遊往往都是粗製濫造的代名詞,很多根本就是頁遊的移植版,憑藉渠道的推廣賺一波快錢。手遊開發者的注意力都放在了iOS平臺上,為各種榜單爭得頭破血流,以獲取寶貴的曝光機會。

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海外知名廠商

恐怕很少有人知道早在2013年2月,騰訊也曾出過一款名為《怪物大作戰》的手遊,畢竟那時手遊市場的潛力已經開始被重視起來,以騰訊的風格不可能不搶佔市場。然而這款手游上線之後卻不溫不火,時至今日都少有人知,早在2016年就停服了事。

筆者當時便接過騰訊的商稿給這款遊戲做評測,遊戲確實好玩,畫面在當時也屬一流,又是最流行的寵物養成類玩法,如果能做好推廣一定會有不小的名氣,只可惜那時微信的巨大潛力根本沒有被騰訊的手遊開發部門所重視。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

早夭的怪物大作戰

事實上早在那個時期,微博與微信已經是裝機量最高的兩款社交應用,可是當微博在嘗試做社交遊戲失敗後,騰訊或許是吸取了前者的教訓,對社交類手遊態度過於謹慎,偶有作品也只是發佈在當時尚且默默無聞的應用寶上。再加上當時的安卓手機性能較差,屏幕和分辨率都不盡如人意,手遊市場的潛力究竟有多大,依然迷霧重重讓人看不清楚。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

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全民皆玩的《瘋狂猜圖》

而就在2013年的6月,一款名為《瘋狂猜圖》的手遊在毫無宣傳的情況下上架,這款開發成本不足十萬的小品級遊戲並沒有被它的開發者抱有多大的期待,不過或許是因為開發者覺得最近朋友圈比較火,所以在遊戲中隨意地做了一個微信的API接口。當玩家遇到解決不掉的難題時,可以通過轉發到朋友圈的方式向場外好友求助獲得答案。

要知道這個接口在當時還是開放的,卻並沒有被多少遊戲開發者利用起來,然而誰也沒有想到,就是這麼一個不起眼的小設計,讓《瘋狂猜圖》在極短的時間內,上演了一場業內的傳奇神話,日增用戶30萬,上線一個月下載量突破千萬,百度搜索指數呈指數式瘋漲,在6月11日那天,達到了485,880的恐怖峰值。讓我們對比一下另外兩部現象級手遊,《陰陽師》的峰值只有146,486,而《明日方舟》的峰值也只有129,007,可想而知,《瘋狂猜圖》在當時有多麼的火爆,用全民皆玩來形容也不為過,相信正在讀本文的你們應該也記得這個遊戲。

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早年的瘋狂猜圖指數遠高於陰陽師和明日方舟

《瘋狂猜圖》的火爆原因刨開分析其實並不稀奇,通過微信API接口讓玩家將遊戲中遇到的難題轉發到朋友圈,總有一兩個朋友在看到這個猜題遊戲的時候會產生好奇心,想要下一個試試。沒有人是無所不知的全才,當然會碰到難題,於是也依葫蘆畫瓢轉發到朋友圈。一傳二,二傳三,三傳百,這種病毒式營銷便迅速在朋友圈內爆發起來。而微信不但沒有阻止事態的發展,反而樂見其成,顯然也是想看看微信流量潛力究竟有多深。

那個時候的微信朋友圈還很純潔,還不是現在遍地微商的垃圾場,微信用戶單純得猶如小白兔,毫無戒心興致盎然地刷著朋友圈,看到這麼一個疑問式的遊戲截圖,很少會想到這其實是遊戲自帶的營銷功能。人都是有從眾心理的,看到朋友們都在玩這個遊戲,自然想下一個來試試。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

朋友圈的流量潛力

其實類似的病毒式宣傳的套路,早在2011年的微博上就曾經發生過。受收菜遊戲的啟發,微博開始興致盎然地做社區遊戲,當時便有一款名叫《微城市》的遊戲,玩家可以通過一鍵私信所有好友的方式獲得獎勵,於是當時在玩微博的用戶幾乎人人都收到過遊戲的邀請私信,使得《微城市》迅速成為微博最熱門的社交遊戲。

但是事態很快就失去了控制,微博用戶收到遊戲私信的頻率越來越高,到最後猶如短信轟炸一般讓人不勝其擾。在無數人的抗議聲中,微博只好關閉了遊戲的群發私信功能,自此以後私信轟炸就再也不曾出現過,但微博社交遊戲跟微博的關聯性也因此而大幅削弱,最終安享晚年。

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回顧2013年的手遊市場

2013年,這是一個足以被騰訊公司載入史冊的時間節點。就在那一年的8月5日,一款名為《天天愛消除》的手遊作為騰訊旗下的第一款自制手遊登錄微信平臺,自此天美工作室登上舞臺,開啟了騰訊手遊霸權的時代。

然而你們知道嗎?為什麼在那個'渠道為王'的時代,騰訊的手遊會突然選擇登錄微信而非應用商店?為什麼微信的第一部手遊僅僅只是一款益智類的小遊戲,一切顯得那麼匆忙?

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海外知名廠商

恐怕很少有人知道早在2013年2月,騰訊也曾出過一款名為《怪物大作戰》的手遊,畢竟那時手遊市場的潛力已經開始被重視起來,以騰訊的風格不可能不搶佔市場。然而這款手游上線之後卻不溫不火,時至今日都少有人知,早在2016年就停服了事。

筆者當時便接過騰訊的商稿給這款遊戲做評測,遊戲確實好玩,畫面在當時也屬一流,又是最流行的寵物養成類玩法,如果能做好推廣一定會有不小的名氣,只可惜那時微信的巨大潛力根本沒有被騰訊的手遊開發部門所重視。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

早夭的怪物大作戰

事實上早在那個時期,微博與微信已經是裝機量最高的兩款社交應用,可是當微博在嘗試做社交遊戲失敗後,騰訊或許是吸取了前者的教訓,對社交類手遊態度過於謹慎,偶有作品也只是發佈在當時尚且默默無聞的應用寶上。再加上當時的安卓手機性能較差,屏幕和分辨率都不盡如人意,手遊市場的潛力究竟有多大,依然迷霧重重讓人看不清楚。

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全民皆玩的《瘋狂猜圖》

而就在2013年的6月,一款名為《瘋狂猜圖》的手遊在毫無宣傳的情況下上架,這款開發成本不足十萬的小品級遊戲並沒有被它的開發者抱有多大的期待,不過或許是因為開發者覺得最近朋友圈比較火,所以在遊戲中隨意地做了一個微信的API接口。當玩家遇到解決不掉的難題時,可以通過轉發到朋友圈的方式向場外好友求助獲得答案。

要知道這個接口在當時還是開放的,卻並沒有被多少遊戲開發者利用起來,然而誰也沒有想到,就是這麼一個不起眼的小設計,讓《瘋狂猜圖》在極短的時間內,上演了一場業內的傳奇神話,日增用戶30萬,上線一個月下載量突破千萬,百度搜索指數呈指數式瘋漲,在6月11日那天,達到了485,880的恐怖峰值。讓我們對比一下另外兩部現象級手遊,《陰陽師》的峰值只有146,486,而《明日方舟》的峰值也只有129,007,可想而知,《瘋狂猜圖》在當時有多麼的火爆,用全民皆玩來形容也不為過,相信正在讀本文的你們應該也記得這個遊戲。

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早年的瘋狂猜圖指數遠高於陰陽師和明日方舟

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這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

朋友圈的流量潛力

其實類似的病毒式宣傳的套路,早在2011年的微博上就曾經發生過。受收菜遊戲的啟發,微博開始興致盎然地做社區遊戲,當時便有一款名叫《微城市》的遊戲,玩家可以通過一鍵私信所有好友的方式獲得獎勵,於是當時在玩微博的用戶幾乎人人都收到過遊戲的邀請私信,使得《微城市》迅速成為微博最熱門的社交遊戲。

但是事態很快就失去了控制,微博用戶收到遊戲私信的頻率越來越高,到最後猶如短信轟炸一般讓人不勝其擾。在無數人的抗議聲中,微博只好關閉了遊戲的群發私信功能,自此以後私信轟炸就再也不曾出現過,但微博社交遊戲跟微博的關聯性也因此而大幅削弱,最終安享晚年。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

曇花一現的微城市

當時的騰訊正將全部的注意力放在端游上,手遊較少,沒有行業競爭,因此微信朋友圈的管理較為寬鬆,甚至可以放外部鏈接,也沒有封堵其他廠商遊戲分享到微信的功能。《瘋狂猜圖》便是利用了當時的寬鬆環境,靠病毒式營銷引爆了整個朋友圈,上演了一段無法被後人複製的傳奇神話。

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回顧2013年的手遊市場

2013年,這是一個足以被騰訊公司載入史冊的時間節點。就在那一年的8月5日,一款名為《天天愛消除》的手遊作為騰訊旗下的第一款自制手遊登錄微信平臺,自此天美工作室登上舞臺,開啟了騰訊手遊霸權的時代。

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天天愛消除

讓我們將時間撥回到2013年,那時iOS與Android各自佔據著移動操作系統的半壁江山,手機廠商還在遲疑到底是否要做大屏手機,統治中國手機市場依然是三星與蘋果這兩家海外企業,國內手遊市場處於無人監管的蠻荒時期,端遊和頁遊才是最火爆的遊戲平臺。

那時能叫得上來的熱門國產手遊大概只有《我叫MT》,手機玩家玩得最多的還是EA、gameloft、gamevil、Com2us這些國外手遊大廠的遊戲,而國產手遊往往都是粗製濫造的代名詞,很多根本就是頁遊的移植版,憑藉渠道的推廣賺一波快錢。手遊開發者的注意力都放在了iOS平臺上,為各種榜單爭得頭破血流,以獲取寶貴的曝光機會。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

海外知名廠商

恐怕很少有人知道早在2013年2月,騰訊也曾出過一款名為《怪物大作戰》的手遊,畢竟那時手遊市場的潛力已經開始被重視起來,以騰訊的風格不可能不搶佔市場。然而這款手游上線之後卻不溫不火,時至今日都少有人知,早在2016年就停服了事。

筆者當時便接過騰訊的商稿給這款遊戲做評測,遊戲確實好玩,畫面在當時也屬一流,又是最流行的寵物養成類玩法,如果能做好推廣一定會有不小的名氣,只可惜那時微信的巨大潛力根本沒有被騰訊的手遊開發部門所重視。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

早夭的怪物大作戰

事實上早在那個時期,微博與微信已經是裝機量最高的兩款社交應用,可是當微博在嘗試做社交遊戲失敗後,騰訊或許是吸取了前者的教訓,對社交類手遊態度過於謹慎,偶有作品也只是發佈在當時尚且默默無聞的應用寶上。再加上當時的安卓手機性能較差,屏幕和分辨率都不盡如人意,手遊市場的潛力究竟有多大,依然迷霧重重讓人看不清楚。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

當時最火的雙微平臺

全民皆玩的《瘋狂猜圖》

而就在2013年的6月,一款名為《瘋狂猜圖》的手遊在毫無宣傳的情況下上架,這款開發成本不足十萬的小品級遊戲並沒有被它的開發者抱有多大的期待,不過或許是因為開發者覺得最近朋友圈比較火,所以在遊戲中隨意地做了一個微信的API接口。當玩家遇到解決不掉的難題時,可以通過轉發到朋友圈的方式向場外好友求助獲得答案。

要知道這個接口在當時還是開放的,卻並沒有被多少遊戲開發者利用起來,然而誰也沒有想到,就是這麼一個不起眼的小設計,讓《瘋狂猜圖》在極短的時間內,上演了一場業內的傳奇神話,日增用戶30萬,上線一個月下載量突破千萬,百度搜索指數呈指數式瘋漲,在6月11日那天,達到了485,880的恐怖峰值。讓我們對比一下另外兩部現象級手遊,《陰陽師》的峰值只有146,486,而《明日方舟》的峰值也只有129,007,可想而知,《瘋狂猜圖》在當時有多麼的火爆,用全民皆玩來形容也不為過,相信正在讀本文的你們應該也記得這個遊戲。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

早年的瘋狂猜圖指數遠高於陰陽師和明日方舟

《瘋狂猜圖》的火爆原因刨開分析其實並不稀奇,通過微信API接口讓玩家將遊戲中遇到的難題轉發到朋友圈,總有一兩個朋友在看到這個猜題遊戲的時候會產生好奇心,想要下一個試試。沒有人是無所不知的全才,當然會碰到難題,於是也依葫蘆畫瓢轉發到朋友圈。一傳二,二傳三,三傳百,這種病毒式營銷便迅速在朋友圈內爆發起來。而微信不但沒有阻止事態的發展,反而樂見其成,顯然也是想看看微信流量潛力究竟有多深。

那個時候的微信朋友圈還很純潔,還不是現在遍地微商的垃圾場,微信用戶單純得猶如小白兔,毫無戒心興致盎然地刷著朋友圈,看到這麼一個疑問式的遊戲截圖,很少會想到這其實是遊戲自帶的營銷功能。人都是有從眾心理的,看到朋友們都在玩這個遊戲,自然想下一個來試試。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

朋友圈的流量潛力

其實類似的病毒式宣傳的套路,早在2011年的微博上就曾經發生過。受收菜遊戲的啟發,微博開始興致盎然地做社區遊戲,當時便有一款名叫《微城市》的遊戲,玩家可以通過一鍵私信所有好友的方式獲得獎勵,於是當時在玩微博的用戶幾乎人人都收到過遊戲的邀請私信,使得《微城市》迅速成為微博最熱門的社交遊戲。

但是事態很快就失去了控制,微博用戶收到遊戲私信的頻率越來越高,到最後猶如短信轟炸一般讓人不勝其擾。在無數人的抗議聲中,微博只好關閉了遊戲的群發私信功能,自此以後私信轟炸就再也不曾出現過,但微博社交遊戲跟微博的關聯性也因此而大幅削弱,最終安享晚年。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

曇花一現的微城市

當時的騰訊正將全部的注意力放在端游上,手遊較少,沒有行業競爭,因此微信朋友圈的管理較為寬鬆,甚至可以放外部鏈接,也沒有封堵其他廠商遊戲分享到微信的功能。《瘋狂猜圖》便是利用了當時的寬鬆環境,靠病毒式營銷引爆了整個朋友圈,上演了一段無法被後人複製的傳奇神話。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

瘋狂猜圖

而正是《瘋狂猜圖》藉助微信平臺大火的一幕,讓騰訊看到了微信朋友圈深不可測的推廣潛力,這才推動騰訊加快展開移動遊戲業務,僅僅只隔兩個月的時間,姚曉光領導下的天美工作室便在微信新建的遊戲平臺上架了《天天愛消除》這款輕量級休閒手遊,藉助微信朋友圈的口碑式宣傳,加微信好友互送體力的方式,迅速被打造成了爆款。

自此以後騰訊又陸續上架了諸如《天天連萌》、《天天酷跑》、《全民飛機大戰》、《雷霆戰機》等手遊,無一不是騰訊的招牌搖錢樹。而天美工作室也扶搖直上,成為目前騰訊旗下最知名的工作室。

"

回顧2013年的手遊市場

2013年,這是一個足以被騰訊公司載入史冊的時間節點。就在那一年的8月5日,一款名為《天天愛消除》的手遊作為騰訊旗下的第一款自制手遊登錄微信平臺,自此天美工作室登上舞臺,開啟了騰訊手遊霸權的時代。

然而你們知道嗎?為什麼在那個'渠道為王'的時代,騰訊的手遊會突然選擇登錄微信而非應用商店?為什麼微信的第一部手遊僅僅只是一款益智類的小遊戲,一切顯得那麼匆忙?

這一切的源頭都得從一款名為《瘋狂猜圖》的手遊說起。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

天天愛消除

讓我們將時間撥回到2013年,那時iOS與Android各自佔據著移動操作系統的半壁江山,手機廠商還在遲疑到底是否要做大屏手機,統治中國手機市場依然是三星與蘋果這兩家海外企業,國內手遊市場處於無人監管的蠻荒時期,端遊和頁遊才是最火爆的遊戲平臺。

那時能叫得上來的熱門國產手遊大概只有《我叫MT》,手機玩家玩得最多的還是EA、gameloft、gamevil、Com2us這些國外手遊大廠的遊戲,而國產手遊往往都是粗製濫造的代名詞,很多根本就是頁遊的移植版,憑藉渠道的推廣賺一波快錢。手遊開發者的注意力都放在了iOS平臺上,為各種榜單爭得頭破血流,以獲取寶貴的曝光機會。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

海外知名廠商

恐怕很少有人知道早在2013年2月,騰訊也曾出過一款名為《怪物大作戰》的手遊,畢竟那時手遊市場的潛力已經開始被重視起來,以騰訊的風格不可能不搶佔市場。然而這款手游上線之後卻不溫不火,時至今日都少有人知,早在2016年就停服了事。

筆者當時便接過騰訊的商稿給這款遊戲做評測,遊戲確實好玩,畫面在當時也屬一流,又是最流行的寵物養成類玩法,如果能做好推廣一定會有不小的名氣,只可惜那時微信的巨大潛力根本沒有被騰訊的手遊開發部門所重視。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

早夭的怪物大作戰

事實上早在那個時期,微博與微信已經是裝機量最高的兩款社交應用,可是當微博在嘗試做社交遊戲失敗後,騰訊或許是吸取了前者的教訓,對社交類手遊態度過於謹慎,偶有作品也只是發佈在當時尚且默默無聞的應用寶上。再加上當時的安卓手機性能較差,屏幕和分辨率都不盡如人意,手遊市場的潛力究竟有多大,依然迷霧重重讓人看不清楚。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

當時最火的雙微平臺

全民皆玩的《瘋狂猜圖》

而就在2013年的6月,一款名為《瘋狂猜圖》的手遊在毫無宣傳的情況下上架,這款開發成本不足十萬的小品級遊戲並沒有被它的開發者抱有多大的期待,不過或許是因為開發者覺得最近朋友圈比較火,所以在遊戲中隨意地做了一個微信的API接口。當玩家遇到解決不掉的難題時,可以通過轉發到朋友圈的方式向場外好友求助獲得答案。

要知道這個接口在當時還是開放的,卻並沒有被多少遊戲開發者利用起來,然而誰也沒有想到,就是這麼一個不起眼的小設計,讓《瘋狂猜圖》在極短的時間內,上演了一場業內的傳奇神話,日增用戶30萬,上線一個月下載量突破千萬,百度搜索指數呈指數式瘋漲,在6月11日那天,達到了485,880的恐怖峰值。讓我們對比一下另外兩部現象級手遊,《陰陽師》的峰值只有146,486,而《明日方舟》的峰值也只有129,007,可想而知,《瘋狂猜圖》在當時有多麼的火爆,用全民皆玩來形容也不為過,相信正在讀本文的你們應該也記得這個遊戲。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

早年的瘋狂猜圖指數遠高於陰陽師和明日方舟

《瘋狂猜圖》的火爆原因刨開分析其實並不稀奇,通過微信API接口讓玩家將遊戲中遇到的難題轉發到朋友圈,總有一兩個朋友在看到這個猜題遊戲的時候會產生好奇心,想要下一個試試。沒有人是無所不知的全才,當然會碰到難題,於是也依葫蘆畫瓢轉發到朋友圈。一傳二,二傳三,三傳百,這種病毒式營銷便迅速在朋友圈內爆發起來。而微信不但沒有阻止事態的發展,反而樂見其成,顯然也是想看看微信流量潛力究竟有多深。

那個時候的微信朋友圈還很純潔,還不是現在遍地微商的垃圾場,微信用戶單純得猶如小白兔,毫無戒心興致盎然地刷著朋友圈,看到這麼一個疑問式的遊戲截圖,很少會想到這其實是遊戲自帶的營銷功能。人都是有從眾心理的,看到朋友們都在玩這個遊戲,自然想下一個來試試。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

朋友圈的流量潛力

其實類似的病毒式宣傳的套路,早在2011年的微博上就曾經發生過。受收菜遊戲的啟發,微博開始興致盎然地做社區遊戲,當時便有一款名叫《微城市》的遊戲,玩家可以通過一鍵私信所有好友的方式獲得獎勵,於是當時在玩微博的用戶幾乎人人都收到過遊戲的邀請私信,使得《微城市》迅速成為微博最熱門的社交遊戲。

但是事態很快就失去了控制,微博用戶收到遊戲私信的頻率越來越高,到最後猶如短信轟炸一般讓人不勝其擾。在無數人的抗議聲中,微博只好關閉了遊戲的群發私信功能,自此以後私信轟炸就再也不曾出現過,但微博社交遊戲跟微博的關聯性也因此而大幅削弱,最終安享晚年。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

曇花一現的微城市

當時的騰訊正將全部的注意力放在端游上,手遊較少,沒有行業競爭,因此微信朋友圈的管理較為寬鬆,甚至可以放外部鏈接,也沒有封堵其他廠商遊戲分享到微信的功能。《瘋狂猜圖》便是利用了當時的寬鬆環境,靠病毒式營銷引爆了整個朋友圈,上演了一段無法被後人複製的傳奇神話。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

瘋狂猜圖

而正是《瘋狂猜圖》藉助微信平臺大火的一幕,讓騰訊看到了微信朋友圈深不可測的推廣潛力,這才推動騰訊加快展開移動遊戲業務,僅僅只隔兩個月的時間,姚曉光領導下的天美工作室便在微信新建的遊戲平臺上架了《天天愛消除》這款輕量級休閒手遊,藉助微信朋友圈的口碑式宣傳,加微信好友互送體力的方式,迅速被打造成了爆款。

自此以後騰訊又陸續上架了諸如《天天連萌》、《天天酷跑》、《全民飛機大戰》、《雷霆戰機》等手遊,無一不是騰訊的招牌搖錢樹。而天美工作室也扶搖直上,成為目前騰訊旗下最知名的工作室。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

天美

雖然自《瘋狂猜圖》之後,又出現了諸如《瘋狂猜歌詞》《瘋狂猜成語》等瘋狂系列手遊,但在效仿者眾多且玩法失去新意的情況下,熱度顯然已經沒有之前那麼高了,而且這類遊戲最大的問題就是內容消化太快,這樣是很難讓用戶持久付費的。並且當時由於《瘋狂猜圖》的高熱度,朋友圈裡的答案庫滿天亂飛,就好比是觀影前聽到劇透,單機遊戲有了無限金幣,只圖一瞬間的爽快,卻喪失了遊戲應有的樂趣,所以瘋狂系列僅僅只是曇花一現,便很快消失在公眾的面前。

自此以後,騰訊便收緊了朋友圈的推廣資源,再無騰訊系以外的手遊可以藉助朋友圈病毒式營銷來獲得推廣效果,之後火起來的《陰陽師》和《明日方舟》,都是靠微博、taptap、知乎等平臺的口碑式營銷才得以突破重圍,取得優異的成績。而它們的內容量也遠勝於《瘋狂猜圖》,因此哪怕熱度有所不如,但在收入方面卻是前者的數千倍。

"

回顧2013年的手遊市場

2013年,這是一個足以被騰訊公司載入史冊的時間節點。就在那一年的8月5日,一款名為《天天愛消除》的手遊作為騰訊旗下的第一款自制手遊登錄微信平臺,自此天美工作室登上舞臺,開啟了騰訊手遊霸權的時代。

然而你們知道嗎?為什麼在那個'渠道為王'的時代,騰訊的手遊會突然選擇登錄微信而非應用商店?為什麼微信的第一部手遊僅僅只是一款益智類的小遊戲,一切顯得那麼匆忙?

這一切的源頭都得從一款名為《瘋狂猜圖》的手遊說起。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

天天愛消除

讓我們將時間撥回到2013年,那時iOS與Android各自佔據著移動操作系統的半壁江山,手機廠商還在遲疑到底是否要做大屏手機,統治中國手機市場依然是三星與蘋果這兩家海外企業,國內手遊市場處於無人監管的蠻荒時期,端遊和頁遊才是最火爆的遊戲平臺。

那時能叫得上來的熱門國產手遊大概只有《我叫MT》,手機玩家玩得最多的還是EA、gameloft、gamevil、Com2us這些國外手遊大廠的遊戲,而國產手遊往往都是粗製濫造的代名詞,很多根本就是頁遊的移植版,憑藉渠道的推廣賺一波快錢。手遊開發者的注意力都放在了iOS平臺上,為各種榜單爭得頭破血流,以獲取寶貴的曝光機會。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

海外知名廠商

恐怕很少有人知道早在2013年2月,騰訊也曾出過一款名為《怪物大作戰》的手遊,畢竟那時手遊市場的潛力已經開始被重視起來,以騰訊的風格不可能不搶佔市場。然而這款手游上線之後卻不溫不火,時至今日都少有人知,早在2016年就停服了事。

筆者當時便接過騰訊的商稿給這款遊戲做評測,遊戲確實好玩,畫面在當時也屬一流,又是最流行的寵物養成類玩法,如果能做好推廣一定會有不小的名氣,只可惜那時微信的巨大潛力根本沒有被騰訊的手遊開發部門所重視。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

早夭的怪物大作戰

事實上早在那個時期,微博與微信已經是裝機量最高的兩款社交應用,可是當微博在嘗試做社交遊戲失敗後,騰訊或許是吸取了前者的教訓,對社交類手遊態度過於謹慎,偶有作品也只是發佈在當時尚且默默無聞的應用寶上。再加上當時的安卓手機性能較差,屏幕和分辨率都不盡如人意,手遊市場的潛力究竟有多大,依然迷霧重重讓人看不清楚。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

當時最火的雙微平臺

全民皆玩的《瘋狂猜圖》

而就在2013年的6月,一款名為《瘋狂猜圖》的手遊在毫無宣傳的情況下上架,這款開發成本不足十萬的小品級遊戲並沒有被它的開發者抱有多大的期待,不過或許是因為開發者覺得最近朋友圈比較火,所以在遊戲中隨意地做了一個微信的API接口。當玩家遇到解決不掉的難題時,可以通過轉發到朋友圈的方式向場外好友求助獲得答案。

要知道這個接口在當時還是開放的,卻並沒有被多少遊戲開發者利用起來,然而誰也沒有想到,就是這麼一個不起眼的小設計,讓《瘋狂猜圖》在極短的時間內,上演了一場業內的傳奇神話,日增用戶30萬,上線一個月下載量突破千萬,百度搜索指數呈指數式瘋漲,在6月11日那天,達到了485,880的恐怖峰值。讓我們對比一下另外兩部現象級手遊,《陰陽師》的峰值只有146,486,而《明日方舟》的峰值也只有129,007,可想而知,《瘋狂猜圖》在當時有多麼的火爆,用全民皆玩來形容也不為過,相信正在讀本文的你們應該也記得這個遊戲。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

早年的瘋狂猜圖指數遠高於陰陽師和明日方舟

《瘋狂猜圖》的火爆原因刨開分析其實並不稀奇,通過微信API接口讓玩家將遊戲中遇到的難題轉發到朋友圈,總有一兩個朋友在看到這個猜題遊戲的時候會產生好奇心,想要下一個試試。沒有人是無所不知的全才,當然會碰到難題,於是也依葫蘆畫瓢轉發到朋友圈。一傳二,二傳三,三傳百,這種病毒式營銷便迅速在朋友圈內爆發起來。而微信不但沒有阻止事態的發展,反而樂見其成,顯然也是想看看微信流量潛力究竟有多深。

那個時候的微信朋友圈還很純潔,還不是現在遍地微商的垃圾場,微信用戶單純得猶如小白兔,毫無戒心興致盎然地刷著朋友圈,看到這麼一個疑問式的遊戲截圖,很少會想到這其實是遊戲自帶的營銷功能。人都是有從眾心理的,看到朋友們都在玩這個遊戲,自然想下一個來試試。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

朋友圈的流量潛力

其實類似的病毒式宣傳的套路,早在2011年的微博上就曾經發生過。受收菜遊戲的啟發,微博開始興致盎然地做社區遊戲,當時便有一款名叫《微城市》的遊戲,玩家可以通過一鍵私信所有好友的方式獲得獎勵,於是當時在玩微博的用戶幾乎人人都收到過遊戲的邀請私信,使得《微城市》迅速成為微博最熱門的社交遊戲。

但是事態很快就失去了控制,微博用戶收到遊戲私信的頻率越來越高,到最後猶如短信轟炸一般讓人不勝其擾。在無數人的抗議聲中,微博只好關閉了遊戲的群發私信功能,自此以後私信轟炸就再也不曾出現過,但微博社交遊戲跟微博的關聯性也因此而大幅削弱,最終安享晚年。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

曇花一現的微城市

當時的騰訊正將全部的注意力放在端游上,手遊較少,沒有行業競爭,因此微信朋友圈的管理較為寬鬆,甚至可以放外部鏈接,也沒有封堵其他廠商遊戲分享到微信的功能。《瘋狂猜圖》便是利用了當時的寬鬆環境,靠病毒式營銷引爆了整個朋友圈,上演了一段無法被後人複製的傳奇神話。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

瘋狂猜圖

而正是《瘋狂猜圖》藉助微信平臺大火的一幕,讓騰訊看到了微信朋友圈深不可測的推廣潛力,這才推動騰訊加快展開移動遊戲業務,僅僅只隔兩個月的時間,姚曉光領導下的天美工作室便在微信新建的遊戲平臺上架了《天天愛消除》這款輕量級休閒手遊,藉助微信朋友圈的口碑式宣傳,加微信好友互送體力的方式,迅速被打造成了爆款。

自此以後騰訊又陸續上架了諸如《天天連萌》、《天天酷跑》、《全民飛機大戰》、《雷霆戰機》等手遊,無一不是騰訊的招牌搖錢樹。而天美工作室也扶搖直上,成為目前騰訊旗下最知名的工作室。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

天美

雖然自《瘋狂猜圖》之後,又出現了諸如《瘋狂猜歌詞》《瘋狂猜成語》等瘋狂系列手遊,但在效仿者眾多且玩法失去新意的情況下,熱度顯然已經沒有之前那麼高了,而且這類遊戲最大的問題就是內容消化太快,這樣是很難讓用戶持久付費的。並且當時由於《瘋狂猜圖》的高熱度,朋友圈裡的答案庫滿天亂飛,就好比是觀影前聽到劇透,單機遊戲有了無限金幣,只圖一瞬間的爽快,卻喪失了遊戲應有的樂趣,所以瘋狂系列僅僅只是曇花一現,便很快消失在公眾的面前。

自此以後,騰訊便收緊了朋友圈的推廣資源,再無騰訊系以外的手遊可以藉助朋友圈病毒式營銷來獲得推廣效果,之後火起來的《陰陽師》和《明日方舟》,都是靠微博、taptap、知乎等平臺的口碑式營銷才得以突破重圍,取得優異的成績。而它們的內容量也遠勝於《瘋狂猜圖》,因此哪怕熱度有所不如,但在收入方面卻是前者的數千倍。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

現下大火的明日方舟

騰訊戰略的拐點

以當時的大環境而言,騰訊雖然也是行業巨頭之一,卻無今日之輝煌。騰訊想要在手遊市場中分一杯羹,也需順從市場規則,發佈在渠道商店上,這樣才是最好的推廣方式。然而當時最火的渠道卻還不是應用寶,而是以360、豌豆莢、91為首的應用市場,在面對試水的手遊紛紛倒閉的情況下,最終還是會認清平臺分發才是最好的選擇。可如果騰訊真的這樣做,儘管獲得了推廣力度,但收益卻不得不與渠道分成,還會受應用市場的鉗制,手遊市場份額根本做不到今天這麼大,應用寶也不可能有今天這麼強勢,騰訊娛樂帝國的版圖更是無從談起了。

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回顧2013年的手遊市場

2013年,這是一個足以被騰訊公司載入史冊的時間節點。就在那一年的8月5日,一款名為《天天愛消除》的手遊作為騰訊旗下的第一款自制手遊登錄微信平臺,自此天美工作室登上舞臺,開啟了騰訊手遊霸權的時代。

然而你們知道嗎?為什麼在那個'渠道為王'的時代,騰訊的手遊會突然選擇登錄微信而非應用商店?為什麼微信的第一部手遊僅僅只是一款益智類的小遊戲,一切顯得那麼匆忙?

這一切的源頭都得從一款名為《瘋狂猜圖》的手遊說起。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

天天愛消除

讓我們將時間撥回到2013年,那時iOS與Android各自佔據著移動操作系統的半壁江山,手機廠商還在遲疑到底是否要做大屏手機,統治中國手機市場依然是三星與蘋果這兩家海外企業,國內手遊市場處於無人監管的蠻荒時期,端遊和頁遊才是最火爆的遊戲平臺。

那時能叫得上來的熱門國產手遊大概只有《我叫MT》,手機玩家玩得最多的還是EA、gameloft、gamevil、Com2us這些國外手遊大廠的遊戲,而國產手遊往往都是粗製濫造的代名詞,很多根本就是頁遊的移植版,憑藉渠道的推廣賺一波快錢。手遊開發者的注意力都放在了iOS平臺上,為各種榜單爭得頭破血流,以獲取寶貴的曝光機會。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

海外知名廠商

恐怕很少有人知道早在2013年2月,騰訊也曾出過一款名為《怪物大作戰》的手遊,畢竟那時手遊市場的潛力已經開始被重視起來,以騰訊的風格不可能不搶佔市場。然而這款手游上線之後卻不溫不火,時至今日都少有人知,早在2016年就停服了事。

筆者當時便接過騰訊的商稿給這款遊戲做評測,遊戲確實好玩,畫面在當時也屬一流,又是最流行的寵物養成類玩法,如果能做好推廣一定會有不小的名氣,只可惜那時微信的巨大潛力根本沒有被騰訊的手遊開發部門所重視。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

早夭的怪物大作戰

事實上早在那個時期,微博與微信已經是裝機量最高的兩款社交應用,可是當微博在嘗試做社交遊戲失敗後,騰訊或許是吸取了前者的教訓,對社交類手遊態度過於謹慎,偶有作品也只是發佈在當時尚且默默無聞的應用寶上。再加上當時的安卓手機性能較差,屏幕和分辨率都不盡如人意,手遊市場的潛力究竟有多大,依然迷霧重重讓人看不清楚。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

當時最火的雙微平臺

全民皆玩的《瘋狂猜圖》

而就在2013年的6月,一款名為《瘋狂猜圖》的手遊在毫無宣傳的情況下上架,這款開發成本不足十萬的小品級遊戲並沒有被它的開發者抱有多大的期待,不過或許是因為開發者覺得最近朋友圈比較火,所以在遊戲中隨意地做了一個微信的API接口。當玩家遇到解決不掉的難題時,可以通過轉發到朋友圈的方式向場外好友求助獲得答案。

要知道這個接口在當時還是開放的,卻並沒有被多少遊戲開發者利用起來,然而誰也沒有想到,就是這麼一個不起眼的小設計,讓《瘋狂猜圖》在極短的時間內,上演了一場業內的傳奇神話,日增用戶30萬,上線一個月下載量突破千萬,百度搜索指數呈指數式瘋漲,在6月11日那天,達到了485,880的恐怖峰值。讓我們對比一下另外兩部現象級手遊,《陰陽師》的峰值只有146,486,而《明日方舟》的峰值也只有129,007,可想而知,《瘋狂猜圖》在當時有多麼的火爆,用全民皆玩來形容也不為過,相信正在讀本文的你們應該也記得這個遊戲。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

早年的瘋狂猜圖指數遠高於陰陽師和明日方舟

《瘋狂猜圖》的火爆原因刨開分析其實並不稀奇,通過微信API接口讓玩家將遊戲中遇到的難題轉發到朋友圈,總有一兩個朋友在看到這個猜題遊戲的時候會產生好奇心,想要下一個試試。沒有人是無所不知的全才,當然會碰到難題,於是也依葫蘆畫瓢轉發到朋友圈。一傳二,二傳三,三傳百,這種病毒式營銷便迅速在朋友圈內爆發起來。而微信不但沒有阻止事態的發展,反而樂見其成,顯然也是想看看微信流量潛力究竟有多深。

那個時候的微信朋友圈還很純潔,還不是現在遍地微商的垃圾場,微信用戶單純得猶如小白兔,毫無戒心興致盎然地刷著朋友圈,看到這麼一個疑問式的遊戲截圖,很少會想到這其實是遊戲自帶的營銷功能。人都是有從眾心理的,看到朋友們都在玩這個遊戲,自然想下一個來試試。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

朋友圈的流量潛力

其實類似的病毒式宣傳的套路,早在2011年的微博上就曾經發生過。受收菜遊戲的啟發,微博開始興致盎然地做社區遊戲,當時便有一款名叫《微城市》的遊戲,玩家可以通過一鍵私信所有好友的方式獲得獎勵,於是當時在玩微博的用戶幾乎人人都收到過遊戲的邀請私信,使得《微城市》迅速成為微博最熱門的社交遊戲。

但是事態很快就失去了控制,微博用戶收到遊戲私信的頻率越來越高,到最後猶如短信轟炸一般讓人不勝其擾。在無數人的抗議聲中,微博只好關閉了遊戲的群發私信功能,自此以後私信轟炸就再也不曾出現過,但微博社交遊戲跟微博的關聯性也因此而大幅削弱,最終安享晚年。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

曇花一現的微城市

當時的騰訊正將全部的注意力放在端游上,手遊較少,沒有行業競爭,因此微信朋友圈的管理較為寬鬆,甚至可以放外部鏈接,也沒有封堵其他廠商遊戲分享到微信的功能。《瘋狂猜圖》便是利用了當時的寬鬆環境,靠病毒式營銷引爆了整個朋友圈,上演了一段無法被後人複製的傳奇神話。

這款史上涼得最快的手遊你一定玩過 騰訊遊戲能有今天也得感謝它

瘋狂猜圖

而正是《瘋狂猜圖》藉助微信平臺大火的一幕,讓騰訊看到了微信朋友圈深不可測的推廣潛力,這才推動騰訊加快展開移動遊戲業務,僅僅只隔兩個月的時間,姚曉光領導下的天美工作室便在微信新建的遊戲平臺上架了《天天愛消除》這款輕量級休閒手遊,藉助微信朋友圈的口碑式宣傳,加微信好友互送體力的方式,迅速被打造成了爆款。

自此以後騰訊又陸續上架了諸如《天天連萌》、《天天酷跑》、《全民飛機大戰》、《雷霆戰機》等手遊,無一不是騰訊的招牌搖錢樹。而天美工作室也扶搖直上,成為目前騰訊旗下最知名的工作室。

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天美

雖然自《瘋狂猜圖》之後,又出現了諸如《瘋狂猜歌詞》《瘋狂猜成語》等瘋狂系列手遊,但在效仿者眾多且玩法失去新意的情況下,熱度顯然已經沒有之前那麼高了,而且這類遊戲最大的問題就是內容消化太快,這樣是很難讓用戶持久付費的。並且當時由於《瘋狂猜圖》的高熱度,朋友圈裡的答案庫滿天亂飛,就好比是觀影前聽到劇透,單機遊戲有了無限金幣,只圖一瞬間的爽快,卻喪失了遊戲應有的樂趣,所以瘋狂系列僅僅只是曇花一現,便很快消失在公眾的面前。

自此以後,騰訊便收緊了朋友圈的推廣資源,再無騰訊系以外的手遊可以藉助朋友圈病毒式營銷來獲得推廣效果,之後火起來的《陰陽師》和《明日方舟》,都是靠微博、taptap、知乎等平臺的口碑式營銷才得以突破重圍,取得優異的成績。而它們的內容量也遠勝於《瘋狂猜圖》,因此哪怕熱度有所不如,但在收入方面卻是前者的數千倍。

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現下大火的明日方舟

騰訊戰略的拐點

以當時的大環境而言,騰訊雖然也是行業巨頭之一,卻無今日之輝煌。騰訊想要在手遊市場中分一杯羹,也需順從市場規則,發佈在渠道商店上,這樣才是最好的推廣方式。然而當時最火的渠道卻還不是應用寶,而是以360、豌豆莢、91為首的應用市場,在面對試水的手遊紛紛倒閉的情況下,最終還是會認清平臺分發才是最好的選擇。可如果騰訊真的這樣做,儘管獲得了推廣力度,但收益卻不得不與渠道分成,還會受應用市場的鉗制,手遊市場份額根本做不到今天這麼大,應用寶也不可能有今天這麼強勢,騰訊娛樂帝國的版圖更是無從談起了。

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當時最火的應用市場

正因為《瘋狂猜圖》的成功,讓騰訊猛然意識到了微信與手遊結合所產生的化學反應,這才急匆匆地把第一款手遊搬到了微信上,前後只花了兩個月的時間。而《天天愛消除》也不負眾望,上架僅三天下載量就突破了兩千萬,爬上了免費榜第一。隨後天天系列與全民系列一部又一部地搬上微信,榜單前十逐漸被騰訊系手遊所佔領,市場前景越發明朗,且手遊玩家的付費意願明顯高於端遊,這讓騰訊嚐到了巨大的甜頭。

於是騰訊第二年便將戰略重心轉向了移動遊戲,自此端遊的黃金時代落下帷幕,手遊逐步走上舞臺,騰訊旗下手遊只有兩個入口,QQ與微信二選其一,貫徹絕不與其他渠道合作的原則,自此開啟了它的霸權之路。

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