'秋招季,遊戲行業入門經驗帖——騰訊網易米哈遊等大廠適用'

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作者介紹:遊戲行業從業多年,重度遊戲愛好者。面試過騰訊、網易、米哈遊等多個公司,offer拿到手軟,對各公司的面試套路都有一定的瞭解。歡迎關注微信公眾號“贏一局睡”,瞭解更多遊戲行業經驗,輕鬆拿offer。

求職季,這篇首先給“小白”同學分享一些個人進入遊戲行業以來的感想和收穫,希望能夠幫助各位同學更好地進入遊戲行業。

那麼進入遊戲行業需要做哪些準備呢?

首先,你要有一顆熱愛遊戲的心,對遊戲製作感興趣。注意,這裡不光是喜歡玩遊戲,因為單純地玩遊戲而不去思考遊戲的設計對遊戲製作的幫助不大;入職之後各種各樣需要體驗的遊戲會讓你想吐,而且遊戲行業的工作強度之大會讓你懷疑人生(9、10、6家常便飯),所以必須有一顆熱愛的心,否則很難堅持下來。

在未踏入社會前,需要儘可能多地體驗各種各樣的遊戲,並且一邊體驗一邊要思考,這個遊戲在這裡為什麼要這麼設計?目的是啥?遇到遊戲內讓你不爽的地方也要記錄下來:這個問題是自己的個例還是所有都有的共性?如果是共性的話該如何設計才會避開這個不爽的“坑”。

好了,經過大量的遊戲體驗+大量的遊戲設計相關思考,再加上自己對遊戲的熱愛,你已經有進入遊戲行業的“入場券”了。接下來說一下校招面試的一些技巧和方法。

校招的話,大家都是沒有工作經驗的,所以面試官更看重的是你的能力和綜合素質,但是這些很“虛”的東西在短短的幾十分鐘的面試中是很難看出來的,所以一些大廠其實主要還是看學校。這裡並不是說非名校的同學就沒有進入大廠的機會了,相比於名校畢業生,非名校的同學需要準備更多的東西。

但是,不管是誰,都需要對遊戲有足夠的理解。

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作者介紹:遊戲行業從業多年,重度遊戲愛好者。面試過騰訊、網易、米哈遊等多個公司,offer拿到手軟,對各公司的面試套路都有一定的瞭解。歡迎關注微信公眾號“贏一局睡”,瞭解更多遊戲行業經驗,輕鬆拿offer。

求職季,這篇首先給“小白”同學分享一些個人進入遊戲行業以來的感想和收穫,希望能夠幫助各位同學更好地進入遊戲行業。

那麼進入遊戲行業需要做哪些準備呢?

首先,你要有一顆熱愛遊戲的心,對遊戲製作感興趣。注意,這裡不光是喜歡玩遊戲,因為單純地玩遊戲而不去思考遊戲的設計對遊戲製作的幫助不大;入職之後各種各樣需要體驗的遊戲會讓你想吐,而且遊戲行業的工作強度之大會讓你懷疑人生(9、10、6家常便飯),所以必須有一顆熱愛的心,否則很難堅持下來。

在未踏入社會前,需要儘可能多地體驗各種各樣的遊戲,並且一邊體驗一邊要思考,這個遊戲在這裡為什麼要這麼設計?目的是啥?遇到遊戲內讓你不爽的地方也要記錄下來:這個問題是自己的個例還是所有都有的共性?如果是共性的話該如何設計才會避開這個不爽的“坑”。

好了,經過大量的遊戲體驗+大量的遊戲設計相關思考,再加上自己對遊戲的熱愛,你已經有進入遊戲行業的“入場券”了。接下來說一下校招面試的一些技巧和方法。

校招的話,大家都是沒有工作經驗的,所以面試官更看重的是你的能力和綜合素質,但是這些很“虛”的東西在短短的幾十分鐘的面試中是很難看出來的,所以一些大廠其實主要還是看學校。這裡並不是說非名校的同學就沒有進入大廠的機會了,相比於名校畢業生,非名校的同學需要準備更多的東西。

但是,不管是誰,都需要對遊戲有足夠的理解。

秋招季,遊戲行業入門經驗帖——騰訊網易米哈遊等大廠適用

那麼面試之前需要準備哪些呢?(敲黑板劃重點!)

1、對自己玩過遊戲的梳理,挑選出其中理解最深刻的一到兩款遊戲進行重點攻克。

這裡可以給各位想進入遊戲行業的同學們一個建議,可以從遊戲系統、數值(包括戰鬥數值和養成數值)、世界觀等方面進行總結,通過excel、word、xmind等軟件都可以幫助你更好地梳理一個遊戲。其中對於MMO類遊戲,要重點關注一個遊戲的付費系統,這個是每個遊戲最重要的部分,而且一般這部分會和遊戲裡所有的內容相關。如果能夠清晰地梳理出一個遊戲付費系統的邏輯以及營銷方式,那麼可以說你就掌握了一大半這個遊戲的精髓。

2、懂得“精玩”和“泛玩”。

像讀書一樣,玩遊戲也分為“精玩”和“泛玩”,沒有必要對所有市面上比較好的遊戲都進行深入的體驗(時間和金錢成本都很高),但是對市面上表現較好的遊戲一定要有一個感性的認識,比如說知道楚留香和其他遊戲相比的特點在於千人千面,每一個玩家都能在楚留香這個江湖裡找到那種快意恩仇的感覺;比如陰陽師,精美的畫面表現加上豪華的聲優陣容以及每個式神獨特的背景故事,讓它在當時那個時間點明顯有別於市面上其他的卡牌遊戲。

3、思考面試時可能碰到的問題。

校招面試的時候會有一些筆試題,讓你設計一個系統,或者讓你寫一段劇情,或者設計一個玩法達到什麼效果等等

給大家一些參考:

比如給你一個隨機迷宮,設計一個可玩性較高的PVE玩法(術語要先了解一下哇!)。這個題目有兩個要點,首先要知道隨機迷宮是什麼。隨機迷宮可以認為是一個地圖生成器,可以生成一些隨機的迷宮(類似於仙劍裡的各種迷宮);其次可玩性較高的PVE玩法。這個可以結合自己過往的一些遊戲經歷來說。

例如說仙劍,它的好玩點在於哪呢?應該是它完整的世界觀以及很好的代入感;還有以前手機上有一款叫做魔塔的遊戲,他的戰鬥非常簡單就是你砍我一刀我砍你一刀,但是當時依然玩的津津有味,它的好玩點就在於去營救公主那種使命感的塑造以及在魔塔中不斷往下爬越來越多強力怪物以及獲取越來越多珍貴裝備和道具的驚喜感。

再比如中秋節馬上到了,讓你結合遊戲設計一箇中秋節主題的節日活動。那麼首先要找出中秋節的一些耳熟能詳的特徵,比如團圓,比如月餅。團圓的話,可以設計一些小遊戲,比如給一個華容道的棋盤,通過環式戰鬥,每次戰鬥勝利可以移動一根柱子,最終的目的是幫助遊戲中的角色走到另外一端與親人團聚。等等等等。

這些題目大部分都來源於平時的積累,在玩到一款好玩遊戲時,就要總結這款遊戲到底好玩在哪、為何會如此吸引自己

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作者介紹:遊戲行業從業多年,重度遊戲愛好者。面試過騰訊、網易、米哈遊等多個公司,offer拿到手軟,對各公司的面試套路都有一定的瞭解。歡迎關注微信公眾號“贏一局睡”,瞭解更多遊戲行業經驗,輕鬆拿offer。

求職季,這篇首先給“小白”同學分享一些個人進入遊戲行業以來的感想和收穫,希望能夠幫助各位同學更好地進入遊戲行業。

那麼進入遊戲行業需要做哪些準備呢?

首先,你要有一顆熱愛遊戲的心,對遊戲製作感興趣。注意,這裡不光是喜歡玩遊戲,因為單純地玩遊戲而不去思考遊戲的設計對遊戲製作的幫助不大;入職之後各種各樣需要體驗的遊戲會讓你想吐,而且遊戲行業的工作強度之大會讓你懷疑人生(9、10、6家常便飯),所以必須有一顆熱愛的心,否則很難堅持下來。

在未踏入社會前,需要儘可能多地體驗各種各樣的遊戲,並且一邊體驗一邊要思考,這個遊戲在這裡為什麼要這麼設計?目的是啥?遇到遊戲內讓你不爽的地方也要記錄下來:這個問題是自己的個例還是所有都有的共性?如果是共性的話該如何設計才會避開這個不爽的“坑”。

好了,經過大量的遊戲體驗+大量的遊戲設計相關思考,再加上自己對遊戲的熱愛,你已經有進入遊戲行業的“入場券”了。接下來說一下校招面試的一些技巧和方法。

校招的話,大家都是沒有工作經驗的,所以面試官更看重的是你的能力和綜合素質,但是這些很“虛”的東西在短短的幾十分鐘的面試中是很難看出來的,所以一些大廠其實主要還是看學校。這裡並不是說非名校的同學就沒有進入大廠的機會了,相比於名校畢業生,非名校的同學需要準備更多的東西。

但是,不管是誰,都需要對遊戲有足夠的理解。

秋招季,遊戲行業入門經驗帖——騰訊網易米哈遊等大廠適用

那麼面試之前需要準備哪些呢?(敲黑板劃重點!)

1、對自己玩過遊戲的梳理,挑選出其中理解最深刻的一到兩款遊戲進行重點攻克。

這裡可以給各位想進入遊戲行業的同學們一個建議,可以從遊戲系統、數值(包括戰鬥數值和養成數值)、世界觀等方面進行總結,通過excel、word、xmind等軟件都可以幫助你更好地梳理一個遊戲。其中對於MMO類遊戲,要重點關注一個遊戲的付費系統,這個是每個遊戲最重要的部分,而且一般這部分會和遊戲裡所有的內容相關。如果能夠清晰地梳理出一個遊戲付費系統的邏輯以及營銷方式,那麼可以說你就掌握了一大半這個遊戲的精髓。

2、懂得“精玩”和“泛玩”。

像讀書一樣,玩遊戲也分為“精玩”和“泛玩”,沒有必要對所有市面上比較好的遊戲都進行深入的體驗(時間和金錢成本都很高),但是對市面上表現較好的遊戲一定要有一個感性的認識,比如說知道楚留香和其他遊戲相比的特點在於千人千面,每一個玩家都能在楚留香這個江湖裡找到那種快意恩仇的感覺;比如陰陽師,精美的畫面表現加上豪華的聲優陣容以及每個式神獨特的背景故事,讓它在當時那個時間點明顯有別於市面上其他的卡牌遊戲。

3、思考面試時可能碰到的問題。

校招面試的時候會有一些筆試題,讓你設計一個系統,或者讓你寫一段劇情,或者設計一個玩法達到什麼效果等等

給大家一些參考:

比如給你一個隨機迷宮,設計一個可玩性較高的PVE玩法(術語要先了解一下哇!)。這個題目有兩個要點,首先要知道隨機迷宮是什麼。隨機迷宮可以認為是一個地圖生成器,可以生成一些隨機的迷宮(類似於仙劍裡的各種迷宮);其次可玩性較高的PVE玩法。這個可以結合自己過往的一些遊戲經歷來說。

例如說仙劍,它的好玩點在於哪呢?應該是它完整的世界觀以及很好的代入感;還有以前手機上有一款叫做魔塔的遊戲,他的戰鬥非常簡單就是你砍我一刀我砍你一刀,但是當時依然玩的津津有味,它的好玩點就在於去營救公主那種使命感的塑造以及在魔塔中不斷往下爬越來越多強力怪物以及獲取越來越多珍貴裝備和道具的驚喜感。

再比如中秋節馬上到了,讓你結合遊戲設計一箇中秋節主題的節日活動。那麼首先要找出中秋節的一些耳熟能詳的特徵,比如團圓,比如月餅。團圓的話,可以設計一些小遊戲,比如給一個華容道的棋盤,通過環式戰鬥,每次戰鬥勝利可以移動一根柱子,最終的目的是幫助遊戲中的角色走到另外一端與親人團聚。等等等等。

這些題目大部分都來源於平時的積累,在玩到一款好玩遊戲時,就要總結這款遊戲到底好玩在哪、為何會如此吸引自己

秋招季,遊戲行業入門經驗帖——騰訊網易米哈遊等大廠適用

加分項:可以結合自己的遊戲體驗和夢想,設計一個自己想做遊戲的demo。這個demo是包含戰鬥、基礎系統和玩法的最小化原型,並且在最小化原型中體現出這款遊戲和市面上其他遊戲相比有什麼優勢,也就是它的突破點。如果能力能夠達到這種水平的話,在面試的時候會有大大的加分,那special offer很有可能。就算面試前的能力不足以達到這種水平也沒關係,通過自己寫demo的這個過程,可以幫助你更好地瞭解遊戲製作的過程,也會讓你更好地審視自己,對自己的能力欠缺點有一個很好的認識。

有了對自己喜愛並長時間體驗遊戲的詳盡分析(精讀)+廣泛的涉獵(泛讀)+demo原型(加分進階項),那麼可以說在校招面試的時候你將會遊刃有餘。

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作者介紹:遊戲行業從業多年,重度遊戲愛好者。面試過騰訊、網易、米哈遊等多個公司,offer拿到手軟,對各公司的面試套路都有一定的瞭解。歡迎關注微信公眾號“贏一局睡”,瞭解更多遊戲行業經驗,輕鬆拿offer。

求職季,這篇首先給“小白”同學分享一些個人進入遊戲行業以來的感想和收穫,希望能夠幫助各位同學更好地進入遊戲行業。

那麼進入遊戲行業需要做哪些準備呢?

首先,你要有一顆熱愛遊戲的心,對遊戲製作感興趣。注意,這裡不光是喜歡玩遊戲,因為單純地玩遊戲而不去思考遊戲的設計對遊戲製作的幫助不大;入職之後各種各樣需要體驗的遊戲會讓你想吐,而且遊戲行業的工作強度之大會讓你懷疑人生(9、10、6家常便飯),所以必須有一顆熱愛的心,否則很難堅持下來。

在未踏入社會前,需要儘可能多地體驗各種各樣的遊戲,並且一邊體驗一邊要思考,這個遊戲在這裡為什麼要這麼設計?目的是啥?遇到遊戲內讓你不爽的地方也要記錄下來:這個問題是自己的個例還是所有都有的共性?如果是共性的話該如何設計才會避開這個不爽的“坑”。

好了,經過大量的遊戲體驗+大量的遊戲設計相關思考,再加上自己對遊戲的熱愛,你已經有進入遊戲行業的“入場券”了。接下來說一下校招面試的一些技巧和方法。

校招的話,大家都是沒有工作經驗的,所以面試官更看重的是你的能力和綜合素質,但是這些很“虛”的東西在短短的幾十分鐘的面試中是很難看出來的,所以一些大廠其實主要還是看學校。這裡並不是說非名校的同學就沒有進入大廠的機會了,相比於名校畢業生,非名校的同學需要準備更多的東西。

但是,不管是誰,都需要對遊戲有足夠的理解。

秋招季,遊戲行業入門經驗帖——騰訊網易米哈遊等大廠適用

那麼面試之前需要準備哪些呢?(敲黑板劃重點!)

1、對自己玩過遊戲的梳理,挑選出其中理解最深刻的一到兩款遊戲進行重點攻克。

這裡可以給各位想進入遊戲行業的同學們一個建議,可以從遊戲系統、數值(包括戰鬥數值和養成數值)、世界觀等方面進行總結,通過excel、word、xmind等軟件都可以幫助你更好地梳理一個遊戲。其中對於MMO類遊戲,要重點關注一個遊戲的付費系統,這個是每個遊戲最重要的部分,而且一般這部分會和遊戲裡所有的內容相關。如果能夠清晰地梳理出一個遊戲付費系統的邏輯以及營銷方式,那麼可以說你就掌握了一大半這個遊戲的精髓。

2、懂得“精玩”和“泛玩”。

像讀書一樣,玩遊戲也分為“精玩”和“泛玩”,沒有必要對所有市面上比較好的遊戲都進行深入的體驗(時間和金錢成本都很高),但是對市面上表現較好的遊戲一定要有一個感性的認識,比如說知道楚留香和其他遊戲相比的特點在於千人千面,每一個玩家都能在楚留香這個江湖裡找到那種快意恩仇的感覺;比如陰陽師,精美的畫面表現加上豪華的聲優陣容以及每個式神獨特的背景故事,讓它在當時那個時間點明顯有別於市面上其他的卡牌遊戲。

3、思考面試時可能碰到的問題。

校招面試的時候會有一些筆試題,讓你設計一個系統,或者讓你寫一段劇情,或者設計一個玩法達到什麼效果等等

給大家一些參考:

比如給你一個隨機迷宮,設計一個可玩性較高的PVE玩法(術語要先了解一下哇!)。這個題目有兩個要點,首先要知道隨機迷宮是什麼。隨機迷宮可以認為是一個地圖生成器,可以生成一些隨機的迷宮(類似於仙劍裡的各種迷宮);其次可玩性較高的PVE玩法。這個可以結合自己過往的一些遊戲經歷來說。

例如說仙劍,它的好玩點在於哪呢?應該是它完整的世界觀以及很好的代入感;還有以前手機上有一款叫做魔塔的遊戲,他的戰鬥非常簡單就是你砍我一刀我砍你一刀,但是當時依然玩的津津有味,它的好玩點就在於去營救公主那種使命感的塑造以及在魔塔中不斷往下爬越來越多強力怪物以及獲取越來越多珍貴裝備和道具的驚喜感。

再比如中秋節馬上到了,讓你結合遊戲設計一箇中秋節主題的節日活動。那麼首先要找出中秋節的一些耳熟能詳的特徵,比如團圓,比如月餅。團圓的話,可以設計一些小遊戲,比如給一個華容道的棋盤,通過環式戰鬥,每次戰鬥勝利可以移動一根柱子,最終的目的是幫助遊戲中的角色走到另外一端與親人團聚。等等等等。

這些題目大部分都來源於平時的積累,在玩到一款好玩遊戲時,就要總結這款遊戲到底好玩在哪、為何會如此吸引自己

秋招季,遊戲行業入門經驗帖——騰訊網易米哈遊等大廠適用

加分項:可以結合自己的遊戲體驗和夢想,設計一個自己想做遊戲的demo。這個demo是包含戰鬥、基礎系統和玩法的最小化原型,並且在最小化原型中體現出這款遊戲和市面上其他遊戲相比有什麼優勢,也就是它的突破點。如果能力能夠達到這種水平的話,在面試的時候會有大大的加分,那special offer很有可能。就算面試前的能力不足以達到這種水平也沒關係,通過自己寫demo的這個過程,可以幫助你更好地瞭解遊戲製作的過程,也會讓你更好地審視自己,對自己的能力欠缺點有一個很好的認識。

有了對自己喜愛並長時間體驗遊戲的詳盡分析(精讀)+廣泛的涉獵(泛讀)+demo原型(加分進階項),那麼可以說在校招面試的時候你將會遊刃有餘。

秋招季,遊戲行業入門經驗帖——騰訊網易米哈遊等大廠適用

最後也祝願各位想進入遊戲行業的新同學心想事成,順利進入自己想去的公司和項目組!

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